lowpoly จะยุติการให้บริการในวันที่ 30 ต.ค. 2569 โปรดเปลี่ยนโมเดลก่อนวันที่เหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของคำขอ ดูการเลิกใช้งานทั้งหมด

Models

เปรียบเทียบโมเดลจีออเมทรีและเท็กซ์เจอร์ของ Meshy จากอินพุตเดียวกัน แล้วเลือกคู่ที่เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณ

Meshy สร้างโมเดล 3D ด้วย AI สองโมเดล โมเดลจีออเมทรีจะสร้างเมช และโมเดลเท็กซ์เจอร์จะลงสีให้ คุณเลือกโมเดลจีออเมทรีด้วย ai_model และเลือกโมเดลเท็กซ์เจอร์ด้วย texture_model จึงสามารถจับคู่ให้เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณได้

ตัวอย่างทุกชิ้นในหน้านี้เริ่มจากภาพอินพุตเดียวกันและการตั้งค่าเริ่มต้น ดังนั้นโมเดลจึงเป็นความแตกต่างเดียวระหว่างกัน


เลือกตามโปรเจกต์

ตารางต่อไปนี้แนะนำโมเดลจีออเมทรีและโมเดลเท็กซ์เจอร์สำหรับโปรเจกต์ที่พบได้ทั่วไป

โปรเจกต์โมเดลจีออเมทรีโมเดลเท็กซ์เจอร์เหตุผล
แอสเซ็ตหลักที่มีรายละเอียดสูง เช่น ภาพเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์หรือพรอพในภาพยนตร์meshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 สร้างเมชที่หนาแน่นและมีรายละเอียด ส่วน Meshy 7 เพิ่ม PBR แมปได้สูงสุดถึง 8K
ตัวละครเกมสำหรับทำ rig และแอนิเมชันmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 สร้างเมชสามเหลี่ยมที่สะอาดตามจำนวนหน้าที่คุณกำหนด และ Meshy N1 ลงสีได้สะอาดโดยมีรอยต่อน้อย
พรอพจำนวนมากสำหรับซีนเกม หรือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นmeshy-t2meshy-n1โมเดล Smart Topology ที่เร็วกว่า โดยค่าเริ่มต้นคือ 4,000 หน้า และแยกชิ้นส่วนออกจากกัน
วัตถุจริงจากภาพถ่าย 2 ถึง 4 รูปmeshy-7.1 บน หลายรูปเป็น 3Dmeshy-7ทั้งสองโมเดลอ่านภาพถ่ายทุกรูป ทำให้ด้านข้างและด้านหลังตรงกับวัตถุจริง
โมเดลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติmeshy-7.1ไม่มี หรือ meshy-7 สำหรับพิมพ์แบบมีสีเครื่องพิมพ์จะพิมพ์เมช Meshy 7 แยกสีได้ดีสำหรับ การพิมพ์หลายสี
ฉบับร่างจำนวนมากด้วยต้นทุนต่ำmeshy-6-litemeshy-6-liteเมชมีราคา 5 เครดิต และเท็กซ์เจอร์ 10 เครดิต

โมเดลจีออเมทรี

Meshy มีโมเดลจีออเมทรีสองประเภท:

  • โมเดลมาตรฐาน สร้างเมชที่หนาแน่นและมีรายละเอียด ซึ่งตามอินพุตอย่างใกล้ชิด
  • โมเดล Smart Topology สร้างเมชสามเหลี่ยมแบบโลว์โพลีที่สะอาด ตามจำนวนหน้าที่คุณกำหนดด้วย target_polycount

โมเดลมาตรฐาน

การเปรียบเทียบต่อไปนี้แสดงเมชที่โมเดลมาตรฐานแต่ละตัวสร้างจากภาพเดียวกัน โดยไม่มีเท็กซ์เจอร์ ลากโมเดลใดก็ได้เพื่อหมุนทุกโมเดลพร้อมกัน หากต้องการซูม ให้กด ⌘ หรือ Ctrl ค้างไว้แล้วเลื่อน

แสดง
มุมมอง
โมเดล 3D Meshy 7.1890,226 หน้า
Meshy 7.1meshy-7.1
โมเดล 3D Meshy 6678,776 หน้า
Meshy 6meshy-6
โมเดล 3D Meshy 6 Lite30,513 หน้า
Meshy 6 Litemeshy-6-liteรีเมชตามค่าเริ่มต้น
รูปภาพอินพุต
อินพุตรูปภาพเริ่มต้นของทุกโมเดล

ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบโมเดลมาตรฐาน

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
รหัสโมเดลmeshy-7.1 หรือ latestmeshy-6meshy-6-lite
จุดเด่นรายละเอียดเล็กๆ ที่สร้างเป็นจีออเมทรีจริง โดยรูปทรงสอดคล้องกับอินพุตอย่างใกล้ชิดพื้นผิวแข็งที่สะอาดและรูปทรงออร์แกนิกที่เรียบคุณภาพใกล้เคียง Meshy 6 ในเวลาที่น้อยกว่าและต้นทุนเพียงหนึ่งในสี่
จำนวนหน้าในตัวอย่าง890,226678,77630,513
เฉพาะเมช เวลาโดยทั่วไป75 วินาที90 วินาที40 วินาที
ความละเอียดจีออเมทรีที่สูงขึ้นgeometry_resolution: 2k หรือ 4kไม่รองรับไม่รองรับ
หลายรูปเป็น 3Dรองรับรองรับรองรับ
รีเมชโดยค่าเริ่มต้นไม่ไม่ใช่ เป็น 30,000 หน้า
เครดิตสำหรับเมช20205

เวลาโดยทั่วไปเป็นค่ามัธยฐานสำหรับรูปภาพเป็น 3D สำหรับเอนด์พอยต์และตัวเลือกอื่นๆ ดู วงจรชีวิตของงาน

Meshy 7.1 จัดวางหน้าตามจุดที่มีรายละเอียด: มีหน้าจำนวนมากในบริเวณที่พื้นผิวมีรายละเอียดเล็กๆ และน้อยในบริเวณที่เรียบ จำนวนหน้าขึ้นอยู่กับอินพุต ดังนั้นจำนวนในตัวอย่างเป็นเพียงผลลัพธ์หนึ่ง ไม่ใช่ขนาดที่ตายตัว

geometry_resolution: "4k" สร้างรายละเอียดที่ละเอียดที่สุด เหมาะสำหรับแอสเซ็ตหลักและภาพเรนเดอร์ระยะใกล้ เมชแบบ 4k อาจมีหน้าได้ถึงประมาณ 10 ล้านหน้าและขนาด 490 MB ซึ่งมากกว่าที่เครื่องมือพิมพ์ 3 มิติและเครื่องมือสร้างโมเดลส่วนใหญ่จะรองรับได้ดี 4k ใช้ได้กับรูปภาพเป็น 3D และข้อความเป็น 3D แต่ใช้ไม่ได้กับหลายรูปเป็น 3D

โมเดล Smart Topology

การเปรียบเทียบต่อไปนี้แสดงเมชแบบ Smart Topology จากภาพเดียวกัน พร้อมเมชของ Meshy 7.1 ไว้เปรียบเทียบ มุมมองไวร์เฟรมแสดงให้เห็นหน้าของเมช

แสดง
มุมมอง
โมเดล 3D Meshy T2.515,721 หน้า
Meshy T2.5meshy-t2.5
โมเดล 3D Meshy T24,353 หน้า
Meshy T2meshy-t2
โมเดล 3D Meshy 7.1890,226 หน้า
Meshy 7.1meshy-7.1เพื่อการเปรียบเทียบ

คุณกำหนดจำนวนหน้าด้วย target_polycount ภาพต่อไปนี้แสดงเมชของ Meshy T2.5 ที่ค่าสี่ค่า จากภาพเดียวกัน

target_polycount: 1000, 1,043 หน้า
target_polycount: 10001,043 หน้า
target_polycount: 5000, 5,178 หน้า
target_polycount: 50005,178 หน้า
target_polycount: 15000, 15,721 หน้า
target_polycount: 1500015,721 หน้า
target_polycount: 30000, 30,954 หน้า
target_polycount: 3000030,954 หน้า

ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบโมเดล Smart Topology

Meshy T2.5Meshy T2
รหัสโมเดลmeshy-t2.5meshy-t2
จุดเด่นรายละเอียดคมชัดกว่า และรูปทรงใกล้เคียงภาพอินพุตมากกว่า Meshy T2สร้างได้เร็วกว่า โดยยังแยกชิ้นส่วนของโมเดลออกจากกัน
target_polycount100 ถึง 30000 ค่าเริ่มต้น 15000100 ถึง 15000 ค่าเริ่มต้น 4000
จำนวนหน้าในตัวอย่าง15,7214,353
เฉพาะเมช เวลาโดยทั่วไป15 วินาที4 วินาที
ประเภทหน้าสามเหลี่ยมเท่านั้นสามเหลี่ยมเท่านั้น
อินพุตภาพหนึ่งรูป หรือ prompt ข้อความภาพหนึ่งรูป หรือ prompt ข้อความ
เครดิตสำหรับเมช55

โมเดล Smart Topology สร้างสามเหลี่ยมเท่านั้น ดังนั้น topology: "quad" จะคืนค่า 400 หากต้องการได้ quad ให้ใช้โมเดลมาตรฐานแล้วรีเมช ดู รีเมช


โมเดลเท็กซ์เจอร์

การเปรียบเทียบต่อไปนี้แสดงเมช Meshy T2.5 เมชเดียวกัน ที่ลงสีโดยโมเดลเท็กซ์เจอร์แต่ละตัวจากภาพเดียวกัน เลือก Base color only เพื่อปิดแสงและดูสีที่ลงไว้โดยตรง รวมถึงเงาและไฮไลต์ที่ลงไว้ในนั้นด้วย

แสดง
มุมมอง
โมเดล 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
โมเดล 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
โมเดล 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
โมเดล 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
รูปภาพอินพุต
อินพุตรูปภาพเริ่มต้นของทุกโมเดล

Meshy 7, Meshy 6 และ Meshy 6 Lite ยังสร้าง PBR แมปได้เมื่อคุณส่ง enable_pbr: true แมปต่อไปนี้คือแมปที่ Meshy 7 สร้างขึ้นสำหรับโมเดลเดียวกัน

สีพื้นฐาน
สีพื้นฐาน
เมทัลลิก
เมทัลลิก
ความขรุขระ
ความขรุขระ
นอร์มอล
นอร์มอล

ตารางต่อไปนี้เปรียบเทียบโมเดลเท็กซ์เจอร์

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
เหมาะที่สุดสำหรับแอสเซ็ตที่สมจริงและมีรายละเอียด วัสดุ PBR และภาพเรนเดอร์ระยะใกล้แอสเซ็ตเกมสไตล์การ์ตูนและโลว์โพลีแอสเซ็ตที่มีส่วนเรืองแสง ซึ่งต้องใช้ emission mapฉบับร่างและการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว
ความละเอียดเท็กซ์เจอร์2K, 4K หรือ 8K2K2K, 4K หรือ 8K2K
PBR แมปรองรับไม่รองรับ: base color เท่านั้นรองรับ พร้อม emission map ที่ 2K และ 4Kรองรับ
prompt ข้อความรองรับไม่รองรับ: ภาพอ้างอิงเท่านั้นรองรับรองรับ
ภาพอ้างอิง1 ถึง 41 ถึง 411
remove_lightingถูกละเลยไม่รองรับรองรับไม่รองรับ
Quad remesh (topology: "quad")รองรับไม่รองรับรองรับรองรับ
เวลาโดยทั่วไปที่ 2K40 วินาที20 วินาที110 วินาที35 วินาที
เครดิต10 หรือ 15 ที่ 8K1010 หรือ 15 ที่ 8K10

คำขอที่ขอให้โมเดลเท็กซ์เจอร์ทำสิ่งที่ไม่รองรับจะคืนค่า 400 เช่น prompt ข้อความกับ Meshy N1 หรือเท็กซ์เจอร์ 4k กับ Meshy 6 Lite remove_lighting จะลบไฮไลต์และเงาออกจาก base color

เครดิตคือราคาของเท็กซ์เจอร์เพียงอย่างเดียว เหมือนกับงาน รีเท็กซ์เจอร์ สำหรับรูปภาพเป็น 3D และหลายรูปเป็น 3D งานที่มีเท็กซ์เจอร์จะมีต้นทุนเท่ากับเมชบวกเท็กซ์เจอร์ที่ความละเอียดนั้น ไม่ว่าคุณจะเลือกโมเดลเท็กซ์เจอร์ตัวใดก็ตาม ดู ราคา

Meshy N1 สร้างสีโดยตรงบนโมเดลแทนที่จะผสมผสานมุมมอง 2D ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของมันจึงมีรอยต่อน้อยและสีตามรูปทรงของเมช ข้อความ ลวดลาย และใบหน้าจะออกมานุ่มนวลกว่าเมื่อเทียบกับ Meshy 7 ดังนั้นให้ใช้ Meshy 7 สำหรับแอสเซ็ตที่สมจริง รายละเอียดเล็กๆ หรือ PBR แมป

Meshy 7 สร้างเท็กซ์เจอร์ 8K โดยตรง ไม่ใช่การอัปสเกล ใช้ 8K สำหรับภาพยนตร์ระยะใกล้และแอสเซ็ตหลัก สำหรับแอสเซ็ตในเอนจินแบบเรียลไทม์ 2K หรือ 4K มักเพียงพอแล้ว


มุมมองหลายด้าน

ส่งภาพ 2 ถึง 4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อแสดงด้านต่างๆ ของโมเดลที่ภาพเดียวไม่สามารถแสดงได้ ส่งมุมมองด้านหน้าก่อน ส่วนมุมมองอื่นๆ สามารถเรียงลำดับใดก็ได้ มุมมองทั้งหมดต้องแสดงวัตถุเดียวกันในสีเดียวกัน เมื่อมุมมองไม่ตรงกัน ผลลัพธ์จะคาดเดาไม่ได้

จีออเมทรีจากมุมมองหลายด้าน

หลายรูปเป็น 3D สร้างเมชจากทุกภาพ ในตัวอย่างต่อไปนี้ Meshy 7.1 สร้างนักสำรวจจากภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว และจากทั้งสามภาพ เมื่อใช้ภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว ด้านหลังของกระเป๋าเป้เป็นเพียงการคาดเดา

รูปภาพอินพุต

ด้านหน้า
ด้านหน้า
ด้านข้าง
ด้านข้าง
ด้านหลัง
ด้านหลัง

ด้านหลังของแต่ละโมเดล

มุมมองด้านหลังในอินพุต
มุมมองด้านหลังในอินพุต
Meshy 7.1, จาก 1 รูปภาพ
Meshy 7.1จาก 1 รูปภาพ
Meshy 7.1, จาก 3 รูปภาพ
Meshy 7.1จาก 3 รูปภาพ

Meshy 7.1, Meshy 6 และ Meshy 6 Lite รับภาพได้ 1 ถึง 4 รูป โมเดล Smart Topology รับภาพได้หนึ่งรูป

เท็กซ์เจอร์จากมุมมองหลายด้าน

Meshy 7 และ Meshy N1 ลงสีจากภาพอ้างอิง 1 ถึง 4 รูป ในตัวอย่างต่อไปนี้ ทั้งสองลงสีเมชเดียวกันจากภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว และจากทั้งสามภาพ เมื่อใช้ภาพด้านหน้าเพียงรูปเดียว ทั้งสองคาดเดาสีและแพตช์ของกระเป๋าเป้ เมื่อใช้ทั้งสามภาพ ทั้งสองตรงกับมุมมองด้านหลัง

ด้านหลังของแต่ละโมเดล

Meshy 7, 1 รูปภาพอ้างอิง
Meshy 71 รูปภาพอ้างอิง
Meshy 7, 3 รูปภาพอ้างอิง
Meshy 73 รูปภาพอ้างอิง
Meshy N1, 1 รูปภาพอ้างอิง
Meshy N11 รูปภาพอ้างอิง
Meshy N1, 3 รูปภาพอ้างอิง
Meshy N13 รูปภาพอ้างอิง

หากต้องการส่งภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้ใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

Meshy 6 และ Meshy 6 Lite รับภาพอ้างอิงได้หนึ่งรูป ดังนั้น texture_model บนหลายรูปเป็น 3D จึงรับได้เฉพาะ meshy-7 และ meshy-n1 เท่านั้น


ทุกคู่โมเดล

กริดต่อไปนี้แสดงผลลัพธ์ของทุกคู่ระหว่างโมเดลจีออเมทรีและโมเดลเท็กซ์เจอร์บนอินพุตสามชิ้น เลือกคู่ใดคู่หนึ่งเพื่อดูผลลัพธ์ของคู่นั้น Recommended จะทำเครื่องหมายคู่ที่ Meshy แนะนำสำหรับโมเดลจีออเมทรีแต่ละตัว ตามที่ระบุไว้ใน เลือกตามโปรเจกต์

อินพุต
รูปภาพอินพุตMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
เมช Meshy T2.5 พร้อมเท็กซ์เจอร์ Meshy N1
เมช Meshy T2.5 พร้อมเท็กซ์เจอร์ Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1คู่ที่แนะนำสำหรับโมเดลจีออเมทรีนี้

กำหนดโมเดลในคำขอ

ตารางต่อไปนี้แสดงพารามิเตอร์ที่ใช้กำหนดโมเดลในแต่ละเอนด์พอยต์

เอนด์พอยต์โมเดลจีออเมทรีโมเดลเท็กซ์เจอร์
รูปภาพเป็น 3Dai_model พร้อม model_type: "smart-topology" สำหรับ Meshy T2.5 และ Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1 หรือ meshy-6-lite
หลายรูปเป็น 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 หรือ meshy-n1
ข้อความเป็น 3Dai_model บนงาน previewai_model บนงาน refine
รีเท็กซ์เจอร์ไม่มี: คุณส่งโมเดลที่มีอยู่แล้วai_model

ตัวอย่างเช่น คำขอรูปภาพเป็น 3D ต่อไปนี้สร้างตัวละครเกมด้วย Meshy T2.5 และลงสีด้วย Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

หากคุณไม่ใส่ texture_model Meshy จะใช้โมเดลเท็กซ์เจอร์เริ่มต้นสำหรับโมเดลจีออเมทรีนั้น ตารางต่อไปนี้แสดงค่าเริ่มต้นเหล่านี้ ค่าเหล่านี้จะคงเดิมแม้ Meshy จะเปิดตัวโมเดลเท็กซ์เจอร์ใหม่ ดังนั้นคำขอที่ไม่มี texture_model จะยังคงให้ผลลัพธ์แบบเดียวกันเสมอ

โมเดลจีออเมทรีโมเดลเท็กซ์เจอร์เริ่มต้น
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

การส่งค่าเริ่มต้นมีผลเหมือนกับการไม่ใส่ texture_model texture_model รับเฉพาะรหัสโมเดลเท่านั้น สำหรับรูปภาพเป็น 3D meshy-6 ใช้ได้เฉพาะในฐานะค่าเริ่มต้นของ Meshy 6 เท่านั้น สำหรับหลายรูปเป็น 3D คำขอที่มีเท็กซ์เจอร์พร้อม meshy-6 หรือ meshy-6-lite จะคืนค่า 400

สำหรับงาน refine ของข้อความเป็น 3D ai_model เลือกได้ระหว่าง Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 หรือ Meshy 6 Lite Meshy N1 ลงสีจาก texture_image_url หรือจากภาพอ้างอิงที่งาน preview ของ Meshy 7.1 เก็บไว้