lowpoly будет отключён 30 окт. 2026 г.. Перейдите на другую модель до этих дат, чтобы избежать ошибок в запросах. Все устаревшие функции

Журнал изменений

Ознакомьтесь со всеми последними функциями и обновлениями Meshy API и плагинов.

Предпочитаете живую ленту? Последние записи также отображаются на странице обзора платформы для разработчиков.


Ноябрь 2026

Nov 3

  • Добавлен параметр texture_model в Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D, чтобы вы могли выбирать текстурную модель в той же задаче, что и сетку. Изображение в 3D поддерживает Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) и Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) с любым ai_model. Мульти-изображение в 3D поддерживает мультивидовые текстурные модели, Meshy 7 и Meshy N1. У каждой текстурной модели свои ограничения; см. Модели. Задача стоит по цене только сетки для своей ai_model плюс цена Ретекстурирования для своего разрешения текстуры; см. Цены. Запросы без texture_model работают как раньше.
  • Добавлено значение ai_model: "meshy-n1" в refine Текст в 3D. Без texture_image_url Meshy N1 текстурирует по референсному изображению, которое сохраняет превью Meshy 7.1 или latest. Другим превью требуется texture_image_url. Refine с Meshy N1 стоит 10 кредитов.

Nov 2

  • В API Ретекстурирование добавлен ai_model: "meshy-n1". Meshy N1 создаёт 2K-текстуру базового цвета по одному-четырём референсным изображениям. Если изображений больше одного, первое становится видом спереди, а порядок остальных значения не имеет — как и в Meshy 7. Модель не принимает текстовый prompt, не создаёт PBR-карты или 4K- и 8K-текстуры и текстурирует 3D-модели с количеством граней до 7 999 999. Задача стоит 10 кредитов — столько же, сколько 2K Ретекстурирование; см. Цены. latest по-прежнему указывает на Meshy 7.

Октябрь 2026

Oct 30

  • Некоторые запросы Meshy T1 (model_type: "lowpoly" или ai_model: "meshy-t1") в Текст в 3D и Изображение в 3D теперь выполняются на Smart Topology, остальные возвращают 400. model_type: "smart-topology" с ai_model: "meshy-t2.5" заменяет T1. С 30 ноября 2026 года каждый запрос T1 будет возвращать 400. На странице Deprecations перечислено, какие запросы ещё выполняются.
  • В Auto Split API появился новый необязательный параметр keep_texture. При keep_texture: true каждая часть текстурированной модели сохраняет текстуру, и задача возвращает карты текстур в texture_urls, а также файл mtl вместе с OBJ. Без него разделение работает как прежде. Разделение с сохранением текстуры занимает примерно вдвое больше времени и по-прежнему стоит 10 кредитов. input_task_id также принимает задачи refine для Текст в 3D и задачи Ретекстурирования.

Oct 26

  • Новая страница Deprecations: жизненный цикл каждой модели 3D-генерации (активная, Legacy, устаревшее или снятая с эксплуатации) с датой снятия с эксплуатации и рекомендуемой заменой, история всех устареваний API и устаревшие параметры, которые всё ещё поддерживаются. Баннер о снятии с эксплуатации на страницах API теперь ссылается на неё.

Oct 23

  • Параметр texture_image_url помечен как устаревшее в Rigging. Meshy использует текстуры, встроенные в файл model_url, либо текстуры исходной задачи, поэтому не указывайте его, если у модели уже есть собственные текстуры. Если вы его отправите, изображение станет единственной текстурой модели с rig, и модель лишится своих PBR-карт.

Oct 21

  • Добавлен заголовок X-Meshy-Metadata для команд Studio и Enterprise для каждого эндпоинта, создающего задачу, за исключением эндпоинтов Creative Lab. Отмечайте задачу собственными парами «ключ-значение», например user=alex@example.com,team=fab, и считывайте их обратно в поле metadata записей Usage. См. Metadata.

Oct 19

  • export_resolution теперь принимает значения до 512 включительно (раньше — до 2048) для задач сборки Keychain и Fridge Magnet. 512 — это разрешение карты глубины, на основе которой строится геометрия, поэтому любое значение выше него лишь добавляло дополнительные вершины между уже существующими сэмплами, увеличивая размер файла, описывающего ту же поверхность. 512 также является значением по умолчанию, поэтому вызовы, в которых export_resolution никогда не задавался, не затронуты. Значение выше 512 теперь возвращает 400 уже на этапе создания, вместо того чтобы приниматься. В частности, 2048 всегда превышало предельное время работы генератора и приводило к сбою уже после запуска задачи. Если вы устанавливали export_resolution выше 512, уберите этот параметр или задайте значение 512.

15 окт.

  • В API Изображение в 3D и Текст в 3D добавлен ai_model: "meshy-t2.5": новейшая модель Smart Topology с более четкой детализацией для игровых ассетов. Используйте её с model_type: "smart-topology"; на выходе получаются только треугольники, а target_polycount принимает значения от 100 до 30 000 (по умолчанию 15 000). Цены такие же, как у meshy-t2; см. Цены. Теперь эта модель используется по умолчанию, если указан model_type: "smart-topology" без ai_model; чтобы продолжать использовать Meshy T2, укажите ai_model: "meshy-t2". Мульти-изображение в 3D не поддерживает meshy-t2.5.

14 окт.

  • model_url теперь принимает файлы размером до 400 МБ (ранее — до 100 МБ), если это URL по протоколу http или https, в операциях Ретекстурирование, Ремешинг, Rigging, Конвертировать, Изменить размер, UV-развёртка, Multi-Color Print, Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати. Для URI вида data: ограничение остаётся на уровне 100 МБ. Файл GLB, glTF, FBX или OBJ размером более 100 МБ может содержать не более 10 000 000 граней (8 000 000 для Multi-Color Print), считая по треугольникам; при превышении этого значения возвращается 400. При размере более 100 МБ файл FBX должен быть бинарным FBX версии 7.1 или новее, а файл GLB или glTF не должен использовать сжатие Draco. Файл загружается до завершения запроса на создание, поэтому для крупных файлов следует закладывать до 120 секунд (см. Жизненный цикл задачи). Файлы размером 100 МБ и менее обрабатываются как прежде, цены не изменились.
  • Анализ пригодности к печати теперь возвращает код 404 с тем же телом ответа, что и для несуществующего идентификатора, если указанный input_task_id принадлежит другому аккаунту, — вместо кода 403. Задача, принадлежащая вам или участнику команды в рабочей области, к которой вы относитесь, обрабатывается как прежде.

12 окт.

  • Файлы USDZ теперь используют метры, поэтому модели открываются в реальном размере в AR Quick Look, Reality Composer, Blender и других программах просмотра USD. Файл usdz в model_urls задач Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Ретекстурирование, Ремешинг, Конвертировать, Изменить размер и Auto Split теперь объявляет metersPerUnit = 1. До сих пор он объявлял футы (metersPerUnit = 0.3048), в то время как его координаты были в метрах, из-за чего модель отображалась в размере 30,48% от исходного. Если вы масштабируете файлы USDZ на 3,28, чтобы это компенсировать, уберите это масштабирование для задач, созданных начиная с этой даты. Файлы более ранних задач сохраняют свою текущую единицу измерения, а файлы USDZ для Rigging и Анимация это изменение не затрагивает.

10 окт.

  • meshy-5 снята с поддержки. Запросы, которые отправляют ai_model: "meshy-5" в Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D или Ретекстурирование, теперь возвращают 400 с сообщением ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Перейдите на meshy-6-lite, который принимает те же параметры при той же стоимости в кредитах. Модели, уже сгенерированные с помощью meshy-5, остаются доступными, а refine превью meshy-5 без указания ai_model по-прежнему работает.
  • .webp теперь официально задокументирован как поддерживаемый формат входного изображения, наряду с .jpg, .jpeg и .png, в Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Изображение в изображение, Ретекстурирование (image_style_url) и Text to 3D Refine (texture_image_url). Это работает как для публичных URL, так и для data URI (data:image/webp;base64,...). Существующие интеграции не затрагиваются, цены не меняются.
  • Get Balance теперь также возвращает monthly_credits, permanent_credits и monthly_resets_at, чтобы вы могли видеть, какая часть вашего баланса истечёт при следующем обновлении. Само поле balance не изменилось.

6 октября

  • Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати теперь могут проверять толщину стенки с учётом размера, в котором вы планируете печатать. Передайте printer_type, размер печати или оба параметра. Анализ сообщает о тонких стенках в printability.thin_walls, а восстановление при необходимости утолщает их и может повторно использовать принтер и размер из задачи анализа, переданной через input_task_id. Интеграции, не использующие эти поля, работают как прежде, а цены остаются без изменений.

Сентябрь 2026

Sep 29

  • Устаревший путь /v2/text-to-3d (без префикса /openapi) объявлен устаревшим. Пока он продолжает работать без изменений, но будет удалён в одном из будущих релизов. Переходите на /openapi/v2/text-to-3d, который принимает тот же запрос и возвращает такой же ответ. Ответы на устаревшем пути теперь содержат заголовок Deprecation и заголовок Link, указывающий на новый путь.

Sep 28

  • Ответы API теперь включают заголовки ограничения частоты, в том числе Retry-After, который сообщает, сколько нужно подождать перед повторным запросом или опросом.
  • Многоцветная печать теперь принимает новый параметр printer_brand, который записывает в 3MF соответствующий пресет слайсера, благодаря чему файл открывается уже готовым к печати на принтерах Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker и AnkerMake, а также Bambu Lab (значение по умолчанию). На странице также теперь описан параметр max_depth.

18 сентября

  • Добавлено значение meshy-7.1 для параметра ai_model в Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Текст в 3D: те же параметры и стоимость в кредитах, что и у meshy-7, но с более высокой детализацией геометрии. Значение latest теперь соответствует meshy-7.1; meshy-7 помечен как устаревшее, но продолжает работать без изменений.
  • В эти же API добавлен параметр geometry_resolution (standard / 2k / 4k), заменяющий устаревший теперь параметр ultra_mode (ultra_mode: true по-прежнему работает и эквивалентен "2k"). Значение 4k требует Meshy 7.1 (meshy-7.1 или latest), не доступно для Мульти-изображение в 3D и стоит те же дополнительные 5 кредитов, что и 2k.

16 сентября

  • Auto Split API теперь принимает текстурированный input_task_id. Раньше он отклонял его с ошибкой 400, из-за чего приходилось повторно генерировать ту же сетку с should_texture: false, чтобы разбить её. Разбиение разрезает геометрию и перестраивает поверхности каждой части, поэтому текстура входных данных не переносится, и результатом становится модель без текстуры с одним сплошным цветом на каждую часть. Это уже было справедливо для любого разбиения и осталось без изменений.
  • meshy-5 будет выведен из эксплуатации 10 октября 2026 года. Он больше не документирован как значение ai_model для Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D или Ретекстурирования, и после 10 октября запросы, отправляющие ai_model: "meshy-5", будут возвращать ошибку.
  • Общий тестовый API-ключ выведен из эксплуатации; запросы, которые всё ещё его используют, теперь возвращают 401 Unauthorized. Если вы скопировали его в код или CI, замените его собственным ключом со страницы API-ключей. Этот ключ всегда возвращал одну и ту же образцовую модель независимо от входных данных, поэтому он никогда не показывал, что реально сгенерирует запрос. Чтобы увидеть, что возвращает API, прежде чем начинать разработку, используйте Playground на платформе разработчика, который выполняет реальную задачу прямо в вашем браузере. На тарифах без доступа к API он запускает Изображение в 3D без API-ключа и использует кредиты вашей учётной записи, как и любая другая задача.

15 сентября

14 сен

  • API «Изображение в изображение» теперь принимает input_task_id, поэтому вы можете напрямую создавать цепочку из уже завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение, вместо того чтобы копировать её выходные URL в reference_image_urls.

11 сен

  • Изменение поведения: DELETE для задачи, которая уже находится в статусе IN_PROGRESS, теперь отклоняется с ошибкой 409 Conflict, а задача продолжает выполняться. Ранее запрос возвращал 200 OK, останавливал воркер и отбрасывал результат, но кредиты при этом сохранялись, поскольку возврату подлежат только задачи со статусом PENDING. Такой вызов стоил вам и модели, и кредитов, при этом ответ никак об этом не сообщал. Если ваша интеграция удаляет задачи, чтобы отменить их, учтите: задачу, которую воркер уже начал выполнять, отменить нельзя. Дождитесь статуса SUCCEEDED, FAILED или CANCELED, а затем удалите её. Задачи со статусом PENDING по-прежнему удаляются с полным возвратом средств, как и раньше, а задачи в терминальном статусе также по-прежнему удаляются. Это касается всех семейств задач в /openapi. См. Ошибки.
  • В список документированных значений ai_model для API Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Ретекстурирование добавлено значение meshy-6-lite. Это преемник meshy-5: те же параметры, та же стоимость в кредитах (5 за сетку, 15 с текстурой, 10 за ретекстурирование).
  • meshy-5 теперь помечена как устаревшее во всех API, которые её принимают. Она продолжает работать, и ничего в вашем запросе или счёте не меняется, но в одном из будущих релизов она перестанет принимать новые запросы. Если ваша интеграция отправляет ai_model: "meshy-5", перейдите на meshy-6-lite.

Sep 9

  • Новый Auto Split API: разделяет нетекстурированную модель Meshy 6 или Meshy 7 на отдельные части, пригодные для печати. Разделение выполняется автоматически, по частям, которые вы называете (by_parts), или по цветовым областям (by_color), с опциональными шиповыми (шип-паз) соединителями и усилением тонких стенок. Экспортирует каждую часть как отдельный объект в glb, obj, fbx, usdz, blend или 3mf, в собранном виде или разложенными на платформе печати (layout). 10 кредитов за задачу.

Sep 7

  • Добавлен параметр name_text на этапе прототипирования в Creative Lab Keychain API: позволяет выгравировать на брелоке имя длиной до 10 символов — ту же персонализацию, что предлагает веб-приложение. Этап сборки автоматически наследует гравировку, а объект задачи прототипа теперь возвращает name_text, чтобы вы могли подтвердить точный текст перед сборкой. name остаётся меткой задачи только для отображения и не гравируется.

5 сентября

  • Добавлен Creative Lab Fidget Pixel API: превращает фото в многоцветную 3D-печатаемую пиксель-арт фиджет-панель в два этапа. POST /prototype (6 кредитов) пикселизирует фото в пиксель-арт изображение. Передайте type со значением person или other, чтобы выбрать стиль пикселизации. POST /build (30 кредитов) накладывает его на сетку 16 или 32 и превращает каждый пиксель в сцепляющуюся деталь формы square или hex, доставляя результат в виде единого 3MF-файла с цветовой маркировкой для печати несколькими филаментами. Геометрия детали настраивается через piece_size_mm, color_count и piece_height_mm.

Sep 4

  • Добавлен GET /openapi/v1/animations/library в Библиотеку анимаций: получайте все готовые действия, поддерживаемые API анимации (action_id, название, категория и превью в виде анимированного GIF), с фильтрами по поиску и категории, чтобы можно было создать собственный выбор действий вместо чтения справочной таблицы. Бесплатно; не расходует кредиты.
  • Добавлен Creative Lab Collapsible Fidget API: превращает фотографию в фиджет-игрушку для печати в собранном виде, где силуэт объекта становится вложенными концентрическими кольцами, которые складываются в плоскую форму и снова растягиваются, печатается целиком, без сборки. Один запрос POST переносит изображение напрямую в готовую модель. Здесь нет пары этапов prototype/build и нет параметров геометрии для настройки. Каждая задача стоит 6 кредитов и возвращает готовый к печати файл STL, а также GLB для предварительного просмотра, если Meshy может его отрендерить.

Sep 3

  • Прототип Creative Lab Lamp API теперь возвращает 3D-модель на этапе prototype. POST /prototype превращает концептуальное изображение в полый плафон GLB, и объект задачи prototype получает model_urls.glb и thumbnail_url наряду с image_urls. Этап build теперь запускает только обработчик лампы на этой модели и создаёт плафон с открытым дном и опорной пластиной для светового элемента. Цены изменились соответственно объёму работы. Prototype стоит 30 кредитов, а build — 6 кредитов (ранее было 6 и 30). Параметр text для prototype был удалён, а image_url теперь обязателен.

2 сентября

  • Animation API теперь принимает action_ids, что позволяет применить до 10 предустановленных действий к персонажу с rig в одном запросе и получить единый файл, содержащий по одному анимационному клипу на каждое действие, готовый для использования из конечного автомата в игровом движке. Клипы сохраняют порядок, в котором они перечислены, и содержат имя анимации из библиотеки. Стоимость — 3 кредита за действие, при этом post_process применяется к объединённому файлу. Доступные идентификаторы см. в справочнике Библиотека анимаций, а стоимость — в таблице цен.

1 сентября

  • В Multi-Image to 3D API добавлен параметр ultra_mode: он включает генерацию Ultra на ai_model meshy-7 (или latest) для получения более точной геометрии с проработанными деталями поверхности, за дополнительные 5 кредиты. Это тот же режим Ultra, что предлагает Image to 3D API, теперь доступный с входными данными Мультивид.
  • Значение meshy-t1 удалено из документированных значений ai_model для model_type Smart Topology в Image to 3D API. Теперь для Smart Topology документируется только meshy-t2; новые интеграции должны использовать именно его. Планируется прекращение поддержки Meshy T1. Если ваша интеграция в настоящее время отправляет ai_model: "meshy-t1", перейдите на meshy-t2.

Август 2026

Aug 28

  • Добавлен Usage API для команд Studio и Enterprise: программный экспорт исторических данных об использовании API-задач (эндпоинт, статус, временные метки, API-ключ, выполнивший каждую задачу, и consumed_credits) со стандартной пагинацией и фильтрами по временному диапазону, эндпоинту и статусу — для учёта затрат и финансовых систем.

Aug 26

  • Animation API теперь принимает motion_task_id, что позволяет применять клип движения, созданный с помощью Text to Motion API, к вашему риггированному двуногому персонажу в качестве альтернативы предустановленному action_id. Стоимость та же — 3 кредита за задачу.

Aug 24

Aug 21

  • Добавлен Text to Motion API: генерация клипа движения персонажа на основе описания на естественном языке, модель персонажа не требуется. Выберите mode prime (10 кредитов, вывод в FBX) для максимального качества или mode swift (3 кредита, вывод в BVH) для быстрой и экономичной генерации, с длительностью клипа от 2 до 10 секунд.

Aug 20

  • В API многоцветной печати добавлен параметр style: выберите realistic (по умолчанию) для текстурно-точных цветов или cartoon для плоских, однородных цветовых областей и уменьшенного 3MF.
  • В каждый эндпоинт прототипов Creative Lab добавлен параметр remove_background: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet и Lamp. Установите remove_background: true, чтобы получить изображение прототипа в виде прозрачного PNG с каналом RGBA и удалённым фоном.

Aug 18

  • В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр texture_image_urls: предоставьте от 1 до 4 изображений одного и того же объекта для управления текстурированием вместо одного texture_image_url. Требует ai_model meshy-7 или latest и не зависит от image_urls. Эти два списка могут содержать разные изображения и разное количество изображений.

Aug 17

Aug 13

  • В API Текст в 3D добавлено ai_model: "meshy-7": наша новейшая модель 3D-генерации с более точной геометрией по сравнению с Meshy 6. Она также вводит параметр ultra_mode для задачи предпросмотра, который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности за дополнительные 5 кредитов. Чтобы наложить текстуру с помощью Meshy 7, передайте ai_model: "meshy-7" в задаче refine или вовсе не указывайте ai_model.
  • В API Текст в 3D добавлен model_type Smart Topology. Установите model_type: "smart-topology", чтобы генерировать с помощью meshy-t2: более чистая topology, изначально разделённые части, вывод в треугольниках и количество граней, которое можно задать с помощью target_polycount (от 100 до 15 000, по умолчанию 4 000). Предпросмотр Smart Topology стоит 5 кредитов вместо 20; см. Цены. Существующий model_type: "lowpoly" теперь устаревшее, но продолжает обслуживать запросы для обратной совместимости.

Aug 12

  • В API Изображение в 3D добавлен ai_model: "meshy-7": наша новейшая модель генерации 3D, обеспечивающая более высокую точность геометрии по сравнению с Meshy 6. Она также вводит параметр ultra_mode, который включает Ultra-генерацию для ещё более тонкой детализации поверхности.
  • В API Мульти-изображение в 3D добавлен ai_model: "meshy-7": модель генерации Мультивид от Meshy, которая учитывает все ваши входные ракурсы одновременно и использует их для текстурирования.
  • В API Ретекстурирование добавлен ai_model: "meshy-7": наша новейшая модель текстурирования, обеспечивающая более чёткую детализацию поверхности и более чистые PBR-материалы по сравнению с Meshy 6. Она также вводит параметр multiview_image_urls. Предоставьте от 1 до 4 упорядоченных ракурсов одного и того же объекта для мультивидового текстурирования.

Aug 4

Июль 2026

Jul 27

  • Новый Creative Lab Brick Figure API: превращает фото в коллекционную 3D-минифигурку в стиле кирпичиков. Используется тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API. prototype (6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение, а build (30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную информацию см. в разделе Цены.

22 июля

  • Новый Creative Lab Keycap API: превращает фотографию в полноцветный кастомный колпачок для механической клавиатуры. Используется двухэтапный рабочий процесс. prototype (12 кредитов) генерирует рендер готового дизайна колпачка, после чего build (50 кредитов) превращает выбранный вами дизайн (по candidate_id) в текстурированную 3D-модель колпачка с результатами в виде пакета GLB и OBJ, экспортированную в реальном масштабе в миллиметрах. В настоящее время поддерживается стандартное основание Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); планируется добавить другие стандартные размеры. Полную разбивку см. в разделе Цены.

Jul 21

  • Теперь мы поддерживаем текстуры базового цвета 8K через новый параметр texture_resolution (2k / 4k / 8k) в эндпоинтах Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine и Retexture. При значении 8k PBR-карты генерируются в разрешении 4K, и карта свечения (emission map) не создаётся. Генерация текстуры 8K стоит 15 кредитов (2k/4k остаются по 10). См. Цены.
  • Булев параметр hd_texture признан устаревшим в пользу texture_resolution. Он по-прежнему поддерживается и эквивалентен texture_resolution: "4k" для обратной совместимости.

20 июля

  • Новый Creative Lab Vinyl Figure API: превращает фотографию в большеголовую виниловую коллекционную 3D-фигурку. Используется тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API. prototype (6 кредитов) создаёт стилизованное концептуальное изображение, а build (30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. в разделе Цены.

13 июля

  • В API Изображение в 3D добавлен новый model_type — Smart Topology, предлагающий две модели через ai_model: meshy-t1 (текущая низкополигональная модель) и meshy-t2 (новая модель с более чистой topology, изначально разделёнными частями, треугольным выводом и количеством граней, которое можно задать с помощью target_polycount). По умолчанию в smart-topology используется meshy-t2. Существующий model_type: lowpoly теперь устаревшее значение, но продолжает обрабатывать запросы для обратной совместимости.

Jul 7

  • В Изображение в изображение API добавлен параметр aspect_ratio, позволяющий управлять соотношением сторон выходного изображения при редактировании. Допустимые значения: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana и 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необязательный параметр; по умолчанию 1:1, нельзя использовать вместе с generate_multi_view.

Июнь 2026

Jun 17

  • Новая страница документации API Playground: интерактивная консоль для тестирования endpoint'ов без написания кода с возможностью скопировать эквивалентный код на cURL, Python или JavaScript. Доступна на тарифах Pro, Premium, Ultra, Studio и Enterprise.

Jun 15

  • Новый API для UV-развёртки: генерирует высококачественную UV-раскладку для существующей 3D-модели (необходимый шаг перед текстурированием или в любой момент, когда вам нужна чистая, без наложений UV-раскладка для последующей обработки в других инструментах). Принимает либо input_task_id (завершённую задачу Изображение в 3D, Текст в 3D или Ремешинг), либо model_url (только .glb) и возвращает «UV белую модель» с совершенно новыми UV-координатами. 5 кредитов за вызов. Поддерживает модели с количеством граней до 40 000 (если граней больше, сначала выполните Ремешинг); четырёхугольные и n-угольные сетки триангулируются в процессе генерации UV.

Jun 12

  • Обновлены цены на Build в Creative Lab API до 30 кредитов за вызов для Keychain, Fridge Magnet и Figure (ранее 20). Цена на Lamp не изменилась и составляет 30 кредитов. Цена на Prototype не изменилась и составляет 6 кредитов за изображение. Полную разбивку см. в разделе Цены.

Jun 5

Jun 1

  • Новые Creative Lab API: семейство endpoint'ов, привязанных к конкретным продуктам, которые превращают исходное фото (или текстовый prompt) в готовую к 3D-печати потребительскую продукцию. На старте доступны четыре продукта: брелок, магнит на холодильник, фигурка и лампа. Каждый продукт следует двухэтапному workflow prototype → build, связанному через input_task_id, и обслуживается по URL-адресам, привязанным к продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), с собственным версионированием для каждого продукта, чтобы продукты могли развиваться независимо друг от друга по своим версиям. Prototype: 6 кредитов за вызов. Build: 30 кредитов за вызов.

Май 2026

May 26

  • В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр multi_view_thumbnails. При значении true задача дополнительно рендерит четыре миниатюры по основным ракурсам (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответа thumbnail_urls. Существующее поле thumbnail_url остаётся без изменений. Это добавляет к латентности задачи примерно 3 секунды.

May 22

  • Функциональность конвертации и изменения размера из Remesh API теперь доступна в виде отдельных endpoint'ов Convert API и Resize API. Устаревшие параметры в Remesh продолжат работать для обратной совместимости.

13 мая

  • В API Изображение в 3D добавлен параметр multi_view_thumbnails. Если установлено значение true, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры с видами по сторонам света (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответа thumbnail_urls. Существующее поле thumbnail_url остаётся без изменений. Добавляет около 3 секунд к задержке выполнения задачи.

12 мая

  • В API Ремешинг добавлен параметр resize_longest_side. Изменяет размер модели так, чтобы наибольшее измерение ограничивающего прямоугольника равнялось указанному значению в метрах. Взаимоисключающий с resize_height и auto_size.

11 мая

7 мая

  • Новый Analyze Printability API: позволяет проанализировать успешно завершённую задачу Meshy или любой URL 3D-модели на готовность к FDM 3D-печати. Используется асинхронный паттерн создания + потоковой передачи: POST возвращает task_id, затем GET / SSE-поток возвращает метрики водонепроницаемости, объёма, отверстий и немногообразных рёбер при статусе SUCCEEDED. Бесплатно, кредиты не расходуются.
  • Новый Repair Printability API: восстанавливает 3D-модель для обеспечения пригодности к печати методом FDM, исправляя немногообразные рёбра, вырожденные грани, отверстия и другие проблемы topology. Принимает существующий input_task_id Meshy или model_url (.glb, .stl, .obj). Формат вывода соответствует формату ввода. 10 кредитов за задачу.

Апрель 2026

Apr 27

  • В ответы для задач добавлено поле consumed_credits во всех эндпоинтах API. Отображает количество кредитов, потраченных на выполнение каждой задачи. Поле присутствует для задач в статусах PENDING, IN_PROGRESS и SUCCEEDED. Для задач со статусом FAILED возвращается 0 (при сбое кредиты автоматически возвращаются). Стоимость в кредитах для каждого эндпоинта см. в разделе Цены.

Apr 24

  • В эндпоинт Multi-Color Print добавлен параметр model_url. Теперь можно напрямую отправить текстурированную 3D-модель (по URL или в виде Data URI) вместо input_task_id из предыдущей задачи Meshy. Поддерживаемые форматы: .glb, .fbx. Если указаны и model_url, и input_task_id, приоритет отдаётся input_task_id.

21 апр

  • Добавлен параметр input_task_id для эндпоинтов Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Позволяет напрямую ссылаться на результат завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение вместо указания image_url / image_urls. Если указаны оба параметра, input_task_id имеет приоритет.

20 апр

Apr 14

Apr 12

  • Реструктурирована документация API: добавлена группировка параметров со связанными полями, встроенные значения по умолчанию, значки обязательных/устаревших параметров, разворачиваемая подпанель навигации, а также разделены на отдельные страницы Мульти-изображение, Rigging и Анимация.

Март 2026

Apr 2

  • Добавлена поддержка формата 3mf для параметра target_formats во всех endpoint'ах (Изображение в 3D, Текст в 3D, Ремешинг, Ретекстурирование). Обратите внимание: 3MF поддерживается только по явному запросу и должен быть указан отдельно.
  • Новый API многоцветной печати: Конвертировать 3D-модели в многоцветный формат 3MF для 3D-печати. Поддерживаются палитры от 1 до 16 цветов с настраиваемой точностью. 10 кредитов за задачу.

20 марта

  • Устарела AI-модель Meshy-4. Все API-запросы с использованием meshy-4 больше не поддерживаются. Перейдите на meshy-6 или latest.
  • Добавлены параметры auto_size и origin_at в эндпоинты Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ремешинг. При включённом auto_size сервис использует искусственное зрение для оценки реальной высоты и автоматически изменяет размер модели. origin_at задаёт позицию начала координат (bottom или center). В API Ремешинга параметр auto_size взаимоисключающий с resize_height.

Mar 17


Февраль 2026

Feb 28

Feb 25

  • Добавлен параметр image_enhancement в API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D для пользователей, которые хотят отказаться от оптимизации входного изображения и сохранить точный внешний вид исходного изображения. Поддерживается только для meshy-6 и latest. По умолчанию true.

Feb 20

  • Добавлен параметр model_type в API Текст в 3D Preview для генерации низкополигональных мешей, оптимизированных для более чистых полигонов.

Январь 2026

27 янв

  • Добавлена подробная документация Режимы сбоя для всех эндпоинтов API, включая распространённые коды ошибок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) и причины сбоя задач. Это помогает разработчикам лучше понимать и обрабатывать ошибки API.

26 янв

  • API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает Meshy-6 для полной генерации сетки. Параметр ai_model теперь принимает значение meshy-6, а значение latest указывает на Meshy 6.

22 января

  • Параметр art_style объявлен устаревшим для API Предварительный просмотр Текст в 3D (Meshy-6). Этот параметр был разработан для устаревших моделей (Meshy-4 / Meshy-5) и будет удалён в одном из будущих релизов.
  • Параметр enable_pbr объявлен устаревшим для API Текст в 3D и Изображение в 3D, когда ai_model имеет значение meshy-4. Этот параметр будет удалён в одном из будущих релизов.
  • Обновлено значение по умолчанию для параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Теперь по умолчанию параметр принимает значение false для meshy-6 и true для остальных моделей, если не указано иное.

19 янв

12 янв

  • В API Изображение в 3D добавлен новый параметр model_type для генерации низкополигональных мешей, оптимизированных для более чистых полигонов.

Декабрь 2025

31 дек

  • Запущен API Playground — выделенное пространство для разработчиков, позволяющее изучать параметры API и тестировать запросы прямо на сайте Meshy.
  • Представлены Text to Image API и Image to Image API, позволяющие генерировать изображения с помощью ИИ на основе текстовых подсказок и редактировать изображения на основе референсных. Оба API поддерживают модели nano-banana и nano-banana-pro, с возможностью генерации в режиме Мультивид.

Dec 22

  • Поле video_url в ответе API Текст в 3D теперь является устаревшим и будет удалено в одном из будущих релизов.

Dec 04


Ноябрь 2025

Nov 24

Nov 06

  • API Text to 3D Refine теперь поддерживает ai_model = latest, что соответствует Meshy 6 Preview.
  • API Изображение в 3D теперь по умолчанию использует текстурирование Meshy-6-preview, когда ai_model = latest и should_texture = true.
  • API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает ai_model = latest, используя Meshy-6-preview для текстурирования по умолчанию, в то время как генерация сетки по-прежнему выполняется на Meshy-5.
  • API Ретекстурирование добавляет опцию latest для ai_model (Meshy-6-preview) и теперь использует её по умолчанию, если параметр не указан.

Nov 04

  • Remesh API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей.
  • Retexture API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей при включённом параметре enable_original_uv.

Октябрь 2025

Oct 28

  • Добавлен заголовок ответа x-api-version, указывающий текущую версию API-сервера.

Oct 20

  • Добавлен необязательный булевый параметр convert_format_only в Remesh API для поддержки преобразования формата входного файла модели без выполнения ремешинга.
  • В ответ объекта The Rigging Task Object добавлено поле rigged_character_glb_url.

Oct 01

  • Удалены API text-to-voxel

Сентябрь 2025

Sep 23

  • Добавлена опция latest для ai_model в API Текст в 3D для использования Meshy 6 Preview.
  • Введена временная 50% скидка на задачи генерации Meshy-6-preview до 10 кредитов, действующая до 30 сентября 2025 года. По окончании периода скидки стоимость задач Meshy-6-preview вернётся к обычным 20 кредитам.

Sep 18

Sep 16

  • Добавлен параметр latest для ai_model в API Изображение в 3D для использования Meshy 6 Preview.

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 теперь стабильна для Text to 3D и Image to 3D (ai_model: meshy-5), обеспечивая улучшенное качество и стабильность результатов.

Июль 2025

Jul 31


Июнь 2025

Jun 25

  • Добавлен Retexture API, который позволяет пользователям выполнять ретекстурирование 3D-моделей на основе последних базовых AI-моделей Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Добавлена документация для Webhooks.

10 июня

  • Remesh API теперь поддерживает модели в формате GLB, закодированные в base64, в параметре model_url через Data URI.

Май 2025

20 мая

  • В API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D и Multi-Image to 3D добавлен опциональный параметр moderation. При включении входной контент автоматически проверяется на потенциально вредоносное содержимое перед генерацией.

15 мая

  • Представлен API автоматического риггинга и анимации (Auto-rigging & Animation), позволяющий автоматически выполнять риггинг и анимацию 3D-моделей. Подробнее о риггинге и Анимации.

Апрель 2025

29 апр

Apr 17

  • Добавлен параметр texture_image_url в API Изображение в 3D и Text to 3D Refine, позволяющий пользователям направлять процесс генерации текстуры с помощью изображения.

March 2025

Mar 28

  • Добавлен параметр latest в API Текст в 3D и Изображение в 3D, обеспечивающий доступ к нашим будущим усовершенствованным ИИ-моделям для улучшенного качества генерации.

Mar 14

Mar 06

  • Обновлены цены на задачи генерации через API:
    • Текст в 3D (Preview): увеличено с 2 до 5 кредитов за вызов
    • Текст в 3D (Refine): увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
    • Изображение в 3D: теперь 5 кредитов без текстуры, 15 кредитов с текстурой
    • Текст в текстуру: увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
    • Текст в воксели: без изменений, 5 кредитов за вызов

Февраль 2025

Feb 18

  • Добавлен API-ключ тестового режима, который позволяет разработчикам тестировать интеграцию API без расходования кредитов. Все корректные запросы с использованием этого ключа будут возвращать одинаковые примеры результатов задач.

Feb 13

  • Критические изменения:

    • Создание задач на бесплатном уровне будет прекращено 20 марта 2025 года. После этого все запросы задач API потребуют оформления платной подписки. Чтобы доступ оставался бесперебойным, рекомендуем оформить обновление до наступления этого срока.
    • Используйте код купона APIACCESS, чтобы получить скидку 40%. Спасибо, что остаётесь с нами!
  • Добавлены endpoint-ы потоковой передачи Server-Sent Events (SSE) для обновления задач в реальном времени:

6 февраля

  • В API Изображение в 3D и Text to 3D Refine добавлен параметр texture_prompt, позволяющий пользователям управлять процессом генерации текстуры с помощью prompt.

Январь 2025

23 января

Jan 14

  • Устаревшие legacy-версии API для Text to 3D и Image to 3D, работающие на базе AI-моделей Meshy-3.

Jan 07

  • Добавлен параметр symmetry_mode в API Text to 3D Preview и Image to 3D, что позволяет настраивать параметры симметрии.

Декабрь 2024

Dec 19

  • Добавлены API Ремешинга, которые позволяют пользователям выполнять ремешинг и экспортировать существующие 3D-модели, созданные другими API Meshy, в различные форматы.
  • Обновлены ограничения на число полигонов для наших API — теперь диапазон составляет от 100 до 300 000 для пользователей с подпиской Premium.

12 дек.

  • Устарело свойство model_url во всех объектах ответа.
  • Устаревший API Meshy-3 отделён от последнего API Meshy-4.

10 дек.

Dec 5

Dec 3

  • Внешние API теперь используют префикс /openapi. Устаревшие пути по-прежнему поддерживаются, но мы рекомендуем перейти на новые пути.

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API теперь поддерживает изображения, закодированные в base64.