lowpoly будет отключён 30 окт. 2026 г.. Перейдите на другую модель до этих дат, чтобы избежать ошибок в запросах. Все устаревшие функции

Модели

Сравните модели геометрии и текстуры Meshy на одних и тех же входных данных и выберите пару для своего проекта.

Meshy создаёт 3D-модель с помощью двух AI-моделей. Модель геометрии строит сетку, а модель текстуры её раскрашивает. Вы выбираете модель геометрии через ai_model и модель текстуры через texture_model, так что их можно сочетать под нужды вашего проекта.

Каждый пример на этой странице начинается с одного и того же входного изображения и настроек по умолчанию, поэтому единственное отличие между ними — модель.


Выбор по проекту

В следующей таблице предлагается модель геометрии и модель текстуры для типичных проектов.

ПроектМодель геометрииМодель текстурыПочему
Детализированный hero-ассет, например рендер продукта или кинематографический предметmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 создаёт плотную, детализированную сетку, а Meshy 7 добавляет PBR-карты вплоть до 8K.
Игровой персонаж для риггинга и анимацииmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 создаёт чистую треугольную сетку с заданным числом граней, а Meshy N1 рисует чистый цвет с минимумом швов.
Много предметов для игровой сцены или пользовательский контентmeshy-t2meshy-n1Более быстрая модель Smart Topology, по умолчанию 4000 граней, с отдельными частями.
Реальный объект по 2–4 фотографиямmeshy-7.1 в Мульти-изображение в 3Dmeshy-7Обе модели считывают каждое фото, поэтому бока и задняя часть соответствуют объекту.
Модель для 3D-печатиmeshy-7.1Нет, либо meshy-7 для печати в цветеПринтер печатает сетку. Meshy 7 хорошо разделяет цвета для многоцветной печати.
Много черновиков по низкой ценеmeshy-6-litemeshy-6-liteСетка стоит 5 кредитов, текстура — 10.

Модели геометрии

У Meshy есть два вида моделей геометрии:

  • Стандартные модели создают плотную, детализированную сетку, точно повторяющую входные данные.
  • Модели Smart Topology создают чистую низкополигональную треугольную сетку с заданным числом граней через target_polycount.

Стандартные модели

В следующем сравнении показана сетка, которую каждая стандартная модель создала из одного и того же изображения, без текстуры. Перетащите любую модель, чтобы повернуть все сразу. Чтобы увеличить, удерживайте ⌘ или Ctrl и прокручивайте.

Показать
Вид
3D-модель Meshy 7.1890 226 граней
Meshy 7.1meshy-7.1
3D-модель Meshy 6678 776 граней
Meshy 6meshy-6
3D-модель Meshy 6 Lite30 513 граней
Meshy 6 Litemeshy-6-liteРемешинг по умолчанию
Исходное изображение
Входные данныеИзображение, с которого начиналась каждая модель

В следующей таблице сравниваются стандартные модели.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID моделиmeshy-7.1 или latestmeshy-6meshy-6-lite
Сильные стороныТонкая детализация, воплощённая в реальной геометрии, с формой, точно соответствующей входным даннымЧистые твёрдые поверхности и гладкие органические формыКачество, близкое к Meshy 6, за меньшее время и четверть стоимости
Граней в примере890 226678 77630 513
Только сетка, типичное время75 с90 с40 с
Повышенное разрешение геометрииgeometry_resolution: 2k или 4kНе поддерживаетсяНе поддерживается
Мульти-изображение в 3DПоддерживаетсяПоддерживаетсяПоддерживается
Ремешинг по умолчаниюНетНетДа, до 30 000 граней
Кредиты за сетку20205

Типичное время — это медианные значения для «Изображение в 3D». Для других эндпоинтов и опций см. Жизненный цикл задачи.

Meshy 7.1 размещает грани там, где есть детали: много граней там, где поверхность содержит тонкие детали, и мало — где она плоская. Число граней зависит от входных данных, поэтому значение в примере — лишь один из результатов, а не фиксированный размер.

geometry_resolution: "4k" создаёт самую тонкую детализацию для hero-ассетов и рендеров крупным планом. Сетка 4k может достигать примерно 10 миллионов граней и 490 МБ, что превышает возможности большинства инструментов 3D-печати и моделирования. 4k работает в «Изображение в 3D» и «Текст в 3D», но не в «Мульти-изображение в 3D».

Модели Smart Topology

В следующем сравнении показаны сетки Smart Topology из одного и того же изображения, вместе с сеткой Meshy 7.1 для сравнения. Режим каркаса показывает грани.

Показать
Вид
3D-модель Meshy T2.515 721 граней
Meshy T2.5meshy-t2.5
3D-модель Meshy T24 353 граней
Meshy T2meshy-t2
3D-модель Meshy 7.1890 226 граней
Meshy 7.1meshy-7.1Для сравнения

Число граней задаётся через target_polycount. На следующих изображениях показана сетка Meshy T2.5 при четырёх значениях, построенная из одного и того же изображения.

target_polycount: 1000, 1 043 граней
target_polycount: 10001 043 граней
target_polycount: 5000, 5 178 граней
target_polycount: 50005 178 граней
target_polycount: 15000, 15 721 граней
target_polycount: 1500015 721 граней
target_polycount: 30000, 30 954 граней
target_polycount: 3000030 954 граней

В следующей таблице сравниваются модели Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID моделиmeshy-t2.5meshy-t2
Сильные стороныБолее чёткая детализация и форма, более близкая к исходному изображению, чем у Meshy T2Более быстрая генерация, с сохранением отдельных частей модели
target_polycountот 100 до 30000, по умолчанию 15000от 100 до 15000, по умолчанию 4000
Граней в примере15 7214 353
Только сетка, типичное время15 с4 с
Тип гранейТолько треугольникиТолько треугольники
Входные данныеОдно изображение или текстовый promptОдно изображение или текстовый prompt
Кредиты за сетку55

Модели Smart Topology создают только треугольники, поэтому topology: "quad" возвращает 400. Чтобы получить четырёхугольники, используйте стандартную модель и выполните ремешинг. См. Ремешинг.


Модели текстуры

В следующем сравнении показана одна и та же сетка Meshy T2.5, раскрашенная каждой моделью текстуры из одного и того же изображения. Выберите «Только базовый цвет», чтобы отключить освещение и увидеть сам нарисованный цвет, включая тени и блики, встроенные в него.

Показать
Вид
3D-модель Meshy 7
Meshy 7meshy-7
3D-модель Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
3D-модель Meshy 6
Meshy 6meshy-6
3D-модель Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Исходное изображение
Входные данныеИзображение, с которого начиналась каждая модель

Meshy 7, Meshy 6 и Meshy 6 Lite также создают PBR-карты, если вы отправите enable_pbr: true. На следующих изображениях показаны карты, созданные Meshy 7 для той же модели.

Базовый цвет
Базовый цвет
Металличность
Металличность
Шероховатость
Шероховатость
Нормаль
Нормаль

В следующей таблице сравниваются модели текстуры.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Лучше всего подходит дляРеалистичных и детализированных ассетов, PBR-материалов и рендеров крупным планомСтилизованных и низкополигональных игровых ассетовАссетов со светящимися частями, которым нужна карта свечения (emission map)Черновиков и быстрых итераций
Разрешение текстуры2K, 4K или 8K2K2K, 4K или 8K2K
PBR-картыПоддерживаетсяНе поддерживается: только базовый цветПоддерживается, с картой свечения на 2K и 4KПоддерживается
Текстовый promptПоддерживаетсяНе поддерживается: только референсные изображенияПоддерживаетсяПоддерживается
Референсные изображенияот 1 до 4от 1 до 411
remove_lightingИгнорируетсяНе поддерживаетсяПоддерживаетсяНе поддерживается
Ремешинг в четырёхугольники (topology: "quad")ПоддерживаетсяНе поддерживаетсяПоддерживаетсяПоддерживается
Типичное время при 2K40 с20 с110 с35 с
Кредиты10, или 15 при 8K1010, или 15 при 8K10

Запрос, в котором модели текстуры предлагается то, что она не поддерживает, возвращает 400 — например, текстовый prompt с Meshy N1 или текстура 4k с Meshy 6 Lite. remove_lighting убирает блики и тени из базового цвета.

Кредиты указывают цену текстуры саму по себе, как у задачи Ретекстурирование. В «Изображение в 3D» и «Мульти-изображение в 3D» задача с текстурой стоит сетку плюс текстуру этого разрешения, независимо от выбранной модели текстуры. См. Цены.

Meshy N1 генерирует цвет напрямую на модели, а не смешивает 2D-виды, поэтому её текстуры имеют мало швов, а их цвета следуют за сеткой. Текст, узоры и лица получаются более мягкими, чем с Meshy 7, поэтому для фотореалистичных ассетов, тонкой детализации или PBR-карт используйте Meshy 7.

Meshy 7 создаёт 8K-текстуры нативно, а не путём апскейлинга. Используйте 8K для кинематографичных сцен крупным планом и hero-ассетов. Для ассетов в движке реального времени обычно достаточно 2K или 4K.


Мультивид

Отправьте от 2 до 4 изображений одного и того же объекта, чтобы показать модели стороны, которые не видны на одном изображении. Сначала отправьте вид спереди. Остальные виды могут идти в любом порядке. Все виды должны показывать один и тот же объект в одних и тех же цветах. Если виды противоречат друг другу, результат непредсказуем.

Геометрия по нескольким видам

Мульти-изображение в 3D строит сетку по каждому изображению. В следующем примере Meshy 7.1 построила исследователя только по виду спереди и по всем трём изображениям. При использовании только вида спереди задняя часть рюкзака — догадка.

Входные изображения

Спереди
Спереди
Сбоку
Сбоку
Сзади
Сзади

Задняя сторона каждой модели

Вид сзади на входе
Вид сзади на входе
Meshy 7.1, Из 1 изображения
Meshy 7.1Из 1 изображения
Meshy 7.1, Из 3 изображений
Meshy 7.1Из 3 изображений

Meshy 7.1, Meshy 6 и Meshy 6 Lite принимают от 1 до 4 изображений. Модели Smart Topology принимают одно изображение.

Текстура по нескольким видам

Meshy 7 и Meshy N1 раскрашивают по 1–4 референсным изображениям. В следующем примере обе модели раскрасили одну и ту же сетку только по виду спереди и по всем трём изображениям. Используя только вид спереди, обе модели предположили цвета и нашивку рюкзака. Используя все три вида, обе модели совпадают с видом сзади.

Задняя сторона каждой модели

Meshy 7, 1 эталонное изображение
Meshy 71 эталонное изображение
Meshy 7, 3 эталонных изображения
Meshy 73 эталонных изображения
Meshy N1, 1 эталонное изображение
Meshy N11 эталонное изображение
Meshy N1, 3 эталонных изображения
Meshy N13 эталонных изображения

Чтобы отправить несколько референсных изображений, используйте один из следующих вариантов:

Meshy 6 и Meshy 6 Lite принимают одно референсное изображение, поэтому texture_model в «Мульти-изображение в 3D» принимает только meshy-7 и meshy-n1.


Каждая пара

Следующая сетка показывает результат каждой пары моделей геометрии и текстуры на трёх входных данных. Выберите пару, чтобы увидеть её результат. Метка «Рекомендовано» отмечает пару, которую Meshy рекомендует для каждой модели геометрии, как в разделе Выбор по проекту.

Входные данные
Исходное изображениеMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Сетка Meshy T2.5 с текстурой Meshy N1
Сетка Meshy T2.5 с текстурой Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Рекомендуемая пара для этой модели геометрии

Настройка моделей в запросе

В следующей таблице показаны параметры, задающие модели для каждого эндпоинта.

ЭндпоинтМодель геометрииМодель текстуры
Изображение в 3Dai_model, с model_type: "smart-topology" для Meshy T2.5 и Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1 или meshy-6-lite
Мульти-изображение в 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 или meshy-n1
Текст в 3Dai_model в задаче previewai_model в задаче refine
РетекстурированиеНет: вы отправляете уже имеющуюся модельai_model

Например, следующий запрос «Изображение в 3D» создаёт игрового персонажа с помощью Meshy T2.5 и раскрашивает его с помощью Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Если не указать texture_model, Meshy использует модель текстуры по умолчанию для выбранной модели геометрии. В следующей таблице перечислены значения по умолчанию. Они остаются прежними при выпуске новой модели текстуры, поэтому запрос без texture_model всегда даёт результат одного и того же типа.

Модель геометрииМодель текстуры по умолчанию
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Отправка значения по умолчанию равнозначна тому, чтобы не указывать texture_model. Параметр texture_model принимает только ID модели. В «Изображение в 3D» meshy-6 доступна только как значение по умолчанию для Meshy 6. В «Мульти-изображение в 3D» запрос с текстурой и meshy-6 или meshy-6-lite возвращает 400.

В задаче refine «Текст в 3D» параметр ai_model выбирает Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 или Meshy 6 Lite. Meshy N1 рисует текстуру из texture_image_url либо из референсного изображения, сохранённого при preview-задаче Meshy 7.1.