lowpoly se retira el 30 oct 2026. Cambia de modelo antes de estas fechas para evitar errores en las solicitudes. Ver todas las obsolescencias

Registro de cambios

Consulta todas las funciones y actualizaciones más recientes de la Meshy API y los plugins.

¿Prefieres una transmisión en vivo? Las entradas más recientes también aparecen en la página de descripción general de la Plataforma para desarrolladores.


Octubre de 2026

Oct 30

  • Meshy T1 (model_type: "lowpoly" y ai_model: "meshy-t1") se ha retirado de Texto a 3D e Imagen a 3D, y model_type: "smart-topology" con ai_model: "meshy-t2.5" lo sustituye.
  • La API de Auto Split tiene un nuevo parámetro opcional, keep_texture. Con keep_texture: true, cada parte de un modelo texturizado conserva la textura, y la tarea devuelve los mapas de textura en texture_urls, además de un archivo mtl con un OBJ. Sin este parámetro, una división funciona como antes. Una división que conserva la textura tarda aproximadamente el doble de tiempo y sigue costando 10 créditos. input_task_id también acepta tareas de refine de Texto a 3D y de Retexturizar.

Oct 26

  • Nueva página de Obsolescencias: el ciclo de vida de cada modelo de generación 3D (activo, legacy, obsoleto o retirado) con su fecha de retiro y el reemplazo recomendado, el historial de cada obsolescencia de la API, y los parámetros obsoletos que siguen en servicio. El banner de retiro en las páginas de la API ahora enlaza a esta página.

Oct 23

  • Se marcó como obsoleto texture_image_url en Rigging. Meshy utiliza las texturas incrustadas en el archivo de model_url, o las texturas de la tarea de entrada, así que debe omitirse cuando el modelo tiene sus propias texturas. Si se envía, la imagen se convierte en la única textura del modelo con rig, y el modelo pierde sus mapas PBR.

Oct 21

  • Se añadió el encabezado X-Meshy-Metadata para los equipos de Studio y Enterprise en todos los endpoints que crean una tarea, excepto los endpoints de Creative Lab. Etiqueta una tarea con tus propios pares clave-valor, como user=alex@example.com,team=fab, y léelos de vuelta en el campo metadata de los registros de Usage. Consulta Metadata.

Oct 19

  • export_resolution ahora acepta valores de hasta 512, reducido desde 2048, en las tareas de construcción de Keychain y Fridge Magnet. 512 es la resolución del mapa de profundidad a partir del cual se construye la geometría, por lo que cualquier valor superior a este colocaba vértices adicionales entre muestras que ya existían, generando un archivo más grande que describe la misma superficie. 512 es también el valor predeterminado, por lo que los llamadores que nunca establecen export_resolution no se ven afectados. Un valor superior a 512 ahora devuelve 400 en el momento de la creación en lugar de ser aceptado. 2048 en particular siempre superaba el plazo límite del generador y fallaba después de que la tarea había comenzado. Si estableciste export_resolution por encima de 512, elimina el parámetro o configúralo en 512.

Oct 15

  • Se añadió ai_model: "meshy-t2.5" a las API de Imagen a 3D y Texto a 3D: el modelo de Smart Topology más reciente, con un detalle más nítido para assets de videojuegos. Úsalo con model_type: "smart-topology"; la salida es solo de triángulos, y target_polycount acepta de 100 a 30,000 (predeterminado 15,000). Los precios son los mismos que meshy-t2; consulta Precios. Ahora es el valor predeterminado cuando se establece model_type: "smart-topology" sin ai_model; establece ai_model: "meshy-t2" para seguir usando Meshy T2. Multi-imagen a 3D no admite meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url ahora acepta archivos de hasta 400 MB, frente a los 100 MB anteriores, cuando se trata de una URL http o https, en Retexturizar, Remallado, Rigging, Convertir, Redimensionar, Despliegue UV, Multi-Color Print, Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad. Una URI data: se mantiene en 100 MB. Un archivo GLB, glTF, FBX u OBJ que supere los 100 MB puede tener como máximo 10.000.000 de caras (8.000.000 para Multi-Color Print), contadas como triángulos; un archivo con más caras devuelve 400. Por encima de 100 MB, un archivo FBX debe ser FBX binario 7.1 o posterior, y un archivo GLB o glTF no debe usar compresión Draco. El archivo se descarga antes de que se devuelva la solicitud de creación, por lo que hay que prever hasta 120 segundos para uno grande (consulta Task Lifecycle). Los archivos de 100 MB o menos se comportan como antes, y los precios no cambian.
  • Analizar imprimibilidad ahora responde a un input_task_id que pertenece a otra cuenta con 404 y el mismo cuerpo que un id inexistente, en lugar de 403. Una tarea tuya, o de un compañero de equipo en un espacio de trabajo al que pertenezcas, funciona como antes.

12 de octubre

  • Los archivos USDZ ahora usan metros, por lo que los modelos se abren con su tamaño real en AR Quick Look, Reality Composer, Blender y otros visores USD. El archivo usdz en model_urls de las tareas de Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Retexturizar, Remallado, Convertir, Redimensionar y Auto Split ahora declara metersPerUnit = 1. Hasta ahora declaraba pies (metersPerUnit = 0.3048) mientras sus coordenadas estaban en metros, por lo que el modelo se mostraba al 30.48% de su tamaño. Si escala los archivos USDZ por 3.28 para compensar esto, elimine ese escalado para las tareas creadas a partir de esta fecha. Los archivos de tareas anteriores mantienen su unidad actual, y los archivos USDZ de Rigging y Animación no se ven afectados.

10 de octubre

  • meshy-5 ha sido retirado. Las solicitudes que envíen ai_model: "meshy-5" a Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, o Retexturizar ahora devuelven 400 con el mensaje ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Cambia a meshy-6-lite, que acepta los mismos parámetros al mismo costo en créditos. Los modelos que ya generaste con meshy-5 siguen disponibles, y refinar una vista previa de meshy-5 sin establecer ai_model sigue funcionando.
  • .webp ahora está documentado como un formato de entrada de imagen compatible, junto con .jpg, .jpeg, y .png, en Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Imagen a imagen, Retexturizar (image_style_url), y Refine de Texto a 3D (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicas como para URIs de datos (data:image/webp;base64,...). Las integraciones existentes no se ven afectadas, y los precios no cambian.
  • Obtener saldo ahora también devuelve monthly_credits, permanent_credits, y monthly_resets_at, para que puedas ver cuánto de tu saldo expira en el próximo reinicio. balance en sí no ha cambiado.

Oct 6

  • Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad ahora pueden comprobar el grosor de pared según el tamaño en el que planea imprimir. Envíe printer_type, un tamaño de impresión, o ambos. Analizar imprimibilidad reporta las paredes delgadas en printability.thin_walls, y reparar las engrosa cuando es necesario, además de poder reutilizar la impresora y el tamaño de una tarea de análisis pasada como input_task_id. Las integraciones que no usan estos campos se comportan como antes, y los precios no cambian.

Septiembre de 2026

Sep 29

  • La ruta heredada /v2/text-to-3d (sin el prefijo /openapi) está obsoleta. Por ahora sigue funcionando sin cambios, pero se eliminará en una versión futura. Cambie a /openapi/v2/text-to-3d, que admite la misma solicitud y devuelve la misma respuesta. Las respuestas en la ruta heredada ahora incluyen un encabezado Deprecation y un encabezado Link que apunta a la nueva ruta.

Sep 28

  • Las respuestas de la API ahora incluyen encabezados de límite de tasa, incluyendo Retry-After para indicarle cuánto tiempo esperar antes de volver a intentarlo o de consultar de nuevo.
  • Multi-Color Print acepta un nuevo parámetro printer_brand que escribe un preset de laminador correspondiente en el 3MF, de modo que el archivo se abre listo para imprimir en impresoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker y AnkerMake, además de Bambu Lab (el valor predeterminado). La página ahora también documenta max_depth.

Sep 18

  • Se añadió meshy-7.1 como valor de ai_model para Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, y Texto a 3D: mismos parámetros y mismo costo en créditos que meshy-7, con mayor detalle de geometría. latest ahora resuelve a meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto pero sigue funcionando sin cambios.
  • Se añadió geometry_resolution (standard / 2k / 4k) a las mismas APIs, reemplazando el ahora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true todavía funciona y equivale a "2k"). 4k requiere Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), no está disponible en Multi-imagen a 3D, y cuesta los mismos 5 créditos adicionales que 2k.

Sep 16

  • La API de Auto Split ahora acepta un input_task_id con textura. Anteriormente rechazaba uno con 400, lo que implicaba generar la misma malla una segunda vez con should_texture: false para dividirla. Una división corta la geometría y reconstruye las superficies de cada parte, por lo que la textura de la entrada no se traslada y el resultado es un modelo sin textura con un color plano por parte. Eso ya era cierto para cada división y no ha cambiado.
  • meshy-5 se retirará el 10 de octubre de 2026. Ya no está documentado como un valor de ai_model para Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D o Retexturizar, y después del 10 de octubre las solicitudes que envíen ai_model: "meshy-5" devolverán un error.
  • La clave de API en modo de prueba compartida se ha retirado; las solicitudes que aún la envíen ahora devolverán 401 Unauthorized. Si la copiaste en tu código o CI, reemplázala con tu propia clave desde la página de API Keys. Esa clave siempre devolvía el mismo modelo de muestra sin importar la entrada, por lo que nunca mostraba lo que una solicitud generaría realmente. Para ver qué devuelve la API antes de desarrollar con ella, usa el Playground en la Developer Platform, que ejecuta una tarea real en tu navegador. En los planes sin acceso a la API, ejecuta Imagen a 3D sin una clave de API y utiliza los créditos de tu cuenta como cualquier otra tarea.

Sep 15

  • Se añadieron gpt-image-2-5-flare y gpt-image-2-5-sunburst a los valores documentados de ai_model para las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen. Estos son niveles de OpenAI GPT Image 2.5, con el mismo precio que gpt-image-2 (Texto a imagen: 9 créditos; Imagen a imagen: 12 créditos).
  • Los modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ahora también aceptan las relaciones de aspecto 4:3 y 3:4 en las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen, además de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 y 2:3.

Sep 14

  • La API de Imagen a imagen ahora acepta input_task_id, para que puedas encadenar directamente desde una tarea de Texto a imagen o Imagen a imagen ya completada, en lugar de copiar sus URLs de salida en reference_image_urls.

Sep 11

  • Cambio de comportamiento: DELETE en una tarea que ya está IN_PROGRESS ahora se rechaza con 409 Conflict, y la tarea se deja en ejecución. Antes devolvía 200 OK, detenía el worker y descartaba el resultado, pero conservaba los créditos porque solo las tareas PENDING son reembolsables. La llamada te costaba tanto el modelo como los créditos sin que nada en la respuesta lo indicara. Si tu integración elimina tareas para cancelarlas, ten en cuenta que una tarea que el worker ya ha iniciado no se puede cancelar. Espera a que esté SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, y luego elimínala. Las tareas PENDING se siguen eliminando y reembolsando exactamente como antes, y las tareas terminales también se siguen eliminando. Se aplica a todas las familias de tareas bajo /openapi. Consulta Errores.
  • Se añadió meshy-6-lite a los valores documentados de ai_model para las APIs de Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D y Retexturizar. Es el sucesor de meshy-5: mismos parámetros, mismo costo en créditos (5 por la malla, 15 con textura, 10 por una retexturización).
  • meshy-5 ahora está obsoleto en todas las APIs que lo aceptan. Sigue funcionando y nada cambia en tu solicitud ni en tu facturación, pero dejará de aceptar tráfico nuevo en una futura versión. Si tu integración envía ai_model: "meshy-5", migra a meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nueva API de Auto Split: divide un modelo sin textura de Meshy 6 o Meshy 7 en partes imprimibles por separado. Divide automáticamente, por las partes que nombres (by_parts), o por región de color (by_color), con conectores de ensambladura de espiga opcionales y refuerzo de pared delgada. Exporta cada parte como su propio objeto en glb, obj, fbx, usdz, blend, o 3mf, ya sea ensamblado o dispuesto en la plataforma de impresión (layout). 10 créditos por tarea.

Sep 7

  • Se añadió el parámetro name_text a la etapa de prototipo de la API de Creative Lab Keychain: graba un nombre de hasta 10 caracteres en el llavero, la misma personalización que ofrece la aplicación web. La etapa de construcción hereda el grabado automáticamente, y el objeto de la tarea de prototipo ahora devuelve name_text para que puedas confirmar el texto exacto antes de construir. name sigue siendo una etiqueta de tarea de solo visualización y no se graba.

Sep 5

  • Se añadió la API de Creative Lab Fidget Pixel: convierte una foto en un tablero fidget de pixel-art 3D imprimible y multicolor en dos etapas. POST /prototype (6 créditos) pixela la foto en una imagen de pixel-art. Pasa type como person u other para elegir el estilo de pixelización. POST /build (30 créditos) la muestrea sobre una cuadrícula 16 o 32 y convierte cada píxel en una pieza entrelazada square o hex, entregada como un único 3MF etiquetado por color para impresión multifilamento. La geometría de la pieza es ajustable con piece_size_mm, color_count y piece_height_mm.

Sep 4

  • Se añadió GET /openapi/v1/animations/library a la Biblioteca de animaciones: obtén todas las acciones predefinidas que acepta la Animation API (action_id, nombre, categoría y una vista previa animada en GIF) con filtros de búsqueda y categoría, para que puedas crear tu propio selector de acciones en lugar de leer la tabla de referencia. Gratis; no consume créditos.
  • Se añadió la Creative Lab Collapsible Fidget API: convierte una foto en un juguete antiestrés colapsable imprimible de una sola pieza, en el que la silueta del sujeto se transforma en anillos concéntricos anidados que se colapsan y se extienden de nuevo, impreso en una sola pieza sin necesidad de ensamblaje. Una sola solicitud POST lleva la imagen hasta el modelo terminado. No existe el par de etapas de prototipo/construcción ni parámetros de geometría que ajustar. Cada tarea cuesta 6 créditos y devuelve tanto un STL imprimible como un GLB para la vista previa.

Sep 3

  • El Creative Lab Lamp API, en su etapa de prototipo, ahora devuelve un modelo 3D. POST /prototype convierte la imagen conceptual en una pantalla de lámpara hueca en GLB, y el objeto de tarea de prototipo incorpora model_urls.glb y thumbnail_url junto a image_urls. La etapa de construcción ejecuta únicamente el procesador de lámpara sobre ese modelo y ahora genera una pantalla de lámpara con el fondo abierto y una placa base para el accesorio de la fuente de luz. Los Precios se ajustan según el trabajo. El prototipo cuesta 30 créditos y la construcción 6 créditos (anteriormente 6 y 30). Se eliminó el parámetro text del prototipo, y image_url ahora es obligatorio.

Sep 2

  • La API de Animación ahora acepta action_ids, de modo que puedes aplicar hasta 10 acciones preestablecidas a un personaje con rig en una sola solicitud y recibir un único archivo que contiene un clip de animación por acción, listo para controlarse desde una máquina de estados en un motor de juego. Los clips mantienen el orden en el que los indicas y conservan el nombre de la biblioteca de la animación. Tiene un costo de 3 créditos por acción, y post_process se aplica al archivo combinado. Consulta la Referencia de la Biblioteca de animaciones para ver los ids disponibles y la tabla de precios.

Sep 1

  • Se añadió el parámetro ultra_mode a la API de Multi-imagen a 3D: habilita la generación Ultra en ai_model meshy-7 (o latest) para obtener una geometría de mayor fidelidad con detalles de superficie más finos, por 5 créditos adicionales. Es el mismo proceso Ultra que ofrece la API de Imagen a 3D, ahora disponible con entradas Multivista.
  • Se eliminó meshy-t1 de los valores de ai_model documentados para el model_type Smart Topology de la API de Imagen a 3D. Smart Topology ahora solo documenta meshy-t2; las nuevas integraciones deberían usar este en su lugar. Se planea la obsolescencia de Meshy T1. Si tu integración actualmente envía ai_model: "meshy-t1", migra a meshy-t2.

Agosto 2026

28 de agosto

  • Se agregó la Usage API para equipos Studio y Enterprise: exporta de forma programática el historial de uso de tareas de la API (endpoint, estado, marcas de tiempo, la clave de API que ejecutó cada tarea y consumed_credits) con paginación estándar y filtros por ventana de tiempo, endpoint y estado, para el seguimiento de costos y sistemas financieros.

26 de agosto

  • La Animation API ahora acepta motion_task_id, lo que permite aplicar un clip de movimiento generado con la Text to Motion API a tu personaje bípedo con rig, como alternativa a un action_id preestablecido. El mismo costo de 3 créditos por tarea.

Aug 24

  • Se amplió la compatibilidad de aspect_ratio para gpt-image-2 en las API de Texto a imagen e Imagen a imagen para añadir 16:9 y 9:16. gpt-image-2 ahora admite 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 y 2:3; 4:3 y 3:4 siguen sin ser compatibles con este modelo.

Aug 21

  • Se añadió la API de Text to Motion: genera un clip de movimiento de personaje a partir de una descripción en lenguaje natural, sin necesidad de un modelo de personaje. Elige el mode prime (10 créditos, salida en FBX) para la máxima calidad, o el mode swift (3 créditos, salida en BVH) para una generación rápida y económica, con duraciones de clip de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Se añadió el parámetro style a la Multi-Color Print API: elige realistic (predeterminado) para colores fieles a la textura, o cartoon para regiones de color planas y uniformes y un 3MF más pequeño.
  • Se añadió el parámetro remove_background a todos los endpoints de prototipos de Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet y Lamp. Establece remove_background: true para recibir la imagen del prototipo como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.

Aug 18

  • Se añadió el parámetro texture_image_urls a la API de Multi-imagen a 3D: proporciona de 1 a 4 imágenes del mismo objeto para guiar el texturizado, en lugar del único texture_image_url. Requiere ai_model meshy-7 o latest, y es independiente de image_urls. Las dos listas pueden contener imágenes diferentes y un número diferente de imágenes.

Aug 17

  • Se añadió el parámetro remove_background a la API de Texto a imagen y a la API de Imagen a imagen. Establece remove_background: true para recibir la imagen generada como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.

Aug 13

  • Se agregó ai_model: "meshy-7" a la API de Texto a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode en la tarea de preview, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino por 5 créditos adicionales. Para aplicar textura con Meshy 7, pasa ai_model: "meshy-7" en la tarea de refine u omite ai_model por completo.
  • Se agregó el model_type Smart Topology a la API de Texto a 3D. Configura model_type: "smart-topology" para generar con meshy-t2: topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida en triángulos y una cantidad de caras que puedes establecer con target_polycount (de 100 a 15,000, valor predeterminado 4,000). Un preview de Smart Topology cuesta 5 créditos en lugar de 20; consulta Precios. El model_type: "lowpoly" existente ahora está obsoleto, pero sigue dando servicio al tráfico por motivos de compatibilidad con versiones anteriores.

Aug 12

  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Imagen a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino.
  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Multi-imagen a 3D: el modelo de generación multivista de Meshy, que se condiciona en todas tus vistas de entrada en conjunto y a partir de ellas genera la texturización.
  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Retexturizar: nuestro modelo de texturizado más reciente, con un detalle de superficie más nítido y materiales PBR más limpios que Meshy 6. También introduce el parámetro multiview_image_urls. Proporciona de 1 a 4 vistas ordenadas del mismo objeto para dirigir la texturización multivista.

Aug 4

  • Se amplió la compatibilidad de entrada de model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para los endpoints Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad (anteriormente .glb, .stl, .obj). Reparar devuelve el asset reparado en su formato de entrada.

July 2026

Jul 27

  • Nueva API de figura de ladrillos de Creative Lab: convierte una foto en una minifigura 3D coleccionable de estilo ladrillo. Utiliza el mismo flujo de trabajo de dos etapas que la API de figura. prototype (6 créditos) genera una imagen conceptual con estilo, y build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D con texturas, con salidas en GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 22

  • Nueva Creative Lab Keycap API: convierte una foto en una tapa de teclado mecánico personalizada a todo color. Utiliza un flujo de trabajo en dos etapas. prototype (12 créditos) genera un render del diseño final de la tapa, y luego build (50 créditos) convierte el diseño que elijas (con candidate_id) en un modelo 3D texturizado de la tapa, con salidas en paquete GLB y OBJ, exportadas a escala real en milímetros. Actualmente admite la base estándar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); se planean más tamaños estándar. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 21

  • Ahora admitimos texturas de color base de 8K a través de un nuevo parámetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) en los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Text to 3D Refine y Retexturizar. En 8k, los mapas PBR se generan a 4K y no se produce ningún mapa de emisión. La generación de texturas en 8K cuesta 15 créditos (2k/4k se mantienen en 10). Consulta Precios.
  • El booleano hd_texture es obsoleto en favor de texture_resolution. Todavía se respeta y es equivalente a texture_resolution: "4k" por compatibilidad con versiones anteriores.

Jul 20

  • Nueva API de figura de vinilo de Creative Lab: convierte una foto en una figura 3D coleccionable de vinilo con cabeza grande. Utiliza el mismo flujo de trabajo de dos etapas que la API de figura. prototype (6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada, y build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D con textura con salidas en GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 13

  • Se agregó un nuevo model_type de Smart Topology a la API de Imagen a 3D, que ofrece dos modelos a través de ai_model: meshy-t1 (el modelo low-poly actual) y meshy-t2 (un nuevo modelo con una topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida en triángulos y un recuento de caras que puedes establecer con target_polycount). meshy-t2 es el predeterminado dentro de smart-topology. El model_type: lowpoly existente ahora está obsoleto, pero continúa atendiendo tráfico por compatibilidad con versiones anteriores.

7 de julio

  • Se añadió el parámetro aspect_ratio a la API de Imagen a imagen, para que puedas controlar la proporción de la imagen de salida al editar. Los valores permitidos son 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para los modelos nano-banana y 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Es opcional; por defecto es 1:1, y no se puede combinar con generate_multi_view.

Junio 2026

17 de junio

  • Nueva página de documentación de API Playground: una consola interactiva para probar endpoints sin escribir código, y luego copiar el cURL, Python o JavaScript equivalente. Disponible en los planes Pro, Premium, Ultra, Studio y Enterprise.

Jun 15

  • Nueva API de Despliegue UV: genera una distribución UV de alta calidad para un modelo 3D existente (el paso previo necesario antes del texturizado, o siempre que necesites una distribución UV limpia y sin solapamientos para herramientas posteriores). Admite un input_task_id (una tarea completada de Imagen a 3D, Texto a 3D o Remallado) o una model_url (solo .glb) y devuelve un "modelo blanco UV" con coordenadas UV completamente nuevas. 5 créditos por llamada. Admite mallas de hasta 40,000 caras (ejecuta Remallado primero si es mayor); las mallas de cuadriláteros y n-gonos se trianguladas durante la generación UV.

Jun 12

  • Se actualizó el precio de Build de la Creative Lab API a 30 créditos por llamada para Keychain, Fridge Magnet y Figure (antes 20). Lamp permanece sin cambios en 30 créditos. El precio de Prototype permanece sin cambios en 6 créditos por imagen. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jun 5

  • Se agregó el parámetro opcional alpha_thumbnail a las APIs de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D, Retexturizar, Remallado y Reparar imprimibilidad. Cuando se establece en true, la tarea además renderiza una versión con fondo transparente (RGBA) de la vista previa y la devuelve en el nuevo campo de respuesta alpha_thumbnail_url. El campo existente thumbnail_url permanece sin cambios. El valor predeterminado es false.

1 de junio

  • Nuevas Creative Lab APIs: una familia de endpoints específicos de producto que convierten una foto de origen (o un prompt de texto) en un producto de consumo imprimible en 3D. Cuatro productos en el lanzamiento: Keychain (llavero), Fridge Magnet (imán de nevera), Figure (figura) y Lamp (lámpara). Cada uno sigue un flujo de trabajo de dos etapas prototype → build encadenadas mediante input_task_id, disponible bajo URLs específicas de producto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionado por producto para que cada uno pueda evolucionar de forma independiente. Prototype: 6 créditos por llamada. Build: 30 créditos por llamada.

Mayo 2026

26 de mayo

  • Se añadió el parámetro multi_view_thumbnails a la API de Multi-imagen a 3D. Cuando se establece en true, la tarea además renderiza cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo existente thumbnail_url no cambia. Añade aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

22 de mayo

  • La funcionalidad de conversión y redimensionamiento de la API de Remallado ahora está disponible como endpoints independientes de API de Convertir y API de Redimensionar. Los parámetros obsoletos en Remallado seguirán funcionando por compatibilidad con versiones anteriores.

13 de mayo

  • Se añadió el parámetro multi_view_thumbnails a la API de Imagen a 3D. Cuando se establece en true, la tarea renderiza adicionalmente cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve en el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo existente thumbnail_url no se modifica. Añade aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

12 de mayo

  • Se añadió el parámetro resize_longest_side a la API de Remallado. Redimensiona el modelo para que la dimensión más larga del cuadro delimitador sea igual al valor especificado en metros. Es mutuamente excluyente con resize_height y auto_size.

May 11

May 7

  • Nueva API de Analizar imprimibilidad: Analiza una tarea de Meshy completada con éxito, o cualquier URL de modelo 3D, para verificar su preparación para impresión 3D FDM. Patrón asíncrono de creación + transmisión: POST devuelve un task_id, luego GET / el stream de SSE devuelven métricas de estanqueidad (watertightness), volumen, agujeros y aristas non-manifold cuando el estado es SUCCEEDED. Gratis, no consume créditos.
  • Nueva API de Reparar imprimibilidad: Repara un modelo 3D para imprimibilidad FDM, corrigiendo aristas non-manifold, caras degeneradas, agujeros y otros problemas de topology. Acepta un input_task_id de Meshy existente o un model_url (.glb, .stl, .obj). El formato de salida coincide con el de entrada. 10 créditos por tarea.

Abril 2026

Apr 27

  • Se agregó el campo consumed_credits a todas las respuestas de tareas en todos los endpoints de la API. Muestra el número de créditos consumidos por cada tarea. El campo está presente para tareas en los estados PENDING, IN_PROGRESS y SUCCEEDED. Devuelve 0 para tareas FAILED (los créditos se reembolsan automáticamente en caso de fallo). Consulta Precios para conocer el costo en créditos por endpoint.

Apr 24

  • Se agregó el parámetro model_url al endpoint de Multi-Color Print. Envía un modelo 3D con textura directamente (con una URL o Data URI) en lugar de un input_task_id de una tarea previa de Meshy. Formatos admitidos: .glb, .fbx. Cuando se proporcionan tanto model_url como input_task_id, input_task_id tiene prioridad.

21 de abril

  • Se añadió el parámetro input_task_id a los endpoints Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Permite referenciar directamente la salida de una tarea de Texto a imagen o Imagen a imagen completada, en lugar de proporcionar image_url / image_urls. Cuando se suministran ambos, input_task_id tiene prioridad.

20 de abril

Apr 14

Apr 12

  • Se reestructuró la documentación de la API: se añadió agrupación de parámetros con campos dependientes, valores predeterminados en línea, insignias de requerido/obsoleto, subnavegación expandible, y se dividió Multi-imagen, Rigging y Animación en páginas separadas.

Marzo de 2026

Apr 2

  • Se añadió compatibilidad con el formato 3mf al parámetro target_formats en todos los endpoints (Imagen a 3D, Texto a 3D, Remallado, Retexturizar). Nota: 3MF es opcional y debe solicitarse explícitamente.
  • Nueva API de impresión multicolor: Convierte modelos 3D al formato 3MF multicolor para impresión 3D. Admite paletas de 1 a 16 colores con precisión configurable. 10 créditos por tarea.

Mar 20

  • Se retiró el modelo de IA Meshy-4. Todas las solicitudes de API que usan meshy-4 ya no son compatibles. Migre a meshy-6 o latest.
  • Se agregaron los parámetros auto_size y origin_at a los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D y Remallado. Cuando auto_size está habilitado, el servicio utiliza visión de IA para estimar la altura real y redimensionar el modelo automáticamente. origin_at establece la posición del origen (bottom o center). En la API de Remallado, auto_size es mutuamente excluyente con resize_height.

Mar 17


Febrero 2026

Feb 28

  • Se añadió el parámetro remove_lighting a las API de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. Elimina los reflejos y las sombras de la textura de color base para obtener resultados más limpios bajo iluminación personalizada. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es true.
  • Las API de Retexturizar y Texto a 3D Refine ahora admiten meshy-6 como valor de ai_model para el texturizado completo de Meshy 6.

Feb 25

  • Se agregó el parámetro image_enhancement a las APIs de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D para los usuarios que deseen excluirse de la optimización de la imagen de entrada y conservar la apariencia exacta de su entrada. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es true.

Feb 20

  • Se agregó el parámetro model_type a la API de Texto a 3D Preview para generar mallas low-poly optimizadas para obtener polígonos más limpios.

Enero 2026

27 de enero

  • Se añadió documentación detallada sobre Modos de fallo para todos los endpoints de API, incluyendo los códigos de error HTTP comunes (400, 401, 402, 404, 422, 429) y los motivos de fallo de tareas. Esto ayuda a los desarrolladores a comprender y gestionar mejor los errores de la API.

26 de enero

  • La API de Multi-imagen a 3D ahora admite Meshy-6 para la generación de malla completa. El parámetro ai_model ahora acepta meshy-6, y latest se resuelve a Meshy 6.

22 de enero

  • Se declaró obsoleto art_style para la API de Vista previa de Texto a 3D (Meshy-6). El parámetro fue diseñado para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) y se eliminará en una futura versión.
  • Se declaró obsoleto enable_pbr para las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D cuando ai_model es meshy-4. Este parámetro se eliminará en una futura versión.
  • Se actualizó el valor predeterminado del parámetro should_remesh para Meshy-6 en las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D. El parámetro ahora toma por defecto false para meshy-6, y true para otros modelos si no se especifica.

19 de enero

12 de enero

  • Se añadió un nuevo parámetro model_type a la API de Imagen a 3D para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.

Diciembre 2025

31 de dic.

  • Se lanzó el API Playground, un espacio dedicado para que los desarrolladores exploren los parámetros de la API y prueben solicitudes directamente en el sitio web de Meshy.
  • Se presentaron la API de Texto a Imagen y la API de Imagen a Imagen, que permiten la generación de imágenes con IA a partir de prompts de texto y la edición de imágenes a partir de imágenes de referencia. Ambas APIs admiten los modelos nano-banana y nano-banana-pro, con generación Multivista opcional.

Dec 22

  • El campo video_url en la respuesta de la API de Texto a 3D ahora está obsoleto y se eliminará en una versión futura.

Dec 04

  • Se añadió un nuevo parámetro pose_mode a las API de Text to 3D Preview, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Este parámetro acepta a-pose, t-pose, o una cadena vacía (predeterminado). El parámetro is_a_t_pose ahora está obsoleto en favor de pose_mode.

November 2025

Nov 24

  • Las APIs de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D añaden un parámetro opcional save_pre_remeshed_model y exponen model_urls.pre_remeshed_glb cuando se solicita una copia de seguridad previa al remallado.

Nov 06

  • La API de Text to 3D Refine ahora admite ai_model = latest, que se resuelve en Meshy 6 Preview.
  • La API de Imagen a 3D ahora usa por defecto la texturización de Meshy-6-preview cuando ai_model = latest y should_texture = true.
  • La API de Multi-imagen a 3D ahora admite ai_model = latest, ejecutando Meshy-6-preview para la texturización por defecto mientras que la generación de malla sigue siendo Meshy-5.
  • La API de Retexturizar añade una opción latest para ai_model (Meshy-6-preview) y ahora la usa por defecto cuando se omite.

Nov 04

  • La API de Remallado ahora conserva las texturas de los modelos subidos.
  • La API de Retexturizar ahora conserva las texturas de los modelos subidos cuando la opción enable_original_uv está habilitada.

Octubre 2025

Oct 28

  • Se agregó el encabezado de respuesta x-api-version para indicar la versión actual del servidor de la API.

Oct 20

  • Se agregó un parámetro booleano opcional convert_format_only a la API de Remallado para admitir la conversión del formato del archivo del modelo de entrada únicamente.
  • Se agregó rigged_character_glb_url a la respuesta de The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Se eliminan las APIs de text-to-voxel

Septiembre 2025

Sep 23

  • Se agregó una opción latest para ai_model en la API de Texto a 3D para usar Meshy 6 Preview.
  • Se aplica un descuento temporal del 50% para las tareas de generación de Meshy-6-preview, reduciéndolas a 10 créditos, el cual estará vigente hasta el 30 de septiembre de 2025. Después del período de descuento, el costo de las tareas de Meshy-6-preview volverá a los 20 créditos habituales.

Sep 18

Sep 16

  • Se agregó una opción latest para ai_model en la API de Imagen a 3D para usar Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Se amplió la compatibilidad de entrada de model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para Remallado y Retexturizar.

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 ya está estable para Texto a 3D e Imagen a 3D (ai_model: meshy-5), ofreciendo una mejor calidad y consistencia.

Julio 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • Se añadió la API de Retexturizar, que permite a los usuarios retexturizar modelos 3D basándose en los últimos modelos de IA fundacionales de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Se añadió documentación para Webhooks.

Jun 10

  • La API de Remallado ahora admite modelos en formato GLB codificados en base64 en el parámetro model_url mediante un Data URI.

Mayo 2025

May 20

15 de mayo


Abril 2025

29 de abril

  • Se introdujo la API de Multi-imagen a 3D, que permite generar modelos 3D a partir de 1 a 4 imágenes de entrada utilizando el modelo de IA meshy-5.
  • Se añadió la opción de modelo de IA meshy-5 a las API de Texto a 3D e Imagen a 3D. La etiqueta latest ahora también corresponde a meshy-5.

Apr 17

  • Se agregó el parámetro texture_image_url a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de textura con una imagen.

Marzo 2025

Mar 28

  • Se agregó el parámetro latest a las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D, lo que permite acceder a nuestros próximos modelos de IA avanzados para mejorar la calidad de generación.

Mar 14

  • La API de Texto a textura ahora admite modelos codificados en base64 en el parámetro model_url mediante un Data URI, de forma similar al image_url en la API de Imagen a 3D.

Mar 06

  • Precios actualizados para las tareas de generación de la API:
    • Texto a 3D (Preview): aumentó de 2 a 5 créditos por llamada
    • Texto a 3D (Refine): aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
    • Imagen a 3D: ahora 5 créditos sin textura, 15 créditos con textura
    • Texto a textura: aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
    • Texto a Voxel: se mantiene en 5 créditos por llamada

Febrero de 2025

Feb 18

  • Se añadió una clave de API en modo de prueba que permite a los desarrolladores probar la integración de la API sin consumir créditos. Todas las solicitudes válidas que usen esta clave devolverán los mismos resultados de tarea de muestra.

Feb 13

  • Cambios importantes:

    • La creación de tareas en el nivel gratuito finalizará el 20 de marzo de 2025. Después de esa fecha, todas las solicitudes de tareas de la API requerirán una suscripción de pago. Para mantener un acceso sin interrupciones, recomendamos actualizar antes de la fecha límite.
    • Usa el código de cupón APIACCESS para disfrutar de un 40% de descuento. ¡Gracias por acompañarnos!
  • Se añadieron endpoints de streaming mediante Server-Sent Events (SSE) para actualizaciones de tareas en tiempo real:

Feb 6

  • Se añadió el parámetro texture_prompt a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas mediante un prompt de texto.

Enero 2025

Jan 23

Jan 14

  • Se dio de baja a las API obsoletas de Texto a 3D e Imagen a 3D basadas en los modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Se agregaron las API de Remallado, que permiten a los usuarios remallar y exportar modelos 3D existentes generados por otras API de Meshy a varios formatos.
  • Se actualizaron los límites de recuento de polígonos de nuestras API a un rango de 100 a 300,000 para los usuarios Premium.

Dec 12

  • Se declaró obsoleto el parámetro model_url en todos los objetos de respuesta.
  • Se separó la API Legacy de Meshy-3 de la última API de Meshy-4.

Dec 10

  • Se agregó un parámetro enable_pbr a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine.
  • Se agregó un parámetro should_texture a la API de Imagen a 3D.
  • Se declaró obsoleta la opción pbr en el parámetro art_style de la API de Texto a 3D Preview al usar el modelo de IA meshy-4.
  • Se declaró obsoleta la opción low-poly en el parámetro art_style de la API de Texto a 3D Preview.

Dec 5

Dec 3

  • Las APIs externas ahora usan el prefijo /openapi. Las rutas Legacy siguen siendo compatibles, pero recomendamos cambiar a las nuevas rutas.

Noviembre 2024

Nov 14