lowpoly avvecklas den 30 okt. 2026. Byt modell före dessa datum för att undvika fel i förfrågningar. Se alla utfasningar

Modeller

Jämför Meshys geometri- och texturmodeller på samma indata, och välj en kombination för ditt projekt.

Meshy skapar en 3D-modell med två AI-modeller. En geometrimodell bygger nätet, och en texturmodell målar det. Du väljer geometrimodellen med ai_model och texturmodellen med texture_model, så du kan para ihop dem efter ditt projekt.

Varje exempel på den här sidan utgick från samma indatabild och standardinställningarna, så modellen är den enda skillnaden mellan dem.


Välj efter projekt

Följande tabell föreslår en geometrimodell och en texturmodell för vanliga projekt.

ProjektGeometrimodellTexturmodellVarför
En detaljerad hjälteasset, till exempel en produktrendering eller en filmisk rekvisitameshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 skapar ett tätt, detaljerat nät, och Meshy 7 lägger till PBR-mappar på upp till 8K.
En spelkaraktär som ska riggas och animerasmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 skapar ett rent triangelnät med det antal ytor du anger, och Meshy N1 målar ren färg med få sömmar.
Många rekvisita för en spelscen, eller användargenererat innehållmeshy-t2meshy-n1Den snabbare Smart Topology-modellen, med 4 000 ytor som standard och separata delar.
Ett verkligt objekt utifrån 2 till 4 fotonmeshy-7.1 med Flera bilder till 3Dmeshy-7Båda modellerna läser varje foto, så sidorna och baksidan matchar objektet.
En modell för 3D-utskriftmeshy-7.1Ingen, eller meshy-7 för utskrift i färgSkrivaren skriver ut nätet. Meshy 7 separerar färger väl för Multi-Color Print.
Många utkast till låg kostnadmeshy-6-litemeshy-6-liteNätet kostar 5 credits och texturen 10.

Geometrimodeller

Meshy har två typer av geometrimodeller:

  • Standardmodeller skapar ett tätt, detaljerat nät som följer indatan noga.
  • Smart Topology-modeller skapar ett rent, low-poly triangelnät med det antal ytor du anger med target_polycount.

Standardmodeller

Följande jämförelse visar nätet som varje standardmodell skapade utifrån samma bild, utan textur. Dra i valfri modell för att rotera alla. Zooma genom att hålla ⌘ eller Ctrl och scrolla.

Visa
Visa
3D-modell Meshy 7.1890 226 ytor
Meshy 7.1meshy-7.1
3D-modell Meshy 6678 776 ytor
Meshy 6meshy-6
3D-modell Meshy 6 Lite30 513 ytor
Meshy 6 Litemeshy-6-liteOmnätad som standard
Indatabilden
IndataBilden varje modell utgick från

Följande tabell jämför standardmodellerna.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
Modell-IDmeshy-7.1, eller latestmeshy-6meshy-6-lite
StyrkorFin detalj byggd som verklig geometri, med formen tätt anpassad till indatanRena hårda ytor och mjuka organiska formerKvalitet nära Meshy 6, på kortare tid och till en fjärdedel av kostnaden
Ytor i exemplet890 226678 77630 513
Endast nät, typisk tid75 s90 s40 s
Högre geometriupplösninggeometry_resolution: 2k eller 4kStöds inteStöds inte
Flera bilder till 3DStödsStödsStöds
Remeshad som standardNejNejJa, till 30 000 ytor
Credits för nätet20205

De typiska tiderna är medianvärden för Bild till 3D. För andra endpoints och alternativ, se Task lifecycle.

Meshy 7.1 placerar ytor där detaljerna finns: många där ytan har fin detalj, få där den är plan. Dess antal ytor beror på indatan, så antalet i exemplet är ett resultat, inte en fast storlek.

geometry_resolution: "4k" skapar den finaste detaljen, för hjälteassets och närbildsrenderingar. Ett 4k-nät kan nå omkring 10 miljoner ytor och 490 MB, vilket är mer än de flesta verktyg för 3D-utskrift och modellering hanterar väl. 4k fungerar för Bild till 3D och Text till 3D, inte för Flera bilder till 3D.

Smart Topology-modeller

Följande jämförelse visar Smart Topology-näten utifrån samma bild, med Meshy 7.1-nätet som jämförelse. Trådramsvy visar ytorna.

Visa
Visa
3D-modell Meshy T2.515 721 ytor
Meshy T2.5meshy-t2.5
3D-modell Meshy T24 353 ytor
Meshy T2meshy-t2
3D-modell Meshy 7.1890 226 ytor
Meshy 7.1meshy-7.1För jämförelse

Du anger antalet ytor med target_polycount. Följande bilder visar Meshy T2.5-nätet med fyra värden, utifrån samma bild.

target_polycount: 1000, 1 043 ytor
target_polycount: 10001 043 ytor
target_polycount: 5000, 5 178 ytor
target_polycount: 50005 178 ytor
target_polycount: 15000, 15 721 ytor
target_polycount: 1500015 721 ytor
target_polycount: 30000, 30 954 ytor
target_polycount: 3000030 954 ytor

Följande tabell jämför Smart Topology-modellerna.

Meshy T2.5Meshy T2
Modell-IDmeshy-t2.5meshy-t2
StyrkorSkarpare detalj, och en form närmare indatabilden än Meshy T2Snabbare generering, med modellens delar hållna separata
target_polycount100 till 30000, standard 15000100 till 15000, standard 4000
Ytor i exemplet15 7214 353
Endast nät, typisk tid15 s4 s
YtypEndast trianglarEndast trianglar
IndataEn bild, eller en textpromptEn bild, eller en textprompt
Credits för nätet55

Smart Topology-modeller skapar endast trianglar, så topology: "quad" returnerar 400. För att få quads, använd en standardmodell och remesh den. Se Remesh.


Texturmodeller

Följande jämförelse visar samma Meshy T2.5-nät, målat av varje texturmodell utifrån samma bild. Välj Endast basfärg för att stänga av ljuset och se den målade färgen i sig, inklusive eventuella skuggor och highlights målade in i den.

Visa
Visa
3D-modell Meshy 7
Meshy 7meshy-7
3D-modell Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
3D-modell Meshy 6
Meshy 6meshy-6
3D-modell Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Indatabilden
IndataBilden varje modell utgick från

Meshy 7, Meshy 6 och Meshy 6 Lite skapar också PBR-mappar när du skickar enable_pbr: true. Följande mappar är de som Meshy 7 skapade för samma modell.

Basfärg
Basfärg
Metallisk
Metallisk
Råhet
Råhet
Normal
Normal

Följande tabell jämför texturmodellerna.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Bäst förRealistiska och detaljerade assets, PBR-material och närbildsrenderingarStiliserade och low-poly spelassetsAssets med lysande delar, som behöver en emissionsmappUtkast och snabb iteration
Texturupplösning2K, 4K eller 8K2K2K, 4K eller 8K2K
PBR-mapparStödsStöds inte: endast basfärgStöds, med en emissionsmapp vid 2K och 4KStöds
TextpromptStödsStöds inte: endast referensbilderStödsStöds
Referensbilder1 till 41 till 411
remove_lightingIgnorerasStöds inteStödsStöds inte
Quad-remesh (topology: "quad")StödsStöds inteStödsStöds
Typisk tid vid 2K40 s20 s110 s35 s
Credits10, eller 15 vid 8K1010, eller 15 vid 8K10

En förfrågan som ber en texturmodell om något den inte stöder returnerar 400, till exempel en textprompt med Meshy N1 eller en 4k-textur med Meshy 6 Lite. remove_lighting tar bort highlights och skuggor från basfärgen.

Credits är texturens pris på egen hand, samma som en Omtexturering-uppgift. För Bild till 3D och Flera bilder till 3D kostar en texturerad uppgift nätet plus texturen vid den upplösningen, oavsett vilken texturmodell du väljer. Se Priser.

Meshy N1 genererar färg direkt på modellen istället för att blanda 2D-vyer, så dess texturer har få sömmar och deras färger följer nätet. Text, mönster och ansikten blir mjukare jämfört med Meshy 7, så använd Meshy 7 för fotorealistiska assets, fin detalj eller PBR-mappar.

Meshy 7 skapar 8K-texturer nativt, inte genom uppskalning. Använd 8K för närbilds-cinematics och hjälteassets. För assets i en realtidsmotor räcker vanligtvis 2K eller 4K.


Flervy

Skicka 2 till 4 bilder av samma objekt för att visa modellen de sidor som en enda bild inte kan. Skicka framsidan först. De andra vyerna kan vara i valfri ordning. Vyerna måste visa samma objekt i samma färger. Om vyerna skiljer sig åt blir resultatet oförutsägbart.

Flervy-geometri

Flera bilder till 3D bygger nätet utifrån varje bild. I följande exempel byggde Meshy 7.1 en upptäcktsresande utifrån enbart frambilden och utifrån alla tre bilderna. Utifrån enbart framsidan är ryggsäckens baksida en gissning.

Inmatningsbilder

Framsida
Framsida
Sida
Sida
Baksida
Baksida

Baksidan av varje modell

Bakifrån-vyn i indatan
Bakifrån-vyn i indatan
Meshy 7.1, Från 1 bild
Meshy 7.1Från 1 bild
Meshy 7.1, Från 3 bilder
Meshy 7.1Från 3 bilder

Meshy 7.1, Meshy 6 och Meshy 6 Lite tar 1 till 4 bilder. Smart Topology-modeller tar en bild.

Flervy-textur

Meshy 7 och Meshy N1 målar utifrån 1 till 4 referensbilder. I följande exempel målade båda samma nät utifrån enbart frambilden och utifrån alla tre bilderna. Med enbart framsidan gissade båda ryggsäckens färger och lapp. Med alla tre matchar båda baksidesvyn.

Baksidan av varje modell

Meshy 7, 1 referensbild
Meshy 71 referensbild
Meshy 7, 3 referensbilder
Meshy 73 referensbilder
Meshy N1, 1 referensbild
Meshy N11 referensbild
Meshy N1, 3 referensbilder
Meshy N13 referensbilder

För att skicka flera referensbilder, använd en av följande:

Meshy 6 och Meshy 6 Lite tar en referensbild, så texture_model för Flera bilder till 3D tar endast meshy-7 och meshy-n1.


Varje kombination

Följande rutnät visar resultatet av varje kombination av geometri- och texturmodeller på tre indata. Välj en kombination för att se dess resultat. Rekommenderad markerar den kombination som Meshy rekommenderar för varje geometrimodell, som i Välj efter projekt.

Indata
IndatabildenMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Meshy T2.5-nät med Meshy N1-textur
Meshy T2.5-nät med Meshy N1-texturmeshy-t2.5 + meshy-n1Rekommenderat par för denna geometrimodell

Ange modellerna i en förfrågan

Följande tabell visar parametrarna som anger modellerna för varje endpoint.

EndpointGeometrimodellTexturmodell
Bild till 3Dai_model, med model_type: "smart-topology" för Meshy T2.5 och Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1 eller meshy-6-lite
Flera bilder till 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 eller meshy-n1
Text till 3Dai_model på preview-uppgiftenai_model på refine-uppgiften
OmtextureringIngen: du skickar en modell du redan harai_model

Till exempel skapar följande Bild till 3D-förfrågan en spelkaraktär med Meshy T2.5 och målar den med Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Om du utelämnar texture_model använder Meshy standardtexturmodellen för geometrimodellen. Följande tabell listar standardvärdena. De förblir desamma när Meshy släpper en ny texturmodell, så en förfrågan utan texture_model fortsätter att ge dig samma typ av resultat.

GeometrimodellStandardtexturmodell
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Att skicka standardvärdet är samma sak som att utelämna texture_model. texture_model tar endast ett modell-ID. För Bild till 3D är meshy-6 endast tillgänglig som standard för Meshy 6. För Flera bilder till 3D returnerar en texturerad förfrågan med meshy-6 eller meshy-6-lite 400.

I Text till 3D:s refine-uppgift väljer ai_model Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 eller Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturerar från texture_image_url, eller från referensbilden som en Meshy 7.1-preview lagrar.