Models
เปรียบเทียบโมเดลจีออเมทรีและเท็กซ์เจอร์ของ Meshy จากอินพุตเดียวกัน แล้วเลือกคู่ที่เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณ
Meshy สร้างโมเดล 3D ด้วย AI สองโมเดล โมเดลจีออเมทรีจะสร้างเมช และโมเดลเท็กซ์เจอร์จะลงสีให้ คุณเลือกโมเดลจีออเมทรีด้วย ai_model และเลือกโมเดลเท็กซ์เจอร์ด้วย texture_model จึงสามารถจับคู่ให้เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณได้
ตัวอย่างทุกชิ้นในหน้านี้เริ่มจากภาพอินพุตเดียวกันและการตั้งค่าเริ่มต้น ดังนั้นโมเดลจึงเป็นความแตกต่างเดียวระหว่างกัน
เลือกตามโปรเจกต์
ตารางต่อไปนี้แนะนำโมเดลจีออเมทรีและโมเดลเท็กซ์เจอร์สำหรับโปรเจกต์ที่พบได้ทั่วไป
| โปรเจกต์ | โมเดลจีออเมทรี | โมเดลเท็กซ์เจอร์ | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| แอสเซ็ตหลักที่มีรายละเอียดสูง เช่น ภาพเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์หรือพรอพในภาพยนตร์ | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 สร้างเมชที่หนาแน่นและมีรายละเอียด ส่วน Meshy 7 เพิ่ม PBR แมปได้สูงสุดถึง 8K |
| ตัวละครเกมสำหรับทำ rig และแอนิเมชัน | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 สร้างเมชสามเหลี่ยมที่สะอาดตามจำนวนหน้าที่คุณกำหนด และ Meshy N1 ลงสีได้สะอาดโดยมีรอยต่อน้อย |
| พรอพจำนวนมากสำหรับซีนเกม หรือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น | meshy-t2 | meshy-n1 | โมเดล Smart Topology ที่เร็วกว่า โดยค่าเริ่มต้นคือ 4,000 หน้า และแยกชิ้นส่วนออกจากกัน |
| วัตถุจริงจากภาพถ่าย 2 ถึง 4 รูป | meshy-7.1 บน หลายรูปเป็น 3D | meshy-7 | ทั้งสองโมเดลอ่านภาพถ่ายทุกรูป ทำให้ด้านข้างและด้านหลังตรงกับวัตถุจริง |
| โมเดลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ | meshy-7.1 | ไม่มี หรือ meshy-7 สำหรับพิมพ์แบบมีสี | เครื่องพิมพ์จะพิมพ์เมช Meshy 7 แยกสีได้ดีสำหรับ การพิมพ์หลายสี |
| ฉบับร่างจำนวนมากด้วยต้นทุนต่ำ | meshy-6-lite | meshy-6-lite | เมชมีราคา 5 เครดิต และเท็กซ์เจอร์ 10 เครดิต |
โมเดลจีออเมทรี
Meshy มีโมเดลจีออเมทรีสองประเภท:
- โมเดลมาตรฐาน สร้างเมชที่หนาแน่นและมีรายละเอียด ซึ่งตามอินพุตอย่างใกล้ชิด
- โมเดล Smart Topology สร้างเมชสามเหลี่ยมแบบโลว์โพลีที่สะอาด ตามจำนวนหน้าที่คุณกำหนดด้วย
target_polycount
โมเดลมาตรฐาน
การเปรียบเทียบต่อไปนี้แสดงเมชที่โมเดลมาตรฐานแต่ละตัวสร้างจากภาพเดียวกัน โดยไม่มีเท็กซ์เจอร์ ลากโมเดลใดก็ได้เพื่อหมุนทุกโมเดลพร้อมกัน หากต้องการซูม ให้กด ⌘ หรือ Ctrl ค้างไว้แล้วเลื่อน
890,226 หน้าmeshy-7.1
678,776 หน้าmeshy-6
30,513 หน้าmeshy-6-liteรีเมชตามค่าเริ่มต้น
ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบโมเดลมาตรฐาน
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| รหัสโมเดล | meshy-7.1 หรือ latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| จุดเด่น | รายละเอียดเล็กๆ ที่สร้างเป็นจีออเมทรีจริง โดยรูปทรงสอดคล้องกับอินพุตอย่างใกล้ชิด | พื้นผิวแข็งที่สะอาดและรูปทรงออร์แกนิกที่เรียบ | คุณภาพใกล้เคียง Meshy 6 ในเวลาที่น้อยกว่าและต้นทุนเพียงหนึ่งในสี่ |
| จำนวนหน้าในตัวอย่าง | 890,226 | 678,776 | 30,513 |
| เฉพาะเมช เวลาโดยทั่วไป | 75 วินาที | 90 วินาที | 40 วินาที |
| ความละเอียดจีออเมทรีที่สูงขึ้น | geometry_resolution: 2k หรือ 4k | ไม่รองรับ | ไม่รองรับ |
| หลายรูปเป็น 3D | รองรับ | รองรับ | รองรับ |
| รีเมชโดยค่าเริ่มต้น | ไม่ | ไม่ | ใช่ เป็น 30,000 หน้า |
| เครดิตสำหรับเมช | 20 | 20 | 5 |
เวลาโดยทั่วไปเป็นค่ามัธยฐานสำหรับรูปภาพเป็น 3D สำหรับเอนด์พอยต์และตัวเลือกอื่นๆ ดู วงจรชีวิตของงาน
Meshy 7.1 จัดวางหน้าตามจุดที่มีรายละเอียด: มีหน้าจำนวนมากในบริเวณที่พื้นผิวมีรายละเอียดเล็กๆ และน้อยในบริเวณที่เรียบ จำนวนหน้าขึ้นอยู่กับอินพุต ดังนั้นจำนวนในตัวอย่างเป็นเพียงผลลัพธ์หนึ่ง ไม่ใช่ขนาดที่ตายตัว
geometry_resolution: "4k" สร้างรายละเอียดที่ละเอียดที่สุด เหมาะสำหรับแอสเซ็ตหลักและภาพเรนเดอร์ระยะใกล้ เมชแบบ 4k อาจมีหน้าได้ถึงประมาณ 10 ล้านหน้าและขนาด 490 MB ซึ่งมากกว่าที่เครื่องมือพิมพ์ 3 มิติและเครื่องมือสร้างโมเดลส่วนใหญ่จะรองรับได้ดี 4k ใช้ได้กับรูปภาพเป็น 3D และข้อความเป็น 3D แต่ใช้ไม่ได้กับหลายรูปเป็น 3D
โมเดล Smart Topology
การเปรียบเทียบต่อไปนี้แสดงเมชแบบ Smart Topology จากภาพเดียวกัน พร้อมเมชของ Meshy 7.1 ไว้เปรียบเทียบ มุมมองไวร์เฟรมแสดงให้เห็นหน้าของเมช
15,721 หน้าmeshy-t2.5
4,353 หน้าmeshy-t2
890,226 หน้าmeshy-7.1เพื่อการเปรียบเทียบคุณกำหนดจำนวนหน้าด้วย target_polycount ภาพต่อไปนี้แสดงเมชของ Meshy T2.5 ที่ค่าสี่ค่า จากภาพเดียวกัน




ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบโมเดล Smart Topology
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| รหัสโมเดล | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| จุดเด่น | รายละเอียดคมชัดกว่า และรูปทรงใกล้เคียงภาพอินพุตมากกว่า Meshy T2 | สร้างได้เร็วกว่า โดยยังแยกชิ้นส่วนของโมเดลออกจากกัน |
target_polycount | 100 ถึง 30000 ค่าเริ่มต้น 15000 | 100 ถึง 15000 ค่าเริ่มต้น 4000 |
| จำนวนหน้าในตัวอย่าง | 15,721 | 4,353 |
| เฉพาะเมช เวลาโดยทั่วไป | 15 วินาที | 4 วินาที |
| ประเภทหน้า | สามเหลี่ยมเท่านั้น | สามเหลี่ยมเท่านั้น |
| อินพุต | ภาพหนึ่งรูป หรือ prompt ข้อความ | ภาพหนึ่งรูป หรือ prompt ข้อความ |
| เครดิตสำหรับเมช | 5 | 5 |
โมเดล Smart Topology สร้างสามเหลี่ยมเท่านั้น ดังนั้น topology: "quad" จะคืนค่า 400 หากต้องการได้ quad ให้ใช้โมเดลมาตรฐานแล้วรีเมช ดู รีเมช
โมเดลเท็กซ์เจอร์
การเปรียบเทียบต่อไปนี้แสดงเมช Meshy T2.5 เมชเดียวกัน ที่ลงสีโดยโมเดลเท็กซ์เจอร์แต่ละตัวจากภาพเดียวกัน เลือก Base color only เพื่อปิดแสงและดูสีที่ลงไว้โดยตรง รวมถึงเงาและไฮไลต์ที่ลงไว้ในนั้นด้วย

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 และ Meshy 6 Lite ยังสร้าง PBR แมปได้เมื่อคุณส่ง enable_pbr: true แมปต่อไปนี้คือแมปที่ Meshy 7 สร้างขึ้นสำหรับโมเดลเดียวกัน




ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบโมเดลเท็กซ์เจอร์
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| เหมาะที่สุดสำหรับ | แอสเซ็ตที่สมจริงและมีรายละเอียด วัสดุ PBR และภาพเรนเดอร์ระยะใกล้ | แอสเซ็ตเกมสไตล์การ์ตูนและโลว์โพลี | แอสเซ็ตที่มีส่วนเรืองแสง ซึ่งต้องใช้ emission map | ฉบับร่างและการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว |
| ความละเอียดเท็กซ์เจอร์ | 2K, 4K หรือ 8K | 2K | 2K, 4K หรือ 8K | 2K |
| PBR แมป | รองรับ | ไม่รองรับ: base color เท่านั้น | รองรับ พร้อม emission map ที่ 2K และ 4K | รองรับ |
| prompt ข้อความ | รองรับ | ไม่รองรับ: ภาพอ้างอิงเท่านั้น | รองรับ | รองรับ |
| ภาพอ้างอิง | 1 ถึง 4 | 1 ถึง 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | ถูกละเลย | ไม่รองรับ | รองรับ | ไม่รองรับ |
Quad remesh (topology: "quad") | รองรับ | ไม่รองรับ | รองรับ | รองรับ |
| เวลาโดยทั่วไปที่ 2K | 40 วินาที | 20 วินาที | 110 วินาที | 35 วินาที |
| เครดิต | 10 หรือ 15 ที่ 8K | 10 | 10 หรือ 15 ที่ 8K | 10 |
คำขอที่ขอให้โมเดลเท็กซ์เจอร์ทำสิ่งที่ไม่รองรับจะคืนค่า 400 เช่น prompt ข้อความกับ Meshy N1 หรือเท็กซ์เจอร์ 4k กับ Meshy 6 Lite remove_lighting จะลบไฮไลต์และเงาออกจาก base color
เครดิตคือราคาของเท็กซ์เจอร์เพียงอย่างเดียว เหมือนกับงาน รีเท็กซ์เจอร์ สำหรับรูปภาพเป็น 3D และหลายรูปเป็น 3D งานที่มีเท็กซ์เจอร์จะมีต้นทุนเท่ากับเมชบวกเท็กซ์เจอร์ที่ความละเอียดนั้น ไม่ว่าคุณจะเลือกโมเดลเท็กซ์เจอร์ตัวใดก็ตาม ดู ราคา
Meshy N1 สร้างสีโดยตรงบนโมเดลแทนที่จะผสมผสานมุมมอง 2D ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของมันจึงมีรอยต่อน้อยและสีตามรูปทรงของเมช ข้อความ ลวดลาย และใบหน้าจะออกมานุ่มนวลกว่าเมื่อเทียบกับ Meshy 7 ดังนั้นให้ใช้ Meshy 7 สำหรับแอสเซ็ตที่สมจริง รายละเอียดเล็กๆ หรือ PBR แมป
Meshy 7 สร้างเท็กซ์เจอร์ 8K โดยตรง ไม่ใช่การอัปสเกล ใช้ 8K สำหรับภาพยนตร์ระยะใกล้และแอสเซ็ตหลัก สำหรับแอสเซ็ตในเอนจินแบบเรียลไทม์ 2K หรือ 4K มักเพียงพอแล้ว
มุมมองหลายด้าน
ส่งภาพ 2 ถึง 4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อแสดงด้านต่างๆ ของโมเดลที่ภาพเดียวไม่สามารถแสดงได้ ส่งมุมมองด้านหน้าก่อน ส่วนมุมมองอื่นๆ สามารถเรียงลำดับใดก็ได้ มุมมองทั้งหมดต้องแสดงวัตถุเดียวกันในสีเดียวกัน เมื่อมุมมองไม่ตรงกัน ผลลัพธ์จะคาดเดาไม่ได้
จีออเมทรีจากมุมมองหลายด้าน
หลายรูปเป็น 3D สร้างเมชจากทุกภาพ ในตัวอย่างต่อไปนี้ Meshy 7.1 สร้างนักสำรวจจากภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว และจากทั้งสามภาพ เมื่อใช้ภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว ด้านหลังของกระเป๋าเป้เป็นเพียงการคาดเดา
รูปภาพอินพุต



ด้านหลังของแต่ละโมเดล



Meshy 7.1, Meshy 6 และ Meshy 6 Lite รับภาพได้ 1 ถึง 4 รูป โมเดล Smart Topology รับภาพได้หนึ่งรูป
เท็กซ์เจอร์จากมุมมองหลายด้าน
Meshy 7 และ Meshy N1 ลงสีจากภาพอ้างอิง 1 ถึง 4 รูป ในตัวอย่างต่อไปนี้ ทั้งสองลงสีเมชเดียวกันจากภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว และจากทั้งสามภาพ เมื่อใช้ภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว ทั้งสองคาดเดาสีและแพตช์ของกระเป๋าเป้ เมื่อใช้ทั้งสามภาพ ทั้งสองตรงกับมุมมองด้านหลัง
ด้านหลังของแต่ละโมเดล




หากต้องการส่งภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้ใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:
texture_image_urlsบน หลายรูปเป็น 3Dmultiview_image_urlsบน รีเท็กซ์เจอร์
Meshy 6 และ Meshy 6 Lite รับภาพอ้างอิงได้หนึ่งรูป ดังนั้น texture_model บนหลายรูปเป็น 3D จึงรับได้เฉพาะ meshy-7 และ meshy-n1 เท่านั้น
ทุกคู่โมเดล
กริดต่อไปนี้แสดงผลลัพธ์ของทุกคู่ระหว่างโมเดลจีออเมทรีและโมเดลเท็กซ์เจอร์บนอินพุตสามชิ้น เลือกคู่ใดคู่หนึ่งเพื่อดูผลลัพธ์ของคู่นั้น Recommended จะทำเครื่องหมายคู่ที่ Meshy แนะนำสำหรับโมเดลจีออเมทรีแต่ละตัว ตามที่ระบุไว้ใน เลือกตามโปรเจกต์
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1คู่ที่แนะนำสำหรับโมเดลจีออเมทรีนี้กำหนดโมเดลในคำขอ
ตารางต่อไปนี้แสดงพารามิเตอร์ที่ใช้กำหนดโมเดลในแต่ละเอนด์พอยต์
| เอนด์พอยต์ | โมเดลจีออเมทรี | โมเดลเท็กซ์เจอร์ |
|---|---|---|
| รูปภาพเป็น 3D | ai_model พร้อม model_type: "smart-topology" สำหรับ Meshy T2.5 และ Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1 หรือ meshy-6-lite |
| หลายรูปเป็น 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 หรือ meshy-n1 |
| ข้อความเป็น 3D | ai_model บนงาน preview | ai_model บนงาน refine |
| รีเท็กซ์เจอร์ | ไม่มี: คุณส่งโมเดลที่มีอยู่แล้ว | ai_model |
ตัวอย่างเช่น คำขอรูปภาพเป็น 3D ต่อไปนี้สร้างตัวละครเกมด้วย Meshy T2.5 และลงสีด้วย Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
หากคุณไม่ใส่ texture_model Meshy จะใช้โมเดลเท็กซ์เจอร์เริ่มต้นสำหรับโมเดลจีออเมทรีนั้น ตารางต่อไปนี้แสดงค่าเริ่มต้นเหล่านี้ ค่าเหล่านี้จะคงเดิมแม้ Meshy จะเปิดตัวโมเดลเท็กซ์เจอร์ใหม่ ดังนั้นคำขอที่ไม่มี texture_model จะยังคงให้ผลลัพธ์แบบเดียวกันเสมอ
| โมเดลจีออเมทรี | โมเดลเท็กซ์เจอร์เริ่มต้น |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
การส่งค่าเริ่มต้นมีผลเหมือนกับการไม่ใส่ texture_model texture_model รับเฉพาะรหัสโมเดลเท่านั้น สำหรับรูปภาพเป็น 3D meshy-6 ใช้ได้เฉพาะในฐานะค่าเริ่มต้นของ Meshy 6 เท่านั้น สำหรับหลายรูปเป็น 3D คำขอที่มีเท็กซ์เจอร์พร้อม meshy-6 หรือ meshy-6-lite จะคืนค่า 400
สำหรับงาน refine ของข้อความเป็น 3D ai_model เลือกได้ระหว่าง Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 หรือ Meshy 6 Lite Meshy N1 ลงสีจาก texture_image_url หรือจากภาพอ้างอิงที่งาน preview ของ Meshy 7.1 เก็บไว้