Модели
Сравните модели геометрии и текстуры Meshy на одних и тех же входных данных и выберите пару для своего проекта.
Meshy создаёт 3D-модель с помощью двух AI-моделей. Модель геометрии строит сетку, а модель текстуры её раскрашивает. Вы выбираете модель геометрии через ai_model и модель текстуры через texture_model, так что их можно сочетать под нужды вашего проекта.
Каждый пример на этой странице начинается с одного и того же входного изображения и настроек по умолчанию, поэтому единственное отличие между ними — модель.
Выбор по проекту
В следующей таблице предлагается модель геометрии и модель текстуры для типичных проектов.
| Проект | Модель геометрии | Модель текстуры | Почему |
|---|---|---|---|
| Детализированный hero-ассет, например рендер продукта или кинематографический предмет | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 создаёт плотную, детализированную сетку, а Meshy 7 добавляет PBR-карты вплоть до 8K. |
| Игровой персонаж для риггинга и анимации | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 создаёт чистую треугольную сетку с заданным числом граней, а Meshy N1 рисует чистый цвет с минимумом швов. |
| Много предметов для игровой сцены или пользовательский контент | meshy-t2 | meshy-n1 | Более быстрая модель Smart Topology, по умолчанию 4000 граней, с отдельными частями. |
| Реальный объект по 2–4 фотографиям | meshy-7.1 в Мульти-изображение в 3D | meshy-7 | Обе модели считывают каждое фото, поэтому бока и задняя часть соответствуют объекту. |
| Модель для 3D-печати | meshy-7.1 | Нет, либо meshy-7 для печати в цвете | Принтер печатает сетку. Meshy 7 хорошо разделяет цвета для многоцветной печати. |
| Много черновиков по низкой цене | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Сетка стоит 5 кредитов, текстура — 10. |
Модели геометрии
У Meshy есть два вида моделей геометрии:
- Стандартные модели создают плотную, детализированную сетку, точно повторяющую входные данные.
- Модели Smart Topology создают чистую низкополигональную треугольную сетку с заданным числом граней через
target_polycount.
Стандартные модели
В следующем сравнении показана сетка, которую каждая стандартная модель создала из одного и того же изображения, без текстуры. Перетащите любую модель, чтобы повернуть все сразу. Чтобы увеличить, удерживайте ⌘ или Ctrl и прокручивайте.
890 226 гранейmeshy-7.1
678 776 гранейmeshy-6
30 513 гранейmeshy-6-liteРемешинг по умолчанию
В следующей таблице сравниваются стандартные модели.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID модели | meshy-7.1 или latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Сильные стороны | Тонкая детализация, воплощённая в реальной геометрии, с формой, точно соответствующей входным данным | Чистые твёрдые поверхности и гладкие органические формы | Качество, близкое к Meshy 6, за меньшее время и четверть стоимости |
| Граней в примере | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Только сетка, типичное время | 75 с | 90 с | 40 с |
| Повышенное разрешение геометрии | geometry_resolution: 2k или 4k | Не поддерживается | Не поддерживается |
| Мульти-изображение в 3D | Поддерживается | Поддерживается | Поддерживается |
| Ремешинг по умолчанию | Нет | Нет | Да, до 30 000 граней |
| Кредиты за сетку | 20 | 20 | 5 |
Типичное время — это медианные значения для «Изображение в 3D». Для других эндпоинтов и опций см. Жизненный цикл задачи.
Meshy 7.1 размещает грани там, где есть детали: много граней там, где поверхность содержит тонкие детали, и мало — где она плоская. Число граней зависит от входных данных, поэтому значение в примере — лишь один из результатов, а не фиксированный размер.
geometry_resolution: "4k" создаёт самую тонкую детализацию для hero-ассетов и рендеров крупным планом. Сетка 4k может достигать примерно 10 миллионов граней и 490 МБ, что превышает возможности большинства инструментов 3D-печати и моделирования. 4k работает в «Изображение в 3D» и «Текст в 3D», но не в «Мульти-изображение в 3D».
Модели Smart Topology
В следующем сравнении показаны сетки Smart Topology из одного и того же изображения, вместе с сеткой Meshy 7.1 для сравнения. Режим каркаса показывает грани.
15 721 гранейmeshy-t2.5
4 353 гранейmeshy-t2
890 226 гранейmeshy-7.1Для сравненияЧисло граней задаётся через target_polycount. На следующих изображениях показана сетка Meshy T2.5 при четырёх значениях, построенная из одного и того же изображения.




В следующей таблице сравниваются модели Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID модели | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Сильные стороны | Более чёткая детализация и форма, более близкая к исходному изображению, чем у Meshy T2 | Более быстрая генерация, с сохранением отдельных частей модели |
target_polycount | от 100 до 30000, по умолчанию 15000 | от 100 до 15000, по умолчанию 4000 |
| Граней в примере | 15 721 | 4 353 |
| Только сетка, типичное время | 15 с | 4 с |
| Тип граней | Только треугольники | Только треугольники |
| Входные данные | Одно изображение или текстовый prompt | Одно изображение или текстовый prompt |
| Кредиты за сетку | 5 | 5 |
Модели Smart Topology создают только треугольники, поэтому topology: "quad" возвращает 400. Чтобы получить четырёхугольники, используйте стандартную модель и выполните ремешинг. См. Ремешинг.
Модели текстуры
В следующем сравнении показана одна и та же сетка Meshy T2.5, раскрашенная каждой моделью текстуры из одного и того же изображения. Выберите «Только базовый цвет», чтобы отключить освещение и увидеть сам нарисованный цвет, включая тени и блики, встроенные в него.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 и Meshy 6 Lite также создают PBR-карты, если вы отправите enable_pbr: true. На следующих изображениях показаны карты, созданные Meshy 7 для той же модели.




В следующей таблице сравниваются модели текстуры.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Лучше всего подходит для | Реалистичных и детализированных ассетов, PBR-материалов и рендеров крупным планом | Стилизованных и низкополигональных игровых ассетов | Ассетов со светящимися частями, которым нужна карта свечения (emission map) | Черновиков и быстрых итераций |
| Разрешение текстуры | 2K, 4K или 8K | 2K | 2K, 4K или 8K | 2K |
| PBR-карты | Поддерживается | Не поддерживается: только базовый цвет | Поддерживается, с картой свечения на 2K и 4K | Поддерживается |
| Текстовый prompt | Поддерживается | Не поддерживается: только референсные изображения | Поддерживается | Поддерживается |
| Референсные изображения | от 1 до 4 | от 1 до 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Игнорируется | Не поддерживается | Поддерживается | Не поддерживается |
Ремешинг в четырёхугольники (topology: "quad") | Поддерживается | Не поддерживается | Поддерживается | Поддерживается |
| Типичное время при 2K | 40 с | 20 с | 110 с | 35 с |
| Кредиты | 10, или 15 при 8K | 10 | 10, или 15 при 8K | 10 |
Запрос, в котором модели текстуры предлагается то, что она не поддерживает, возвращает 400 — например, текстовый prompt с Meshy N1 или текстура 4k с Meshy 6 Lite. remove_lighting убирает блики и тени из базового цвета.
Кредиты указывают цену текстуры саму по себе, как у задачи Ретекстурирование. В «Изображение в 3D» и «Мульти-изображение в 3D» задача с текстурой стоит сетку плюс текстуру этого разрешения, независимо от выбранной модели текстуры. См. Цены.
Meshy N1 генерирует цвет напрямую на модели, а не смешивает 2D-виды, поэтому её текстуры имеют мало швов, а их цвета следуют за сеткой. Текст, узоры и лица получаются более мягкими, чем с Meshy 7, поэтому для фотореалистичных ассетов, тонкой детализации или PBR-карт используйте Meshy 7.
Meshy 7 создаёт 8K-текстуры нативно, а не путём апскейлинга. Используйте 8K для кинематографичных сцен крупным планом и hero-ассетов. Для ассетов в движке реального времени обычно достаточно 2K или 4K.
Мультивид
Отправьте от 2 до 4 изображений одного и того же объекта, чтобы показать модели стороны, которые не видны на одном изображении. Сначала отправьте вид спереди. Остальные виды могут идти в любом порядке. Все виды должны показывать один и тот же объект в одних и тех же цветах. Если виды противоречат друг другу, результат непредсказуем.
Геометрия по нескольким видам
Мульти-изображение в 3D строит сетку по каждому изображению. В следующем примере Meshy 7.1 построила исследователя только по виду спереди и по всем трём изображениям. При использовании только вида спереди задняя часть рюкзака — догадка.
Входные изображения



Задняя сторона каждой модели



Meshy 7.1, Meshy 6 и Meshy 6 Lite принимают от 1 до 4 изображений. Модели Smart Topology принимают одно изображение.
Текстура по нескольким видам
Meshy 7 и Meshy N1 раскрашивают по 1–4 референсным изображениям. В следующем примере обе модели раскрасили одну и ту же сетку только по виду спереди и по всем трём изображениям. Используя только вид спереди, обе модели предположили цвета и нашивку рюкзака. Используя все три вида, обе модели совпадают с видом сзади.
Задняя сторона каждой модели




Чтобы отправить несколько референсных изображений, используйте один из следующих вариантов:
texture_image_urlsв Мульти-изображение в 3Dmultiview_image_urlsв Ретекстурирование
Meshy 6 и Meshy 6 Lite принимают одно референсное изображение, поэтому texture_model в «Мульти-изображение в 3D» принимает только meshy-7 и meshy-n1.
Каждая пара
Следующая сетка показывает результат каждой пары моделей геометрии и текстуры на трёх входных данных. Выберите пару, чтобы увидеть её результат. Метка «Рекомендовано» отмечает пару, которую Meshy рекомендует для каждой модели геометрии, как в разделе Выбор по проекту.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Рекомендуемая пара для этой модели геометрииНастройка моделей в запросе
В следующей таблице показаны параметры, задающие модели для каждого эндпоинта.
| Эндпоинт | Модель геометрии | Модель текстуры |
|---|---|---|
| Изображение в 3D | ai_model, с model_type: "smart-topology" для Meshy T2.5 и Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1 или meshy-6-lite |
| Мульти-изображение в 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 или meshy-n1 |
| Текст в 3D | ai_model в задаче preview | ai_model в задаче refine |
| Ретекстурирование | Нет: вы отправляете уже имеющуюся модель | ai_model |
Например, следующий запрос «Изображение в 3D» создаёт игрового персонажа с помощью Meshy T2.5 и раскрашивает его с помощью Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Если не указать texture_model, Meshy использует модель текстуры по умолчанию для выбранной модели геометрии. В следующей таблице перечислены значения по умолчанию. Они остаются прежними при выпуске новой модели текстуры, поэтому запрос без texture_model всегда даёт результат одного и того же типа.
| Модель геометрии | Модель текстуры по умолчанию |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Отправка значения по умолчанию равнозначна тому, чтобы не указывать texture_model. Параметр texture_model принимает только ID модели. В «Изображение в 3D» meshy-6 доступна только как значение по умолчанию для Meshy 6. В «Мульти-изображение в 3D» запрос с текстурой и meshy-6 или meshy-6-lite возвращает 400.
В задаче refine «Текст в 3D» параметр ai_model выбирает Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 или Meshy 6 Lite. Meshy N1 рисует текстуру из texture_image_url либо из референсного изображения, сохранённого при preview-задаче Meshy 7.1.