Endpoint ini memungkinkan Anda membuat tugas baru untuk menerapkan animasi pada karakter yang sebelumnya sudah di-rig — sebuah aksi preset dari pustaka animasi (action_id), beberapa aksi preset yang digabungkan menjadi satu file (action_ids), atau klip gerakan yang Anda hasilkan dengan Text to Motion API (motion_task_id). Mencakup opsi pasca-pemrosesan.
Parameter
Name
rig_task_id
Type
string
Wajib
Description
id dari tugas rigging yang telah berhasil diselesaikan (dari POST /openapi/v1/rigging). Karakter dari tugas ini akan dianimasikan.
Name
action_id
Type
integer
Description
Pengidentifikasi aksi animasi preset yang akan diterapkan. Lihat Referensi Pustaka Animasi untuk daftar lengkap animasi yang tersedia. Berikan tepat satu dari action_id, action_ids, atau motion_task_id.
Name
action_ids
Type
array of integers
Description
Beberapa aksi animasi preset yang diterapkan sekaligus, dikembalikan sebagai satu file yang berisi satu klip animasi per aksi — berguna untuk menggerakkan karakter dari state machine di dalam game engine. Berikan 1 hingga 10 nilai action_id dari Referensi Pustaka Animasi; id harus unik. Biaya 3 kredit per aksi. Berikan tepat satu dari action_id, action_ids, atau motion_task_id.
Mengirimkan action_ids dengan satu elemen setara dengan mengirimkan nilai tersebut sebagai action_id.
Name
motion_task_id
Type
string
Description
id dari tugas Text to Motion yang telah berhasil diselesaikan untuk diterapkan sebagai pengganti aksi preset. Klip yang dihasilkan di-retarget ke karakter yang telah di-rig dan klip tersebut diambil snapshot-nya pada saat pembuatan, sehingga tugas ini tidak terpengaruh jika tugas sumber kemudian kedaluwarsa atau dihapus. Aset tugas sumber disimpan selama 3 hari — terapkan klip sebelum kedaluwarsa. Membutuhkan rig biped. Berikan tepat satu dari action_id, action_ids, atau motion_task_id.
Name
post_process
Type
object
Description
Pasca-pemrosesan opsional untuk keluaran animasi. Abaikan untuk menerima file animasi standar.
Hanya berlaku ketika post_process is set
Name
operation_type
Type
string
Wajib
Description
Jenis operasi yang akan dilakukan. Nilai yang tersedia: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.
Name
fps
Type
integer
default 30
Description
Frame rate target. Hanya berlaku saat operation_type adalah change_fps. Nilai yang diizinkan: 24, 25, 30, 60.
Dengan action_ids, tugas mengembalikan satu file gabungan alih-alih satu file per aksi: animation_glb_url dan animation_fbx_url masing-masing menunjuk ke satu aset yang berisi setiap aksi yang diminta sebagai klip terpisah.
Urutan klip: sesuai urutan array action_ids, bukan urutan numerik dari id.
Nama klip: nama animasi di dalam pustaka, sesuai dengan nama yang Anda dapatkan saat mengekspor semua animasi dari sebuah karakter sebagai satu file dari aplikasi web Meshy. Jika dua id yang diminta menghasilkan nama klip yang sama, id yang belakangan akan diberi akhiran action_id-nya agar nama tetap unik.
Pasca-pemrosesan: diterapkan pada file gabungan, bukan pada masing-masing klip.
Dengan motion_task_id, proses retarget dapat menghasilkan animasi hanya-GLB. Jika Anda meminta post_process dan FBX tidak tersedia, tugas akan gagal dengan task_error dan kredit Anda dikembalikan secara otomatis; tanpa post_process, tugas berhasil dan animation_fbx_url kosong.
Nilai Kembali
Properti result pada respons berisi id tugas dari tugas animasi yang baru dibuat.
Mode Kegagalan
Name
400 - Bad Request
Description
Permintaan tidak dapat diterima. Penyebab umum:
Parameter hilang: rig_task_id tidak ada, atau tidak ada satupun dari action_id, action_ids, dan motion_task_id yang diberikan.
Parameter bertentangan: lebih dari satu dari action_id, action_ids, dan motion_task_id diberikan — parameter-parameter ini saling eksklusif.
Tugas rig tidak valid: rig_task_id tidak valid atau merujuk pada tugas yang gagal/tidak ada.
ID aksi tidak valid: action_id — atau salah satu entri dari action_ids — tidak sesuai dengan animasi yang valid.
Terlalu banyak aksi: action_ids berisi lebih dari 10 id.
Aksi duplikat: action_ids berisi id yang sama lebih dari sekali.
Tugas motion belum siap: tugas motion_task_id belum SUCCEEDED.
Rig tidak didukung: motion_task_id membutuhkan rig biped; rig quadruped ditolak.
Name
401 - Unauthorized
Description
Autentikasi gagal. Silakan periksa kunci API Anda.
Name
402 - Payment Required
Description
Kredit tidak cukup untuk melakukan tugas ini.
Name
404 - Not Found
Description
Tugas rigging yang ditentukan oleh rig_task_id tidak ditemukan, tugas motion yang ditentukan oleh motion_task_id tidak ditemukan, atau klip motion telah kedaluwarsa (aset tugas sumber disimpan selama 3 hari).
Name
429 - Too Many Requests
Description
Anda telah melampaui batas laju Anda.
Request
POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params onlycurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_id": 92 }'# Apply several preset actions and get one file with one clip per actioncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_ids": [10, 25, 92] }'# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset actioncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791" }'# With post-processing to change FPScurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_id": 92, "post_process": { "operation_type": "change_fps", "fps": 24 } }'
Endpoint ini memungkinkan Anda mengambil tugas animasi berdasarkan id tugas yang valid. Lihat The Animation Task Object untuk melihat properti apa saja yang disertakan.
Parameter
Name
id
Type
path
Description
Pengenal unik untuk tugas animasi yang akan diambil.
Endpoint ini menghapus secara permanen tugas animasi, termasuk semua model dan data yang terkait. Tindakan ini tidak dapat dibatalkan.
Parameter Path
Name
id
Type
path
Description
ID dari tugas animasi yang akan dihapus.
Status Tugas
Tugas yang masih berstatus PENDING akan dihapus dan kredit yang digunakan
pada saat pembuatan akan dikembalikan.
Tugas yang sudah berstatus IN_PROGRESS tidak dapat dihapus: permintaan akan
ditolak dengan 409 Conflict dan tugas tetap berjalan. Kredit untuk tugas
yang sudah mulai dikerjakan oleh worker tidak dapat dikembalikan, sehingga
menghapusnya di tengah proses akan membuat Anda kehilangan kredit sekaligus
hasilnya. Tunggu hingga statusnya mencapai
SUCCEEDED, FAILED, atau CANCELED, lalu hapus.
Tugas dalam status akhir (SUCCEEDED, FAILED, atau CANCELED) akan dihapus
tanpa pengembalian kredit.
Returns
Mengembalikan 200 OK jika berhasil, atau 409 Conflict ketika tugas
berstatus IN_PROGRESS.
// 200 OK on success, with an empty body.//// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:{"message":"Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."}
Mengembalikan daftar tugas Animasi milik pemanggil yang telah dipaginasi, dengan urutan terbaru lebih dulu. Paginasi standar melalui page_num dan page_size.
Perhatikan bahwa tugas yang dibuat melalui API dikelola melalui API — tugas tersebut tidak muncul di My Assets pada aplikasi web. Gunakan endpoint ini untuk menemukan tugas yang ID-nya sudah tidak Anda miliki lagi.
Objek Animation Task merepresentasikan unit kerja untuk menerapkan animasi pada karakter yang telah di-rig.
Properties
Name
id
Type
string
Description
Pengenal unik untuk task ini.
Name
type
Type
string
Description
Jenis task Animasi. Nilainya adalah animate.
Name
status
Type
string
Description
Status task. Nilai yang mungkin: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.
Name
progress
Type
integer
Description
Progress task (0-100).
Name
created_at
Type
timestamp
Description
Stempel waktu (milidetik sejak epoch) saat task dibuat.
Stempel waktu merepresentasikan jumlah milidetik yang berlalu sejak 1 Januari 1970 UTC, mengikuti
standar RFC 3339.
Misalnya, Jumat, 1 September 2023 12:00:00 PM GMT direpresentasikan sebagai 1693569600000. Hal ini berlaku
untuk semua stempel waktu di Meshy API.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Stempel waktu (milidetik sejak epoch) saat task mulai diproses. 0 jika belum dimulai.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Stempel waktu (milidetik sejak epoch) saat task selesai. 0 jika belum selesai.
Name
expires_at
Type
timestamp
Description
Stempel waktu (milidetik sejak epoch) saat aset hasil task kedaluwarsa.
Name
task_error
Type
object
Description
Detail kesalahan untuk task yang gagal. Lihat Kesalahan untuk referensi lengkap objek task_error.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Jumlah kredit yang dikonsumsi oleh task ini. Muncul saat status task adalah PENDING, IN_PROGRESS, atau SUCCEEDED. Mengembalikan 0 untuk task FAILED (kredit dikembalikan jika gagal).
Name
result
Type
object
Description
Berisi URL animasi hasil jika task SUCCEEDED.
Name
animation_glb_url
Type
string
Description
URL yang dapat diunduh untuk animasi dalam format GLB. Untuk task yang dibuat dengan action_ids, file tunggal ini berisi setiap action yang diminta sebagai klip terpisah.
Name
animation_fbx_url
Type
string
Description
URL yang dapat diunduh untuk animasi dalam format FBX. Untuk task yang dibuat dengan action_ids, file tunggal ini berisi setiap action yang diminta sebagai klip terpisah.
Name
processed_usdz_url
Type
string
Description
URL yang dapat diunduh untuk animasi yang telah diproses dalam format USDZ.
Name
processed_armature_fbx_url
Type
string
Description
URL yang dapat diunduh untuk armature yang telah diproses dalam format FBX.
Name
processed_animation_fps_fbx_url
Type
string
Description
URL yang dapat diunduh untuk animasi dengan FPS yang telah diubah dalam format FBX (misalnya, jika operasi change_fps digunakan).
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Jumlah task sebelumnya dalam antrean. Hanya bermakna jika status adalah PENDING.
Mengembalikan setiap animasi dalam pustaka, diurutkan berdasarkan action_id. Respons adalah daftar lengkap, bukan sebuah halaman, sehingga satu panggilan sudah cukup untuk mengisi pemilih aksi. Filter mempersempit hasil; hilangkan semuanya untuk mengambil semua data.
Untuk menelusuri katalog yang sama secara visual, dengan pratinjau animasi untuk setiap aksi, lihat referensi Pustaka animasi.
Endpoint ini gratis — tidak menggunakan kredit.
Parameter
Name
search
Type
string
Description
Pencocokan substring yang tidak peka huruf besar/kecil pada name atau key. Dicocokkan secara harfiah, sehingga % dan _ adalah karakter biasa, bukan wildcard.
Name
category
Type
string
Description
Kecocokan persis pada category.
Nilai yang tersedia:
WalkAndRun
BodyMovements
DailyActions
Fighting
Dancing
Name
sub_category
Type
string
Description
Kecocokan persis pada sub_category. Dapat diterima secara mandiri — nama sub-kategori tidak unik lintas kategori (Transitioning muncul di bawah Fighting maupun DailyActions), sehingga tanpa category filter ini cocok dengan sub-kategori tersebut di mana pun ia muncul.
Name
action_ids
Type
string
Description
Daftar nilai action_id yang dipisahkan koma untuk dikembalikan, guna mengidentifikasi id tertentu alih-alih menelusuri. Menerima maksimal 200 id. Id yang tidak dimiliki animasi apa pun sekadar tidak muncul dalam respons, sehingga Anda juga dapat menggunakan ini untuk memeriksa apakah id yang telah Anda simpan masih tersedia.
Menggabungkan filter
Filter diterapkan secara bersamaan — masing-masing mempersempit hasil lebih lanjut, sehingga sebuah animasi hanya dikembalikan jika memenuhi semuanya. Dalam satu filter, beberapa nilai cocok dengan salah satunya: search cocok dengan name atau key, dan action_ids cocok dengan id mana pun dalam daftar.
Artinya, kombinasi yang tidak memiliki kecocokan akan mengembalikan array kosong, bukan sebuah error. Aksi 92 adalah "Double Combo Attack", sebuah animasi Fighting:
Setiap action_id yang dikembalikan di sini diterima oleh Buat Tugas Animasi di atas, dan setiap id yang diterimanya dikembalikan di sini. Animasi yang sudah tidak digunakan tidak muncul di keduanya. Jika Anda menyimpan cache pustaka, segarkan secara berkala agar id yang sudah tidak digunakan tidak bertahan di pemilih Anda.
Nilai yang dikirim sebagai action_id saat membuat tugas animasi. Unik dan stabil, tetapi tidak berurutan — Animasi yang sudah tidak digunakan meninggalkan celah dalam penomoran, jadi jangan pernah menganggap rentang id tertentu valid.
Name
name
Type
string
Description
Label yang mudah dibaca manusia, untuk ditampilkan. Tidak unik: beberapa Animasi berbagi nama yang sama dengan varian yang berbeda, jadi gunakan action_id atau key sebagai identitas.
Name
key
Type
string
Description
Slug unik dan stabil untuk Animasi tersebut. Gunakan ini jika Anda membutuhkan pengidentifikasi non-numerik untuk dijadikan kunci penyimpanan Anda sendiri.
Name
category
Type
string
Description
Pengelompokan tingkat atas, misalnya Fighting.
Name
sub_category
Type
string
Description
Pengelompokan dalam kategori tersebut, misalnya AttackingwithWeapon.
Name
preview_url
Type
string
Description
URL dari GIF beranimasi yang menampilkan pratinjau aksi tersebut, cocok untuk dirender langsung di pemilih (picker) Anda sendiri.