Model
Bandingkan model geometri dan tekstur Meshy pada input yang sama, dan pilih pasangan untuk proyek Anda.
Meshy membuat model 3D dengan dua model AI. Model geometri membangun mesh, dan model tekstur mewarnainya. Anda memilih model geometri dengan ai_model dan model tekstur dengan texture_model, sehingga Anda dapat memasangkannya sesuai kebutuhan proyek Anda.
Setiap contoh di halaman ini dimulai dari gambar input yang sama dan pengaturan default, sehingga model adalah satu-satunya perbedaan di antara keduanya.
Pilih berdasarkan proyek
Tabel berikut menyarankan model geometri dan model tekstur untuk proyek-proyek umum.
| Proyek | Model geometri | Model tekstur | Alasan |
|---|---|---|---|
| Aset hero yang detail, seperti render produk atau properti sinematik | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 membuat mesh yang padat dan detail, dan Meshy 7 menambahkan peta PBR hingga 8K. |
| Karakter game untuk di-rig dan dianimasikan | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 membuat mesh segitiga yang bersih pada jumlah wajah yang Anda tetapkan, dan Meshy N1 mewarnai dengan warna bersih dengan sedikit sambungan. |
| Banyak properti untuk adegan game, atau konten buatan pengguna | meshy-t2 | meshy-n1 | Model Smart Topology yang lebih cepat, dengan 4.000 wajah secara default dan bagian-bagian terpisah. |
| Objek nyata dari 2 hingga 4 foto | meshy-7.1 pada Multi-Gambar ke 3D | meshy-7 | Kedua model membaca setiap foto, sehingga sisi dan bagian belakang sesuai dengan objek. |
| Model untuk pencetakan 3D | meshy-7.1 | Tidak ada, atau meshy-7 untuk mencetak dengan warna | Printer mencetak mesh. Meshy 7 memisahkan warna dengan baik untuk Multi-Color Print. |
| Banyak draf dengan biaya rendah | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Mesh berharga 5 kredit dan tekstur 10. |
Model geometri
Meshy memiliki dua jenis model geometri:
- Model standar membuat mesh yang padat dan detail yang mengikuti input secara dekat.
- Model Smart Topology membuat mesh segitiga low-poly yang bersih pada jumlah wajah yang Anda tetapkan dengan
target_polycount.
Model standar
Perbandingan berikut menunjukkan mesh yang dibuat oleh setiap model standar dari gambar yang sama, tanpa tekstur. Seret model mana pun untuk memutar semuanya. Untuk memperbesar, tahan ⌘ atau Ctrl dan gulirkan.
890.226 facemeshy-7.1
678.776 facemeshy-6
30.513 facemeshy-6-liteDiremesh secara default
Tabel berikut membandingkan model standar.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID Model | meshy-7.1, atau latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Kelebihan | Detail halus dibangun sebagai geometri nyata, dengan bentuk yang selaras erat dengan input | Permukaan keras yang bersih dan bentuk organik yang halus | Kualitas mendekati Meshy 6, dalam waktu lebih singkat dan dengan seperempat biaya |
| Wajah dalam contoh | 890.226 | 678.776 | 30.513 |
| Hanya mesh, waktu khas | 75 d | 90 d | 40 d |
| Resolusi geometri lebih tinggi | geometry_resolution: 2k atau 4k | Tidak didukung | Tidak didukung |
| Multi-Gambar ke 3D | Didukung | Didukung | Didukung |
| Di-remesh secara default | Tidak | Tidak | Ya, menjadi 30.000 wajah |
| Kredit untuk mesh | 20 | 20 | 5 |
Waktu khas adalah median untuk Gambar ke 3D. Untuk endpoint dan opsi lainnya, lihat Siklus hidup task.
Meshy 7.1 menempatkan wajah di tempat yang memiliki detail: banyak di mana permukaan memiliki detail halus, sedikit di mana permukaannya rata. Jumlah wajahnya bergantung pada input, sehingga jumlah pada contoh adalah satu hasil, bukan ukuran tetap.
geometry_resolution: "4k" menghasilkan detail terhalus, untuk aset hero dan render close-up. Mesh 4k dapat mencapai sekitar 10 juta wajah dan 490 MB, yang lebih besar daripada yang dapat ditangani dengan baik oleh sebagian besar alat pencetakan 3D dan pemodelan. 4k bekerja pada Gambar ke 3D dan Teks ke 3D, tidak pada Multi-Gambar ke 3D.
Model Smart Topology
Perbandingan berikut menunjukkan mesh Smart Topology dari gambar yang sama, dengan mesh Meshy 7.1 sebagai pembanding. Tampilan wireframe menunjukkan wajahnya.
15.721 facemeshy-t2.5
4.353 facemeshy-t2
890.226 facemeshy-7.1Untuk perbandinganAnda mengatur jumlah wajah dengan target_polycount. Gambar berikut menunjukkan mesh Meshy T2.5 pada empat nilai, dari gambar yang sama.




Tabel berikut membandingkan model Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID Model | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Kelebihan | Detail yang lebih tajam, dan bentuk yang lebih dekat dengan gambar input daripada Meshy T2 | Pembuatan lebih cepat, dengan bagian-bagian model tetap terpisah |
target_polycount | 100 hingga 30000, default 15000 | 100 hingga 15000, default 4000 |
| Wajah dalam contoh | 15.721 | 4.353 |
| Hanya mesh, waktu khas | 15 d | 4 d |
| Jenis wajah | Hanya segitiga | Hanya segitiga |
| Input | Satu gambar, atau prompt teks | Satu gambar, atau prompt teks |
| Kredit untuk mesh | 5 | 5 |
Model Smart Topology hanya membuat segitiga, sehingga topology: "quad" mengembalikan 400. Untuk mendapatkan quad, gunakan model standar dan remesh model tersebut. Lihat Remesh.
Model tekstur
Perbandingan berikut menunjukkan mesh Meshy T2.5 yang sama, diwarnai oleh setiap model tekstur dari gambar yang sama. Pilih Base color only untuk mematikan pencahayaan dan melihat warna yang diwarnakan itu sendiri, termasuk bayangan dan highlight apa pun yang diwarnakan ke dalamnya.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite juga membuat peta PBR saat Anda mengirim enable_pbr: true. Peta berikut adalah yang dibuat Meshy 7 untuk model yang sama.




Tabel berikut membandingkan model tekstur.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Terbaik untuk | Aset realistis dan detail, material PBR, dan render close-up | Aset game bergaya dan low-poly | Aset dengan bagian yang menyala, yang membutuhkan peta emisi | Draf dan iterasi cepat |
| Resolusi tekstur | 2K, 4K, atau 8K | 2K | 2K, 4K, atau 8K | 2K |
| Peta PBR | Didukung | Tidak didukung: hanya base color | Didukung, dengan peta emisi pada 2K dan 4K | Didukung |
| Prompt teks | Didukung | Tidak didukung: hanya gambar referensi | Didukung | Didukung |
| Gambar referensi | 1 hingga 4 | 1 hingga 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Diabaikan | Tidak didukung | Didukung | Tidak didukung |
Remesh quad (topology: "quad") | Didukung | Tidak didukung | Didukung | Didukung |
| Waktu khas pada 2K | 40 d | 20 d | 110 d | 35 d |
| Kredit | 10, atau 15 pada 8K | 10 | 10, atau 15 pada 8K | 10 |
Request yang meminta model tekstur untuk sesuatu yang tidak didukungnya mengembalikan 400, misalnya prompt teks dengan Meshy N1 atau tekstur 4k dengan Meshy 6 Lite. remove_lighting menghilangkan highlight dan bayangan dari base color.
Kredit adalah harga tekstur itu sendiri, sama seperti task Retexture. Pada Gambar ke 3D dan Multi-Gambar ke 3D, task bertekstur berbiaya sebesar mesh ditambah tekstur pada resolusi tersebut, model tekstur mana pun yang Anda pilih. Lihat Harga.
Meshy N1 menghasilkan warna langsung pada model alih-alih mencampur tampilan 2D, sehingga teksturnya memiliki sedikit sambungan dan warnanya mengikuti mesh. Teks, pola, dan wajah tampil lebih lembut dibandingkan dengan Meshy 7, jadi gunakan Meshy 7 untuk aset fotorealistik, detail halus, atau peta PBR.
Meshy 7 membuat tekstur 8K secara native, bukan dengan upscaling. Gunakan 8K untuk sinematik close-up dan aset hero. Untuk aset dalam engine real-time, 2K atau 4K biasanya sudah cukup.
Multi-tampilan
Kirim 2 hingga 4 gambar dari objek yang sama untuk menunjukkan kepada model sisi-sisi yang tidak dapat ditunjukkan oleh satu gambar. Kirim tampilan depan terlebih dahulu. Tampilan lainnya dapat dalam urutan apa pun. Tampilan harus menunjukkan objek yang sama dalam warna yang sama. Ketika tampilan tidak sesuai, hasilnya tidak dapat diprediksi.
Geometri multi-tampilan
Multi-Gambar ke 3D membangun mesh dari setiap gambar. Dalam contoh berikut, Meshy 7.1 membangun seorang penjelajah dari gambar depan saja dan dari ketiga gambar. Dari depan saja, bagian belakang ransel adalah tebakan.
Gambar input



Bagian belakang setiap model



Meshy 7.1, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite menerima 1 hingga 4 gambar. Model Smart Topology menerima satu gambar.
Tekstur multi-tampilan
Meshy 7 dan Meshy N1 mewarnai dari 1 hingga 4 gambar referensi. Dalam contoh berikut, keduanya mewarnai mesh yang sama dari gambar depan saja dan dari ketiga gambar. Dengan depan saja, keduanya menebak warna dan tambalan ransel. Dengan ketiganya, keduanya cocok dengan tampilan belakang.
Bagian belakang setiap model




Untuk mengirim beberapa gambar referensi, gunakan salah satu dari berikut:
texture_image_urlspada Multi-Gambar ke 3Dmultiview_image_urlspada Retexture
Meshy 6 dan Meshy 6 Lite menerima satu gambar referensi, sehingga texture_model pada Multi-Gambar ke 3D hanya menerima meshy-7 dan meshy-n1.
Setiap pasangan
Grid berikut menunjukkan hasil dari setiap pasangan model geometri dan tekstur pada tiga input. Pilih sebuah pasangan untuk melihat hasilnya. Recommended menandai pasangan yang direkomendasikan Meshy untuk setiap model geometri, seperti pada Pilih berdasarkan proyek.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Pasangan yang direkomendasikan untuk model geometri iniMengatur model dalam sebuah request
Tabel berikut menunjukkan parameter yang mengatur model pada setiap endpoint.
| Endpoint | Model geometri | Model tekstur |
|---|---|---|
| Gambar ke 3D | ai_model, dengan model_type: "smart-topology" untuk Meshy T2.5 dan Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, atau meshy-6-lite |
| Multi-Gambar ke 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 atau meshy-n1 |
| Teks ke 3D | ai_model pada task preview | ai_model pada task refine |
| Retexture | Tidak ada: Anda mengirim model yang sudah Anda miliki | ai_model |
Sebagai contoh, request Gambar ke 3D berikut membuat karakter game dengan Meshy T2.5 dan mewarnainya dengan Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Jika Anda tidak menyertakan texture_model, Meshy menggunakan model tekstur default untuk model geometri tersebut. Tabel berikut mencantumkan default-nya. Default ini tetap sama ketika Meshy merilis model tekstur baru, sehingga request tanpa texture_model tetap memberi Anda jenis hasil yang sama.
| Model geometri | Model tekstur default |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Mengirim default sama saja dengan tidak menyertakan texture_model. texture_model hanya menerima ID model. Pada Gambar ke 3D, meshy-6 hanya tersedia sebagai default untuk Meshy 6. Pada Multi-Gambar ke 3D, request bertekstur dengan meshy-6 atau meshy-6-lite mengembalikan 400.
Pada task refine Teks ke 3D, ai_model memilih Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite. Meshy N1 memberikan tekstur dari texture_image_url, atau dari gambar referensi yang disimpan oleh preview Meshy 7.1.