Журнал изменений
Здесь собраны все последние функции и обновления Meshy API и плагинов.
Предпочитаете живую ленту? Последние записи также отображаются на странице обзора платформы для разработчиков.
Октябрь 2026
Oct 15
- Добавлен
ai_model: "meshy-t2.5"в API Изображение в 3D и Текст в 3D: новейшая модель Smart Topology с более четкой детализацией для игровых ассетов. Используйте её сmodel_type: "smart-topology"; на выходе получается только треугольная топология, аtarget_polycountпринимает значения от 100 до 30 000 (по умолчанию 15 000). Цены такие же, как уmeshy-t2; см. Цены. Теперь эта модель используется по умолчанию, если указанmodel_type: "smart-topology"безai_model; установитеai_model: "meshy-t2", чтобы продолжать использовать Meshy T2. Мульти-изображение в 3D не поддерживаетmeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlтеперь принимает файлы размером до 400 МБ (ранее было 100 МБ), если это URLhttpилиhttps, в задачах Ретекстурирование, Ремешинг, Rigging, Конвертировать, Изменить размер, UV-развёртка, Multi-Color Print, Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати. URI видаdata:по-прежнему ограничен 100 МБ. Файл GLB, glTF, FBX или OBJ размером более 100 МБ может содержать не более 10 000 000 граней (8 000 000 для Multi-Color Print), считаемых как треугольники; файл с большим количеством граней возвращает400. При размере более 100 МБ файл FBX должен быть бинарным FBX версии 7.1 или новее, а файл GLB или glTF не должен использовать сжатие Draco. Файл загружается до того, как запрос на создание вернёт ответ, поэтому для крупного файла следует закладывать до 120 секунд (см. Жизненный цикл задачи). Файлы размером 100 МБ и менее ведут себя как прежде, и цены не изменились.- Анализ пригодности к печати теперь в ответ на
input_task_id, принадлежащий другому аккаунту, возвращает404с тем же телом ответа, что и для несуществующего id, вместо403. Задача, принадлежащая вам или коллеге по рабочей области, в которой вы состоите, по-прежнему работает как раньше.
12 окт.
- Файлы USDZ теперь используют метры, поэтому модели открываются в реальном размере в AR Quick Look, Reality Composer, Blender и других USD-просмотрщиках. Файл
usdzвmodel_urlsзадач Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Ретекстурирование, Ремешинг, Конвертировать, Изменить размер и Auto Split теперь объявляетmetersPerUnit = 1. До этого он объявлял футы (metersPerUnit = 0.3048), в то время как координаты были в метрах, из-за чего модель отображалась в размере 30.48% от реального. Если вы масштабируете файлы USDZ на 3.28 для компенсации, уберите это масштабирование для задач, созданных начиная с этой даты. Файлы более ранних задач сохраняют текущую единицу измерения, а файлы USDZ для Rigging и Анимация этого не касается.
10 октября
meshy-5был снят с поддержки. Запросы, отправляющиеai_model: "meshy-5"в Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D или Retexture, теперь возвращают400с сообщениемai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Перейдите наmeshy-6-lite, который принимает те же параметры при той же стоимости в credit. Модели, уже сгенерированные с помощьюmeshy-5, остаются доступны, а refine-обработка превьюmeshy-5без указанияai_modelпо-прежнему работает..webpтеперь официально задокументирован как поддерживаемый формат входного изображения, наряду с.jpg,.jpegи.png, в Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) и Text to 3D Refine (texture_image_url). Это работает как для публичных URL, так и для data URI (data:image/webp;base64,...). Существующие интеграции не затронуты, цены не изменились.- Get Balance теперь также возвращает
monthly_credits,permanent_creditsиmonthly_resets_at, что позволяет видеть, какая часть вашего баланса истекает при следующем обновлении. Самbalanceне изменился.
6 октября
- Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати теперь могут проверять толщину стенки с учётом размера, в котором вы планируете печатать. Отправьте
printer_type, размер печати или оба параметра: анализ сообщает о тонких стенках вprintability.thin_walls, а восстановление при необходимости утолщает их и может повторно использовать принтер и размер из задачи анализа, переданной черезinput_task_id. Интеграции, не использующие эти поля, работают как прежде, цены не изменились.
Сентябрь 2026
Sep 29
- Устаревший путь
/v2/text-to-3d(без префикса/openapi) помечен как устаревшее. Пока он продолжает работать без изменений, но будет удалён в одном из будущих релизов — переключитесь на/openapi/v2/text-to-3d, который принимает тот же запрос и возвращает тот же ответ. Ответы по устаревшему пути теперь содержат заголовокDeprecationи заголовокLink, указывающий на новый путь.
Sep 28
- Ответы API теперь включают заголовки ограничения частоты, в том числе
Retry-After, который сообщает, сколько нужно подождать перед повторной попыткой или опросом. - Multi-Color Print теперь принимает новый параметр
printer_brand, который записывает соответствующий пресет слайсера в 3MF, благодаря чему файл открывается готовым к печати на принтерах Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker и AnkerMake, а также Bambu Lab (значение по умолчанию). На странице также теперь описан параметрmax_depth.
Sep 18
- Добавлено значение
meshy-7.1для параметраai_modelв Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Текст в 3D: те же параметры и стоимость в кредитах, что и уmeshy-7, но с более высокой детализацией геометрии.latestтеперь соответствуетmeshy-7.1;meshy-7устарело, но продолжает работать без изменений. - В те же API добавлен параметр
geometry_resolution(standard/2k/4k), заменяющий ныне устаревший параметрultra_mode(ultra_mode: trueпо-прежнему работает и эквивалентен"2k").4kтребует Meshy 7.1 (meshy-7.1илиlatest), недоступен для Мульти-изображение в 3D и стоит столько же дополнительных 5 кредитов, что и2k.
16 сентября
- Auto Split API теперь принимает текстурированный
input_task_id. Раньше такой запрос отклонялся с400, из-за чего приходилось повторно генерировать ту же сетку сshould_texture: falseтолько для того, чтобы разбить её. Обратите внимание на то, что возвращает разбиение: оно вырезает геометрию и перестраивает поверхности каждой части, поэтому текстура исходной модели не переносится, и результатом становится нетекстурированная модель с одним сплошным цветом на каждую часть — это было верно для любого разбиения и остаётся без изменений. meshy-5будет выведен из эксплуатации 10 октября 2026 года. Он больше не указан в документации как значениеai_modelдля Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D или Ретекстурирования, и после 10 октября запросы сai_model: "meshy-5"будут возвращать ошибку.- Общий тестовый API-ключ выведен из эксплуатации; запросы, которые всё ещё его отправляют, теперь возвращают
401 Unauthorized. Если вы скопировали его в код или CI, замените его на собственный ключ со страницы API-ключей. Этот ключ всегда возвращал одну и ту же демонстрационную модель независимо от входных данных, поэтому он никогда не показывал, что запрос сгенерирует на самом деле. Чтобы увидеть, что вернёт API, прежде чем писать код под него, используйте Playground в Developer Platform — он выполняет настоящую задачу прямо в вашем браузере. На тарифах без доступа к API он запускает Изображение в 3D без API-ключа и использует кредиты вашего аккаунта, как и любая другая задача.
Sep 15
- В документированные значения
ai_modelдля API Текст в изображение и Изображение в изображение добавленыgpt-image-2-5-flareиgpt-image-2-5-sunburst. Это уровни OpenAI GPT Image 2.5, стоимость которых совпадает сgpt-image-2(Текст в изображение: 9 кредитов; Изображение в изображение: 12 кредитов). - Модели GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) теперь также поддерживают соотношения сторон4:3и3:4в API Текст в изображение и Изображение в изображение, в дополнение к1:1,16:9,9:16,3:2и2:3.
Sep 14
- API «Изображение в изображение» теперь принимает
input_task_id— можно продолжить напрямую от завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение вместо копирования URL-адресов её результата вreference_image_urls.
Sep 11
- Изменение поведения: вызов
DELETEдля задачи, которая уже находится в статусеIN_PROGRESS, теперь отклоняется с ошибкой409 Conflict, а сама задача продолжает выполняться. Ранее такой вызов возвращал200 OK, останавливал воркер и отбрасывал результат — при этом кредиты не возвращались, поскольку возврату подлежат только задачи со статусомPENDING. Таким образом, вызов стоил вам и модели, и кредитов, при этом ответ никак об этом не сообщал. Если ваша интеграция удаляет задачи для их отмены, учтите: задачу, которую воркер уже начал выполнять, отменить нельзя — дождитесь статусаSUCCEEDED,FAILEDилиCANCELED, а затем удалите её. Задачи со статусомPENDINGпо-прежнему удаляются с возвратом кредитов точно так же, как и раньше, а завершённые задачи по-прежнему удаляются. Это касается всех семейств задач в/openapi. См. Ошибки. - В список документированных значений
ai_modelдля API Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Ретекстурирование добавлено значениеmeshy-6-lite. Это преемникmeshy-5: те же параметры, та же стоимость в кредитах (5 за сетку, 15 с текстурой, 10 за ретекстурирование). meshy-5теперь помечена как устаревшее во всех API, где она поддерживается. Она продолжает работать, и ничего в вашем запросе или оплате не меняется, но в одном из будущих релизов она перестанет принимать новые запросы — если ваша интеграция отправляетai_model: "meshy-5", переходите наmeshy-6-lite.
Sep 9
- Новый Auto Split API: разделяйте нетекстурированную модель Meshy 6 или Meshy 7 на отдельно печатаемые части — автоматически, по частям, которые вы называете сами (
by_parts), или по цветовым областям (by_color) — с опциональными шиповыми соединениями (mortise-and-tenon) и усилением тонких стенок. Экспортирует каждую часть как отдельный объект вglb,obj,fbx,usdz,blendили3mf, в собранном виде или размещённую на столе печати (layout). 10 кредитов за задачу.
Sep 7
- Добавлен параметр
name_textна этапе создания прототипа в Creative Lab Keychain API: нанесение гравировки с именем длиной до 10 символов на брелок — та же персонализация, что доступна в веб-приложении. Этап сборки автоматически наследует гравировку, а объект задачи прототипа теперь возвращаетname_text, чтобы вы могли подтвердить точный текст перед сборкой. Обратите внимание, чтоnameостаётся только отображаемой меткой задачи и не наносится гравировкой.
5 сен
- Добавлен Creative Lab Fidget Pixel API: превращает фото в многоцветную 3D-печатную пиксель-арт фиджет-доску в два этапа.
POST /prototype(6 кредитов) пикселизирует фото в пиксель-арт изображение — передайтеtypeсо значениемpersonилиother, чтобы выбрать стиль пикселизации — аPOST /build(30 кредитов) сэмплирует его на сетку16или32и превращает каждый пиксель во взаимосцепляющийся элементsquareилиhex, доставляемый в виде единого 3MF-файла с цветовой маркировкой для печати несколькими филаментами. Геометрия элементов настраивается черезpiece_size_mm,color_countиpiece_height_mm.
Sep 4
- В Библиотеку анимаций добавлен
GET /openapi/v1/animations/library: получайте все готовые действия, поддерживаемые Animation API —action_id, название, категорию и анимированное GIF-превью — с фильтрами по поиску и категориям, что позволяет создать собственный выбор действий вместо чтения справочной таблицы. Бесплатно; не расходует кредиты. - Добавлен Creative Lab Collapsible Fidget API: превращает фото в складную игрушку-непоседу, печатаемую сразу в готовом виде, где силуэт объекта становится вложенными концентрическими кольцами, которые складываются плоско и снова растягиваются. Печатается единым целым, без сборки. Один запрос
POSTпроводит изображение через весь процесс до готовой модели — здесь нет пары этапов prototype/build и нет параметров геометрии для настройки. Каждая задача стоит 6 кредитов и возвращает как печатаемый STL, так и GLB для предварительного просмотра.
Sep 3
- Этап prototype в Creative Lab Lamp API теперь возвращает 3D-модель:
POST /prototypeпревращает изображение концепта в полый абажур в формате GLB, а объект задачи prototype получаетmodel_urls.glbиthumbnail_urlв дополнение кimage_urls. Этап build теперь запускает только обработчик лампы над этой моделью и создаёт абажур с открытым дном и опорной пластиной для крепления источника света. Соответственно меняются и цены: prototype теперь стоит 30 кредитов, а build — 6 кредитов (ранее было 6 и 30). Параметрtextдля prototype был удалён — теперь обязателенimage_url.
Sep 2
- Animation API теперь принимает
action_ids— позволяет применить до 10 предустановленных действий к рискованному персонажу за один запрос и получить единый файл, содержащий по одному анимационному клипу на каждое действие, готовый к использованию из конечного автомата состояний в игровом движке. Клипы сохраняют порядок, в котором вы их перечислили, и несут имя библиотеки анимации. Стоимость — 3 кредита за действие, при этомpost_processприменяется к объединённому файлу. См. Справочник библиотеки анимаций для доступных идентификаторов и таблицу цен.
Sep 1
- В Multi-Image to 3D API добавлен параметр
ultra_mode: включает режим Ultra-генерации дляai_modelmeshy-7(илиlatest) для получения более точной геометрии с детальной проработкой поверхности, за дополнительные 5 кредитов — тот же Ultra-проход, который предлагает Image to 3D API, теперь доступный с мультивидовыми входными данными. - Значение
meshy-t1удалено из документированных значенийai_modelдляmodel_typeSmart Topology в Image to 3D API. Теперь в документации Smart Topology указан толькоmeshy-t2; новым интеграциям следует использовать именно его. Meshy T1 планируется к выводу из эксплуатации — если ваша интеграция в настоящее время отправляетai_model: "meshy-t1", перейдите наmeshy-t2.
Август 2026
Aug 28
- Добавлен Usage API для команд Studio и Enterprise: программный экспорт исторических данных об использовании API-задач — эндпоинт, статус, временные метки, API-ключ, выполнивший каждую задачу, и
consumed_credits— со стандартной пагинацией и фильтрами по временному диапазону, эндпоинту и статусу, для отслеживания затрат и финансовых систем.
Aug 26
- Animation API теперь принимает
motion_task_id— позволяет применить клип движения, созданный с помощью Text to Motion API, к вашему риггированному двуногому персонажу, в качестве альтернативы предустановленномуaction_id. Стоимость та же — 3 кредита за задачу.
Aug 24
- Расширена поддержка
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст в изображение и Изображение в изображение: добавлены значения16:9и9:16. Теперьgpt-image-2поддерживает1:1,16:9,9:16,3:2и2:3; значения4:3и3:4для этой модели по-прежнему не поддерживаются.
Aug 21
- Добавлен Text to Motion API: генерация клипа движения персонажа на основе описания на естественном языке, без необходимости в модели персонажа. Выберите mode
prime(10 кредитов, вывод в формате FBX) для наивысшего качества или modeswift(3 кредита, вывод в формате BVH) для быстрой и экономичной генерации, с длительностью клипа от 2 до 10 секунд.
Aug 20
- В API многоцветной печати добавлен параметр
style: выберитеrealistic(по умолчанию) для точной передачи цветов текстуры илиcartoonдля плоских однородных цветовых областей и меньшего размера 3MF. - В каждый эндпоинт прототипов Creative Lab добавлен параметр
remove_background— Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet и Lamp. Установитеremove_background: true, чтобы получить изображение прототипа в виде прозрачного PNG в формате RGBA с удалённым фоном.
Aug 18
- Добавлен параметр
texture_image_urlsв Multi-Image to 3D API: предоставьте от 1 до 4 изображений одного и того же объекта для определения текстур вместо одногоtexture_image_url. Требуетai_modelmeshy-7илиlatestи не зависит отimage_urls— эти два списка могут содержать разные изображения и разное количество изображений.
Aug 17
- Добавлен параметр
remove_backgroundв Text to Image API и Image to Image API. Установитеremove_background: true, чтобы получить сгенерированное изображение в виде прозрачного PNG в формате RGBA с удалённым фоном.
Aug 13
- В API Текст в 3D добавлен
ai_model: "meshy-7": наша новейшая модель 3D-генерации с более высокой точностью геометрии по сравнению с Meshy 6. Она также вводит параметрultra_modeв задаче preview, который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности за 5 дополнительных кредитов. Чтобы создать текстуру с помощью Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"в задаче refine или полностью опуститеai_model. - В API Текст в 3D добавлен
model_typeSmart Topology. Установитеmodel_type: "smart-topology", чтобы выполнить генерацию с помощьюmeshy-t2— более чистая topology, изначально разделённые части, вывод в треугольниках и количество полигонов, которое можно задать с помощьюtarget_polycount(от 100 до 15 000, по умолчанию 4 000). Задача preview в режиме Smart Topology стоит 5 кредитов вместо 20; см. Цены. Существующийmodel_type: "lowpoly"теперь считается устаревшим, но продолжает обрабатывать запросы для обратной совместимости.
12 авг
- Добавлен
ai_model: "meshy-7"в Image to 3D API: наша новейшая модель генерации 3D с более высокой детализацией геометрии, чем Meshy 6. Также вводит параметрultra_mode, который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности. - Добавлен
ai_model: "meshy-7"в Multi-Image to 3D API: модель Meshy для мультивид-генерации, которая учитывает все ваши входные ракурсы вместе и формирует текстурирование на их основе. - Добавлен
ai_model: "meshy-7"в Retexture API: наша новейшая модель текстурирования с более чёткой детализацией поверхности и более чистыми PBR-материалами, чем Meshy 6. Также вводит параметрmultiview_image_urls— предоставьте от 1 до 4 упорядоченных ракурсов одного и того же объекта для мультивид-текстурирования.
Aug 4
- Расширена поддержка входного параметра
model_urlдо форматов.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля endpoint'ов Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати (ранее поддерживались только.glb,.stl,.obj). Восстановление возвращает восстановленный asset в его исходном формате.
July 2026
Jul 27
- Новое Creative Lab — Brick Figure API: превращает фото в коллекционную 3D-фигурку в стиле кирпичного конструктора. Тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API —
prototype(6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение,build(30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. на странице Цены.
Jul 22
- Новое Creative Lab — Keycap API: превращает фото в полноцветную кастомную клавишу механической клавиатуры. Двухэтапный процесс работы —
prototype(12 кредитов) создаёт рендер готового дизайна клавиши, затемbuild(50 кредитов) превращает выбранный вами дизайн (черезcandidate_id) в текстурированную 3D-модель клавиши с выходными файлами GLB и OBJ в комплекте, экспортированными в реальном масштабе в миллиметрах. В настоящее время поддерживается стандартное основание Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); планируется добавить больше стандартных размеров. Полную разбивку см. в разделе Цены.
Jul 21
- Теперь мы поддерживаем 8K-текстуры базового цвета через новый параметр
texture_resolution(2k/4k/8k) в эндпоинтах Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. При значении8kPBR-карты создаются в разрешении 4K, а карта излучения не формируется. Генерация 8K-текстуры стоит 15 кредитов (2k/4kостаются по 10). См. Цены. - Булев параметр
hd_textureпризнан устаревшим в пользуtexture_resolution— он по-прежнему поддерживается и для обратной совместимости эквивалентенtexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Новый Creative Lab — Vinyl Figure API: превращает фото в виниловую коллекционную 3D-фигурку с большой головой. Тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API —
prototype(6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение,build(30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. в разделе Цены.
Jul 13
- В API Изображение в 3D добавлен новый
model_typeSmart Topology, предлагающий две модели черезai_model:meshy-t1— текущая низкополигональная модель — иmeshy-t2— новая модель с более чистой topology, нативно разделёнными частями, треугольным выводом и количеством граней, которое можно задать с помощьюtarget_polycount.meshy-t2используется по умолчанию вsmart-topology. Существующийmodel_type: lowpolyтеперь считается устаревшим, но продолжает обрабатывать запросы для обратной совместимости.
7 июля
- В API Изображение в изображение добавлен параметр
aspect_ratio, позволяющий управлять соотношением сторон выходного изображения при редактировании. Допустимые значения:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana и1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необязательный параметр; по умолчанию1:1, нельзя использовать совместно сgenerate_multi_view.
Июнь 2026
17 июня
- Новая страница документации API Playground: интерактивная консоль для тестирования endpoint'ов без написания кода с последующим копированием эквивалентного кода на cURL, Python или JavaScript. Доступна на тарифах Pro, Premium, Ultra, Studio и Enterprise.
15 июня
- Новый UV Unwrap API: создаёт высококачественную UV-раскладку для существующей 3D-модели — обязательный шаг перед текстурированием или в любой ситуации, когда вам нужна чистая, не перекрывающаяся UV-раскладка для последующих инструментов. Принимает либо
input_task_id(завершённую задачу Изображение в 3D, Текст в 3D или Ремешинг), либоmodel_url(только.glb) и возвращает «UV белая модель» с совершенно новыми UV-координатами. 5 кредитов за вызов. Поддерживает меши с числом граней до 40 000 (если граней больше, сначала выполните Ремешинг); четырёхугольные и n-угольные меши триангулируются в процессе создания UV-развёртки.
Jun 12
- Обновлена стоимость сборки в Creative Lab API до 30 кредитов за вызов для Keychain, Fridge Magnet и Figure (ранее было 20). Lamp остаётся без изменений — 30 кредитов. Стоимость прототипа не изменилась и составляет 6 кредитов за изображение. Полную информацию см. в разделе Pricing.
Jun 5
- Добавлен необязательный параметр
alpha_thumbnailв API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh и Repair Printability. При значенииtrueзадача дополнительно рендерит версию превью с прозрачным фоном (RGBA) и возвращает её в новом поле ответаalpha_thumbnail_url. Существующее полеthumbnail_urlне изменилось. По умолчанию —false.
Jun 1
- Новые API Creative Lab: семейство endpoint'ов, привязанных к конкретным продуктам, которые превращают исходное фото (или текстовый prompt) в 3D-печатаемый потребительский продукт. На старте доступны четыре продукта — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магнит на холодильник), Figure (фигурка) и Lamp (лампа). Каждый из них следует двухэтапному процессу
prototype→build, связанному черезinput_task_id, и обслуживается по URL, привязанным к продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), с версионированием для каждого продукта отдельно, чтобы продукты могли развиваться по независимым версионным веткам. Prototype: 6 кредитов за вызов. Build: 30 кредитов за вызов.
Май 2026
May 26
- В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
multi_view_thumbnails. Если установлено значениеtrue, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры по основным ракурсам (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответаthumbnail_urls. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. Это увеличивает задержку выполнения задачи примерно на 3 секунды.
May 22
- Функциональность конвертации и изменения размера из Remesh API теперь доступна в виде отдельных endpoint'ов Convert API и Resize API. Устаревшие параметры в Remesh продолжат работать для обратной совместимости.
May 13
- В API Изображение в 3D добавлен параметр
multi_view_thumbnails. При значенииtrueзадача дополнительно рендерит четыре миниатюры с видами по сторонам света (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответаthumbnail_urls. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. Добавляет к задержке выполнения задачи примерно 3 секунды.
May 12
- В API Ремешинг добавлен параметр
resize_longest_side. Изменяет размер модели так, чтобы наибольшее измерение ограничивающего прямоугольника равнялось указанному значению в метрах. Взаимоисключающий сresize_heightиauto_size.
11 мая
- Устаревший
symmetry_modeпараметр в endpoint'ах Текст в 3D, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Этот параметр больше не влияет на результат.
7 мая
- Новый Analyze Printability API: Анализ пригодности к печати успешно выполненной задачи Meshy — или любого URL 3D-модели — для готовности к 3D-печати методом FDM. Асинхронный шаблон создания + потоковой передачи: POST возвращает task_id, затем GET / SSE-поток возвращают метрики водонепроницаемости, объёма, отверстий и немногообразных рёбер после завершения со статусом SUCCEEDED. Бесплатно, кредиты не расходуются.
- Новый Repair Printability API: Восстановление пригодности к печати 3D-модели для 3D-печати методом FDM — исправление немногообразных рёбер, вырожденных граней, отверстий и других проблем с topology. Принимает существующий
input_task_idMeshy илиmodel_url(.glb,.stl,.obj). Формат вывода соответствует формату ввода. 10 кредитов за задачу.
Апрель 2026
Apr 27
- Добавлено поле
consumed_creditsво все ответы задач во всех эндпоинтах API. Показывает количество кредитов, потреблённых каждой задачей. Поле присутствует для задач в статусахPENDING,IN_PROGRESSиSUCCEEDED. Для задач со статусомFAILEDвозвращается0(кредиты автоматически возвращаются при сбое). См. Цены для стоимости кредитов по каждому эндпоинту.
Apr 24
- Добавлен параметр
model_urlв эндпоинт Multi-Color Print. Отправляйте текстурированную 3D-модель напрямую (через URL или Data URI) вместоinput_task_idиз предыдущей задачи Meshy. Поддерживаемые форматы:.glb,.fbx. Если указаны иmodel_url, иinput_task_id, приоритет имеетinput_task_id.
21 апр
- Добавлен параметр
input_task_idв endpoint Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Теперь можно напрямую ссылаться на результат завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение вместо указанияimage_url/image_urls. Если указаны оба параметра, приоритет имеетinput_task_id.
20 апр
- Добавлен параметр
hd_textureв endpoint Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. При включении базовая цветовая текстура генерируется с разрешением 4K (4096×4096) для большей детализации. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчанию —false. - Пакет PBR, возвращаемый при значении
enable_pbr, равномtrue, теперь включает картуemissionв составеtexture_urlsдля задачmeshy-6иlatestв endpoint Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. Изменений в запросе не требуется.
Apr 14
- Добавлен параметр
decimation_modeв endpoint-ы Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D Preview и Ремешинг. Задаёт уровень адаптивного прореживания числа полигонов:1(ультра),2(высокий),3(средний) или4(низкий).
Apr 12
- Реструктурирована документация API: добавлена группировка параметров со связанными полями, встроенные значения по умолчанию, бейджи обязательности/устаревания, раскрываемая вложенная навигация, а также разделы Multi-Image, Rigging и Animation вынесены на отдельные страницы.
Март 2026
Apr 2
- Добавлена поддержка формата
3mfв параметрtarget_formatsдля всех endpoint'ов (Изображение в 3D, Текст в 3D, Ремешинг, Ретекстурирование). Примечание: 3MF доступен только по явному запросу и должен быть указан отдельно. - Новый Multi-Color Print API: конвертирует 3D-модели в формат 3MF с поддержкой многоцветной печати для 3D-печати. Поддерживает палитры от 1 до 16 цветов с настраиваемой точностью. 10 кредитов за задачу.
Mar 20
- Прекращена поддержка AI-модели Meshy-4. Все запросы к API, использующие
meshy-4, больше не поддерживаются. Пожалуйста, перейдите наmeshy-6илиlatest. - Добавлены параметры
auto_sizeиorigin_atдля endpoint’ов Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ремешинг. Когдаauto_sizeвключён, сервис использует AI-зрение для оценки реальной высоты и автоматически изменяет размер модели. Параметрorigin_atзадаёт положение начала координат (bottomилиcenter). В API Ремешинга параметрauto_sizeявляется взаимоисключающим сresize_height.
Mar 17
- Добавлен необязательный параметр
target_formatsв эндпоинты Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ретекстурирование. Укажите, какие 3D-форматы нужно сгенерировать (например,["glb", "fbx"]), чтобы сократить время выполнения задачи.
Февраль 2026
Feb 28
- Добавлен параметр
remove_lightingв API Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D Refine и Ретекстурирование. Удаляет блики и тени с базовой цветовой текстуры для более чистых результатов при пользовательском освещении. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчаниюtrue. - API Ретекстурирование и Текст в 3D Refine теперь поддерживают
meshy-6в качестве значенияai_modelдля полного текстурирования Meshy 6.
Feb 25
- В API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
image_enhancementдля пользователей, которые хотят отказаться от оптимизации входного изображения и сохранить точный внешний вид исходного изображения. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчаниюtrue.
Feb 20
- В API Text to 3D Preview добавлен параметр
model_typeдля генерации низкополигональных мешей с оптимизированными, более чистыми полигонами.
Январь 2026
Jan 27
- Добавлена подробная документация по режимам сбоев для всех эндпоинтов API, включая распространённые коды ошибок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) и причины сбоев задач. Это поможет разработчикам лучше понимать и обрабатывать ошибки API.
Jan 26
- API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает Meshy-6 для полноценной генерации сетки. Параметр
ai_modelтеперь принимает значениеmeshy-6, аlatestуказывает на Meshy 6.
Jan 22
- Устарел параметр
art_styleдля API Текст в 3D Preview (Meshy-6). Этот параметр был разработан для устаревших моделей (Meshy-4 / Meshy-5) и будет удалён в одном из будущих релизов. - Устарел параметр
enable_pbrдля API Текст в 3D и Изображение в 3D, когдаai_modelимеет значениеmeshy-4. Этот параметр будет удалён в одном из будущих релизов. - Обновлено значение по умолчанию для параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Теперь по умолчанию параметр принимает значениеfalseдляmeshy-6иtrueдля остальных моделей, если не указано иное.
Jan 19
- Параметр
latestдляai_modelв API Текст в 3D (предварительная версия) и Изображение в 3D теперь ссылается на Meshy 6.
Jan 12
- В API Изображение в 3D добавлен новый параметр
model_typeдля создания низкополигональных мешей с оптимизированными, более чистыми полигонами.
Декабрь 2025
Dec 31
- Запущен API Playground — специальное пространство для разработчиков, позволяющее изучать параметры API и тестировать запросы прямо на сайте Meshy.
- Представлены Text to Image API и Image to Image API, позволяющие генерировать изображения с помощью ИИ на основе текстовых запросов и редактировать изображения на основе референсных. Оба API поддерживают модели
nano-bananaиnano-banana-pro, а также опциональную генерацию в режиме Мультивид.
22 дек
- Поле
video_urlв ответе API Текст в 3D теперь является устаревшим и будет удалено в одном из будущих релизов.
04 дек
- Добавлен новый параметр
pose_modeв API Text to 3D Preview, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Этот параметр принимает значенияa-pose,t-poseили пустую строку (по умолчанию). Параметрis_a_t_poseтеперь является устаревшим, вместо него следует использоватьpose_mode.
Ноябрь 2025
Nov 24
- API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D теперь поддерживают необязательный параметр
save_pre_remeshed_modelи предоставляютmodel_urls.pre_remeshed_glb, если был запрошен резервный вариант до ремешинга.
Nov 06
- API Text to 3D Refine теперь поддерживает
ai_model = latest, что соответствует Meshy 6 Preview. - API Изображение в 3D теперь по умолчанию использует текстурирование Meshy-6-preview, если
ai_model = latestиshould_texture = true. - API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает
ai_model = latest, используя Meshy-6-preview для текстурирования по умолчанию, в то время как генерация сетки остаётся на Meshy-5. - API Ретекстурирование добавляет опцию
latestдля параметраai_model(Meshy-6-preview) и теперь использует её по умолчанию, если значение не указано.
Nov 04
- Remesh API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей.
- Retexture API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей, если включён параметр
enable_original_uv.
Октябрь 2025
Oct 28
- Добавлен заголовок ответа
x-api-version, указывающий текущую версию сервера API.
Oct 20
- Добавлен необязательный булев параметр
convert_format_onlyв Remesh API для поддержки преобразования формата входного файла модели без выполнения ремешинга. - В ответ объекта задачи риггинга добавлено поле
rigged_character_glb_url.
Oct 01
- Удалены API
text-to-voxel
Сентябрь 2025
Sep 23
- Добавлен параметр
latestдляai_modelв API Текст в 3D для использования Meshy 6 Preview. - Введена временная скидка 50% на задачи генерации Meshy-6-preview — до 10 кредитов, которая будет действовать до 30 сентября 2025 года. По окончании периода скидки стоимость задач Meshy-6-preview вернётся к обычным 20 кредитам.
Sep 18
- Обновлены Цены на API для Текст в 3D и Изображение в 3D, чтобы отразить разную стоимость для Meshy 6 и других моделей.
Sep 16
- В API Изображение в 3D добавлена опция
latestдляai_model, позволяющая использовать Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Расширена поддержка входного параметра
model_urlдля форматов.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlв API Ремешинг и Ретекстурирование.
Август 2025
Aug 18
- В API Текст в 3D Preview, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D добавлен необязательный параметр
is_a_t_poseдля генерации моделей в позе A/T.
Aug 13
- Meshy 5 теперь стабильна для Text to 3D и Image to 3D (
ai_model:meshy-5), обеспечивая улучшенное качество и стабильность.
July 2025
Jul 31
- Поддержка карт текстур PBR в API через параметр
enable_pbrдля последней моделиmeshy-5в endpoint'ах Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D и Retexture.
Июнь 2025
Jun 25
- Добавлен Retexture API, который позволяет пользователям выполнять ретекстурирование 3D-моделей на основе последних базовых AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Добавлены API удаления для Текст в 3D, Изображение в 3D, Ремешинг, Rigging и Анимация.
- Добавлен параметр
ai_modelв Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Добавлена документация по Webhooks.
Jun 10
- Remesh API теперь поддерживает модели в формате GLB, закодированные в base64, в параметре
model_urlчерез Data URI.
Май 2025
May 20
- В API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D и Multi-Image to 3D добавлен необязательный параметр
moderation. При включении входной контент автоматически проверяется на потенциально вредоносное содержимое перед генерацией.
15 мая
- Представлен API автоматического риггинга и анимации, позволяющий автоматически выполнять риггинг и анимацию 3D-моделей. Подробнее о риггинге и Анимации.
Апрель 2025
29 апр.
- Представлен API Мульти-изображение в 3D, позволяющий создавать 3D-модели из 1–4 входных изображений с использованием AI-модели
meshy-5. - Добавлена опция AI-модели
meshy-5в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Тегlatestтеперь также указывает наmeshy-5.
Apr 17
- В API Изображение в 3D и Текст в 3D Refine добавлен параметр
texture_image_url, позволяющий пользователям направлять процесс генерации текстуры с помощью изображения.
March 2025
Mar 28
- В API Текст в 3D и Изображение в 3D добавлен параметр
latest, обеспечивающий доступ к нашим новым продвинутым AI-моделям для улучшенного качества генерации.
Mar 14
- API «Текст в текстуру» теперь поддерживает модели в кодировке base64 в параметре
model_urlчерез Data URI, аналогичноimage_urlв API Изображение в 3D.
Mar 06
- Обновлены цены на задачи генерации через API:
- Текст в 3D (Preview): увеличено с 2 до 5 кредитов за вызов
- Текст в 3D (Refine): увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
- Изображение в 3D: теперь 5 кредитов без текстуры, 15 кредитов с текстурой
- Текст в текстуру: увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
- Text to Voxel: по-прежнему 5 кредитов за вызов
Февраль 2025
Feb 18
- Добавлен API-ключ тестового режима, который позволяет разработчикам тестировать интеграцию с API без расходования кредитов. Все корректные запросы с использованием этого ключа будут возвращать одинаковые примеры результатов задач.
Feb 13
-
Критические изменения:
- Создание задач на бесплатном уровне будет прекращено
20 марта 2025 года. После этого для всех запросов задач через API потребуется платная подписка. Чтобы сохранить бесперебойный доступ, рекомендуем оформить подписку до указанного срока. - Используйте код купона
APIACCESS, чтобы получить скидку40%. Спасибо, что вы с нами!
- Создание задач на бесплатном уровне будет прекращено
-
Добавлены endpoint-ы потоковой передачи Server-Sent Events (SSE) для обновления задач в реальном времени:
Feb 6
- Добавлен параметр
texture_promptв API Изображение в 3D и Text to 3D Refine, позволяющий пользователям направлять процесс генерации текстуры с помощью текстового prompt.
Январь 2025
Jan 23
- Добавлены endpoint'ы для получения списка задач в API Текст в 3D, Изображение в 3D, Ремешинг и Текст в текстуру.
Jan 14
- Устаревшие legacy-API Текст в 3D и Изображение в 3D, работающие на базе AI-моделей Meshy-3.
Jan 07
- Добавлен параметр
symmetry_modeв API Text to 3D Preview и Image to 3D, позволяющий настраивать параметры симметрии.
December 2024
Dec 19
- Добавлены Remesh API, которые позволяют пользователям выполнять ремешинг и экспортировать существующие 3D-модели, созданные другими API Meshy, в различные форматы.
- Обновлены ограничения на число полигонов для наших API — теперь диапазон составляет 100-300 000 для пользователей с подпиской Premium.
Dec 12
- Устарело свойство
model_urlво всех объектах ответа. - Устаревшее API Meshy-3 отделено от актуального API Meshy-4.
Dec 10
- В API Изображение в 3D и Text to 3D Refine добавлен параметр
enable_pbr. - В API Изображение в 3D добавлен параметр
should_texture. - Опция
pbrпараметраart_styleв API Text to 3D Preview устарела при использовании AI-моделиmeshy-4. - Опция
low-polyпараметраart_styleв API Text to 3D Preview устарела.
Dec 5
- Добавлен Get Balance API, позволяющий пользователям получать баланс кредитов.
- Добавлен параметр
should_remeshдля API Изображение в 3D и Text to 3D Preview.
Dec 3
- Внешние API теперь используют префикс
/openapi. Старые (Legacy) пути по-прежнему поддерживаются, но мы рекомендуем перейти на новые пути.
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API теперь поддерживает изображения в формате base64.