Журнал изменений
Здесь собраны все последние функции и обновления Meshy API и плагинов.
Предпочитаете живую ленту? Последние записи также отображаются на странице обзора Developer Platform.
Сентябрь 2026
Sep 18
- Добавлено значение
meshy-7.1для параметраai_modelв Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Текст в 3D: те же параметры и стоимость в кредитах, что и уmeshy-7, но с более высокой детализацией геометрии.latestтеперь указывает наmeshy-7.1;meshy-7считается устаревшим, но продолжает работать без изменений. - В те же API добавлен параметр
geometry_resolution(standard/2k/4k), заменяющий устаревший теперь параметрultra_mode(ultra_mode: trueпо-прежнему работает и эквивалентен"2k").4kтребует Meshy 7.1 (meshy-7.1илиlatest), недоступен для Мульти-изображение в 3D и стоит те же дополнительные 5 кредитов, что и2k.
Sep 16
- API Auto Split теперь принимает текстурированный
input_task_id. Ранее он отклонял такой запрос с ошибкой400, что означало необходимость повторной генерации одной и той же сетки сshould_texture: falseтолько для того, чтобы разбить её. Обратите внимание, что возвращает разбиение: оно вырезает геометрию и перестраивает поверхности каждой части, поэтому текстура исходной модели не переносится, и результатом становится нетекстурированная модель с одним сплошным цветом на каждую часть — так было при любом разбиении и раньше, это не изменилось. meshy-5больше не поддерживается. Это значениеai_modelбольше недоступно для Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D или Ретекстурирования. Если ваша интеграция отправляетai_model: "meshy-5", переключитесь наmeshy-6-lite— он принимает те же параметры и стоит столько же.
15 сен
- В документированные значения
ai_modelдля API Текст в изображение и Изображение в изображение добавленыgpt-image-2-5-flareиgpt-image-2-5-sunburst. Это уровни OpenAI GPT Image 2.5, стоимость которых совпадает сgpt-image-2(Текст в изображение: 9 кредитов; Изображение в изображение: 12 кредитов). - Модели GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) теперь также поддерживают соотношения сторон4:3и3:4в API Текст в изображение и Изображение в изображение, в дополнение к1:1,16:9,9:16,3:2и2:3.
Sep 14
- API «Изображение в изображение» теперь принимает
input_task_id— можно передавать данные напрямую из завершённой задачи Text to Image или Image to Image, не копируя URL-адреса результата вreference_image_urls.
Sep 11
- Изменение поведения: вызов
DELETEдля задачи, которая уже находится в статусеIN_PROGRESS, теперь отклоняется с ошибкой409 Conflict, а сама задача продолжает выполняться. Ранее в этом случае возвращался200 OK, воркер останавливался, а результат отбрасывался — при этом кредиты не возвращались, поскольку возврату подлежат только задачи в статусеPENDING. Таким образом, такой вызов стоил вам и модели, и кредитов, а в ответе не было никакого указания на это. Если ваша интеграция удаляет задачи для их отмены, учтите: задачу, которую воркер уже начал выполнять, отменить нельзя — дождитесь статусаSUCCEEDED,FAILEDилиCANCELED, а затем удаляйте её. Задачи в статусеPENDINGпо-прежнему удаляются с полным возвратом кредитов, как и раньше, а завершённые задачи по-прежнему удаляются. Это касается всех семейств задач в/openapi. См. раздел Ошибки. - В документированные значения
ai_modelдля API Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Ретекстурирование добавлено значениеmeshy-6-lite. Это преемникmeshy-5: те же параметры, та же стоимость в кредитах (5 за сетку, 15 с текстурой, 10 за ретекстурирование). meshy-5теперь помечена как устаревшее во всех API, где она использовалась. Она продолжает работать, и ничего в вашем запросе или счёте не меняется, но в одном из будущих релизов она перестанет принимать новые запросы — если ваша интеграция отправляетai_model: "meshy-5", переходите наmeshy-6-lite.
Sep 9
- Новый Auto Split API: разделяет нетекстурированную модель Meshy 6 или Meshy 7 на отдельные части, пригодные для печати — автоматически, по частям, названным вами (
by_parts), или по цветовым областям (by_color) — с опциональными шипо-пазовыми соединителями и усилением тонких стенок. Экспортирует каждую часть как отдельный объект вglb,obj,fbx,usdz,blendили3mf, в собранном виде либо разложенными на печатной платформе (layout). 10 кредитов за задачу.
Sep 7
- Добавлен параметр
name_textна этапе прототипа в Creative Lab Keychain API: позволяет выгравировать на брелоке имя длиной до 10 символов — ту же персонализацию, что предлагает веб-приложение. Этап сборки автоматически наследует гравировку, а объект задачи прототипа теперь возвращаетname_text, чтобы вы могли подтвердить точный текст перед сборкой. Обратите внимание, чтоnameостаётся только отображаемой меткой задачи и не гравируется.
5 сентября
- Добавлен API Creative Lab Fidget Pixel: превращает фото в многоцветную 3D-печатную пиксель-арт фиджет-панель в два этапа.
POST /prototype(6 кредитов) пикселизирует фото в изображение в стиле пиксель-арт — передайтеtypeсо значениемpersonилиother, чтобы выбрать стиль пикселизации, — аPOST /build(30 кредитов) сэмплирует его на сетку16или32и превращает каждый пиксель в соединяющуюся деталь формыsquareилиhex, отдавая результат в виде единого 3MF-файла с цветовой разметкой для мультифиламентной печати. Геометрия деталей настраивается черезpiece_size_mm,color_countиpiece_height_mm.
Sep 4
- Добавлен
GET /openapi/v1/animations/libraryв Библиотеку анимаций: позволяет получить все готовые действия, поддерживаемые Animation API —action_id, название, категория и анимированное GIF-превью — с фильтрами поиска и категорий, чтобы вы могли построить собственный селектор действий вместо чтения справочной таблицы. Бесплатно; не расходует кредиты. - Добавлен Creative Lab Collapsible Fidget API: превращает фото в складную непоседу-игрушку, печатаемую сразу в собранном виде, где силуэт объекта становится вложенными концентрическими кольцами, которые складываются плоско и снова растягиваются, напечатанными единым целым без сборки. Один запрос
POSTпроводит изображение через весь процесс до готовой модели — здесь нет пары этапов prototype/build и нет параметров геометрии для настройки. Каждая задача стоит 6 кредитов и возвращает как печатаемый STL, так и GLB для предпросмотра.
Sep 3
- Этап прототипа Creative Lab Lamp API теперь возвращает 3D-модель:
POST /prototypeпревращает концептуальное изображение в полый абажур в формате GLB, и объект задачи прототипа получает поляmodel_urls.glbиthumbnail_urlв дополнение кimage_urls. Этап сборки запускает для этой модели только обработчик лампы и теперь создаёт абажур с открытым дном и опорной пластиной для крепления источника света. Цены изменились соответственно объёму работы: прототип теперь стоит 30 кредитов, а сборка — 6 кредитов (ранее было 6 и 30). Параметрtextдля прототипа удалён — теперь обязателенimage_url.
Sep 2
- API Анимации теперь принимает
action_ids— примените до 10 предустановленных действий к персонажу с ригом в одном запросе и получите единый файл, содержащий по одному клипу анимации на каждое действие, готовый к запуску из машины состояний в игровом движке. Клипы сохраняют порядок, в котором вы их перечислили, и несут имя библиотеки анимации. Стоимость — 3 кредита за действие, аpost_processприменяется к объединённому файлу. См. Справочник Библиотеки анимаций для доступных идентификаторов и таблицу цен.
1 сентября
- В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
ultra_mode: он включает генерацию Ultra наai_modelmeshy-7(илиlatest) для получения геометрии более высокой точности с более тонкой детализацией поверхности за дополнительные 5 кредитов — тот же проход Ultra, который предлагает API Изображение в 3D, теперь доступный при использовании мультивид входных данных. - Значение
meshy-t1удалено из документированных значенийai_modelдляmodel_typeSmart Topology в API Изображение в 3D. Теперь для Smart Topology документируется толькоmeshy-t2; в новых интеграциях следует использовать именно его. Использование Meshy T1 планируется прекратить — если ваша интеграция в настоящее время отправляетai_model: "meshy-t1", перейдите наmeshy-t2.
Август 2026
Aug 28
- Добавлен Usage API для команд Studio и Enterprise: программный экспорт исторических данных об использовании задач API — эндпоинт, статус, временные метки, API-ключ, выполнивший каждую задачу, и
consumed_credits— со стандартной пагинацией и фильтрами по временному диапазону, эндпоинту и статусу, для учёта затрат и финансовых систем.
Aug 26
- Animation API теперь принимает
motion_task_id— примените клип движения, созданный с помощью Text to Motion API, к вашему риггированному двуногому персонажу в качестве альтернативы предустановленномуaction_id. Стоимость та же — 3 кредита за задачу.
Aug 24
- Расширена поддержка
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст в изображение и Изображение в изображение: добавлены значения16:9и9:16. Теперьgpt-image-2поддерживает1:1,16:9,9:16,3:2и2:3; значения4:3и3:4для этой модели по-прежнему не поддерживаются.
Aug 21
- Добавлен Text to Motion API: генерация клипа с движением персонажа на основе описания на естественном языке, без необходимости в модели персонажа. Выберите mode
prime(10 кредитов, вывод в формате FBX) для максимального качества или modeswift(3 кредита, вывод в формате BVH) для быстрой и экономичной генерации, с длительностью клипа от 2 до 10 секунд.
Aug 20
- В API многоцветной печати добавлен параметр
style: выберитеrealistic(по умолчанию) для передачи цветов с точностью текстуры илиcartoonдля плоских однородных цветовых областей и уменьшенного размера 3MF. - В каждый эндпоинт прототипов Creative Lab добавлен параметр
remove_background— Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet и Lamp. Установитеremove_background: true, чтобы получить изображение прототипа в виде прозрачного PNG в формате RGBA с удалённым фоном.
Aug 18
- В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
texture_image_urls: предоставьте от 1 до 4 изображений одного и того же объекта для управления текстурированием вместо одногоtexture_image_url. Требуетai_modelmeshy-7илиlatestи не зависит отimage_urls— эти два списка могут содержать разные изображения и разное количество изображений.
Aug 17
- В API Текст в изображение и API Изображение в изображение добавлен параметр
remove_background. Установитеremove_background: true, чтобы получить сгенерированное изображение в виде прозрачного PNG с каналом RGBA и удалённым фоном.
Aug 13
- В API Текст в 3D добавлен
ai_model: "meshy-7"— наша новейшая модель генерации 3D с более высокой точностью геометрии по сравнению с Meshy 6. Она также вводит параметрultra_modeв задаче предпросмотра (preview), который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности за 5 дополнительных кредитов. Чтобы создать текстуру с помощью Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"в задаче refine или вовсе не указывайтеai_model. - В API Текст в 3D добавлен
model_typeSmart Topology. Установитеmodel_type: "smart-topology", чтобы генерировать с помощьюmeshy-t2— более чистая topology, изначально разделённые части, треугольный вывод и количество граней, которое можно задать с помощьюtarget_polycount(от 100 до 15 000, по умолчанию 4 000). Предпросмотр Smart Topology стоит 5 кредитов вместо 20; см. Цены. Существующийmodel_type: "lowpoly"теперь считается устаревшим, но продолжает обрабатывать запросы для обратной совместимости.
12 авг.
- Добавлен
ai_model: "meshy-7"в API Изображение в 3D: наша новейшая модель генерации 3D с более высокой точностью геометрии по сравнению с Meshy 6. Также вводится параметрultra_mode, который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности. - Добавлен
ai_model: "meshy-7"в API Мульти-изображение в 3D: модель генерации Мультивид от Meshy, которая учитывает все входные изображения вместе и использует их для текстурирования. - Добавлен
ai_model: "meshy-7"в API Ретекстурирование: наша новейшая модель текстурирования с более чёткой детализацией поверхности и более качественными PBR-материалами по сравнению с Meshy 6. Также вводится параметрmultiview_image_urls— предоставьте от 1 до 4 упорядоченных изображений одного и того же объекта для мультивид-текстурирования.
Aug 4
- Расширена поддержка входных данных
model_urlдо форматов.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля эндпоинтов Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати (ранее поддерживались только.glb,.stl,.obj). Восстановление возвращает восстановленный asset в исходном формате.
July 2026
Jul 27
- Новинка: Creative Lab — Brick Figure API: превращает фото в коллекционную 3D-минифигурку в стиле кубиков. Тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API —
prototype(6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение,build(30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку смотрите на странице Цены.
22 июля
- Новый Creative Lab — Keycap API: превращает фото в полноцветную кастомную клавишу механической клавиатуры. Двухэтапный процесс —
prototype(12 кредитов) генерирует рендер готового дизайна клавиши, затемbuild(50 кредитов) превращает выбранный вами дизайн (черезcandidate_id) в текстурированную 3D-модель клавиши с выходными файлами в формате GLB и OBJ, экспортированными в реальном миллиметровом масштабе. В настоящее время поддерживается стандартное основание Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); планируется добавить больше стандартных размеров. Подробности см. в разделе Цены.
Jul 21
- Теперь мы поддерживаем 8K-текстуры базового цвета через новый параметр
texture_resolution(2k/4k/8k) в эндпоинтах Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. При значении8kPBR-карты генерируются в разрешении 4K, а карта излучения (emission map) не создаётся. Генерация 8K-текстуры стоит 15 кредитов (2k/4kпо-прежнему стоят 10). См. Цены. - Логический параметр
hd_textureпризнан устаревшим в пользуtexture_resolution— он по-прежнему поддерживается и для обратной совместимости эквивалентенtexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Новинка: Creative Lab — Vinyl Figure API: превращает фото в 3D-фигурку коллекционной виниловой игрушки с большой головой. Тот же двухэтапный рабочий процесс, что и в Figure API —
prototype(6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение,build(30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. в разделе Цены.
Jul 13
- В API Изображение в 3D добавлен новый
model_typeSmart Topology, предлагающий две модели черезai_model:meshy-t1— текущая низкополигональная модель — иmeshy-t2— новая модель с более чистой topology, изначально разделёнными частями, треугольным выводом и количеством граней, которое можно задать черезtarget_polycount.meshy-t2используется по умолчанию в режимеsmart-topology. Существующийmodel_type: lowpolyтеперь помечен как устаревшее, но продолжает обслуживать трафик для обратной совместимости.
Jul 7
- В API Изображение в изображение добавлен параметр
aspect_ratio, позволяющий управлять соотношением сторон выходного изображения при редактировании. Допустимые значения:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana и1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необязательный параметр; по умолчанию1:1, не может сочетаться сgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Новая страница документации API Playground: интерактивная консоль для тестирования endpoint без написания кода с последующим копированием эквивалентного кода на cURL, Python или JavaScript. Доступна на тарифах Pro, Premium, Ultra, Studio и Enterprise.
15 июня
- Новый UV Unwrap API: генерирует UV-раскладку высокого качества для существующей 3D-модели — это необходимый шаг перед текстурированием или в любой момент, когда вам нужна чистая, без наложений UV-раскладка для дальнейшей работы в других инструментах. Принимает либо
input_task_id(завершённую задачу Изображение в 3D, Текст в 3D или Ремешинг), либоmodel_url(только.glb) и возвращает «UV белая модель» с абсолютно новыми UV-координатами. 5 кредитов за вызов. Поддерживает мэши с числом граней до 40 000 (если модель больше, сначала выполните Ремешинг); четырёхугольные и n-угольные мэши триангулируются в процессе создания UV-раскладки.
12 июня
- Обновлены цены на сборку Creative Lab API до 30 кредитов за вызов для Keychain, Fridge Magnet и Figure (ранее 20). Цена на Lamp не изменилась и составляет 30 кредитов. Цена на прототип не изменилась и составляет 6 кредитов за изображение. Полную разбивку см. в разделе Pricing.
5 июня
- Добавлен необязательный параметр
alpha_thumbnailв API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh и Repair Printability. При значенииtrueзадача дополнительно рендерит версию предпросмотра с прозрачным фоном (RGBA) и возвращает её в новом поле ответаalpha_thumbnail_url. Существующее полеthumbnail_urlне изменилось. По умолчанию —false.
Jun 1
- Новые Creative Lab API: семейство эндпоинтов для конкретных продуктов, которые превращают исходное фото (или текстовый prompt) в готовый к 3D-печати потребительский продукт. На старте доступны четыре продукта — брелок, магнит на холодильник, фигурка и лампа. Каждый из них следует двухэтапному воркфлоу
prototype→build, связанному черезinput_task_id, и обслуживается по URL с привязкой к продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) с версионированием для каждого продукта, что позволяет продуктам развиваться независимо друг от друга по своим версиям. Prototype: 6 кредитов за вызов. Build: 30 кредитов за вызов.
Май 2026
May 26
- В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
multi_view_thumbnails. Если установлено значениеtrue, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры по основным ракурсам (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответаthumbnail_urls. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. Это увеличивает задержку выполнения задачи примерно на 3 секунды.
May 22
- Функциональность конвертации и изменения размера из Remesh API теперь доступна в виде отдельных endpoint'ов Convert API и Resize API. Устаревшие параметры в Ремешинге продолжат работать для обратной совместимости.
May 13
- В API Изображение в 3D добавлен параметр
multi_view_thumbnails. Если установлено значениеtrue, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры с основных ракурсов (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответаthumbnail_urls. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. Это увеличивает задержку выполнения задачи примерно на 3 секунды.
May 12
- В API Ремешинг добавлен параметр
resize_longest_side. Изменяет размер модели так, чтобы наибольшее измерение ограничивающего прямоугольника соответствовало указанному значению в метрах. Взаимно исключает использование сresize_heightиauto_size.
11 мая
- Устаревший параметр
symmetry_modeв endpoints Текст в 3D, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Этот параметр больше не влияет на результат.
7 мая
- Новый Analyze Printability API: Анализ пригодности к печати для успешно выполненной задачи Meshy — или любого URL 3D-модели — на предмет готовности к 3D-печати методом FDM. Асинхронный паттерн создания и потоковой передачи: POST возвращает task_id, затем GET / SSE-поток возвращают показатели водонепроницаемости, объёма, отверстий и немногообразных рёбер после SUCCEEDED. Бесплатно, кредиты не расходуются.
- Новый Repair Printability API: Восстановление пригодности к печати 3D-модели для 3D-печати методом FDM — исправление немногообразных рёбер, вырожденных граней, отверстий и других проблем topology. Принимает существующий
input_task_idMeshy илиmodel_url(.glb,.stl,.obj). Формат вывода соответствует формату ввода. 10 кредитов за задачу.
Апрель 2026
Apr 27
- В ответы задач добавлено поле
consumed_creditsво всех эндпоинтах API. Показывает количество кредитов, потреблённых каждой задачей. Поле присутствует для задач в статусахPENDING,IN_PROGRESSиSUCCEEDED. Возвращает0для задач со статусомFAILED(кредиты автоматически возвращаются при сбое). Стоимость в кредитах для каждого эндпоинта см. в разделе Цены.
Apr 24
- В эндпоинт Многоцветная печать добавлен параметр
model_url. Позволяет отправить текстурированную 3D-модель напрямую (через URL или Data URI) вместоinput_task_idиз предыдущей задачи Meshy. Поддерживаемые форматы:.glb,.fbx. Если указаны иmodel_url, иinput_task_id, приоритет имеетinput_task_id.
Apr 21
- В endpoints Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
input_task_id. Он позволяет напрямую ссылаться на результат завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение вместо указанияimage_url/image_urls. Если указаны оба параметра, приоритет имеетinput_task_id.
Apr 20
- В endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование добавлен параметр
hd_texture. При включении базовая цветовая текстура генерируется в разрешении 4K (4096×4096) для более высокой детализации. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчанию —false. - Пакет PBR, возвращаемый при значении
enable_pbr, равномtrue, теперь включает картуemissionв составеtexture_urlsдля задачmeshy-6иlatestв endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. Изменений в запросе не требуется.
Apr 14
- В эндпоинты Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D Preview и Ремешинг добавлен параметр
decimation_mode. Задаёт уровень адаптивного упрощения числа полигонов:1(ультра),2(высокий),3(средний) или4(низкий).
Apr 12
- Реструктурирована документация API: добавлена группировка параметров со связанными полями, встроенные значения по умолчанию, значки обязательных/устаревших параметров, раскрывающаяся под-навигация, а также Multi-Image, Rigging и Animation вынесены на отдельные страницы.
Март 2026
Apr 2
- Добавлена поддержка формата
3mfв параметрtarget_formatsво всех endpoint'ах (Изображение в 3D, Текст в 3D, Ремешинг, Ретекстурирование). Обратите внимание: 3MF доступен только по запросу и должен быть явно указан. - Новый Multi-Color Print API: Конвертировать 3D-модели в многоцветный формат 3MF для 3D-печати. Поддерживает палитры от 1 до 16 цветов с настраиваемой точностью. 10 кредитов за задачу.
20 марта
- Устаревшая AI-модель Meshy-4 больше не поддерживается. Все API-запросы с использованием
meshy-4больше не обрабатываются. Пожалуйста, перейдите наmeshy-6илиlatest. - Добавлены параметры
auto_sizeиorigin_atв эндпоинты Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ремешинг. Когдаauto_sizeвключён, сервис использует компьютерное зрение на основе AI для оценки реальной высоты и автоматического изменения размера модели. Параметрorigin_atзадаёт положение начала координат (bottomилиcenter). В Remesh API параметрauto_sizeявляется взаимоисключающим сresize_height.
Mar 17
- Добавлен необязательный параметр
target_formatsв endpoint'ы Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ретекстурирование. Укажите, какие 3D-форматы нужно генерировать (например,["glb", "fbx"]), чтобы сократить время выполнения задачи.
Февраль 2026
Feb 28
- Добавлен параметр
remove_lightingв API Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D Refine и Ретекстурирование. Убирает блики и тени с базовой цветовой текстуры для более чистых результатов при использовании собственного освещения. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчаниюtrue. - API Ретекстурирование и Текст в 3D Refine теперь поддерживают
meshy-6в качестве значенияai_modelдля полноценного текстурирования Meshy 6.
Feb 25
- Добавлен параметр
image_enhancementв API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D для пользователей, которые хотят отказаться от оптимизации входного изображения и сохранить точный внешний вид своего исходного изображения. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчаниюtrue.
Feb 20
- Добавлен параметр
model_typeв API Текст в 3D Preview для генерации низкополигональных мешей, оптимизированных для более чистых полигонов.
Январь 2026
Jan 27
- Добавлена подробная документация Failure Modes для всех эндпоинтов API, включая распространённые коды ошибок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) и причины сбоя задач. Это помогает разработчикам лучше понимать и обрабатывать ошибки API.
Jan 26
- API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает Meshy-6 для полной генерации сетки. Параметр
ai_modelтеперь принимает значениеmeshy-6, а значениеlatestсоответствует Meshy 6.
22 января
- Устаревшее использование параметра
art_styleдля API Текст в 3D Preview (Meshy-6). Этот параметр был разработан для устаревших моделей (Meshy-4 / Meshy-5) и будет удалён в будущем релизе. - Устаревшее использование параметра
enable_pbrдля API Текст в 3D и Изображение в 3D, когдаai_modelимеет значениеmeshy-4. Этот параметр будет удалён в будущем релизе. - Обновлено значение по умолчанию параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Теперь по умолчанию параметр принимает значениеfalseдляmeshy-6иtrueдля остальных моделей, если не указано иное.
19 января
- Опция
latestдляai_modelв API Текст в 3D (превью) и Изображение в 3D теперь указывает на Meshy 6.
12 января
- В API Изображение в 3D добавлен новый параметр
model_typeдля генерации низкополигональных мешей с более чистой топологией полигонов.
Декабрь 2025
31 декабря
- Запущен API Playground — специальное пространство для разработчиков, где можно изучать параметры API и тестировать запросы прямо на сайте Meshy.
- Представлены Text to Image API и Image to Image API, позволяющие генерировать изображения на основе текстовых запросов с помощью ИИ и редактировать изображения на основе референсных изображений. Оба API поддерживают модели
nano-bananaиnano-banana-pro, а также опциональную генерацию в режиме Мультивид.
Dec 22
- Поле
video_urlв ответе API Текст в 3D теперь является устаревшим и будет удалено в одном из будущих релизов.
Dec 04
- В API Text to 3D Preview, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D добавлен новый параметр
pose_mode. Этот параметр принимает значенияa-pose,t-poseили пустую строку (по умолчанию). Параметрis_a_t_poseтеперь является устаревшим в пользуpose_mode.
Ноябрь 2025
Nov 24
- API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D добавляют необязательный параметр
save_pre_remeshed_modelи предоставляютmodel_urls.pre_remeshed_glbпри запросе резервной копии модели до ремешинга.
Nov 06
- API Text to 3D Refine теперь поддерживает
ai_model = latest, что соответствует Meshy 6 Preview. - API Изображение в 3D теперь по умолчанию использует текстурирование Meshy-6-preview, когда
ai_model = latestиshould_texture = true. - API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает
ai_model = latest, по умолчанию используя Meshy-6-preview для текстурирования, в то время как генерация сетки остаётся на Meshy-5. - API Ретекстурирование добавляет опцию
latestдля параметраai_model(Meshy-6-preview) и теперь использует её по умолчанию, если параметр не указан.
Nov 04
- Remesh API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей.
- Retexture API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей, если включён параметр enable_original_uv.
Октябрь 2025
Oct 28
- Добавлен заголовок ответа x-api-version, указывающий текущую версию сервера API.
Oct 20
- Добавлен необязательный булев параметр convert_format_only в Remesh API для поддержки преобразования формата входного файла модели без выполнения ремешинга.
- Добавлено поле rigged_character_glb_url в ответ The Rigging Task Object.
Oct 01
- Удалены API
text-to-voxel
Сентябрь 2025
Sep 23
- Добавлена опция
latestдляai_modelв API Текст в 3D для использования Meshy 6 Preview. - Действует временная скидка 50% на задачи генерации Meshy-6-preview — до 10 кредитов, которая продлится до 30 сентября 2025 года. После окончания периода скидки стоимость задач Meshy-6-preview вернётся к обычным 20 кредитам.
Sep 18
- Обновлены цены на API для Текст в 3D и Изображение в 3D, отражающие разную стоимость для Meshy 6 и других моделей.
Sep 16
- Добавлен параметр
latestдляai_modelв API Изображение в 3D для использования Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Расширена поддержка входных данных
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля Ремешинга и Ретекстурирования.
Август 2025
Aug 18
- Добавлен необязательный параметр
is_a_t_poseв API Текст в 3D Preview, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D для генерации моделей в позе A/T.
13 авг
- Meshy 5 теперь стабильна для Текст в 3D и Изображение в 3D (
ai_model:meshy-5), обеспечивая улучшенное качество и стабильность.
Июль 2025
31 июля
- Поддержка PBR-текстур в API через параметр
enable_pbrдля последней моделиmeshy-5в эндпоинтах Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Ретекстурирование.
Июнь 2025
Jun 25
- Добавлен Retexture API, который позволяет пользователям выполнять ретекстурирование 3D-моделей на основе новейших базовых AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Добавлены API для удаления для Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging и Animation.
- Добавлен параметр
ai_modelв Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Добавлена документация по Webhooks.
Jun 10
- Remesh API теперь поддерживает модели в формате GLB, закодированные в base64, в параметре
model_urlчерез Data URI.
Май 2025
May 20
- В API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D и Multi-Image to 3D добавлен необязательный параметр
moderation. При его включении входной контент автоматически проверяется на наличие потенциально вредоносного содержимого перед генерацией.
May 15
- Представлен Auto-rigging & Animation API, позволяющий пользователям автоматически создавать риг и анимировать 3D-модели. Подробнее о Rigging и Анимации.
Апрель 2025
Apr 29
- Представлен Multi-Image to 3D API, позволяющий генерировать 3D-модели из 1–4 входных изображений с использованием AI-модели
meshy-5. - В API Text to 3D и Image to 3D добавлена опция AI-модели
meshy-5. Тегlatestтеперь также указывает наmeshy-5.
17 апр
- Добавлен параметр
texture_image_urlв API Изображение в 3D и Text to 3D Refine, позволяющий пользователям управлять процессом генерации текстуры с помощью изображения.
Март 2025
28 мар
- Добавлен параметр
latestв API Текст в 3D и Изображение в 3D, обеспечивающий доступ к нашим будущим продвинутым AI-моделям для улучшенного качества генерации.
Mar 14
- API Текст в текстуру теперь поддерживает модели в формате base64 в параметре
model_urlчерез Data URI, аналогичноimage_urlв API Изображение в 3D.
Mar 06
- Обновлены цены на задачи генерации через API:
- Текст в 3D (Preview): увеличено с 2 до 5 кредитов за вызов
- Текст в 3D (Refine): увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
- Изображение в 3D: теперь 5 кредитов без текстуры, 15 кредитов с текстурой
- Текст в текстуру: увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
- Text to Voxel: остаётся 5 кредитов за вызов
February 2025
Feb 18
- Добавлен API-ключ тестового режима, позволяющий разработчикам тестировать интеграцию с API без расходования кредитов. Все корректные запросы с использованием этого ключа будут возвращать одинаковые результаты тестовой задачи.
Feb 13
-
Критические изменения:
- Создание задач на бесплатном уровне будет прекращено
20 марта 2025 года. После этого все запросы задач через API будут требовать платной подписки. Чтобы сохранить бесперебойный доступ, рекомендуем оформить подписку заранее. - Используйте код купона
APIACCESS, чтобы получить скидку40%. Благодарим вас за то, что вы с нами!
- Создание задач на бесплатном уровне будет прекращено
-
Добавлены endpoint'ы Server-Sent Events (SSE) для потоковой передачи обновлений задач в реальном времени:
6 февраля
- В API Изображение в 3D и Text to 3D Refine добавлен параметр
texture_prompt, позволяющий пользователям управлять процессом генерации текстуры с помощью текстового prompt.
Январь 2025
23 января
- В API Текст в 3D, Изображение в 3D, Ремешинг и Текст в текстуру добавлены endpoint'ы для получения списка задач.
14 января
- Устарели старые API Текст в 3D и Изображение в 3D, работающие на моделях искусственного интеллекта Meshy-3.
07 января
- Добавлен параметр
symmetry_modeв API Text to 3D Preview и Image to 3D, что позволяет настраивать параметры симметрии.
Декабрь 2024
19 декабря
- Добавлены Remesh API, которые позволяют пользователям выполнять ремешинг и экспортировать существующие 3D-модели, созданные другими API Meshy, в различные форматы.
- Обновлены ограничения по числу полигонов для наших API — теперь диапазон составляет 100-300 000 для пользователей с подпиской Premium.
Dec 12
- Устаревшее свойство
model_urlво всех объектах ответа. - Отделили устаревший Meshy-3 API от актуального Meshy-4 API.
Dec 10
- Добавлен параметр
enable_pbrв API Изображение в 3D и Text to 3D Refine. - Добавлен параметр
should_textureв API Изображение в 3D. - Устаревшая опция
pbrв параметреart_styleдля API Text to 3D Preview при использовании AI-моделиmeshy-4. - Устаревшая опция
low-polyв параметреart_styleдля API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Добавлен Get Balance API, позволяющий пользователям получать баланс кредитов.
- Добавлен параметр
should_remeshв API Изображение в 3D и Text to 3D Preview.
Dec 3
- Внешние API теперь используют префикс
/openapi. Устаревшие пути по-прежнему поддерживаются, но мы рекомендуем перейти на новые пути.
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API теперь поддерживает изображения в формате base64.