Model
Bandingkan model geometri dan tekstur Meshy pada input yang sama, dan pilih pasangan untuk projek anda.
Meshy menghasilkan model 3D dengan dua model AI. Model geometri membina jejaring, dan model tekstur mengecatnya. Anda memilih model geometri dengan ai_model dan model tekstur dengan texture_model, supaya anda boleh memadankannya mengikut keperluan projek anda.
Setiap contoh pada halaman ini bermula daripada imej input yang sama dan tetapan lalai, jadi model adalah satu-satunya perbezaan antara mereka.
Pilih mengikut projek
Jadual berikut mencadangkan model geometri dan model tekstur untuk projek biasa.
| Projek | Model geometri | Model tekstur | Sebab |
|---|---|---|---|
| Aset hero yang terperinci, seperti render produk atau prop sinematik | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 menghasilkan jejaring yang padat dan terperinci, dan Meshy 7 menambah peta PBR sehingga 8K. |
| Watak permainan untuk di-rig dan dianimasikan | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 menghasilkan jejaring segi tiga yang bersih pada bilangan muka yang anda tetapkan, dan Meshy N1 mengecat warna bersih dengan sedikit sambungan. |
| Banyak prop untuk adegan permainan, atau kandungan janaan pengguna | meshy-t2 | meshy-n1 | Model Smart Topology yang lebih pantas, dengan 4,000 muka secara lalai dan bahagian berasingan. |
| Objek sebenar daripada 2 hingga 4 foto | meshy-7.1 pada Berbilang Imej ke 3D | meshy-7 | Kedua-dua model membaca setiap foto, supaya bahagian sisi dan belakang sepadan dengan objek. |
| Model untuk pencetakan 3D | meshy-7.1 | Tiada, atau meshy-7 untuk mencetak dalam warna | Pencetak mencetak jejaring. Meshy 7 memisahkan warna dengan baik untuk Cetakan Pelbagai Warna. |
| Banyak draf pada kos rendah | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Jejaring berharga 5 kredit dan tekstur 10. |
Model geometri
Meshy mempunyai dua jenis model geometri:
- Model standard menghasilkan jejaring yang padat dan terperinci yang mengikuti input dengan rapat.
- Model Smart Topology menghasilkan jejaring segi tiga low-poly yang bersih pada bilangan muka yang anda tetapkan dengan
target_polycount.
Model standard
Perbandingan berikut menunjukkan jejaring yang dihasilkan oleh setiap model standard daripada imej yang sama, tanpa tekstur. Seret mana-mana model untuk memusingkan kesemuanya. Untuk zum, tahan ⌘ atau Ctrl dan tatal.
890,226 mukameshy-7.1
678,776 mukameshy-6
30,513 mukameshy-6-liteDianyam semula mengikut lalai
Jadual berikut membandingkan model standard.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID model | meshy-7.1, atau latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Kekuatan | Perincian halus dibina sebagai geometri sebenar, dengan bentuk yang diselaraskan rapat dengan input | Permukaan keras yang bersih dan bentuk organik yang licin | Kualiti hampir sama dengan Meshy 6, dalam masa yang lebih singkat dan pada suku kos |
| Muka dalam contoh | 890,226 | 678,776 | 30,513 |
| Jejaring sahaja, masa biasa | 75 s | 90 s | 40 s |
| Resolusi geometri lebih tinggi | geometry_resolution: 2k atau 4k | Tidak disokong | Tidak disokong |
| Berbilang Imej ke 3D | Disokong | Disokong | Disokong |
| Remesh secara lalai | Tidak | Tidak | Ya, kepada 30,000 muka |
| Kredit untuk jejaring | 20 | 20 | 5 |
Masa biasa adalah median untuk Imej ke 3D. Untuk endpoint dan pilihan lain, lihat Kitaran hayat tugas.
Meshy 7.1 meletakkan muka di tempat perincian berada: banyak di mana permukaan mempunyai perincian halus, sedikit di mana ia rata. Bilangan mukanya bergantung pada input, jadi bilangan dalam contoh adalah satu hasil, bukan saiz tetap.
geometry_resolution: "4k" menghasilkan perincian paling halus, untuk aset hero dan render jarak dekat. Jejaring 4k boleh mencapai kira-kira 10 juta muka dan 490 MB, iaitu lebih daripada kebanyakan alat pencetakan 3D dan pemodelan boleh kendalikan dengan baik. 4k berfungsi pada Imej ke 3D dan Teks ke 3D, tidak pada Berbilang Imej ke 3D.
Model Smart Topology
Perbandingan berikut menunjukkan jejaring Smart Topology daripada imej yang sama, dengan jejaring Meshy 7.1 untuk perbandingan. Paparan wireframe menunjukkan muka.
15,721 mukameshy-t2.5
4,353 mukameshy-t2
890,226 mukameshy-7.1Untuk perbandinganAnda menetapkan bilangan muka dengan target_polycount. Imej berikut menunjukkan jejaring Meshy T2.5 pada empat nilai, daripada imej yang sama.




Jadual berikut membandingkan model Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID model | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Kekuatan | Perincian lebih tajam, dan bentuk lebih hampir dengan imej input berbanding Meshy T2 | Penjanaan lebih pantas, dengan bahagian model dikekalkan berasingan |
target_polycount | 100 hingga 30000, lalai 15000 | 100 hingga 15000, lalai 4000 |
| Muka dalam contoh | 15,721 | 4,353 |
| Jejaring sahaja, masa biasa | 15 s | 4 s |
| Jenis muka | Segi tiga sahaja | Segi tiga sahaja |
| Input | Satu imej, atau prompt teks | Satu imej, atau prompt teks |
| Kredit untuk jejaring | 5 | 5 |
Model Smart Topology hanya menghasilkan segi tiga, jadi topology: "quad" mengembalikan 400. Untuk mendapatkan quad, gunakan model standard dan remesh ia. Lihat Remesh.
Model tekstur
Perbandingan berikut menunjukkan jejaring Meshy T2.5 yang sama, dicat oleh setiap model tekstur daripada imej yang sama. Pilih Warna asas sahaja untuk mematikan cahaya dan melihat warna yang dicat itu sendiri, termasuk sebarang bayangan dan sorotan yang dicat di dalamnya.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite juga menghasilkan peta PBR apabila anda menghantar enable_pbr: true. Peta berikut adalah yang dihasilkan oleh Meshy 7 untuk model yang sama.




Jadual berikut membandingkan model tekstur.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Terbaik untuk | Aset realistik dan terperinci, bahan PBR, dan render jarak dekat | Aset permainan bergaya dan low-poly | Aset dengan bahagian bercahaya, yang memerlukan peta pancaran | Draf dan iterasi pantas |
| Resolusi tekstur | 2K, 4K, atau 8K | 2K | 2K, 4K, atau 8K | 2K |
| Peta PBR | Disokong | Tidak disokong: warna asas sahaja | Disokong, dengan peta pancaran pada 2K dan 4K | Disokong |
| Prompt teks | Disokong | Tidak disokong: imej rujukan sahaja | Disokong | Disokong |
| Imej rujukan | 1 hingga 4 | 1 hingga 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Diabaikan | Tidak disokong | Disokong | Tidak disokong |
Remesh quad (topology: "quad") | Disokong | Tidak disokong | Disokong | Disokong |
| Masa biasa pada 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Kredit | 10, atau 15 pada 8K | 10 | 10, atau 15 pada 8K | 10 |
Permintaan yang meminta model tekstur untuk sesuatu yang tidak disokongnya mengembalikan 400, contohnya prompt teks dengan Meshy N1 atau tekstur 4k dengan Meshy 6 Lite. remove_lighting membuang sorotan dan bayangan daripada warna asas.
Kredit adalah harga tekstur itu sendiri, sama seperti tugas Retekstur. Pada Imej ke 3D dan Berbilang Imej ke 3D, tugas bertekstur dikenakan kos jejaring ditambah tekstur pada resolusi tersebut, tidak kira model tekstur mana yang anda pilih. Lihat Harga.
Meshy N1 menjana warna terus pada model dan bukannya mencampurkan pandangan 2D, jadi tekstur yang dihasilkannya mempunyai sedikit sambungan dan warnanya mengikuti jejaring. Teks, corak, dan wajah terhasil lebih lembut berbanding Meshy 7, jadi gunakan Meshy 7 untuk aset fotorealistik, perincian halus, atau peta PBR.
Meshy 7 menghasilkan tekstur 8K secara asli, bukan dengan menaik taraf. Gunakan 8K untuk sinematik jarak dekat dan aset hero. Untuk aset dalam enjin masa nyata, 2K atau 4K biasanya sudah memadai.
Berbilang pandangan
Hantar 2 hingga 4 imej objek yang sama untuk menunjukkan kepada model bahagian sisi yang tidak dapat ditunjukkan oleh satu imej. Hantar pandangan hadapan terlebih dahulu. Pandangan lain boleh dalam sebarang susunan. Pandangan tersebut mesti menunjukkan objek yang sama dalam warna yang sama. Apabila pandangan tidak sepadan, hasilnya tidak dapat dijangka.
Geometri berbilang pandangan
Berbilang Imej ke 3D membina jejaring daripada setiap imej. Dalam contoh berikut, Meshy 7.1 membina seorang penjelajah daripada imej hadapan sahaja dan daripada ketiga-tiga imej. Daripada hadapan sahaja, bahagian belakang beg galas adalah agakan.
Imej input



Bahagian belakang setiap model



Meshy 7.1, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite menerima 1 hingga 4 imej. Model Smart Topology menerima satu imej.
Tekstur berbilang pandangan
Meshy 7 dan Meshy N1 mengecat daripada 1 hingga 4 imej rujukan. Dalam contoh berikut, kedua-duanya mengecat jejaring yang sama daripada imej hadapan sahaja dan daripada ketiga-tiga imej. Dengan hadapan sahaja, kedua-duanya meneka warna dan tampalan beg galas. Dengan ketiga-tiga, kedua-duanya sepadan dengan pandangan belakang.
Bahagian belakang setiap model




Untuk menghantar beberapa imej rujukan, gunakan salah satu daripada berikut:
texture_image_urlspada Berbilang Imej ke 3Dmultiview_image_urlspada Retekstur
Meshy 6 dan Meshy 6 Lite menerima satu imej rujukan, jadi texture_model pada Berbilang Imej ke 3D hanya menerima meshy-7 dan meshy-n1.
Setiap pasangan
Grid berikut menunjukkan hasil setiap pasangan model geometri dan tekstur pada tiga input. Pilih satu pasangan untuk melihat hasilnya. Disyorkan menandakan pasangan yang disyorkan oleh Meshy untuk setiap model geometri, seperti dalam Pilih mengikut projek.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Pasangan yang disyorkan untuk model geometri iniTetapkan model dalam permintaan
Jadual berikut menunjukkan parameter yang menetapkan model pada setiap endpoint.
| Endpoint | Model geometri | Model tekstur |
|---|---|---|
| Imej ke 3D | ai_model, dengan model_type: "smart-topology" untuk Meshy T2.5 dan Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, atau meshy-6-lite |
| Berbilang Imej ke 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 atau meshy-n1 |
| Teks ke 3D | ai_model pada tugas preview | ai_model pada tugas refine |
| Retekstur | Tiada: anda menghantar model yang sudah anda miliki | ai_model |
Sebagai contoh, permintaan Imej ke 3D berikut menghasilkan watak permainan dengan Meshy T2.5 dan mengecatnya dengan Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Jika anda tidak menyertakan texture_model, Meshy menggunakan model tekstur lalai untuk model geometri tersebut. Jadual berikut menyenaraikan nilai lalai. Ia kekal sama apabila Meshy mengeluarkan model tekstur baharu, jadi permintaan tanpa texture_model terus memberikan anda jenis hasil yang sama.
| Model geometri | Model tekstur lalai |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Menghantar nilai lalai adalah sama seperti tidak menyertakan texture_model. texture_model hanya menerima ID model. Pada Imej ke 3D, meshy-6 hanya tersedia sebagai lalai untuk Meshy 6. Pada Berbilang Imej ke 3D, permintaan bertekstur dengan meshy-6 atau meshy-6-lite mengembalikan 400.
Pada tugas refine Teks ke 3D, ai_model memilih Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite. Meshy N1 membuat tekstur daripada texture_image_url, atau daripada imej rujukan yang disimpan oleh preview Meshy 7.1.