lowpoly dihentikan pada 30 Okt 2026. Ganti model sebelum tanggal-tanggal ini agar permintaan tidak error. Lihat semua penghentian

Catatan Perubahan

Lihat semua fitur dan pembaruan terbaru untuk Meshy API dan plugin.

Lebih suka umpan langsung? Entri terbaru juga muncul di halaman ringkasan Developer Platform.


November 2026

Nov 3

  • Ditambahkan texture_model ke Gambar ke 3D dan Multi-Gambar ke 3D, sehingga Anda dapat memilih model tekstur dalam tugas yang sama dengan mesh. Gambar ke 3D mendukung Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1), dan Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) dengan ai_model apa pun. Multi-Gambar ke 3D mendukung model tekstur multi-tampilan, Meshy 7 dan Meshy N1. Setiap model tekstur memiliki batasannya masing-masing; lihat Model. Satu tugas dikenakan biaya sebesar harga mesh-only dari ai_model-nya ditambah harga Retexture pada resolusi teksturnya; lihat Harga. Permintaan tanpa texture_model tetap bekerja seperti sebelumnya.
  • Ditambahkan ai_model: "meshy-n1" ke refine Teks ke 3D. Tanpa texture_image_url, Meshy N1 membuat tekstur dari gambar referensi yang disimpan oleh preview Meshy 7.1 atau latest. Preview lainnya memerlukan texture_image_url. Refine dengan Meshy N1 dikenakan biaya 10 kredit.

Nov 2

  • Ditambahkan ai_model: "meshy-n1" ke API Retexture. Meshy N1 membuat tekstur warna dasar 2K dari satu hingga empat gambar referensi. Dengan lebih dari satu gambar, gambar pertama adalah tampilan depan, dan urutan gambar lainnya tidak masalah, sama seperti Meshy 7. Model ini tidak menerima prompt teks, tidak membuat peta PBR atau tekstur 4K dan 8K, dan membuat tekstur untuk model 3D hingga 7.999.999 face. Satu task memerlukan 10 kredit, sama seperti Retexture 2K; lihat Harga. latest masih mengarah ke Meshy 7.

Oktober 2026

Oct 30

  • Beberapa permintaan Meshy T1 (model_type: "lowpoly" atau ai_model: "meshy-t1") pada Teks ke 3D dan Gambar ke 3D kini berjalan pada Smart Topology, dan sisanya mengembalikan 400. model_type: "smart-topology" dengan ai_model: "meshy-t2.5" menggantikan T1. Mulai 30 November 2026, setiap permintaan T1 akan mengembalikan 400. Deprecations mencantumkan permintaan mana yang masih berjalan.
  • Auto Split API memiliki parameter opsional baru, keep_texture. Dengan keep_texture: true, setiap bagian dari model bertekstur akan mempertahankan tekstur tersebut, dan tugas akan mengembalikan peta tekstur dalam texture_urls, beserta file mtl dengan OBJ. Tanpa parameter ini, pemisahan bekerja seperti biasa. Pemisahan yang mempertahankan tekstur memakan waktu kira-kira dua kali lebih lama dan tetap dikenakan biaya 10 kredit. input_task_id juga menerima tugas refine Teks ke 3D dan tugas Retexture.

Oct 26

  • Halaman Deprecations baru: siklus hidup setiap model generasi 3D (aktif, legacy, usang, atau retired) beserta tanggal retirement dan rekomendasi penggantinya, riwayat setiap deprecation API, serta parameter usang yang masih digunakan. Banner retirement pada halaman API kini tertaut ke halaman ini.

Oct 23

  • Menjadikan texture_image_url usang pada Rigging. Meshy menggunakan tekstur yang tertanam di dalam file model_url, atau tekstur dari task input, jadi jangan sertakan parameter ini jika model sudah memiliki tekstur sendiri. Jika Anda mengirimkannya, gambar tersebut akan menjadi satu-satunya tekstur dari model yang di-rig, dan model akan kehilangan peta PBR miliknya.

Oct 21

  • Menambahkan header X-Meshy-Metadata untuk tim Studio dan Enterprise ke setiap endpoint yang membuat task, kecuali endpoint Creative Lab. Beri tag pada task dengan pasangan key-value milik Anda sendiri, seperti user=alex@example.com,team=fab, lalu baca kembali di field metadata pada record Usage. Lihat Metadata.

Oct 19

  • export_resolution kini menerima nilai hingga 512, turun dari 2048, pada task build Keychain dan Fridge Magnet. 512 adalah resolusi depth map yang menjadi dasar pembuatan geometri, sehingga setiap nilai di atasnya menempatkan vertex tambahan di antara sampel yang sudah ada, menghasilkan file yang lebih besar namun mendeskripsikan permukaan yang sama. 512 juga merupakan nilai default, sehingga pemanggil yang tidak pernah mengatur export_resolution tidak terpengaruh. Nilai di atas 512 kini mengembalikan 400 saat pembuatan, alih-alih diterima. 2048 secara khusus selalu melampaui batas waktu generator dan gagal setelah task dimulai. Jika Anda mengatur export_resolution di atas 512, hapus parameter tersebut atau atur ke 512.

Oct 15

  • Menambahkan ai_model: "meshy-t2.5" ke API Gambar ke 3D dan Teks ke 3D: model Smart Topology terbaru, dengan detail yang lebih tajam untuk aset game. Gunakan dengan model_type: "smart-topology"; output berupa triangle saja, dan target_polycount menerima nilai 100 hingga 30.000 (default 15.000). Harga sama dengan meshy-t2; lihat Harga. Model ini sekarang menjadi default saat model_type: "smart-topology" diatur tanpa ai_model; atur ai_model: "meshy-t2" untuk tetap menggunakan Meshy T2. Multi-Gambar ke 3D tidak mendukung meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url kini menerima file hingga 400 MB, naik dari 100 MB, ketika berupa URL http atau https, pada Retexture, Remesh, Rigging, Konversi, Ubah ukuran, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analisis kemampuan cetak, dan Perbaiki kemampuan cetak. URI data: tetap pada batas 100 MB. File GLB, glTF, FBX, atau OBJ di atas 100 MB dapat memiliki paling banyak 10.000.000 face (8.000.000 untuk Multi-Color Print), dihitung sebagai segitiga; file dengan jumlah lebih besar akan mengembalikan 400. Di atas 100 MB, file FBX harus berupa FBX biner 7.1 atau lebih baru, dan file GLB atau glTF tidak boleh menggunakan kompresi Draco. File diunduh sebelum permintaan pembuatan (create request) selesai, jadi sediakan waktu hingga 120 detik untuk file berukuran besar (lihat Task Lifecycle). File berukuran 100 MB atau kurang berperilaku seperti sebelumnya, dan harga tidak berubah.
  • Analisis kemampuan cetak kini menjawab input_task_id yang dimiliki akun lain dengan 404 dan isi body yang sama seperti id yang tidak ada, bukan 403. Task milik Anda sendiri, atau milik rekan satu tim dalam ruang kerja yang Anda ikuti, tetap berfungsi seperti sebelumnya.

Oct 12

  • File USDZ sekarang menggunakan meter, sehingga model terbuka dengan ukuran sebenarnya di AR Quick Look, Reality Composer, Blender, dan penampil USD lainnya. File usdz pada model_urls dari tugas Teks ke 3D, Gambar ke 3D, Multi-Gambar ke 3D, Retexture, Remesh, Konversi, Ubah ukuran, dan Auto Split sekarang mendeklarasikan metersPerUnit = 1. Sebelumnya file tersebut mendeklarasikan satuan kaki (metersPerUnit = 0.3048) sementara koordinatnya dalam meter, sehingga model ditampilkan pada 30.48% dari ukuran aslinya. Jika Anda menskalakan file USDZ dengan 3.28 untuk mengompensasi hal ini, hapus penskalaan tersebut untuk tugas yang dibuat mulai tanggal ini dan seterusnya. File dari tugas sebelumnya tetap mempertahankan satuan yang digunakan saat ini, dan file USDZ Rigging serta Animasi tidak terpengaruh.

Oct 10

  • meshy-5 telah dipensiunkan. Permintaan yang mengirim ai_model: "meshy-5" ke Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, atau Retexture sekarang akan mengembalikan 400 dengan pesan ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Beralihlah ke meshy-6-lite, yang menggunakan parameter yang sama dengan biaya credit yang sama. Model yang sudah Anda hasilkan dengan meshy-5 tetap tersedia, dan melakukan refine pada preview meshy-5 tanpa mengatur ai_model masih berfungsi.
  • .webp kini didokumentasikan sebagai format input gambar yang didukung, selain .jpg, .jpeg, dan .png, pada Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url), dan Text to 3D Refine (texture_image_url). Ini berfungsi baik untuk URL publik maupun data URI (data:image/webp;base64,...). Integrasi yang sudah ada tidak terpengaruh, dan harga tidak berubah.
  • Get Balance sekarang juga mengembalikan monthly_credits, permanent_credits, dan monthly_resets_at, sehingga Anda dapat melihat berapa banyak saldo Anda yang akan kedaluwarsa pada penyegaran berikutnya. balance itu sendiri tidak berubah.

Oct 6

  • Analisis kemampuan cetak dan Perbaiki kemampuan cetak kini dapat memeriksa ketebalan dinding pada ukuran yang Anda rencanakan untuk dicetak. Kirim printer_type, ukuran cetak, atau keduanya. Analisis melaporkan dinding tipis di printability.thin_walls, dan perbaikan akan menebalkannya jika diperlukan, serta dapat menggunakan kembali printer dan ukuran dari tugas analisis yang diteruskan sebagai input_task_id. Integrasi yang tidak menggunakan kolom ini berperilaku seperti sebelumnya, dan harga tidak berubah.

September 2026

Sep 29

  • Jalur lama /v2/text-to-3d (tanpa awalan /openapi) sudah usang. Jalur ini tetap berfungsi tanpa perubahan untuk saat ini, tetapi akan dihapus pada rilis mendatang. Beralihlah ke /openapi/v2/text-to-3d, yang menerima permintaan yang sama dan mengembalikan respons yang sama. Respons pada jalur lama sekarang membawa header Deprecation dan header Link yang menunjuk ke jalur baru.

Sep 28

  • Respons API sekarang menyertakan header batas laju, termasuk Retry-After untuk memberi tahu Anda berapa lama harus menunggu sebelum mencoba lagi atau melakukan polling lagi.
  • Multi-Color Print menerima parameter baru printer_brand yang menulis preset slicer yang sesuai ke dalam 3MF, sehingga file tersebut terbuka siap untuk dicetak pada printer Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker, dan AnkerMake serta Bambu Lab (default). Halaman ini sekarang juga mendokumentasikan max_depth.

18 Sep

  • Menambahkan meshy-7.1 sebagai nilai ai_model untuk Gambar ke 3D, Multi-Gambar ke 3D, dan Teks ke 3D: parameter dan biaya kredit sama seperti meshy-7, detail geometri lebih tinggi. latest sekarang mengacu ke meshy-7.1; meshy-7 sudah usang tetapi tetap berfungsi tanpa perubahan.
  • Menambahkan geometry_resolution (standard / 2k / 4k) ke API yang sama, menggantikan ultra_mode yang kini usang (ultra_mode: true masih berfungsi dan setara dengan "2k"). 4k membutuhkan Meshy 7.1 (meshy-7.1 atau latest), tidak tersedia pada Multi-Gambar ke 3D, dan biayanya sama dengan 2k, yaitu tambahan 5 kredit.

Sep 16

  • Auto Split API sekarang menerima input_task_id yang sudah memiliki tekstur. Sebelumnya hal ini ditolak dengan 400, yang berarti harus menghasilkan mesh yang sama untuk kedua kalinya dengan should_texture: false untuk membaginya. Pembagian memotong geometri dan membangun ulang permukaan setiap bagian, sehingga tekstur dari input tidak ikut terbawa dan hasilnya adalah model tanpa tekstur dengan satu warna polos untuk setiap bagian. Hal ini sudah berlaku pada setiap pembagian sebelumnya dan tidak berubah.
  • meshy-5 akan dihentikan pada 10 Oktober 2026. Nilai ini sudah tidak lagi didokumentasikan sebagai nilai ai_model untuk Teks ke 3D, Gambar ke 3D, Multi-Gambar ke 3D, atau Retexture, dan setelah 10 Oktober permintaan yang mengirimkan ai_model: "meshy-5" akan mengembalikan error.
  • kunci API mode uji coba bersama telah dihentikan; permintaan yang masih mengirimkannya sekarang akan mengembalikan 401 Unauthorized. Jika Anda menyalinnya ke dalam kode atau CI, gantilah dengan kunci Anda sendiri dari halaman API Keys. Kunci tersebut selalu mengembalikan model contoh yang sama terlepas dari inputnya, sehingga tidak pernah menunjukkan apa yang sebenarnya akan dihasilkan oleh suatu permintaan. Untuk melihat apa yang dikembalikan oleh API sebelum membangun sesuatu berdasarkannya, gunakan Playground di Developer Platform, yang menjalankan tugas nyata di browser Anda. Pada paket tanpa akses API, fitur ini menjalankan Gambar ke 3D tanpa kunci API dan menggunakan kredit akun Anda seperti tugas lainnya.

Sep 15

  • Menambahkan gpt-image-2-5-flare dan gpt-image-2-5-sunburst ke nilai ai_model yang didokumentasikan untuk API Teks ke Gambar dan Gambar ke Gambar. Ini adalah tingkatan OpenAI GPT Image 2.5, dengan harga yang sama seperti gpt-image-2 (Teks ke Gambar: 9 kredit; Gambar ke Gambar: 12 kredit).
  • Model GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) kini juga menerima rasio aspek 4:3 dan 3:4 pada API Teks ke Gambar dan Gambar ke Gambar, selain 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, dan 2:3.

Sep 14

  • Image to Image API sekarang menerima input_task_id, sehingga Anda dapat merangkai langsung dari tugas Text to Image atau Image to Image yang telah selesai, alih-alih menyalin URL outputnya ke dalam reference_image_urls.

Sep 11

  • Perubahan perilaku: DELETE pada tugas yang sudah berstatus IN_PROGRESS sekarang akan ditolak dengan 409 Conflict, dan tugas tersebut dibiarkan tetap berjalan. Sebelumnya, perintah ini mengembalikan 200 OK, menghentikan worker, dan membuang hasilnya, tetapi tetap menahan kredit karena hanya tugas PENDING yang dapat dikembalikan dananya. Panggilan tersebut membuat Anda kehilangan baik model maupun kredit tanpa ada keterangan apa pun dalam respons. Jika integrasi Anda menghapus tugas untuk membatalkannya, perhatikan bahwa tugas yang sudah mulai dikerjakan oleh worker tidak dapat dibatalkan. Tunggu hingga SUCCEEDED, FAILED, atau CANCELED, baru kemudian hapus. Tugas PENDING tetap dihapus dan dikembalikan dananya persis seperti sebelumnya, dan tugas yang sudah final tetap dapat dihapus. Berlaku untuk setiap keluarga tugas di bawah /openapi. Lihat Kesalahan.
  • Menambahkan meshy-6-lite ke dalam daftar nilai ai_model yang terdokumentasi untuk API Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, dan Retexture. Ini adalah penerus dari meshy-5: parameter sama, biaya kredit sama (5 untuk mesh, 15 dengan tekstur, 10 untuk retexture).
  • meshy-5 kini usang di semua API yang menerimanya. Ia tetap berfungsi dan tidak ada perubahan pada permintaan maupun tagihan Anda, tetapi akan berhenti menerima lalu lintas baru pada rilis mendatang. Jika integrasi Anda mengirim ai_model: "meshy-5", migrasikan ke meshy-6-lite.

Sep 9

  • Auto Split API baru: Memisahkan model Meshy 6 atau Meshy 7 yang belum diberi tekstur menjadi beberapa bagian yang dapat dicetak secara terpisah. Pemisahan dilakukan secara otomatis, berdasarkan bagian yang Anda tentukan namanya (by_parts), atau berdasarkan area warna (by_color), dengan opsi konektor mortise-and-tenon dan penguatan dinding tipis. Mengekspor setiap bagian sebagai objek tersendiri dalam format glb, obj, fbx, usdz, blend, atau 3mf, baik dalam keadaan terpasang maupun diatur tata letaknya di atas build plate (layout). 10 kredit per tugas.

Sep 7

  • Menambahkan parameter name_text pada tahap prototipe Creative Lab Keychain API: mengukir nama hingga 10 karakter pada gantungan kunci, personalisasi yang sama seperti yang ditawarkan aplikasi web. Tahap build akan otomatis mewarisi ukiran tersebut, dan objek tugas prototipe kini mengembalikan name_text sehingga Anda dapat memastikan teks yang tepat sebelum proses build. name tetap menjadi label tugas yang hanya untuk tampilan dan tidak diukir.

5 Sep

  • Menambahkan Creative Lab Fidget Pixel API: mengubah foto menjadi papan fidget pixel-art 3D multi-warna yang siap dicetak melalui dua tahap. POST /prototype (6 kredit) memixelkan foto menjadi gambar pixel-art. Lewatkan type sebagai person atau other untuk memilih gaya pixelisasi. POST /build (30 kredit) men-sampling-nya ke grid 16 atau 32 dan mengubah setiap piksel menjadi potongan square atau hex yang saling mengunci, dihasilkan sebagai satu file 3MF dengan penanda warna untuk pencetakan multi-filamen. Geometri potongan dapat disesuaikan dengan piece_size_mm, color_count, dan piece_height_mm.

Sep 4

  • Menambahkan GET /openapi/v1/animations/library ke Pustaka animasi: mengambil setiap preset action yang diterima oleh Animation API (action_id, nama, kategori, dan pratinjau GIF animasi) dengan filter pencarian dan kategori, sehingga Anda dapat membuat pemilih action Anda sendiri alih-alih membaca tabel referensi. Gratis; tidak mengonsumsi kredit.
  • Menambahkan Creative Lab Collapsible Fidget API: mengubah foto menjadi mainan fidget collapsible yang dapat langsung dicetak (print-in-place), di mana siluet subjek menjadi cincin-cincin konsentris bersarang yang dapat dilipat rata dan direntangkan kembali, dicetak dalam satu bagian tanpa perakitan. Satu POST membawa gambar hingga menjadi model jadi. Tidak ada pasangan tahap prototype/build dan tidak ada parameter geometri untuk diatur. Setiap tugas menghabiskan 6 kredit dan mengembalikan STL yang siap dicetak, ditambah GLB untuk pratinjau ketika Meshy dapat merendernya.

Sep 3

  • Tahap prototipe Creative Lab Lamp API kini mengembalikan model 3D. POST /prototype mengubah gambar konsep menjadi GLB lampu berbentuk kap lampu berongga, dan objek tugas prototipe mendapatkan model_urls.glb dan thumbnail_url di samping image_urls. Tahap build hanya menjalankan prosesor lampu pada model tersebut dan kini menghasilkan kap lampu dengan bagian bawah terbuka beserta pelat dasar untuk fixture sumber cahaya. Harga pun menyesuaikan dengan perubahan ini. Prototipe adalah 30 kredit dan build 6 kredit (sebelumnya 6 dan 30). Parameter text pada prototipe telah dihapus, dan image_url kini wajib diisi.

Sep 2

  • Animation API sekarang menerima action_ids, sehingga Anda dapat menerapkan hingga 10 aksi preset pada karakter yang sudah di-rig dalam satu permintaan dan menerima satu file berisi satu klip animasi per aksi, siap digunakan untuk menggerakkan state machine di game engine. Klip mempertahankan urutan sesuai yang Anda cantumkan dan membawa nama pustaka animasinya. Biayanya 3 kredit per aksi, dan post_process berlaku untuk file gabungan tersebut. Lihat Referensi Pustaka Animasi untuk id yang tersedia dan tabel harga.

Sep 1

  • Menambahkan parameter ultra_mode ke Multi-Gambar ke 3D API: mengaktifkan generasi Ultra pada ai_model meshy-7 (atau latest) untuk geometri dengan fidelitas lebih tinggi dan detail permukaan yang lebih halus, dengan tambahan 5 kredit. Ini adalah proses Ultra yang sama dengan yang ditawarkan oleh Gambar ke 3D API, yang kini tersedia dengan input multi-tampilan.
  • Menghapus meshy-t1 dari nilai ai_model yang terdokumentasi untuk model_type Smart Topology pada Gambar ke 3D API. Smart Topology kini hanya mendokumentasikan meshy-t2; integrasi baru sebaiknya menggunakan ini. Meshy T1 direncanakan untuk dihentikan (deprecated). Jika integrasi Anda saat ini mengirimkan ai_model: "meshy-t1", migrasikan ke meshy-t2.

Agustus 2026

Aug 28

  • Menambahkan Usage API untuk tim Studio dan Enterprise: mengekspor riwayat penggunaan tugas API secara terprogram (endpoint, status, stempel waktu, kunci API yang menjalankan setiap tugas, dan consumed_credits) dengan paginasi standar serta filter rentang waktu, endpoint, dan status, untuk pelacakan biaya dan sistem keuangan.

Aug 26

  • Animation API kini menerima motion_task_id, sehingga Anda dapat menerapkan klip gerakan yang dihasilkan dengan Text to Motion API ke karakter biped ber-rig Anda, sebagai alternatif dari action_id preset. Tetap 3 kredit per tugas.

Aug 24

  • Memperluas dukungan aspect_ratio untuk gpt-image-2 pada API Teks ke Gambar dan Gambar ke Gambar untuk menambahkan 16:9 dan 9:16. gpt-image-2 kini mendukung 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, dan 2:3; 4:3 dan 3:4 masih belum didukung untuk model ini.

Aug 21

  • Menambahkan Text to Motion API: menghasilkan klip gerakan karakter dari deskripsi bahasa alami, tanpa memerlukan model karakter. Pilih mode prime (10 kredit, keluaran FBX) untuk kualitas tertinggi atau mode swift (3 kredit, keluaran BVH) untuk generasi yang cepat dan hemat, dengan durasi klip 2 hingga 10 detik.

Aug 20

  • Menambahkan parameter style ke Multi-Color Print API: pilih realistic (default) untuk warna yang akurat sesuai tekstur, atau cartoon untuk area warna datar yang seragam dan ukuran 3MF yang lebih kecil.
  • Menambahkan parameter remove_background ke setiap endpoint prototipe Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, dan Lamp. Atur remove_background: true untuk menerima gambar prototipe sebagai PNG RGBA transparan dengan latar belakang yang telah dihapus.

18 Agu

  • Menambahkan parameter texture_image_urls ke API Multi-Gambar ke 3D: sediakan 1 hingga 4 gambar dari objek yang sama untuk memandu pembuatan texture, menggantikan texture_image_url tunggal. Membutuhkan ai_model meshy-7 atau latest, dan tidak bergantung pada image_urls. Kedua daftar tersebut dapat berisi gambar yang berbeda dan jumlah gambar yang berbeda.

17 Agu

  • Menambahkan parameter remove_background ke API Teks ke Gambar dan API Gambar ke Gambar. Atur remove_background: true untuk menerima gambar yang dihasilkan sebagai PNG RGBA transparan dengan latar belakang yang telah dihapus.

13 Agu

  • Menambahkan ai_model: "meshy-7" ke API Teks ke 3D: model generasi 3D terbaru kami, dengan geometri yang lebih presisi dibandingkan Meshy 6. Model ini juga memperkenalkan parameter ultra_mode pada tugas preview, yang mengaktifkan generasi Ultra untuk detail permukaan yang lebih halus dengan tambahan 5 kredit. Untuk membuat tekstur dengan Meshy 7, sertakan ai_model: "meshy-7" pada tugas refine atau hilangkan ai_model sepenuhnya.
  • Menambahkan model_type Smart Topology ke API Teks ke 3D. Atur model_type: "smart-topology" untuk membuat dengan meshy-t2: topology yang lebih bersih, bagian yang terpisah secara native, output segitiga, dan jumlah wajah yang dapat diatur dengan target_polycount (100 hingga 15.000, default 4.000). Preview Smart Topology memakan biaya 5 kredit alih-alih 20; lihat Harga. model_type: "lowpoly" yang sudah ada kini usang tetapi tetap melayani lalu lintas demi kompatibilitas ke belakang.

Aug 12

  • Menambahkan ai_model: "meshy-7" ke API Gambar ke 3D: model generasi 3D terbaru kami, dengan geometri yang lebih presisi dibandingkan Meshy 6. Model ini juga memperkenalkan parameter ultra_mode, yang mengaktifkan generasi Ultra untuk detail permukaan yang lebih halus.
  • Menambahkan ai_model: "meshy-7" ke API Multi-Gambar ke 3D: model generasi multi-tampilan dari Meshy, yang mengondisikan pada seluruh tampilan input Anda secara bersamaan dan menghasilkan tekstur dari tampilan-tampilan tersebut.
  • Menambahkan ai_model: "meshy-7" ke API Retexture: model texturing terbaru kami, dengan detail permukaan yang lebih tajam dan material PBR yang lebih bersih dibandingkan Meshy 6. Model ini juga memperkenalkan parameter multiview_image_urls. Berikan 1 hingga 4 tampilan berurutan dari objek yang sama untuk menghasilkan texturing multi-tampilan.

Aug 4

  • Memperluas dukungan input model_url menjadi .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl untuk endpoint Analisis kemampuan cetak dan Perbaiki kemampuan cetak (sebelumnya .glb, .stl, .obj). Perbaikan mengembalikan asset yang telah diperbaiki dalam format inputnya.

Juli 2026

Jul 27

  • Baru Creative Lab Brick Figure API: mengubah sebuah foto menjadi minifigur 3D koleksi bergaya brick. Fitur ini menggunakan alur kerja dua tahap yang sama seperti Figure API. prototype (6 kredit) menghasilkan gambar konsep bergaya, dan build (30 kredit) mengubahnya menjadi model 3D bertekstur dengan output GLB dan OBJ + MTL. Lihat Harga untuk rincian lengkapnya.

Jul 22

  • Baru API Keycap Creative Lab: mengubah sebuah foto menjadi keycap keyboard mekanik kustom full-color. API ini menggunakan alur kerja dua tahap. prototype (12 kredit) menghasilkan render desain keycap jadi, kemudian build (50 kredit) mengubah desain yang Anda pilih (dengan candidate_id) menjadi model keycap 3D bertekstur dengan output bundel GLB dan OBJ, diekspor dalam skala milimeter dunia nyata. Saat ini mendukung basis standar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); ukuran standar lainnya sedang direncanakan. Lihat Harga untuk rincian lengkapnya.

Jul 21

  • Kami sekarang mendukung tekstur base color 8K melalui parameter texture_resolution baru (2k / 4k / 8k) pada endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, dan Retexture. Pada 8k, peta PBR dihasilkan pada 4K dan tidak ada peta emisi yang dihasilkan. Pembuatan tekstur 8K memerlukan biaya 15 kredit (2k/4k tetap 10). Lihat Pricing.
  • Boolean hd_texture sudah usang dan digantikan oleh texture_resolution. Parameter ini tetap didukung dan setara dengan texture_resolution: "4k" demi kompatibilitas mundur.

Jul 20

  • Baru Creative Lab Vinyl Figure API: mengubah foto menjadi figur koleksi 3D vinyl berkepala besar. API ini menggunakan alur kerja dua tahap yang sama seperti Figure API. prototype (6 kredit) menghasilkan gambar konsep bergaya, dan build (30 kredit) mengubahnya menjadi model 3D bertekstur dengan output GLB serta OBJ + MTL. Lihat Harga untuk rincian lengkapnya.

Jul 13

  • Menambahkan model_type Smart Topology baru ke API Gambar ke 3D, menawarkan dua model melalui ai_model: meshy-t1 (model low-poly saat ini) dan meshy-t2 (model baru dengan topology yang lebih bersih, bagian yang terpisah secara native, output segitiga, dan jumlah wajah yang dapat Anda atur dengan target_polycount). meshy-t2 adalah default di bawah smart-topology. model_type: lowpoly yang sudah ada kini usang tetapi tetap melayani lalu lintas demi kompatibilitas ke belakang.

Jul 7

  • Menambahkan parameter aspect_ratio ke API Gambar ke Gambar, sehingga Anda dapat mengontrol rasio gambar output saat melakukan pengeditan. Nilai yang diizinkan adalah 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 untuk model nano-banana dan 1:1, 3:2, 2:3 untuk gpt-image-2. Bersifat opsional; nilai bawaan adalah 1:1, dan tidak dapat digabungkan dengan generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Halaman dokumentasi baru API Playground: sebuah konsol interaktif untuk mencoba endpoint tanpa menulis kode, lalu menyalin kode cURL, Python, atau JavaScript yang setara. Tersedia pada paket Pro, Premium, Ultra, Studio, dan Enterprise.

15 Jun

  • Baru UV Unwrap API: menghasilkan tata letak UV berkualitas tinggi untuk model 3D yang sudah ada (langkah prasyarat sebelum texturing, atau kapan pun Anda memerlukan tata letak UV yang bersih dan tidak tumpang tindih untuk perangkat hilir). Menerima baik input_task_id (task Gambar ke 3D, Teks ke 3D, atau Remesh yang sudah selesai) maupun model_url (hanya .glb) dan mengembalikan "model putih UV" dengan koordinat UV yang benar-benar baru. 5 kredit per panggilan. Mendukung mesh hingga 40.000 face (jalankan Remesh terlebih dahulu jika lebih besar); mesh quad dan n-gon akan ditriangulasi selama proses pembuatan UV.

Jun 12

  • Memperbarui harga Build Creative Lab API menjadi 30 kredit per panggilan untuk Keychain, Fridge Magnet, dan Figure (sebelumnya 20). Lamp tetap sama di 30 kredit. Harga Prototype tetap sama di 6 kredit per gambar. Lihat Pricing untuk rincian lengkapnya.

Jun 5

  • Menambahkan parameter opsional alpha_thumbnail ke API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, dan Repair Printability. Saat disetel ke true, task juga me-render versi pratinjau dengan latar belakang transparan (RGBA) dan mengembalikannya pada field respons baru alpha_thumbnail_url. thumbnail_url yang sudah ada tetap tidak berubah. Default-nya adalah false.

Jun 1

  • Creative Lab API baru: sekumpulan endpoint khusus produk yang mengubah foto sumber (atau prompt teks) menjadi produk konsumen yang siap dicetak 3D. Empat produk diluncurkan pertama kali: Keychain, Fridge Magnet, Figure, dan Lamp. Masing-masing mengikuti alur kerja dua tahap prototype → build yang dirangkai melalui input_task_id, disajikan di bawah URL khusus produk (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) dengan pemberian versi per produk sehingga setiap produk dapat berkembang pada jalur versi yang independen. Prototype: 6 kredit per panggilan. Build: 30 kredit per panggilan.

Mei 2026

May 26

  • Menambahkan parameter multi_view_thumbnails ke API Multi-Gambar ke 3D. Jika diatur ke true, task akan tambahan merender empat thumbnail tampilan kardinal (depan, kanan, belakang, kiri) dan mengembalikannya di bawah field respons baru thumbnail_urls. Field thumbnail_url yang sudah ada tetap tidak berubah. Menambah latensi task sekitar 3 detik.

May 22

  • Fungsi convert dan resize dari Remesh API kini tersedia sebagai endpoint mandiri Convert API dan Resize API. Parameter usang pada Remesh akan tetap berfungsi untuk kompatibilitas mundur.

13 Mei

  • Menambahkan parameter multi_view_thumbnails pada API Gambar ke 3D. Jika diatur ke true, tugas akan tambahan merender empat thumbnail tampilan utama (depan, kanan, belakang, kiri) dan mengembalikannya melalui field respons baru thumbnail_urls. Field thumbnail_url yang sudah ada tidak berubah. Menambah latensi tugas sekitar 3 detik.

12 Mei

  • Menambahkan parameter resize_longest_side pada API Remesh. Mengubah ukuran model sehingga dimensi bounding-box terpanjang sama dengan nilai yang ditentukan dalam meter. Tidak dapat digunakan bersamaan dengan resize_height dan auto_size.

11 Mei

7 Mei

  • API Analisis kemampuan cetak baru: Menganalisis tugas Meshy yang berhasil, atau URL model 3D apa pun, untuk kesiapan pencetakan 3D FDM. Pola async create + stream: POST mengembalikan task_id, lalu stream GET / SSE mengembalikan metrik watertightness, volume, lubang, dan tepi non-manifold saat SUCCEEDED. Gratis, tidak mengonsumsi kredit.
  • API Perbaiki kemampuan cetak baru: Memperbaiki model 3D untuk kemampuan cetak FDM, memperbaiki tepi non-manifold, permukaan degenerasi, lubang, dan masalah topology lainnya. Menerima input_task_id Meshy yang sudah ada atau model_url (.glb, .stl, .obj). Format output sesuai dengan input. 10 kredit per tugas.

April 2026

Apr 27

  • Menambahkan field consumed_credits ke semua respons task di seluruh endpoint API. Menampilkan jumlah kredit yang digunakan oleh setiap task. Field ini tersedia untuk task dengan status PENDING, IN_PROGRESS, dan SUCCEEDED. Mengembalikan 0 untuk task FAILED (kredit akan dikembalikan secara otomatis jika gagal). Lihat Harga untuk biaya kredit per endpoint.

Apr 24

  • Menambahkan parameter model_url ke endpoint Multi-Color Print. Kirim model 3D bertekstur secara langsung (dengan URL atau Data URI) alih-alih input_task_id dari task Meshy sebelumnya. Format yang didukung: .glb, .fbx. Jika model_url dan input_task_id sama-sama disediakan, input_task_id akan diprioritaskan.

21 Apr

  • Menambahkan parameter input_task_id ke endpoint Gambar ke 3D dan Multi-Gambar ke 3D. Referensikan output dari task Teks ke Gambar atau Gambar ke Gambar yang sudah selesai secara langsung, alih-alih menyediakan image_url / image_urls. Jika keduanya disediakan, input_task_id akan diprioritaskan.

20 Apr

Apr 14

Apr 12

  • Menyusun ulang dokumentasi API: menambahkan pengelompokan parameter dengan field terkait, nilai default inline, badge wajib/usang, sub-navigasi yang dapat diperluas, serta memisahkan Multi-Image, Rigging, dan Animasi ke halaman tersendiri.

Maret 2026

Apr 2

  • Menambahkan dukungan format 3mf ke parameter target_formats di semua endpoint (Gambar ke 3D, Teks ke 3D, Remesh, Retexture). Catatan: 3MF bersifat opt-in saja dan harus diminta secara eksplisit.
  • API Multi-Color Print baru: Konversi model 3D ke format 3MF multiwarna untuk pencetakan 3D. Mendukung palet warna 1 hingga 16 dengan presisi yang dapat dikonfigurasi. 10 kredit per tugas.

Mar 20

  • Menghentikan model AI Meshy-4. Semua permintaan API yang menggunakan meshy-4 tidak lagi didukung. Migrasikan ke meshy-6 atau latest.
  • Menambahkan parameter auto_size dan origin_at ke endpoint Gambar ke 3D, Multi-Gambar ke 3D, Teks ke 3D, dan Remesh. Ketika auto_size diaktifkan, layanan menggunakan AI vision untuk memperkirakan tinggi di dunia nyata dan mengubah ukuran model secara otomatis. origin_at menetapkan posisi titik asal (bottom atau center). Pada Remesh API, auto_size saling eksklusif dengan resize_height.

Mar 17


Februari 2026

Feb 28

Feb 25

  • Menambahkan parameter image_enhancement ke API Gambar ke 3D dan Multi-Gambar ke 3D untuk pengguna yang ingin menonaktifkan optimasi gambar input dan mempertahankan tampilan asli dari input mereka. Hanya didukung untuk meshy-6 dan latest. Default-nya adalah true.

Feb 20

  • Menambahkan parameter model_type ke API Text to 3D Preview untuk menghasilkan mesh low-poly yang dioptimalkan untuk poligon yang lebih bersih.

Januari 2026

Jan 27

  • Menambahkan dokumentasi Mode Kegagalan yang terperinci untuk semua Endpoint API, termasuk kode kesalahan HTTP yang umum (400, 401, 402, 404, 422, 429) dan alasan kegagalan tugas. Hal ini membantu para pengembang untuk lebih memahami dan menangani kesalahan API.

Jan 26

  • API Multi-Gambar ke 3D kini mendukung Meshy-6 untuk Pembuatan mesh penuh. parameter ai_model kini menerima meshy-6 dan latest akan mengarah ke Meshy 6.

Jan 22

  • Mengusangkan art_style untuk API Text to 3D Preview (Meshy-6). Parameter ini dirancang untuk model Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) dan akan dihapus pada rilis mendatang.
  • Mengusangkan enable_pbr untuk API Text to 3D dan Image to 3D saat ai_model adalah meshy-4. Parameter ini akan dihapus pada rilis mendatang.
  • Memperbarui nilai default parameter should_remesh untuk Meshy-6 pada API Text to 3D dan Image to 3D. Parameter ini kini secara default bernilai false untuk meshy-6, dan true untuk model lain jika tidak ditentukan.

Jan 19

Jan 12

  • Menambahkan parameter model_type baru ke API Image to 3D untuk menghasilkan mesh low-poly yang dioptimalkan agar poligonnya lebih bersih.

Desember 2025

Dec 31

  • Meluncurkan API Playground, ruang khusus bagi para developer untuk menjelajahi parameter API dan menguji permintaan langsung di situs web Meshy.
  • Memperkenalkan Text to Image API dan Image to Image API, yang memungkinkan pembuatan gambar bertenaga AI dari prompt teks dan pengeditan gambar dari gambar referensi. Kedua API ini mendukung model nano-banana dan nano-banana-pro, dengan opsi pembuatan Multi-Tampilan.

Dec 22

  • Bidang video_url dalam respons API Text to 3D kini sudah usang dan akan dihapus pada rilis mendatang.

Dec 04

  • Menambahkan parameter pose_mode baru ke API Text to 3D Preview, Image to 3D, dan Multi-Image to 3D. Parameter ini menerima a-pose, t-pose, atau string kosong (default). Parameter is_a_t_pose kini sudah usang dan digantikan oleh pose_mode.

November 2025

Nov 24

  • API Image to 3D dan Multi-Gambar ke 3D menambahkan parameter opsional save_pre_remeshed_model dan menampilkan model_urls.pre_remeshed_glb ketika cadangan pre-remesh diminta.

Nov 06

  • Text to 3D Refine API kini mendukung ai_model = latest, yang mengarah ke Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API kini secara default menggunakan texturing Meshy-6-preview ketika ai_model = latest dan should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API kini mendukung ai_model = latest, menjalankan Meshy-6-preview untuk texturing secara default sementara pembuatan mesh tetap menggunakan Meshy-5.
  • Retexture API menambahkan opsi latest untuk ai_model (Meshy-6-preview) dan kini menggunakannya secara default jika tidak disertakan.

Nov 04

  • Remesh API kini mempertahankan tekstur untuk model yang diunggah.
  • Retexture API kini mempertahankan tekstur untuk model yang diunggah ketika opsi enable_original_uv diaktifkan.

Oktober 2025

Oct 28

  • Menambahkan header respons x-api-version untuk menunjukkan versi server API saat ini.

Oct 20

  • Menambahkan parameter boolean opsional convert_format_only ke Remesh API untuk mendukung konversi format file model input saja.
  • Menambahkan rigged_character_glb_url ke respons The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Menghapus API text-to-voxel

September 2025

Sep 23

  • Menambahkan opsi latest untuk ai_model pada API Teks ke 3D untuk menggunakan Meshy 6 Preview.
  • Diskon sementara sebesar 50% berlaku untuk tugas generasi Meshy-6-preview menjadi 10 kredit yang akan berlangsung hingga 30 Sep 2025. Setelah periode diskon berakhir, biaya tugas Meshy-6-preview akan kembali ke 20 kredit seperti semula.

Sep 18

Sep 16

  • Menambahkan opsi latest untuk ai_model di API Image to 3D untuk menggunakan Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Memperluas dukungan input model_url ke .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl untuk Remesh dan Retexture.

Agustus 2025

Aug 18

13 Agu

  • Meshy 5 kini stabil untuk Teks ke 3D dan Gambar ke 3D (ai_model: meshy-5), menghadirkan kualitas dan konsistensi yang lebih baik.

Juli 2025

31 Jul


Juni 2025

Jun 25

  • Menambahkan Retexture API, yang memungkinkan pengguna melakukan retexture pada model 3D berdasarkan model AI fondasi terbaru dari Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Menambahkan dokumentasi untuk Webhooks.

Jun 10

  • Remesh API kini mendukung model GLB berformat base64-encoded pada parameter model_url melalui Data URI.

May 2025

May 20

15 Mei


April 2025

29 Apr

  • Memperkenalkan Multi-Image to 3D API, yang memungkinkan pembuatan model 3D dari 1 hingga 4 gambar input menggunakan model AI meshy-5.
  • Menambahkan opsi model AI meshy-5 ke API Text to 3D dan Image to 3D. Tag latest sekarang juga mengarah ke meshy-5.

17 Apr

  • Menambahkan parameter texture_image_url ke API Gambar ke 3D dan Teks ke 3D Refine, memungkinkan pengguna memandu proses pembuatan tekstur dengan sebuah gambar.

Maret 2025

28 Mar

  • Menambahkan parameter latest ke API Teks ke 3D dan Gambar ke 3D, memungkinkan akses ke model AI tingkat lanjut kami yang akan datang untuk kualitas pembuatan yang lebih baik.

Mar 14

  • API Text ke Tekstur sekarang mendukung model yang dikodekan dalam base64 pada parameter model_url melalui Data URI, serupa dengan image_url pada API Gambar ke 3D.

Mar 06

  • Pembaruan Harga untuk tugas pembuatan API:
    • Teks ke 3D (Preview): Meningkat dari 2 menjadi 5 kredit per panggilan
    • Teks ke 3D (Refine): Meningkat dari 5 menjadi 10 kredit per panggilan
    • Gambar ke 3D: Sekarang 5 kredit tanpa tekstur, 15 kredit dengan tekstur
    • Teks ke Tekstur: Meningkat dari 5 menjadi 10 kredit per panggilan
    • Text to Voxel: Tetap 5 kredit per panggilan

Februari 2025

Feb 18

  • Menambahkan kunci API mode uji yang memungkinkan pengembang menguji integrasi API tanpa menggunakan kredit. Semua permintaan valid yang menggunakan kunci ini akan mengembalikan hasil tugas sampel yang sama.

Feb 13

  • Perubahan Besar:

    • Pembuatan tugas tingkat gratis akan berakhir pada 20 Maret 2025. Setelah itu, semua permintaan tugas API akan memerlukan langganan berbayar. Agar akses Anda tetap lancar, kami menyarankan untuk melakukan upgrade sebelum batas waktu tersebut.
    • Gunakan kode kupon APIACCESS untuk menikmati diskon 40%. Terima kasih telah bersama kami!
  • Menambahkan endpoint streaming Server-Sent Events (SSE) untuk pembaruan tugas secara real-time:

Feb 6

  • Menambahkan parameter texture_prompt ke API Gambar ke 3D dan Teks ke 3D Refine, yang memungkinkan pengguna memandu proses pembuatan tekstur dengan sebuah prompt teks.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Menghentikan dukungan (usang) untuk API Teks ke 3D dan Gambar ke 3D versi lama yang didukung oleh model AI Meshy-3.

Jan 07


Desember 2024

Dec 19

  • Menambahkan API Remesh, yang memungkinkan pengguna melakukan remesh dan mengekspor model 3D yang sudah ada yang dihasilkan oleh API Meshy lainnya ke berbagai format.
  • Memperbarui batas jumlah poligon untuk API kami menjadi rentang 100 hingga 300.000 untuk pengguna Premium.

Dec 12

  • Menghapus (usang) properti model_url pada semua objek respons.
  • Memisahkan API Meshy-3 legacy dari API Meshy-4 terbaru.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • API eksternal kini menggunakan prefiks /openapi. Jalur Legacy tetap didukung, tetapi kami menyarankan untuk beralih ke jalur baru.

November 2024

Nov 14