lowpoly akan dihentikan pada 30 Okt 2026. Tukar model sebelum tarikh-tarikh ini untuk mengelakkan ralat permintaan. Lihat semua penamatan

API Animasi

Gunakan Animasi pada karakter yang mempunyai rig, dan senaraikan Animasi yang boleh anda gunakan.


POST/openapi/v1/animations

Cipta tugas Animasi

Mencipta tugas Animasi, yang menerapkan animasi pada watak yang telah anda rig sebelum ini. Animasi boleh menjadi salah satu daripada yang berikut:

  • Tindakan prasetel daripada pustaka animasi (action_id)
  • Beberapa tindakan prasetel digabungkan menjadi satu fail (action_ids)
  • Klip gerakan yang anda jana dengan Text to Motion API (motion_task_id)

Anda juga boleh melakukan pascapemprosesan pada output tersebut. Tugas berjalan di latar belakang. Untuk tempoh biasa yang diambil oleh sesuatu tugas, lihat Masa pemprosesan.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

Parameter

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Diperlukan
    Description

    ID tugas Rigging yang wataknya hendak dianimasikan, daripada POST /openapi/v1/rigging. Tugas tersebut mesti mempunyai status SUCCEEDED.

Hantar tepat satu daripada action_id, action_ids, dan motion_task_id.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Diperlukan
    Description

    Diperlukan melainkan anda menghantar action_ids atau motion_task_id. ID animasi prasetel yang hendak diterapkan. Untuk senarai penuh animasi, lihat rujukan Pustaka animasi atau Senaraikan animasi.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Diperlukan
    Description

    Diperlukan melainkan anda menghantar action_id atau motion_task_id. ID bagi 1 hingga 10 animasi prasetel yang hendak diterapkan sekali gus, tanpa pengulangan. Lebih daripada 10 ID, atau ID yang berulang, mengembalikan 400. Untuk ID tersebut, lihat rujukan Pustaka animasi.

    Meshy mengembalikan satu fail dengan satu klip animasi bagi setiap tindakan, yang sesuai untuk state machine dalam enjin permainan. Meshy mengenakan caj bagi setiap tindakan dalam senarai tersebut. Lihat Harga.

    Senarai dengan satu ID berfungsi sama seperti menghantar ID tersebut sebagai action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Diperlukan
    Description

    Diperlukan melainkan anda menghantar action_id atau action_ids. ID tugas Text to Motion yang klipnya hendak diterapkan sebagai ganti tindakan prasetel. Tugas tersebut mesti mempunyai status SUCCEEDED, dan rig mestilah biped.

    Meshy mengubah sasaran (retarget) klip tersebut ke atas watak yang telah dirig. Ia menyalin klip tersebut apabila anda mencipta tugas ini, jadi tugas ini tidak terjejas jika tugas Text to Motion kemudiannya tamat tempoh atau anda memadamkannya. Meshy menyimpan fail tugas Text to Motion selama 3 hari, jadi terapkan klip tersebut sebelum tempoh itu tamat.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Pascapemprosesan untuk output animasi. Tinggalkan parameter ini untuk mendapatkan fail animasi standard.

    Dengan motion_task_id, retarget boleh menghasilkan animasi GLB sahaja. Jika anda menghantar post_process dan tiada fail FBX tersedia, tugas gagal dengan task_error, dan Meshy memulangkan semula kredit anda. Tanpa post_process, tugas berjaya, dan animation_fbx_url kosong.

Hanya berlaku apabila post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    Operasi yang hendak dijalankan. Tanpanya, Meshy tidak mencipta fail tambahan. Nilai yang tiada dalam senarai berikut mengembalikan 400.

    Nilai yang tersedia:

    • change_fps: menukar kadar bingkai kepada fps
    • fbx2usdz: menukar animasi tersebut kepada USDZ
    • extract_armature: mengekstrak rangka sebagai fail FBX
  • Name
    fps
    Type
    integer
    lalai 30
    Description

    Kadar bingkai yang hendak ditukar kepada, salah satu daripada 24, 25, 30, atau 60. Hanya terpakai apabila operation_type ialah change_fps. Sebarang nilai lain mengembalikan 400.

Pulangan

Medan result pada respons menyimpan ID tugas Animasi yang baharu.

Mod kegagalan

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Permintaan tidak dapat dijalankan. Mesej ralat menyatakan masalah yang dikesan. Contohnya:

    • Parameter hilang: rig_task_id tiada, atau tiada satu pun daripada action_id, action_ids, dan motion_task_id dihantar.
    • Parameter bercanggah: Permintaan mengandungi lebih daripada satu daripada action_id, action_ids, dan motion_task_id. Hantar hanya satu sahaja.
    • Tugas rig tidak sah: rig_task_id bukan ID tugas yang sah, bukan tugas Rigging, atau menunjuk kepada tugas yang belum berjaya.
    • ID tindakan tidak sah: action_id, atau satu entri dalam action_ids, bukan animasi yang sah.
    • Terlalu banyak tindakan: action_ids mempunyai lebih daripada 10 ID.
    • Tindakan berulang: action_ids mempunyai ID yang sama lebih daripada sekali.
    • Tugas gerakan belum sedia: Tugas motion_task_id belum mencapai status SUCCEEDED.
    • Rig tidak disokong: motion_task_id memerlukan rig biped, dan Meshy menolak rig quadruped.

    Betulkan permintaan tersebut, kemudian hantar semula. Lihat Ralat.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Kunci API tiada atau tidak sah. Semak header Authorization.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Contohnya:

    • Kredit tidak mencukupi: Akaun tidak mempunyai kredit yang mencukupi untuk tugas ini, atau akaun telah mencapai had kredit. Semak baki kredit anda, kemudian cuba semula.
    • Pelan percuma: Mencipta tugas memerlukan pelan berbayar. Naik taraf pelan anda dalam tetapan langganan anda, kemudian cuba semula.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    Tugas rig_task_id ialah model bas-relief, yang tidak dapat dianimasikan oleh endpoint ini. Mesejnya ialah This model type does not support this operation. Rig model yang lain.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy tidak dapat mencari tugas atau fail yang diperlukan oleh permintaan tersebut. Salah satu daripada perkara berikut berlaku:

    • Meshy tidak dapat mencari tugas rig_task_id dalam senarai tugas anda. Semak ID tersebut.
    • Meshy telah memadamkan fail tugas rig_task_id selepas expires_at-nya. Rig semula watak tersebut.
    • Meshy tidak dapat mencari tugas motion_task_id. Semak ID tersebut.
    • Klip gerakan tersebut telah tamat tempoh, kerana Meshy menyimpan fail tugas Text to Motion selama 3 hari. Cipta tugas Text to Motion yang lain.
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Anda telah melebihi had kadar anda. Tunggu, kemudian cuba semula. Lihat Had kadar.


GET/openapi/v1/animations/:id

Dapatkan tugas Animasi

Mengembalikan tugas Animasi berdasarkan ID-nya.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  }
}

Parameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID tugas daripada respons pembuatan (create).

Hasil

Objek tugas Animasi.


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Padam tugas Animasi

Memadam tugas Animasi secara kekal, termasuk model dan datanya. Anda tidak boleh membatalkan penghapusan.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Parameter laluan

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID tugas yang hendak dipadam.

Status tugas

Memadam tugas PENDING akan memulangkan semula kredit yang digunakan semasa anda mencipta tugas tersebut.

Tugas IN_PROGRESS tidak boleh dipadam. Permintaan akan mengembalikan 409 Conflict, dan tugas tersebut terus berjalan. Meshy tidak memulangkan semula kredit bagi tugas yang telah dimulakan, jadi memadamnya akan menyebabkan anda kehilangan kedua-dua kredit dan hasilnya. Tunggu sehingga ia mencapai status SUCCEEDED, FAILED, atau CANCELED, kemudian padamkannya.

Memadam tugas yang berada dalam status akhir (SUCCEEDED, FAILED, atau CANCELED) tidak akan memulangkan semula kreditnya.

Pulangan

200 OK apabila tugas berjaya dipadam, atau 409 Conflict apabila tugas tersebut berstatus IN_PROGRESS.


GET/openapi/v1/animations

Senaraikan tugas Animasi

Mengembalikan senarai bernombor halaman bagi tugas Animasi anda, yang terbaharu dahulu. Untuk menyemak imbas senarai mengikut halaman, gunakan page_num dan page_size.

Tugas yang anda cipta melalui API tidak muncul dalam My Assets dalam aplikasi web, jadi anda menguruskannya melalui API. Untuk mencari tugas yang ID-nya tidak lagi anda miliki, gunakan endpoint ini.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Alirkan tugas Animasi

Mengalirkan kemas kini tugas Animasi sebagai Server-Sent Events (SSE).

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}

Parameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID tugas daripada respons penciptaan (create).

Nilai Pulangan

Aliran objek tugas Animasi sebagai Server-Sent Events.

Setiap acara (event) menyimpan objek tugas penuh, dalam bentuk yang sama seperti yang dikembalikan oleh endpoint Get. Semasa tugas berstatus PENDING atau IN_PROGRESS, medan hasilnya belum lagi mempunyai nilai.


Objek tugas Animasi

Objek tugas Animasi menerangkan satu animasi yang digunakan pada watak yang mempunyai rangka. Ia menyimpan status, progress, dan fail animasi apabila tugas berjaya.

Ciri-ciri

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    ID tugas. Anggap ia sebagai rentetan legap, dan jangan bergantung pada formatnya.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Jenis tugas, sentiasa animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Status tugas, salah satu daripada PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, atau CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Sejauh mana tugas telah selesai, dalam bentuk peratusan. Nilainya 0 sehingga tugas bermula dan 100 apabila ia berjaya.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Masa tugas dicipta, dalam milisaat Unix.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Masa tugas bermula, dalam milisaat Unix. Nilainya 0 sehingga tugas bermula.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Masa tugas selesai, dalam milisaat Unix. Nilainya 0 sehingga tugas selesai.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Masa fail hasil tugas tamat tempoh, dalam milisaat Unix.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Butiran ralat apabila tugas gagal. Nilainya null melainkan statusnya FAILED. Lihat Ralat.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Bilangan kredit yang digunakan oleh tugas tersebut. Hadir apabila statusnya PENDING, IN_PROGRESS, atau SUCCEEDED. Nilainya 0 untuk tugas FAILED, kerana Meshy mengembalikan kredit apabila tugas gagal.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    URL muat turun untuk fail animasi, apabila tugas mempunyai status SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Animasi sebagai fail GLB. Untuk tugas yang dicipta dengan action_ids, satu fail ini menyimpan setiap tindakan yang diminta sebagai klip berasingan.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Animasi sebagai fail FBX. Untuk tugas yang dicipta dengan action_ids, satu fail ini menyimpan setiap tindakan yang diminta sebagai klip berasingan.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Animasi yang telah diproses sebagai fail USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Rangka yang telah diproses sebagai fail FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Animasi pada kadar bingkai yang telah diubah, sebagai fail FBX, contohnya apabila anda menggunakan operasi change_fps.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Bilangan tugas yang mendahului tugas ini dalam baris gilir. Nilai ini hanya bermakna semasa tugas berstatus PENDING. Medan ini ditinggalkan apabila nilainya 0.


GET/openapi/v1/animations/library

Senaraikan animasi

Mengembalikan setiap animasi dalam pustaka, disusun mengikut action_id. Respons adalah senarai lengkap, tanpa halaman, jadi satu panggilan boleh mengisi pemilih tindakan. Penapis mempersempit hasil. Untuk mendapatkan semua animasi, biarkan semua penapis tidak diisi.

Untuk menyemak imbas senarai yang sama dengan pratonton beranimasi bagi setiap tindakan, lihat rujukan Pustaka animasi.

Permintaan ini tidak memerlukan sebarang kredit.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Parameter

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Teks untuk dicari. Meshy mengembalikan animasi yang name atau key-nya mengandungi teks ini, tanpa mengira huruf besar/kecil. Meshy memadankan teks secara literal, jadi % dan _ bukan kad bebas.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Kategori yang hendak disenaraikan, sebagai padanan tepat. Kategori yang tidak diketahui mengembalikan senarai kosong.

    Nilai yang tersedia:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Subkategori yang hendak disenaraikan, sebagai padanan tepat. Anda boleh menghantarnya tanpa category. Nama subkategori tidak unik merentasi kategori. Sebagai contoh, Transitioning terdapat di bawah Fighting dan DailyActions. Jadi tanpa category, penapis memadankan subkategori dalam setiap kategori.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Animasi yang hendak dikembalikan, sehingga 200 nilai action_id dipisahkan koma. Gunakannya untuk mencari ID tertentu dan bukannya menyemak imbas. Lebih daripada 200 ID mengembalikan 400.

    Respons tidak memasukkan ID yang tiada animasi. Jadi anda juga boleh menggunakan penapis ini untuk menyemak sama ada ID yang anda simpan masih tersedia.

Menggabungkan penapis

Meshy menggunakan penapis secara bersama. Setiap satu mempersempit hasil, jadi Meshy hanya mengembalikan animasi jika ia sepadan dengan semua penapis tersebut. Dalam satu penapis, mana-mana nilainya boleh dipadankan. Sebagai contoh, search memadankan name atau key, dan action_ids memadankan mana-mana ID dalam senarai.

Jadi gabungan tanpa pertindihan mengembalikan array kosong, bukan ralat. Tindakan 92 ialah "Double Combo Attack", animasi Fighting. Contohnya:

  • ?action_ids=92&category=Fighting mengembalikan tindakan 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing mengembalikan [], kerana ia bukan animasi Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk mengembalikan [], kerana namanya tidak sepadan dengan walk.

Untuk mendapatkan animasi tertentu dalam mana-mana kategori, hantar action_ids secara bersendirian.

Mengembalikan

Senarai objek animasi.


Objek animasi

Objek animasi menerangkan satu animasi dalam pustaka.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Nilai untuk dihantar sebagai action_id apabila anda mencipta tugas Animasi. Nilai ini unik dan stabil, tetapi tidak berturutan. Animasi yang dinyahtauliah meninggalkan jurang dalam penomboran, jadi jangan anggap setiap ID dalam sesuatu julat itu sah.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Nama paparan animasi. Nama ini tidak unik, kerana sesetengah animasi berkongsi nama dengan varian lain. Untuk mengenal pasti animasi, gunakan action_id atau key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Slug unik dan stabil untuk animasi. Gunakannya apabila anda memerlukan ID bukan angka untuk menjadi kunci penyimpanan anda sendiri.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Kumpulan peringkat atas, contohnya Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Kumpulan dalam kategori tersebut, contohnya AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL pratonton GIF beranimasi bagi aksi tersebut. Anda boleh memaparkannya terus dalam pemilih anda sendiri.