Журнал изменений

Здесь собраны все последние функции и обновления Meshy API и плагинов.

Предпочитаете живую ленту? Последние записи также отображаются на странице обзора Developer Platform.


Сентябрь 2026

Sep 18

  • Добавлено значение meshy-7.1 для параметра ai_model в Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Текст в 3D: те же параметры и стоимость в кредитах, что и у meshy-7, но с более высокой детализацией геометрии. latest теперь указывает на meshy-7.1; meshy-7 считается устаревшим, но продолжает работать без изменений.
  • В те же API добавлен параметр geometry_resolution (standard / 2k / 4k), заменяющий устаревший теперь параметр ultra_mode (ultra_mode: true по-прежнему работает и эквивалентен "2k"). 4k требует Meshy 7.1 (meshy-7.1 или latest), недоступен для Мульти-изображение в 3D и стоит те же дополнительные 5 кредитов, что и 2k.

Sep 16

  • API Auto Split теперь принимает текстурированный input_task_id. Ранее он отклонял такой запрос с ошибкой 400, что означало необходимость повторной генерации одной и той же сетки с should_texture: false только для того, чтобы разбить её. Обратите внимание, что возвращает разбиение: оно вырезает геометрию и перестраивает поверхности каждой части, поэтому текстура исходной модели не переносится, и результатом становится нетекстурированная модель с одним сплошным цветом на каждую часть — так было при любом разбиении и раньше, это не изменилось.
  • meshy-5 больше не поддерживается. Это значение ai_model больше недоступно для Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D или Ретекстурирования. Если ваша интеграция отправляет ai_model: "meshy-5", переключитесь на meshy-6-lite — он принимает те же параметры и стоит столько же.

15 сен

Sep 14

  • API «Изображение в изображение» теперь принимает input_task_id — можно передавать данные напрямую из завершённой задачи Text to Image или Image to Image, не копируя URL-адреса результата в reference_image_urls.

Sep 11

  • Изменение поведения: вызов DELETE для задачи, которая уже находится в статусе IN_PROGRESS, теперь отклоняется с ошибкой 409 Conflict, а сама задача продолжает выполняться. Ранее в этом случае возвращался 200 OK, воркер останавливался, а результат отбрасывался — при этом кредиты не возвращались, поскольку возврату подлежат только задачи в статусе PENDING. Таким образом, такой вызов стоил вам и модели, и кредитов, а в ответе не было никакого указания на это. Если ваша интеграция удаляет задачи для их отмены, учтите: задачу, которую воркер уже начал выполнять, отменить нельзя — дождитесь статуса SUCCEEDED, FAILED или CANCELED, а затем удаляйте её. Задачи в статусе PENDING по-прежнему удаляются с полным возвратом кредитов, как и раньше, а завершённые задачи по-прежнему удаляются. Это касается всех семейств задач в /openapi. См. раздел Ошибки.
  • В документированные значения ai_model для API Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Ретекстурирование добавлено значение meshy-6-lite. Это преемник meshy-5: те же параметры, та же стоимость в кредитах (5 за сетку, 15 с текстурой, 10 за ретекстурирование).
  • meshy-5 теперь помечена как устаревшее во всех API, где она использовалась. Она продолжает работать, и ничего в вашем запросе или счёте не меняется, но в одном из будущих релизов она перестанет принимать новые запросы — если ваша интеграция отправляет ai_model: "meshy-5", переходите на meshy-6-lite.

Sep 9

  • Новый Auto Split API: разделяет нетекстурированную модель Meshy 6 или Meshy 7 на отдельные части, пригодные для печати — автоматически, по частям, названным вами (by_parts), или по цветовым областям (by_color) — с опциональными шипо-пазовыми соединителями и усилением тонких стенок. Экспортирует каждую часть как отдельный объект в glb, obj, fbx, usdz, blend или 3mf, в собранном виде либо разложенными на печатной платформе (layout). 10 кредитов за задачу.

Sep 7

  • Добавлен параметр name_text на этапе прототипа в Creative Lab Keychain API: позволяет выгравировать на брелоке имя длиной до 10 символов — ту же персонализацию, что предлагает веб-приложение. Этап сборки автоматически наследует гравировку, а объект задачи прототипа теперь возвращает name_text, чтобы вы могли подтвердить точный текст перед сборкой. Обратите внимание, что name остаётся только отображаемой меткой задачи и не гравируется.

5 сентября

  • Добавлен API Creative Lab Fidget Pixel: превращает фото в многоцветную 3D-печатную пиксель-арт фиджет-панель в два этапа. POST /prototype (6 кредитов) пикселизирует фото в изображение в стиле пиксель-арт — передайте type со значением person или other, чтобы выбрать стиль пикселизации, — а POST /build (30 кредитов) сэмплирует его на сетку 16 или 32 и превращает каждый пиксель в соединяющуюся деталь формы square или hex, отдавая результат в виде единого 3MF-файла с цветовой разметкой для мультифиламентной печати. Геометрия деталей настраивается через piece_size_mm, color_count и piece_height_mm.

Sep 4

  • Добавлен GET /openapi/v1/animations/library в Библиотеку анимаций: позволяет получить все готовые действия, поддерживаемые Animation API — action_id, название, категория и анимированное GIF-превью — с фильтрами поиска и категорий, чтобы вы могли построить собственный селектор действий вместо чтения справочной таблицы. Бесплатно; не расходует кредиты.
  • Добавлен Creative Lab Collapsible Fidget API: превращает фото в складную непоседу-игрушку, печатаемую сразу в собранном виде, где силуэт объекта становится вложенными концентрическими кольцами, которые складываются плоско и снова растягиваются, напечатанными единым целым без сборки. Один запрос POST проводит изображение через весь процесс до готовой модели — здесь нет пары этапов prototype/build и нет параметров геометрии для настройки. Каждая задача стоит 6 кредитов и возвращает как печатаемый STL, так и GLB для предпросмотра.

Sep 3

  • Этап прототипа Creative Lab Lamp API теперь возвращает 3D-модель: POST /prototype превращает концептуальное изображение в полый абажур в формате GLB, и объект задачи прототипа получает поля model_urls.glb и thumbnail_url в дополнение к image_urls. Этап сборки запускает для этой модели только обработчик лампы и теперь создаёт абажур с открытым дном и опорной пластиной для крепления источника света. Цены изменились соответственно объёму работы: прототип теперь стоит 30 кредитов, а сборка — 6 кредитов (ранее было 6 и 30). Параметр text для прототипа удалён — теперь обязателен image_url.

Sep 2

  • API Анимации теперь принимает action_ids — примените до 10 предустановленных действий к персонажу с ригом в одном запросе и получите единый файл, содержащий по одному клипу анимации на каждое действие, готовый к запуску из машины состояний в игровом движке. Клипы сохраняют порядок, в котором вы их перечислили, и несут имя библиотеки анимации. Стоимость — 3 кредита за действие, а post_process применяется к объединённому файлу. См. Справочник Библиотеки анимаций для доступных идентификаторов и таблицу цен.

1 сентября

  • В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр ultra_mode: он включает генерацию Ultra на ai_model meshy-7 (или latest) для получения геометрии более высокой точности с более тонкой детализацией поверхности за дополнительные 5 кредитов — тот же проход Ultra, который предлагает API Изображение в 3D, теперь доступный при использовании мультивид входных данных.
  • Значение meshy-t1 удалено из документированных значений ai_model для model_type Smart Topology в API Изображение в 3D. Теперь для Smart Topology документируется только meshy-t2; в новых интеграциях следует использовать именно его. Использование Meshy T1 планируется прекратить — если ваша интеграция в настоящее время отправляет ai_model: "meshy-t1", перейдите на meshy-t2.

Август 2026

Aug 28

  • Добавлен Usage API для команд Studio и Enterprise: программный экспорт исторических данных об использовании задач API — эндпоинт, статус, временные метки, API-ключ, выполнивший каждую задачу, и consumed_credits — со стандартной пагинацией и фильтрами по временному диапазону, эндпоинту и статусу, для учёта затрат и финансовых систем.

Aug 26

  • Animation API теперь принимает motion_task_id — примените клип движения, созданный с помощью Text to Motion API, к вашему риггированному двуногому персонажу в качестве альтернативы предустановленному action_id. Стоимость та же — 3 кредита за задачу.

Aug 24

Aug 21

  • Добавлен Text to Motion API: генерация клипа с движением персонажа на основе описания на естественном языке, без необходимости в модели персонажа. Выберите mode prime (10 кредитов, вывод в формате FBX) для максимального качества или mode swift (3 кредита, вывод в формате BVH) для быстрой и экономичной генерации, с длительностью клипа от 2 до 10 секунд.

Aug 20

  • В API многоцветной печати добавлен параметр style: выберите realistic (по умолчанию) для передачи цветов с точностью текстуры или cartoon для плоских однородных цветовых областей и уменьшенного размера 3MF.
  • В каждый эндпоинт прототипов Creative Lab добавлен параметр remove_background — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet и Lamp. Установите remove_background: true, чтобы получить изображение прототипа в виде прозрачного PNG в формате RGBA с удалённым фоном.

Aug 18

  • В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр texture_image_urls: предоставьте от 1 до 4 изображений одного и того же объекта для управления текстурированием вместо одного texture_image_url. Требует ai_model meshy-7 или latest и не зависит от image_urls — эти два списка могут содержать разные изображения и разное количество изображений.

Aug 17

Aug 13

  • В API Текст в 3D добавлен ai_model: "meshy-7" — наша новейшая модель генерации 3D с более высокой точностью геометрии по сравнению с Meshy 6. Она также вводит параметр ultra_mode в задаче предпросмотра (preview), который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности за 5 дополнительных кредитов. Чтобы создать текстуру с помощью Meshy 7, передайте ai_model: "meshy-7" в задаче refine или вовсе не указывайте ai_model.
  • В API Текст в 3D добавлен model_type Smart Topology. Установите model_type: "smart-topology", чтобы генерировать с помощью meshy-t2 — более чистая topology, изначально разделённые части, треугольный вывод и количество граней, которое можно задать с помощью target_polycount (от 100 до 15 000, по умолчанию 4 000). Предпросмотр Smart Topology стоит 5 кредитов вместо 20; см. Цены. Существующий model_type: "lowpoly" теперь считается устаревшим, но продолжает обрабатывать запросы для обратной совместимости.

12 авг.

  • Добавлен ai_model: "meshy-7" в API Изображение в 3D: наша новейшая модель генерации 3D с более высокой точностью геометрии по сравнению с Meshy 6. Также вводится параметр ultra_mode, который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности.
  • Добавлен ai_model: "meshy-7" в API Мульти-изображение в 3D: модель генерации Мультивид от Meshy, которая учитывает все входные изображения вместе и использует их для текстурирования.
  • Добавлен ai_model: "meshy-7" в API Ретекстурирование: наша новейшая модель текстурирования с более чёткой детализацией поверхности и более качественными PBR-материалами по сравнению с Meshy 6. Также вводится параметр multiview_image_urls — предоставьте от 1 до 4 упорядоченных изображений одного и того же объекта для мультивид-текстурирования.

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • Новинка: Creative Lab — Brick Figure API: превращает фото в коллекционную 3D-минифигурку в стиле кубиков. Тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API — prototype (6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение, build (30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку смотрите на странице Цены.

22 июля

  • Новый Creative Lab — Keycap API: превращает фото в полноцветную кастомную клавишу механической клавиатуры. Двухэтапный процесс — prototype (12 кредитов) генерирует рендер готового дизайна клавиши, затем build (50 кредитов) превращает выбранный вами дизайн (через candidate_id) в текстурированную 3D-модель клавиши с выходными файлами в формате GLB и OBJ, экспортированными в реальном миллиметровом масштабе. В настоящее время поддерживается стандартное основание Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); планируется добавить больше стандартных размеров. Подробности см. в разделе Цены.

Jul 21

  • Теперь мы поддерживаем 8K-текстуры базового цвета через новый параметр texture_resolution (2k / 4k / 8k) в эндпоинтах Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. При значении 8k PBR-карты генерируются в разрешении 4K, а карта излучения (emission map) не создаётся. Генерация 8K-текстуры стоит 15 кредитов (2k/4k по-прежнему стоят 10). См. Цены.
  • Логический параметр hd_texture признан устаревшим в пользу texture_resolution — он по-прежнему поддерживается и для обратной совместимости эквивалентен texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Новинка: Creative Lab — Vinyl Figure API: превращает фото в 3D-фигурку коллекционной виниловой игрушки с большой головой. Тот же двухэтапный рабочий процесс, что и в Figure API — prototype (6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение, build (30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. в разделе Цены.

Jul 13

  • В API Изображение в 3D добавлен новый model_type Smart Topology, предлагающий две модели через ai_model: meshy-t1 — текущая низкополигональная модель — и meshy-t2 — новая модель с более чистой topology, изначально разделёнными частями, треугольным выводом и количеством граней, которое можно задать через target_polycount. meshy-t2 используется по умолчанию в режиме smart-topology. Существующий model_type: lowpoly теперь помечен как устаревшее, но продолжает обслуживать трафик для обратной совместимости.

Jul 7

  • В API Изображение в изображение добавлен параметр aspect_ratio, позволяющий управлять соотношением сторон выходного изображения при редактировании. Допустимые значения: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana и 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необязательный параметр; по умолчанию 1:1, не может сочетаться с generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Новая страница документации API Playground: интерактивная консоль для тестирования endpoint без написания кода с последующим копированием эквивалентного кода на cURL, Python или JavaScript. Доступна на тарифах Pro, Premium, Ultra, Studio и Enterprise.

15 июня

  • Новый UV Unwrap API: генерирует UV-раскладку высокого качества для существующей 3D-модели — это необходимый шаг перед текстурированием или в любой момент, когда вам нужна чистая, без наложений UV-раскладка для дальнейшей работы в других инструментах. Принимает либо input_task_id (завершённую задачу Изображение в 3D, Текст в 3D или Ремешинг), либо model_url (только .glb) и возвращает «UV белая модель» с абсолютно новыми UV-координатами. 5 кредитов за вызов. Поддерживает мэши с числом граней до 40 000 (если модель больше, сначала выполните Ремешинг); четырёхугольные и n-угольные мэши триангулируются в процессе создания UV-раскладки.

12 июня

  • Обновлены цены на сборку Creative Lab API до 30 кредитов за вызов для Keychain, Fridge Magnet и Figure (ранее 20). Цена на Lamp не изменилась и составляет 30 кредитов. Цена на прототип не изменилась и составляет 6 кредитов за изображение. Полную разбивку см. в разделе Pricing.

5 июня

  • Добавлен необязательный параметр alpha_thumbnail в API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh и Repair Printability. При значении true задача дополнительно рендерит версию предпросмотра с прозрачным фоном (RGBA) и возвращает её в новом поле ответа alpha_thumbnail_url. Существующее поле thumbnail_url не изменилось. По умолчанию — false.

Jun 1

  • Новые Creative Lab API: семейство эндпоинтов для конкретных продуктов, которые превращают исходное фото (или текстовый prompt) в готовый к 3D-печати потребительский продукт. На старте доступны четыре продукта — брелок, магнит на холодильник, фигурка и лампа. Каждый из них следует двухэтапному воркфлоу prototype → build, связанному через input_task_id, и обслуживается по URL с привязкой к продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) с версионированием для каждого продукта, что позволяет продуктам развиваться независимо друг от друга по своим версиям. Prototype: 6 кредитов за вызов. Build: 30 кредитов за вызов.

Май 2026

May 26

  • В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр multi_view_thumbnails. Если установлено значение true, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры по основным ракурсам (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответа thumbnail_urls. Существующее поле thumbnail_url остаётся без изменений. Это увеличивает задержку выполнения задачи примерно на 3 секунды.

May 22

  • Функциональность конвертации и изменения размера из Remesh API теперь доступна в виде отдельных endpoint'ов Convert API и Resize API. Устаревшие параметры в Ремешинге продолжат работать для обратной совместимости.

May 13

  • В API Изображение в 3D добавлен параметр multi_view_thumbnails. Если установлено значение true, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры с основных ракурсов (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответа thumbnail_urls. Существующее поле thumbnail_url остаётся без изменений. Это увеличивает задержку выполнения задачи примерно на 3 секунды.

May 12

  • В API Ремешинг добавлен параметр resize_longest_side. Изменяет размер модели так, чтобы наибольшее измерение ограничивающего прямоугольника соответствовало указанному значению в метрах. Взаимно исключает использование с resize_height и auto_size.

11 мая

7 мая

  • Новый Analyze Printability API: Анализ пригодности к печати для успешно выполненной задачи Meshy — или любого URL 3D-модели — на предмет готовности к 3D-печати методом FDM. Асинхронный паттерн создания и потоковой передачи: POST возвращает task_id, затем GET / SSE-поток возвращают показатели водонепроницаемости, объёма, отверстий и немногообразных рёбер после SUCCEEDED. Бесплатно, кредиты не расходуются.
  • Новый Repair Printability API: Восстановление пригодности к печати 3D-модели для 3D-печати методом FDM — исправление немногообразных рёбер, вырожденных граней, отверстий и других проблем topology. Принимает существующий input_task_id Meshy или model_url (.glb, .stl, .obj). Формат вывода соответствует формату ввода. 10 кредитов за задачу.

Апрель 2026

Apr 27

  • В ответы задач добавлено поле consumed_credits во всех эндпоинтах API. Показывает количество кредитов, потреблённых каждой задачей. Поле присутствует для задач в статусах PENDING, IN_PROGRESS и SUCCEEDED. Возвращает 0 для задач со статусом FAILED (кредиты автоматически возвращаются при сбое). Стоимость в кредитах для каждого эндпоинта см. в разделе Цены.

Apr 24

  • В эндпоинт Многоцветная печать добавлен параметр model_url. Позволяет отправить текстурированную 3D-модель напрямую (через URL или Data URI) вместо input_task_id из предыдущей задачи Meshy. Поддерживаемые форматы: .glb, .fbx. Если указаны и model_url, и input_task_id, приоритет имеет input_task_id.

Apr 21

  • В endpoints Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D добавлен параметр input_task_id. Он позволяет напрямую ссылаться на результат завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение вместо указания image_url / image_urls. Если указаны оба параметра, приоритет имеет input_task_id.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Реструктурирована документация API: добавлена группировка параметров со связанными полями, встроенные значения по умолчанию, значки обязательных/устаревших параметров, раскрывающаяся под-навигация, а также Multi-Image, Rigging и Animation вынесены на отдельные страницы.

Март 2026

Apr 2

  • Добавлена поддержка формата 3mf в параметр target_formats во всех endpoint'ах (Изображение в 3D, Текст в 3D, Ремешинг, Ретекстурирование). Обратите внимание: 3MF доступен только по запросу и должен быть явно указан.
  • Новый Multi-Color Print API: Конвертировать 3D-модели в многоцветный формат 3MF для 3D-печати. Поддерживает палитры от 1 до 16 цветов с настраиваемой точностью. 10 кредитов за задачу.

20 марта

  • Устаревшая AI-модель Meshy-4 больше не поддерживается. Все API-запросы с использованием meshy-4 больше не обрабатываются. Пожалуйста, перейдите на meshy-6 или latest.
  • Добавлены параметры auto_size и origin_at в эндпоинты Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ремешинг. Когда auto_size включён, сервис использует компьютерное зрение на основе AI для оценки реальной высоты и автоматического изменения размера модели. Параметр origin_at задаёт положение начала координат (bottom или center). В Remesh API параметр auto_size является взаимоисключающим с resize_height.

Mar 17


Февраль 2026

Feb 28

Feb 25

  • Добавлен параметр image_enhancement в API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D для пользователей, которые хотят отказаться от оптимизации входного изображения и сохранить точный внешний вид своего исходного изображения. Поддерживается только для meshy-6 и latest. По умолчанию true.

Feb 20

  • Добавлен параметр model_type в API Текст в 3D Preview для генерации низкополигональных мешей, оптимизированных для более чистых полигонов.

Январь 2026

Jan 27

  • Добавлена подробная документация Failure Modes для всех эндпоинтов API, включая распространённые коды ошибок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) и причины сбоя задач. Это помогает разработчикам лучше понимать и обрабатывать ошибки API.

Jan 26

  • API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает Meshy-6 для полной генерации сетки. Параметр ai_model теперь принимает значение meshy-6, а значение latest соответствует Meshy 6.

22 января

  • Устаревшее использование параметра art_style для API Текст в 3D Preview (Meshy-6). Этот параметр был разработан для устаревших моделей (Meshy-4 / Meshy-5) и будет удалён в будущем релизе.
  • Устаревшее использование параметра enable_pbr для API Текст в 3D и Изображение в 3D, когда ai_model имеет значение meshy-4. Этот параметр будет удалён в будущем релизе.
  • Обновлено значение по умолчанию параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Теперь по умолчанию параметр принимает значение false для meshy-6 и true для остальных моделей, если не указано иное.

19 января

12 января

  • В API Изображение в 3D добавлен новый параметр model_type для генерации низкополигональных мешей с более чистой топологией полигонов.

Декабрь 2025

31 декабря

  • Запущен API Playground — специальное пространство для разработчиков, где можно изучать параметры API и тестировать запросы прямо на сайте Meshy.
  • Представлены Text to Image API и Image to Image API, позволяющие генерировать изображения на основе текстовых запросов с помощью ИИ и редактировать изображения на основе референсных изображений. Оба API поддерживают модели nano-banana и nano-banana-pro, а также опциональную генерацию в режиме Мультивид.

Dec 22

  • Поле video_url в ответе API Текст в 3D теперь является устаревшим и будет удалено в одном из будущих релизов.

Dec 04


Ноябрь 2025

Nov 24

Nov 06

  • API Text to 3D Refine теперь поддерживает ai_model = latest, что соответствует Meshy 6 Preview.
  • API Изображение в 3D теперь по умолчанию использует текстурирование Meshy-6-preview, когда ai_model = latest и should_texture = true.
  • API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает ai_model = latest, по умолчанию используя Meshy-6-preview для текстурирования, в то время как генерация сетки остаётся на Meshy-5.
  • API Ретекстурирование добавляет опцию latest для параметра ai_model (Meshy-6-preview) и теперь использует её по умолчанию, если параметр не указан.

Nov 04

  • Remesh API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей.
  • Retexture API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей, если включён параметр enable_original_uv.

Октябрь 2025

Oct 28

  • Добавлен заголовок ответа x-api-version, указывающий текущую версию сервера API.

Oct 20

  • Добавлен необязательный булев параметр convert_format_only в Remesh API для поддержки преобразования формата входного файла модели без выполнения ремешинга.
  • Добавлено поле rigged_character_glb_url в ответ The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Удалены API text-to-voxel

Сентябрь 2025

Sep 23

  • Добавлена опция latest для ai_model в API Текст в 3D для использования Meshy 6 Preview.
  • Действует временная скидка 50% на задачи генерации Meshy-6-preview — до 10 кредитов, которая продлится до 30 сентября 2025 года. После окончания периода скидки стоимость задач Meshy-6-preview вернётся к обычным 20 кредитам.

Sep 18

Sep 16

  • Добавлен параметр latest для ai_model в API Изображение в 3D для использования Meshy 6 Preview.

Sep 4


Август 2025

Aug 18

13 авг


Июль 2025

31 июля


Июнь 2025

Jun 25

  • Добавлен Retexture API, который позволяет пользователям выполнять ретекстурирование 3D-моделей на основе новейших базовых AI-моделей Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Добавлена документация по Webhooks.

Jun 10

  • Remesh API теперь поддерживает модели в формате GLB, закодированные в base64, в параметре model_url через Data URI.

Май 2025

May 20

  • В API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D и Multi-Image to 3D добавлен необязательный параметр moderation. При его включении входной контент автоматически проверяется на наличие потенциально вредоносного содержимого перед генерацией.

May 15

  • Представлен Auto-rigging & Animation API, позволяющий пользователям автоматически создавать риг и анимировать 3D-модели. Подробнее о Rigging и Анимации.

Апрель 2025

Apr 29

  • Представлен Multi-Image to 3D API, позволяющий генерировать 3D-модели из 1–4 входных изображений с использованием AI-модели meshy-5.
  • В API Text to 3D и Image to 3D добавлена опция AI-модели meshy-5. Тег latest теперь также указывает на meshy-5.

17 апр

  • Добавлен параметр texture_image_url в API Изображение в 3D и Text to 3D Refine, позволяющий пользователям управлять процессом генерации текстуры с помощью изображения.

Март 2025

28 мар

  • Добавлен параметр latest в API Текст в 3D и Изображение в 3D, обеспечивающий доступ к нашим будущим продвинутым AI-моделям для улучшенного качества генерации.

Mar 14

Mar 06

  • Обновлены цены на задачи генерации через API:
    • Текст в 3D (Preview): увеличено с 2 до 5 кредитов за вызов
    • Текст в 3D (Refine): увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
    • Изображение в 3D: теперь 5 кредитов без текстуры, 15 кредитов с текстурой
    • Текст в текстуру: увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
    • Text to Voxel: остаётся 5 кредитов за вызов

February 2025

Feb 18

  • Добавлен API-ключ тестового режима, позволяющий разработчикам тестировать интеграцию с API без расходования кредитов. Все корректные запросы с использованием этого ключа будут возвращать одинаковые результаты тестовой задачи.

Feb 13

  • Критические изменения:

    • Создание задач на бесплатном уровне будет прекращено 20 марта 2025 года. После этого все запросы задач через API будут требовать платной подписки. Чтобы сохранить бесперебойный доступ, рекомендуем оформить подписку заранее.
    • Используйте код купона APIACCESS, чтобы получить скидку 40%. Благодарим вас за то, что вы с нами!
  • Добавлены endpoint'ы Server-Sent Events (SSE) для потоковой передачи обновлений задач в реальном времени:

6 февраля

  • В API Изображение в 3D и Text to 3D Refine добавлен параметр texture_prompt, позволяющий пользователям управлять процессом генерации текстуры с помощью текстового prompt.

Январь 2025

23 января

14 января

  • Устарели старые API Текст в 3D и Изображение в 3D, работающие на моделях искусственного интеллекта Meshy-3.

07 января

  • Добавлен параметр symmetry_mode в API Text to 3D Preview и Image to 3D, что позволяет настраивать параметры симметрии.

Декабрь 2024

19 декабря

  • Добавлены Remesh API, которые позволяют пользователям выполнять ремешинг и экспортировать существующие 3D-модели, созданные другими API Meshy, в различные форматы.
  • Обновлены ограничения по числу полигонов для наших API — теперь диапазон составляет 100-300 000 для пользователей с подпиской Premium.

Dec 12

  • Устаревшее свойство model_url во всех объектах ответа.
  • Отделили устаревший Meshy-3 API от актуального Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Внешние API теперь используют префикс /openapi. Устаревшие пути по-прежнему поддерживаются, но мы рекомендуем перейти на новые пути.

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API теперь поддерживает изображения в формате base64.