API Анимации

Эндпоинты для поиска доступных анимаций и их применения к персонажам с ригом.


POST/openapi/v1/animations

Создание задачи анимации

Этот эндпоинт позволяет создать новую задачу для применения анимации к ранее заригженному персонажу — предустановленному действию из библиотеки анимаций (action_id), нескольким предустановленным действиям, объединённым в один файл (action_ids), или клипу движения, сгенерированному с помощью Text to Motion API (motion_task_id). Включает опции постобработки.

Параметры

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Обязательный
    Description

    id успешно завершённой задачи риггинга (из POST /openapi/v1/rigging). Персонаж из этой задачи будет анимирован.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Идентификатор предустановленного анимационного действия для применения. Полный список доступных анимаций см. в справочнике по библиотеке анимаций. Укажите ровно один из параметров: action_id, action_ids или motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    Несколько предустановленных анимационных действий для одновременного применения, возвращаемых в виде одного файла, содержащего по одному анимационному клипу на каждое действие — полезно для управления персонажем из конечного автомата состояний в игровом движке. Укажите от 1 до 10 значений action_id из справочника по библиотеке анимаций; идентификаторы должны быть уникальными. Стоит 3 кредита за действие. Укажите ровно один из параметров: action_id, action_ids или motion_task_id.

    Передача action_ids с одним элементом эквивалентна передаче этого значения как action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id успешно завершённой задачи Text to Motion, которую нужно применить вместо предустановленного действия. Сгенерированный клип перепривязывается (ретаргетинг) к заригженному персонажу, а сам клип фиксируется в момент создания, поэтому данная задача не зависит от последующего истечения срока действия или удаления исходной задачи. Активы исходной задачи сохраняются в течение 3 дней — примените клип до истечения этого срока. Требуется двуногий риг. Укажите ровно один из параметров: action_id, action_ids или motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Опциональная постобработка для результата анимации. Опустите этот параметр, чтобы получить стандартные файлы анимации.

Применяется только когда post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Обязательный
    Description

    Тип выполняемой операции. Доступные значения: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    по умолчанию 30
    Description

    Целевая частота кадров. Применимо только когда operation_type равен change_fps. Допустимые значения: 24, 25, 30, 60.

Возвращаемое значение

Свойство result ответа содержит id задачи вновь созданной задачи анимации.

Режимы сбоя

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запрос был некорректен. Распространённые причины:

    • Отсутствует параметр: отсутствует rig_task_id, либо не указан ни один из параметров action_id, action_ids и motion_task_id.
    • Конфликтующие параметры: указано более одного параметра из action_id, action_ids и motion_task_id — они взаимоисключающие.
    • Недействительная задача риггинга: rig_task_id недействителен или ссылается на неудавшуюся/несуществующую задачу.
    • Недействительный идентификатор действия: action_id — или один из элементов action_ids — не соответствует действительной анимации.
    • Слишком много действий: action_ids содержит более 10 идентификаторов.
    • Повторяющиеся действия: action_ids содержит один и тот же идентификатор более одного раза.
    • Задача движения не готова: задача motion_task_id ещё не достигла статуса SUCCEEDED.
    • Неподдерживаемый риг: motion_task_id требует двуногого рига; четвероногие риги отклоняются.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Ошибка аутентификации. Пожалуйста, проверьте свой API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостаточно кредитов для выполнения этой задачи.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Задача риггинга, указанная в rig_task_id, не найдена, задача движения, указанная в motion_task_id, не найдена, либо срок действия клипа движения истёк (активы исходной задачи сохраняются в течение 3 дней).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Вы превысили ограничение частоты запросов.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Получение задачи анимации

Этот эндпоинт позволяет получить задачу анимации по действительному id задачи. См. раздел Объект задачи анимации, чтобы узнать, какие свойства включены.

Параметры

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Уникальный идентификатор задачи анимации, которую требуется получить.

Возвращаемые данные

Ответ содержит объект задачи анимации. Подробности см. в разделе Объект задачи анимации.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Delete an Animation Task

Этот эндпоинт безвозвратно удаляет задачу анимации, включая все связанные с ней модели и данные. Это действие необратимо.

Параметры пути

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID задачи анимации, которую нужно удалить.

Статус задачи

Задача, которая всё ещё находится в статусе PENDING, удаляется, а кредиты, списанные при создании, возвращаются.

Задача, которая уже находится в статусе IN_PROGRESS, не может быть удалена: запрос отклоняется с ошибкой 409 Conflict, и задача продолжает выполняться. Кредиты за задачу, которую воркер уже начал обрабатывать, не подлежат возврату, поэтому удаление во время выполнения обойдётся вам и в кредиты, и в результат. Дождитесь, пока она перейдёт в статус SUCCEEDED, FAILED или CANCELED, а затем удалите её.

Задача в конечном статусе (SUCCEEDED, FAILED или CANCELED) удаляется без возврата средств.

Возвращаемые значения

Возвращает 200 OK в случае успеха или 409 Conflict, если задача находится в статусе IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

Список задач Анимация

Возвращает список задач анимации вызывающего пользователя с пагинацией, начиная с самых новых. Стандартная пагинация через page_num и page_size.

Обратите внимание, что задачи, созданные через API, управляются через API — они не отображаются в разделе «Мои активы» веб-приложения. Используйте этот эндпоинт, чтобы найти задачу, ID которой у вас больше нет.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Стриминг задачи анимации

Этот эндпоинт передаёт обновления задачи Анимации в реальном времени с помощью Server-Sent Events (SSE).

Параметры

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Уникальный идентификатор задачи Анимации, для которой нужно получить поток обновлений.

Возвращаемые данные

Возвращает поток объектов задачи Анимации в виде Server-Sent Events.

Для задач со статусом PENDING или IN_PROGRESS в потоке ответа будут содержаться только необходимые поля progress и status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Объект задачи анимации (Animation Task)

Объект Animation Task представляет собой единицу работы по применению анимации к персонажу с арматурой.

Свойства

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Уникальный идентификатор задачи.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип задачи Анимация. Значение: animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус задачи. Возможные значения: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогресс выполнения задачи (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) создания задачи.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) начала обработки задачи. 0, если обработка не начата.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) завершения задачи. 0, если задача не завершена.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) истечения срока действия результирующих ассетов задачи.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Сведения об ошибке для неудачных задач. Полное описание объекта task_error см. в разделе Ошибки.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Количество кредитов, потраченных на эту задачу. Присутствует, если статус задачи PENDING, IN_PROGRESS или SUCCEEDED. Возвращает 0 для задач со статусом FAILED (кредиты возвращаются при неудаче).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Содержит URL-адреса выходной анимации, если задача завершилась со статусом SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания анимации в формате GLB. Для задачи, созданной с action_ids, этот единый файл содержит каждое запрошенное действие в виде отдельного клипа.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания анимации в формате FBX. Для задачи, созданной с action_ids, этот единый файл содержит каждое запрошенное действие в виде отдельного клипа.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания обработанной анимации в формате USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания обработанной арматуры в формате FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания анимации с измененным FPS в формате FBX (например, если использовалась операция change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Количество предшествующих задач в очереди. Имеет значение только если статус — PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

Список анимаций

Возвращает все анимации в библиотеке, упорядоченные по action_id. Ответ представляет собой полный список, а не страницу, поэтому одного вызова достаточно для заполнения селектора действий. Фильтры сужают результат; чтобы получить всё, не указывайте их вовсе.

Чтобы визуально просмотреть тот же каталог с анимированным превью каждого действия, см. справочник Библиотеки анимаций.

Этот эндпоинт бесплатный — он не расходует кредиты.

Параметры

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Поиск подстроки без учёта регистра по name или key. Совпадение ищется буквально, поэтому % и _ являются обычными символами, а не подстановочными знаками.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Точное совпадение по category.

    Доступные значения:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Точное совпадение по sub_category. Принимается самостоятельно — названия подкатегорий не уникальны в разных категориях (Transitioning встречается как в Fighting, так и в DailyActions), поэтому без указания category фильтр находит эту подкатегорию везде, где она встречается.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Список значений action_id, разделённых запятыми, для получения конкретных id, а не просмотра всего каталога. Принимается не более 200 id. Id, которым не соответствует ни одна анимация, просто отсутствуют в ответе, поэтому это также можно использовать, чтобы проверить, доступны ли ещё сохранённые вами id.

Комбинирование фильтров

Фильтры применяются вместе — каждый из них дополнительно сужает результат, поэтому анимация возвращается, только если она удовлетворяет всем условиям. В рамках одного фильтра несколько значений сопоставляются по принципу «любое из»: search сопоставляется с name или key, а action_ids — с любым id из списка.

Это означает, что комбинация без пересечений возвращает пустой массив, а не ошибку. Действие 92 — это «Double Combo Attack», анимация категории Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting возвращает действие 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing возвращает [] — это не анимация категории Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk возвращает [] — его название не соответствует walk.

Чтобы получить конкретные анимации независимо от их категории, передайте action_ids отдельно.

Возвращаемое значение

Возвращает список Объектов анимации.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Объект Animation

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Значение, передаваемое как action_id при создании задачи анимации. Уникально и стабильно, но не идёт подряд — устаревшие анимации оставляют пропуски в нумерации, поэтому никогда не предполагайте, что диапазон id является допустимым.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Человекочитаемая метка для отображения. Не уникальна: некоторые анимации имеют одно и то же имя, но разные варианты, поэтому в качестве идентификатора используйте action_id или key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Уникальный стабильный слаг анимации. Используйте его, если вам нужен нечисловой идентификатор для ключа в вашем собственном хранилище.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Группировка верхнего уровня, например Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Группировка внутри категории, например AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL анимированного GIF-изображения с предпросмотром действия, подходящего для прямого отображения в вашем собственном селекторе.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}