lowpoly dihentikan pada 30 Okt 2026. Ganti model sebelum tanggal-tanggal ini agar permintaan tidak error. Lihat semua penghentian

Model

Bandingkan model geometri dan tekstur Meshy pada input yang sama, dan pilih pasangan untuk proyek Anda.

Meshy membuat model 3D dengan dua model AI. Model geometri membangun mesh, dan model tekstur mewarnainya. Anda memilih model geometri dengan ai_model dan model tekstur dengan texture_model, sehingga Anda dapat memasangkannya sesuai kebutuhan proyek Anda.

Setiap contoh di halaman ini dimulai dari gambar input yang sama dan pengaturan default, sehingga model adalah satu-satunya perbedaan di antara keduanya.


Pilih berdasarkan proyek

Tabel berikut menyarankan model geometri dan model tekstur untuk proyek-proyek umum.

ProyekModel geometriModel teksturAlasan
Aset hero yang detail, seperti render produk atau properti sinematikmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 membuat mesh yang padat dan detail, dan Meshy 7 menambahkan peta PBR hingga 8K.
Karakter game untuk di-rig dan dianimasikanmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 membuat mesh segitiga yang bersih pada jumlah wajah yang Anda tetapkan, dan Meshy N1 mewarnai dengan warna bersih dengan sedikit sambungan.
Banyak properti untuk adegan game, atau konten buatan penggunameshy-t2meshy-n1Model Smart Topology yang lebih cepat, dengan 4.000 wajah secara default dan bagian-bagian terpisah.
Objek nyata dari 2 hingga 4 fotomeshy-7.1 pada Multi-Gambar ke 3Dmeshy-7Kedua model membaca setiap foto, sehingga sisi dan bagian belakang sesuai dengan objek.
Model untuk pencetakan 3Dmeshy-7.1Tidak ada, atau meshy-7 untuk mencetak dengan warnaPrinter mencetak mesh. Meshy 7 memisahkan warna dengan baik untuk Multi-Color Print.
Banyak draf dengan biaya rendahmeshy-6-litemeshy-6-liteMesh berharga 5 kredit dan tekstur 10.

Model geometri

Meshy memiliki dua jenis model geometri:

  • Model standar membuat mesh yang padat dan detail yang mengikuti input secara dekat.
  • Model Smart Topology membuat mesh segitiga low-poly yang bersih pada jumlah wajah yang Anda tetapkan dengan target_polycount.

Model standar

Perbandingan berikut menunjukkan mesh yang dibuat oleh setiap model standar dari gambar yang sama, tanpa tekstur. Seret model mana pun untuk memutar semuanya. Untuk memperbesar, tahan ⌘ atau Ctrl dan gulirkan.

Tampilkan
Tampilan
Model 3D Meshy 7.1890.226 face
Meshy 7.1meshy-7.1
Model 3D Meshy 6678.776 face
Meshy 6meshy-6
Model 3D Meshy 6 Lite30.513 face
Meshy 6 Litemeshy-6-liteDiremesh secara default
Gambar input
InputGambar awal dari setiap model

Tabel berikut membandingkan model standar.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID Modelmeshy-7.1, atau latestmeshy-6meshy-6-lite
KelebihanDetail halus dibangun sebagai geometri nyata, dengan bentuk yang selaras erat dengan inputPermukaan keras yang bersih dan bentuk organik yang halusKualitas mendekati Meshy 6, dalam waktu lebih singkat dan dengan seperempat biaya
Wajah dalam contoh890.226678.77630.513
Hanya mesh, waktu khas75 d90 d40 d
Resolusi geometri lebih tinggigeometry_resolution: 2k atau 4kTidak didukungTidak didukung
Multi-Gambar ke 3DDidukungDidukungDidukung
Di-remesh secara defaultTidakTidakYa, menjadi 30.000 wajah
Kredit untuk mesh20205

Waktu khas adalah median untuk Gambar ke 3D. Untuk endpoint dan opsi lainnya, lihat Siklus hidup task.

Meshy 7.1 menempatkan wajah di tempat yang memiliki detail: banyak di mana permukaan memiliki detail halus, sedikit di mana permukaannya rata. Jumlah wajahnya bergantung pada input, sehingga jumlah pada contoh adalah satu hasil, bukan ukuran tetap.

geometry_resolution: "4k" menghasilkan detail terhalus, untuk aset hero dan render close-up. Mesh 4k dapat mencapai sekitar 10 juta wajah dan 490 MB, yang lebih besar daripada yang dapat ditangani dengan baik oleh sebagian besar alat pencetakan 3D dan pemodelan. 4k bekerja pada Gambar ke 3D dan Teks ke 3D, tidak pada Multi-Gambar ke 3D.

Model Smart Topology

Perbandingan berikut menunjukkan mesh Smart Topology dari gambar yang sama, dengan mesh Meshy 7.1 sebagai pembanding. Tampilan wireframe menunjukkan wajahnya.

Tampilkan
Tampilan
Model 3D Meshy T2.515.721 face
Meshy T2.5meshy-t2.5
Model 3D Meshy T24.353 face
Meshy T2meshy-t2
Model 3D Meshy 7.1890.226 face
Meshy 7.1meshy-7.1Untuk perbandingan

Anda mengatur jumlah wajah dengan target_polycount. Gambar berikut menunjukkan mesh Meshy T2.5 pada empat nilai, dari gambar yang sama.

target_polycount: 1000, 1.043 face
target_polycount: 10001.043 face
target_polycount: 5000, 5.178 face
target_polycount: 50005.178 face
target_polycount: 15000, 15.721 face
target_polycount: 1500015.721 face
target_polycount: 30000, 30.954 face
target_polycount: 3000030.954 face

Tabel berikut membandingkan model Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID Modelmeshy-t2.5meshy-t2
KelebihanDetail yang lebih tajam, dan bentuk yang lebih dekat dengan gambar input daripada Meshy T2Pembuatan lebih cepat, dengan bagian-bagian model tetap terpisah
target_polycount100 hingga 30000, default 15000100 hingga 15000, default 4000
Wajah dalam contoh15.7214.353
Hanya mesh, waktu khas15 d4 d
Jenis wajahHanya segitigaHanya segitiga
InputSatu gambar, atau prompt teksSatu gambar, atau prompt teks
Kredit untuk mesh55

Model Smart Topology hanya membuat segitiga, sehingga topology: "quad" mengembalikan 400. Untuk mendapatkan quad, gunakan model standar dan remesh model tersebut. Lihat Remesh.


Model tekstur

Perbandingan berikut menunjukkan mesh Meshy T2.5 yang sama, diwarnai oleh setiap model tekstur dari gambar yang sama. Pilih Base color only untuk mematikan pencahayaan dan melihat warna yang diwarnakan itu sendiri, termasuk bayangan dan highlight apa pun yang diwarnakan ke dalamnya.

Tampilkan
Tampilan
Model 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Model 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Model 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Model 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Gambar input
InputGambar awal dari setiap model

Meshy 7, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite juga membuat peta PBR saat Anda mengirim enable_pbr: true. Peta berikut adalah yang dibuat Meshy 7 untuk model yang sama.

Warna dasar
Warna dasar
Metalik
Metalik
Kekasaran
Kekasaran
Normal
Normal

Tabel berikut membandingkan model tekstur.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Terbaik untukAset realistis dan detail, material PBR, dan render close-upAset game bergaya dan low-polyAset dengan bagian yang menyala, yang membutuhkan peta emisiDraf dan iterasi cepat
Resolusi tekstur2K, 4K, atau 8K2K2K, 4K, atau 8K2K
Peta PBRDidukungTidak didukung: hanya base colorDidukung, dengan peta emisi pada 2K dan 4KDidukung
Prompt teksDidukungTidak didukung: hanya gambar referensiDidukungDidukung
Gambar referensi1 hingga 41 hingga 411
remove_lightingDiabaikanTidak didukungDidukungTidak didukung
Remesh quad (topology: "quad")DidukungTidak didukungDidukungDidukung
Waktu khas pada 2K40 d20 d110 d35 d
Kredit10, atau 15 pada 8K1010, atau 15 pada 8K10

Request yang meminta model tekstur untuk sesuatu yang tidak didukungnya mengembalikan 400, misalnya prompt teks dengan Meshy N1 atau tekstur 4k dengan Meshy 6 Lite. remove_lighting menghilangkan highlight dan bayangan dari base color.

Kredit adalah harga tekstur itu sendiri, sama seperti task Retexture. Pada Gambar ke 3D dan Multi-Gambar ke 3D, task bertekstur berbiaya sebesar mesh ditambah tekstur pada resolusi tersebut, model tekstur mana pun yang Anda pilih. Lihat Harga.

Meshy N1 menghasilkan warna langsung pada model alih-alih mencampur tampilan 2D, sehingga teksturnya memiliki sedikit sambungan dan warnanya mengikuti mesh. Teks, pola, dan wajah tampil lebih lembut dibandingkan dengan Meshy 7, jadi gunakan Meshy 7 untuk aset fotorealistik, detail halus, atau peta PBR.

Meshy 7 membuat tekstur 8K secara native, bukan dengan upscaling. Gunakan 8K untuk sinematik close-up dan aset hero. Untuk aset dalam engine real-time, 2K atau 4K biasanya sudah cukup.


Multi-tampilan

Kirim 2 hingga 4 gambar dari objek yang sama untuk menunjukkan kepada model sisi-sisi yang tidak dapat ditunjukkan oleh satu gambar. Kirim tampilan depan terlebih dahulu. Tampilan lainnya dapat dalam urutan apa pun. Tampilan harus menunjukkan objek yang sama dalam warna yang sama. Ketika tampilan tidak sesuai, hasilnya tidak dapat diprediksi.

Geometri multi-tampilan

Multi-Gambar ke 3D membangun mesh dari setiap gambar. Dalam contoh berikut, Meshy 7.1 membangun seorang penjelajah dari gambar depan saja dan dari ketiga gambar. Dari depan saja, bagian belakang ransel adalah tebakan.

Gambar input

Depan
Depan
Samping
Samping
Belakang
Belakang

Bagian belakang setiap model

Tampilan belakang pada input
Tampilan belakang pada input
Meshy 7.1, Dari 1 gambar
Meshy 7.1Dari 1 gambar
Meshy 7.1, Dari 3 gambar
Meshy 7.1Dari 3 gambar

Meshy 7.1, Meshy 6, dan Meshy 6 Lite menerima 1 hingga 4 gambar. Model Smart Topology menerima satu gambar.

Tekstur multi-tampilan

Meshy 7 dan Meshy N1 mewarnai dari 1 hingga 4 gambar referensi. Dalam contoh berikut, keduanya mewarnai mesh yang sama dari gambar depan saja dan dari ketiga gambar. Dengan depan saja, keduanya menebak warna dan tambalan ransel. Dengan ketiganya, keduanya cocok dengan tampilan belakang.

Bagian belakang setiap model

Meshy 7, 1 gambar referensi
Meshy 71 gambar referensi
Meshy 7, 3 gambar referensi
Meshy 73 gambar referensi
Meshy N1, 1 gambar referensi
Meshy N11 gambar referensi
Meshy N1, 3 gambar referensi
Meshy N13 gambar referensi

Untuk mengirim beberapa gambar referensi, gunakan salah satu dari berikut:

Meshy 6 dan Meshy 6 Lite menerima satu gambar referensi, sehingga texture_model pada Multi-Gambar ke 3D hanya menerima meshy-7 dan meshy-n1.


Setiap pasangan

Grid berikut menunjukkan hasil dari setiap pasangan model geometri dan tekstur pada tiga input. Pilih sebuah pasangan untuk melihat hasilnya. Recommended menandai pasangan yang direkomendasikan Meshy untuk setiap model geometri, seperti pada Pilih berdasarkan proyek.

Input
Gambar inputMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Mesh Meshy T2.5 dengan tekstur Meshy N1
Mesh Meshy T2.5 dengan tekstur Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Pasangan yang direkomendasikan untuk model geometri ini

Mengatur model dalam sebuah request

Tabel berikut menunjukkan parameter yang mengatur model pada setiap endpoint.

EndpointModel geometriModel tekstur
Gambar ke 3Dai_model, dengan model_type: "smart-topology" untuk Meshy T2.5 dan Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, atau meshy-6-lite
Multi-Gambar ke 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 atau meshy-n1
Teks ke 3Dai_model pada task previewai_model pada task refine
RetextureTidak ada: Anda mengirim model yang sudah Anda milikiai_model

Sebagai contoh, request Gambar ke 3D berikut membuat karakter game dengan Meshy T2.5 dan mewarnainya dengan Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Jika Anda tidak menyertakan texture_model, Meshy menggunakan model tekstur default untuk model geometri tersebut. Tabel berikut mencantumkan default-nya. Default ini tetap sama ketika Meshy merilis model tekstur baru, sehingga request tanpa texture_model tetap memberi Anda jenis hasil yang sama.

Model geometriModel tekstur default
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Mengirim default sama saja dengan tidak menyertakan texture_model. texture_model hanya menerima ID model. Pada Gambar ke 3D, meshy-6 hanya tersedia sebagai default untuk Meshy 6. Pada Multi-Gambar ke 3D, request bertekstur dengan meshy-6 atau meshy-6-lite mengembalikan 400.

Pada task refine Teks ke 3D, ai_model memilih Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, atau Meshy 6 Lite. Meshy N1 memberikan tekstur dari texture_image_url, atau dari gambar referensi yang disimpan oleh preview Meshy 7.1.