Modeller
Jämför Meshys geometri- och texturmodeller på samma indata, och välj en kombination för ditt projekt.
Meshy skapar en 3D-modell med två AI-modeller. En geometrimodell bygger nätet, och en texturmodell målar det. Du väljer geometrimodellen med ai_model och texturmodellen med texture_model, så du kan para ihop dem efter ditt projekt.
Varje exempel på den här sidan utgick från samma indatabild och standardinställningarna, så modellen är den enda skillnaden mellan dem.
Välj efter projekt
Följande tabell föreslår en geometrimodell och en texturmodell för vanliga projekt.
| Projekt | Geometrimodell | Texturmodell | Varför |
|---|---|---|---|
| En detaljerad hjälteasset, till exempel en produktrendering eller en filmisk rekvisita | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 skapar ett tätt, detaljerat nät, och Meshy 7 lägger till PBR-mappar på upp till 8K. |
| En spelkaraktär som ska riggas och animeras | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 skapar ett rent triangelnät med det antal ytor du anger, och Meshy N1 målar ren färg med få sömmar. |
| Många rekvisita för en spelscen, eller användargenererat innehåll | meshy-t2 | meshy-n1 | Den snabbare Smart Topology-modellen, med 4 000 ytor som standard och separata delar. |
| Ett verkligt objekt utifrån 2 till 4 foton | meshy-7.1 med Flera bilder till 3D | meshy-7 | Båda modellerna läser varje foto, så sidorna och baksidan matchar objektet. |
| En modell för 3D-utskrift | meshy-7.1 | Ingen, eller meshy-7 för utskrift i färg | Skrivaren skriver ut nätet. Meshy 7 separerar färger väl för Multi-Color Print. |
| Många utkast till låg kostnad | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Nätet kostar 5 credits och texturen 10. |
Geometrimodeller
Meshy har två typer av geometrimodeller:
- Standardmodeller skapar ett tätt, detaljerat nät som följer indatan noga.
- Smart Topology-modeller skapar ett rent, low-poly triangelnät med det antal ytor du anger med
target_polycount.
Standardmodeller
Följande jämförelse visar nätet som varje standardmodell skapade utifrån samma bild, utan textur. Dra i valfri modell för att rotera alla. Zooma genom att hålla ⌘ eller Ctrl och scrolla.
890 226 ytormeshy-7.1
678 776 ytormeshy-6
30 513 ytormeshy-6-liteOmnätad som standard
Följande tabell jämför standardmodellerna.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| Modell-ID | meshy-7.1, eller latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Styrkor | Fin detalj byggd som verklig geometri, med formen tätt anpassad till indatan | Rena hårda ytor och mjuka organiska former | Kvalitet nära Meshy 6, på kortare tid och till en fjärdedel av kostnaden |
| Ytor i exemplet | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Endast nät, typisk tid | 75 s | 90 s | 40 s |
| Högre geometriupplösning | geometry_resolution: 2k eller 4k | Stöds inte | Stöds inte |
| Flera bilder till 3D | Stöds | Stöds | Stöds |
| Remeshad som standard | Nej | Nej | Ja, till 30 000 ytor |
| Credits för nätet | 20 | 20 | 5 |
De typiska tiderna är medianvärden för Bild till 3D. För andra endpoints och alternativ, se Task lifecycle.
Meshy 7.1 placerar ytor där detaljerna finns: många där ytan har fin detalj, få där den är plan. Dess antal ytor beror på indatan, så antalet i exemplet är ett resultat, inte en fast storlek.
geometry_resolution: "4k" skapar den finaste detaljen, för hjälteassets och närbildsrenderingar. Ett 4k-nät kan nå omkring 10 miljoner ytor och 490 MB, vilket är mer än de flesta verktyg för 3D-utskrift och modellering hanterar väl. 4k fungerar för Bild till 3D och Text till 3D, inte för Flera bilder till 3D.
Smart Topology-modeller
Följande jämförelse visar Smart Topology-näten utifrån samma bild, med Meshy 7.1-nätet som jämförelse. Trådramsvy visar ytorna.
15 721 ytormeshy-t2.5
4 353 ytormeshy-t2
890 226 ytormeshy-7.1För jämförelseDu anger antalet ytor med target_polycount. Följande bilder visar Meshy T2.5-nätet med fyra värden, utifrån samma bild.




Följande tabell jämför Smart Topology-modellerna.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| Modell-ID | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Styrkor | Skarpare detalj, och en form närmare indatabilden än Meshy T2 | Snabbare generering, med modellens delar hållna separata |
target_polycount | 100 till 30000, standard 15000 | 100 till 15000, standard 4000 |
| Ytor i exemplet | 15 721 | 4 353 |
| Endast nät, typisk tid | 15 s | 4 s |
| Ytyp | Endast trianglar | Endast trianglar |
| Indata | En bild, eller en textprompt | En bild, eller en textprompt |
| Credits för nätet | 5 | 5 |
Smart Topology-modeller skapar endast trianglar, så topology: "quad" returnerar 400. För att få quads, använd en standardmodell och remesh den. Se Remesh.
Texturmodeller
Följande jämförelse visar samma Meshy T2.5-nät, målat av varje texturmodell utifrån samma bild. Välj Endast basfärg för att stänga av ljuset och se den målade färgen i sig, inklusive eventuella skuggor och highlights målade in i den.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 och Meshy 6 Lite skapar också PBR-mappar när du skickar enable_pbr: true. Följande mappar är de som Meshy 7 skapade för samma modell.




Följande tabell jämför texturmodellerna.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Bäst för | Realistiska och detaljerade assets, PBR-material och närbildsrenderingar | Stiliserade och low-poly spelassets | Assets med lysande delar, som behöver en emissionsmapp | Utkast och snabb iteration |
| Texturupplösning | 2K, 4K eller 8K | 2K | 2K, 4K eller 8K | 2K |
| PBR-mappar | Stöds | Stöds inte: endast basfärg | Stöds, med en emissionsmapp vid 2K och 4K | Stöds |
| Textprompt | Stöds | Stöds inte: endast referensbilder | Stöds | Stöds |
| Referensbilder | 1 till 4 | 1 till 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignoreras | Stöds inte | Stöds | Stöds inte |
Quad-remesh (topology: "quad") | Stöds | Stöds inte | Stöds | Stöds |
| Typisk tid vid 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Credits | 10, eller 15 vid 8K | 10 | 10, eller 15 vid 8K | 10 |
En förfrågan som ber en texturmodell om något den inte stöder returnerar 400, till exempel en textprompt med Meshy N1 eller en 4k-textur med Meshy 6 Lite. remove_lighting tar bort highlights och skuggor från basfärgen.
Credits är texturens pris på egen hand, samma som en Omtexturering-uppgift. För Bild till 3D och Flera bilder till 3D kostar en texturerad uppgift nätet plus texturen vid den upplösningen, oavsett vilken texturmodell du väljer. Se Priser.
Meshy N1 genererar färg direkt på modellen istället för att blanda 2D-vyer, så dess texturer har få sömmar och deras färger följer nätet. Text, mönster och ansikten blir mjukare jämfört med Meshy 7, så använd Meshy 7 för fotorealistiska assets, fin detalj eller PBR-mappar.
Meshy 7 skapar 8K-texturer nativt, inte genom uppskalning. Använd 8K för närbilds-cinematics och hjälteassets. För assets i en realtidsmotor räcker vanligtvis 2K eller 4K.
Flervy
Skicka 2 till 4 bilder av samma objekt för att visa modellen de sidor som en enda bild inte kan. Skicka framsidan först. De andra vyerna kan vara i valfri ordning. Vyerna måste visa samma objekt i samma färger. Om vyerna skiljer sig åt blir resultatet oförutsägbart.
Flervy-geometri
Flera bilder till 3D bygger nätet utifrån varje bild. I följande exempel byggde Meshy 7.1 en upptäcktsresande utifrån enbart frambilden och utifrån alla tre bilderna. Utifrån enbart framsidan är ryggsäckens baksida en gissning.
Inmatningsbilder



Baksidan av varje modell



Meshy 7.1, Meshy 6 och Meshy 6 Lite tar 1 till 4 bilder. Smart Topology-modeller tar en bild.
Flervy-textur
Meshy 7 och Meshy N1 målar utifrån 1 till 4 referensbilder. I följande exempel målade båda samma nät utifrån enbart frambilden och utifrån alla tre bilderna. Med enbart framsidan gissade båda ryggsäckens färger och lapp. Med alla tre matchar båda baksidesvyn.
Baksidan av varje modell




För att skicka flera referensbilder, använd en av följande:
texture_image_urlsmed Flera bilder till 3Dmultiview_image_urlsmed Omtexturering
Meshy 6 och Meshy 6 Lite tar en referensbild, så texture_model för Flera bilder till 3D tar endast meshy-7 och meshy-n1.
Varje kombination
Följande rutnät visar resultatet av varje kombination av geometri- och texturmodeller på tre indata. Välj en kombination för att se dess resultat. Rekommenderad markerar den kombination som Meshy rekommenderar för varje geometrimodell, som i Välj efter projekt.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Rekommenderat par för denna geometrimodellAnge modellerna i en förfrågan
Följande tabell visar parametrarna som anger modellerna för varje endpoint.
| Endpoint | Geometrimodell | Texturmodell |
|---|---|---|
| Bild till 3D | ai_model, med model_type: "smart-topology" för Meshy T2.5 och Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1 eller meshy-6-lite |
| Flera bilder till 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 eller meshy-n1 |
| Text till 3D | ai_model på preview-uppgiften | ai_model på refine-uppgiften |
| Omtexturering | Ingen: du skickar en modell du redan har | ai_model |
Till exempel skapar följande Bild till 3D-förfrågan en spelkaraktär med Meshy T2.5 och målar den med Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Om du utelämnar texture_model använder Meshy standardtexturmodellen för geometrimodellen. Följande tabell listar standardvärdena. De förblir desamma när Meshy släpper en ny texturmodell, så en förfrågan utan texture_model fortsätter att ge dig samma typ av resultat.
| Geometrimodell | Standardtexturmodell |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Att skicka standardvärdet är samma sak som att utelämna texture_model. texture_model tar endast ett modell-ID. För Bild till 3D är meshy-6 endast tillgänglig som standard för Meshy 6. För Flera bilder till 3D returnerar en texturerad förfrågan med meshy-6 eller meshy-6-lite 400.
I Text till 3D:s refine-uppgift väljer ai_model Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 eller Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturerar från texture_image_url, eller från referensbilden som en Meshy 7.1-preview lagrar.