lowpoly akan dihentikan pada 30 Okt 2026. Tukar model sebelum tarikh-tarikh ini untuk mengelakkan ralat permintaan. Lihat semua penamatan

Model

Bandingkan model geometri dan tekstur Meshy pada input yang sama, dan pilih pasangan untuk projek anda.

Meshy menghasilkan model 3D dengan dua model AI. Model geometri membina jejaring, dan model tekstur mengecatnya. Anda memilih model geometri dengan ai_model dan model tekstur dengan texture_model, supaya anda boleh memadankannya mengikut keperluan projek anda.

Setiap contoh pada halaman ini bermula daripada imej input yang sama dan tetapan lalai, jadi model adalah satu-satunya perbezaan antara mereka.


Pilih mengikut projek

Jadual berikut mencadangkan model geometri dan model tekstur untuk projek biasa.

ProjekModel geometriModel teksturSebab
Aset hero yang terperinci, seperti render produk atau prop sinematikmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 menghasilkan jejaring yang padat dan terperinci, dan Meshy 7 menambah peta PBR sehingga 8K.
Watak permainan untuk di-rig dan dianimasikanmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 menghasilkan jejaring segi tiga yang bersih pada bilangan muka yang anda tetapkan, dan Meshy N1 mengecat warna bersih dengan sedikit sambungan.
Banyak prop untuk adegan permainan, atau kandungan janaan penggunameshy-t2meshy-n1Model Smart Topology yang lebih pantas, dengan 4,000 muka secara lalai dan bahagian berasingan.
Objek sebenar daripada 2 hingga 4 fotomeshy-7.1 pada Berbilang Imej ke 3Dmeshy-7Kedua-dua model membaca setiap foto, supaya bahagian sisi dan belakang sepadan dengan objek.
Model untuk pencetakan 3Dmeshy-7.1Tiada, atau meshy-7 untuk mencetak dalam warnaPencetak mencetak jejaring. Meshy 7 memisahkan warna dengan baik untuk Cetakan Pelbagai Warna.
Banyak draf pada kos rendahmeshy-6-litemeshy-6-liteJejaring berharga 5 kredit dan tekstur 10.

Model geometri

Meshy mempunyai dua jenis model geometri:

  • Model standard menghasilkan jejaring yang padat dan terperinci yang mengikuti input dengan rapat.
  • Model Smart Topology menghasilkan jejaring segi tiga low-poly yang bersih pada bilangan muka yang anda tetapkan dengan target_polycount.

Model standard

Perbandingan berikut menunjukkan jejaring yang dihasilkan oleh setiap model standard daripada imej yang sama, tanpa tekstur. Seret mana-mana model untuk memusingkan kesemuanya. Untuk zum, tahan ⌘ atau Ctrl dan tatal.

Tunjukkan
Lihat
Model 3D Meshy 7.1890,226 muka
Meshy 7.1meshy-7.1
Model 3D Meshy 6678,776 muka
Meshy 6meshy-6
Model 3D Meshy 6 Lite30,513 muka
Meshy 6 Litemeshy-6-liteDianyam semula mengikut lalai
Imej input
InputImej permulaan bagi setiap model

Jadual berikut membandingkan model standard.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID modelmeshy-7.1, atau latestmeshy-6meshy-6-lite
KekuatanPerincian halus dibina sebagai geometri sebenar, dengan bentuk yang diselaraskan rapat dengan inputPermukaan keras yang bersih dan bentuk organik yang licinKualiti hampir sama dengan Meshy 6, dalam masa yang lebih singkat dan pada suku kos
Muka dalam contoh890,226678,77630,513
Jejaring sahaja, masa biasa75 s90 s40 s
Resolusi geometri lebih tinggigeometry_resolution: 2k atau 4kTidak disokongTidak disokong
Berbilang Imej ke 3DDisokongDisokongDisokong
Remesh secara lalaiTidakTidakYa, kepada 30,000 muka
Kredit untuk jejaring20205

Masa biasa adalah median untuk Imej ke 3D. Untuk endpoint dan pilihan lain, lihat Kitaran hayat tugas.

Meshy 7.1 meletakkan muka di tempat perincian berada: banyak di mana permukaan mempunyai perincian halus, sedikit di mana ia rata. Bilangan mukanya bergantung pada input, jadi bilangan dalam contoh adalah satu hasil, bukan saiz tetap.

geometry_resolution: "4k" menghasilkan perincian paling halus, untuk aset hero dan render jarak dekat. Jejaring 4k boleh mencapai kira-kira 10 juta muka dan 490 MB, iaitu lebih daripada kebanyakan alat pencetakan 3D dan pemodelan boleh kendalikan dengan baik. 4k berfungsi pada Imej ke 3D dan Teks ke 3D, tidak pada Berbilang Imej ke 3D.

Model Smart Topology

Perbandingan berikut menunjukkan jejaring Smart Topology daripada imej yang sama, dengan jejaring Meshy 7.1 untuk perbandingan. Paparan wireframe menunjukkan muka.

Tunjukkan
Lihat
Model 3D Meshy T2.515,721 muka
Meshy T2.5meshy-t2.5
Model 3D Meshy T24,353 muka
Meshy T2meshy-t2
Model 3D Meshy 7.1890,226 muka
Meshy 7.1meshy-7.1Untuk perbandingan

Anda menetapkan bilangan muka dengan target_polycount. Imej berikut menunjukkan jejaring Meshy T2.5 pada empat nilai, daripada imej yang sama.

target_polycount: 1000, 1,043 muka
target_polycount: 10001,043 muka
target_polycount: 5000, 5,178 muka
target_polycount: 50005,178 muka
target_polycount: 15000, 15,721 muka
target_polycount: 1500015,721 muka
target_polycount: 30000, 30,954 muka
target_polycount: 3000030,954 muka

Jadual berikut membandingkan model Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID modelmeshy-t2.5meshy-t2
KekuatanPerincian lebih tajam, dan bentuk lebih hampir dengan imej input berbanding Meshy T2Penjanaan lebih pantas, dengan bahagian model dikekalkan berasingan
target_polycount100 hingga 30000, lalai 15000100 hingga 15000, lalai 4000
Muka dalam contoh15,7214,353
Jejaring sahaja, masa biasa15 s4 s
Jenis mukaSegi tiga sahajaSegi tiga sahaja
InputSatu imej, atau prompt teksSatu imej, atau prompt teks
Kredit untuk jejaring55

Model Smart Topology hanya menghasilkan segi tiga, jadi topology: "quad" mengembalikan 400. Untuk mendapatkan quad, gunakan model standard dan remesh ia. Lihat Remesh.


Model tekstur

Perbandingan berikut menunjukkan jejaring Meshy T2.5 yang sama, dicat oleh setiap model tekstur daripada imej yang sama. Pilih Warna asas sahaja untuk mematikan cahaya dan melihat warna yang dicat itu sendiri, termasuk sebarang bayangan dan sorotan yang dicat di dalamnya.

Tunjukkan
Lihat
Model 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Model 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Model 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Model 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Imej input
InputImej permulaan bagi setiap model

Meshy 7, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite juga menghasilkan peta PBR apabila anda menghantar enable_pbr: true. Peta berikut adalah yang dihasilkan oleh Meshy 7 untuk model yang sama.

Warna asas
Warna asas
Metalik
Metalik
Kekasaran
Kekasaran
Normal
Normal

Jadual berikut membandingkan model tekstur.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Terbaik untukAset realistik dan terperinci, bahan PBR, dan render jarak dekatAset permainan bergaya dan low-polyAset dengan bahagian bercahaya, yang memerlukan peta pancaranDraf dan iterasi pantas
Resolusi tekstur2K, 4K, atau 8K2K2K, 4K, atau 8K2K
Peta PBRDisokongTidak disokong: warna asas sahajaDisokong, dengan peta pancaran pada 2K dan 4KDisokong
Prompt teksDisokongTidak disokong: imej rujukan sahajaDisokongDisokong
Imej rujukan1 hingga 41 hingga 411
remove_lightingDiabaikanTidak disokongDisokongTidak disokong
Remesh quad (topology: "quad")DisokongTidak disokongDisokongDisokong
Masa biasa pada 2K40 s20 s110 s35 s
Kredit10, atau 15 pada 8K1010, atau 15 pada 8K10

Permintaan yang meminta model tekstur untuk sesuatu yang tidak disokongnya mengembalikan 400, contohnya prompt teks dengan Meshy N1 atau tekstur 4k dengan Meshy 6 Lite. remove_lighting membuang sorotan dan bayangan daripada warna asas.

Kredit adalah harga tekstur itu sendiri, sama seperti tugas Retekstur. Pada Imej ke 3D dan Berbilang Imej ke 3D, tugas bertekstur dikenakan kos jejaring ditambah tekstur pada resolusi tersebut, tidak kira model tekstur mana yang anda pilih. Lihat Harga.

Meshy N1 menjana warna terus pada model dan bukannya mencampurkan pandangan 2D, jadi tekstur yang dihasilkannya mempunyai sedikit sambungan dan warnanya mengikuti jejaring. Teks, corak, dan wajah terhasil lebih lembut berbanding Meshy 7, jadi gunakan Meshy 7 untuk aset fotorealistik, perincian halus, atau peta PBR.

Meshy 7 menghasilkan tekstur 8K secara asli, bukan dengan menaik taraf. Gunakan 8K untuk sinematik jarak dekat dan aset hero. Untuk aset dalam enjin masa nyata, 2K atau 4K biasanya sudah memadai.


Berbilang pandangan

Hantar 2 hingga 4 imej objek yang sama untuk menunjukkan kepada model bahagian sisi yang tidak dapat ditunjukkan oleh satu imej. Hantar pandangan hadapan terlebih dahulu. Pandangan lain boleh dalam sebarang susunan. Pandangan tersebut mesti menunjukkan objek yang sama dalam warna yang sama. Apabila pandangan tidak sepadan, hasilnya tidak dapat dijangka.

Geometri berbilang pandangan

Berbilang Imej ke 3D membina jejaring daripada setiap imej. Dalam contoh berikut, Meshy 7.1 membina seorang penjelajah daripada imej hadapan sahaja dan daripada ketiga-tiga imej. Daripada hadapan sahaja, bahagian belakang beg galas adalah agakan.

Imej input

Depan
Depan
Sisi
Sisi
Belakang
Belakang

Bahagian belakang setiap model

Pandangan belakang dalam input
Pandangan belakang dalam input
Meshy 7.1, Daripada 1 imej
Meshy 7.1Daripada 1 imej
Meshy 7.1, Daripada 3 imej
Meshy 7.1Daripada 3 imej

Meshy 7.1, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite menerima 1 hingga 4 imej. Model Smart Topology menerima satu imej.

Tekstur berbilang pandangan

Meshy 7 dan Meshy N1 mengecat daripada 1 hingga 4 imej rujukan. Dalam contoh berikut, kedua-duanya mengecat jejaring yang sama daripada imej hadapan sahaja dan daripada ketiga-tiga imej. Dengan hadapan sahaja, kedua-duanya meneka warna dan tampalan beg galas. Dengan ketiga-tiga, kedua-duanya sepadan dengan pandangan belakang.

Bahagian belakang setiap model

Meshy 7, 1 imej rujukan
Meshy 71 imej rujukan
Meshy 7, 3 imej rujukan
Meshy 73 imej rujukan
Meshy N1, 1 imej rujukan
Meshy N11 imej rujukan
Meshy N1, 3 imej rujukan
Meshy N13 imej rujukan

Untuk menghantar beberapa imej rujukan, gunakan salah satu daripada berikut:

Meshy 6 dan Meshy 6 Lite menerima satu imej rujukan, jadi texture_model pada Berbilang Imej ke 3D hanya menerima meshy-7 dan meshy-n1.


Setiap pasangan

Grid berikut menunjukkan hasil setiap pasangan model geometri dan tekstur pada tiga input. Pilih satu pasangan untuk melihat hasilnya. Disyorkan menandakan pasangan yang disyorkan oleh Meshy untuk setiap model geometri, seperti dalam Pilih mengikut projek.

Input
Imej inputMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Jejaring Meshy T2.5 dengan tekstur Meshy N1
Jejaring Meshy T2.5 dengan tekstur Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Pasangan yang disyorkan untuk model geometri ini

Tetapkan model dalam permintaan

Jadual berikut menunjukkan parameter yang menetapkan model pada setiap endpoint.

EndpointModel geometriModel tekstur
Imej ke 3Dai_model, dengan model_type: "smart-topology" untuk Meshy T2.5 dan Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, atau meshy-6-lite
Berbilang Imej ke 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 atau meshy-n1
Teks ke 3Dai_model pada tugas previewai_model pada tugas refine
ReteksturTiada: anda menghantar model yang sudah anda milikiai_model

Sebagai contoh, permintaan Imej ke 3D berikut menghasilkan watak permainan dengan Meshy T2.5 dan mengecatnya dengan Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Jika anda tidak menyertakan texture_model, Meshy menggunakan model tekstur lalai untuk model geometri tersebut. Jadual berikut menyenaraikan nilai lalai. Ia kekal sama apabila Meshy mengeluarkan model tekstur baharu, jadi permintaan tanpa texture_model terus memberikan anda jenis hasil yang sama.

Model geometriModel tekstur lalai
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Menghantar nilai lalai adalah sama seperti tidak menyertakan texture_model. texture_model hanya menerima ID model. Pada Imej ke 3D, meshy-6 hanya tersedia sebagai lalai untuk Meshy 6. Pada Berbilang Imej ke 3D, permintaan bertekstur dengan meshy-6 atau meshy-6-lite mengembalikan 400.

Pada tugas refine Teks ke 3D, ai_model memilih Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite. Meshy N1 membuat tekstur daripada texture_image_url, atau daripada imej rujukan yang disimpan oleh preview Meshy 7.1.