Registro de cambios
Consulta todas las últimas funciones y actualizaciones de Meshy API y los plugins.
Septiembre 2026
Sep 1
- Se añadió el parámetro
ultra_modea la API de Multi-imagen a 3D: habilita la generación Ultra enai_modelmeshy-7(olatest) para obtener geometría de mayor fidelidad con detalles de superficie más finos, por 5 créditos adicionales — el mismo proceso Ultra que ofrece la API de Imagen a 3D, ahora disponible con entradas multivista. - Se eliminó
meshy-t1de los valores documentados deai_modelpara elmodel_typede Smart Topology de la API de Imagen a 3D. Smart Topology ahora solo documentameshy-t2; las nuevas integraciones deben usar este en su lugar. Se planea la obsolescencia de Meshy T1 — si su integración actualmente envíaai_model: "meshy-t1", migre ameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Se añadió la Usage API para equipos Studio y Enterprise: exporte de forma programática el historial de uso de tareas de la API — endpoint, estado, marcas de tiempo, la clave de API que ejecutó cada tarea y
consumed_credits— con paginación estándar y filtros de ventana de tiempo, endpoint y estado, para el seguimiento de costos y sistemas financieros.
Aug 26
- La Animation API ahora acepta
motion_task_id— aplique un clip de movimiento generado con la Text to Motion API sobre su personaje bípedo con rig, como alternativa a unaction_idpredefinido. Mismo costo de 3 créditos por tarea.
Aug 24
- Se amplió la compatibilidad con
aspect_ratioparagpt-image-2en las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen para agregar16:9y9:16.gpt-image-2ahora acepta1:1,16:9,9:16,3:2y2:3;4:3y3:4siguen sin ser compatibles con este modelo.
Aug 21
- Se agregó la API de Texto a movimiento: genera un clip de movimiento de personaje a partir de una descripción en lenguaje natural, sin necesidad de un modelo de personaje. Elige el mode
prime(10 créditos, salida FBX) para la máxima calidad o el modeswift(3 créditos, salida BVH) para una generación rápida y económica, con duraciones de clip de 2 a 10 segundos.
Aug 20
- Se añadió el parámetro
stylea la API de impresión multicolor: eligerealistic(por defecto) para colores fieles a la textura, ocartoonpara regiones de color planas y uniformes y un 3MF más pequeño. - Se añadió el parámetro
remove_backgrounda todos los endpoint de prototipo de Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet y Lamp. Configuraremove_background: truepara recibir la imagen del prototipo como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.
Aug 18
- Se añadió el parámetro
texture_image_urlsa la API de Multi-imagen a 3D: proporciona entre 1 y 4 imágenes del mismo objeto para guiar el texturizado, en lugar del únicotexture_image_url. Requiereai_modelmeshy-7olatest, y es independiente deimage_urls: las dos listas pueden contener imágenes distintas y diferentes cantidades de imágenes.
Aug 17
- Se añadió el parámetro
remove_backgrounda la API de Texto a imagen y a la API de Imagen a imagen. Estableceremove_background: truepara recibir la imagen generada como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.
13 de agosto
- Se añadió
ai_model: "meshy-7"a la API de Texto a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetroultra_modeen la tarea de vista previa, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino por 5 créditos adicionales. Para aplicar textura con Meshy 7, pasaai_model: "meshy-7"en la tarea de refinamiento u omiteai_modelpor completo. - Se añadió el
model_typeSmart Topology a la API de Texto a 3D. Configuramodel_type: "smart-topology"para generar conmeshy-t2: topology más limpia, piezas separadas de forma nativa, salida en triángulos y un número de caras que puedes definir contarget_polycount(de 100 a 15.000, por defecto 4.000). Una vista previa de Smart Topology cuesta 5 créditos en lugar de 20; consulta Precios. Elmodel_type: "lowpoly"existente ahora está obsoleto, pero sigue funcionando para mantener la compatibilidad con versiones anteriores.
Aug 12
- Se agregó
ai_model: "meshy-7"a la API de Imagen a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También incorpora el parámetroultra_mode, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino. - Se agregó
ai_model: "meshy-7"a la API de Multi-imagen a 3D: el modelo de generación multivista de Meshy, que se condiciona en todas tus vistas de entrada en conjunto y utiliza esas vistas para generar el texturizado. - Se agregó
ai_model: "meshy-7"a la API de Retexturizar: nuestro modelo de texturizado más reciente, con un detalle de superficie más nítido y materiales PBR más limpios que Meshy 6. También incorpora el parámetromultiview_image_urls, que permite proporcionar de 1 a 4 vistas ordenadas del mismo objeto para impulsar el texturizado multivista.
Aug 4
- Se amplió la compatibilidad de entrada de
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara los endpoints Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad (antes.glb,.stl,.obj). Reparar imprimibilidad devuelve el activo reparado en su formato de entrada.
Julio 2026
Jul 27
- Nuevo Creative Lab — Brick Figure API: convierte una foto en una minifigura 3D coleccionable de estilo bloques. El mismo flujo de trabajo de dos etapas que la Figure API —
prototype(6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada,build(30 créditos) la convierte en un modelo 3D con textura, con salidas en GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.
Jul 22
- Nueva API de Creative Lab — Keycap: convierte una foto en una tecla mecánica personalizada a todo color. Flujo de trabajo de dos etapas —
prototype(12 créditos) genera una imagen de diseño de la tecla terminada, y luegobuild(50 créditos) convierte el diseño que elijas (mediantecandidate_id) en un modelo 3D de la tecla con textura, con salidas en paquete GLB y OBJ, exportado a escala real en milímetros. Actualmente admite la base estándar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); se planean más tamaños estándar. Consulta Precios para ver el desglose completo.
Jul 21
- Ahora admitimos texturas de color base de 8K mediante un nuevo parámetro
texture_resolution(2k/4k/8k) en los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. En8k, los mapas PBR se generan a 4K y no se produce ningún mapa de emisión. La generación de textura de 8K cuesta 15 créditos (2k/4kse mantienen en 10). Consulta Precios. - El booleano
hd_texturequeda obsoleto en favor detexture_resolution— se sigue respetando y equivale atexture_resolution: "4k"por compatibilidad con versiones anteriores.
Jul 20
- Nueva API de Creative Lab — Figura de Vinilo: convierte una foto en una figura coleccionable de vinilo 3D de cabeza grande. Mismo flujo de trabajo de dos etapas que la API de Figure —
prototype(6 créditos) genera una imagen de concepto estilizada,build(30 créditos) la convierte en un modelo 3D con textura y salidas GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.
Jul 13
- Se agregó un nuevo
model_typede Smart Topology a la API de Imagen a 3D, que ofrece dos modelos a través deai_model:meshy-t1— el modelo low-poly actual — ymeshy-t2— un nuevo modelo con una topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida en triángulos y un recuento de caras que puedes configurar contarget_polycount.meshy-t2es el predeterminado bajosmart-topology. Elmodel_type: lowpolyexistente ahora está obsoleto, pero continúa dando servicio al tráfico por compatibilidad con versiones anteriores.
Jul 7
- Se añadió el parámetro
aspect_ratioa la API de Imagen a imagen, para que puedas controlar la relación de aspecto de la imagen de salida al editar. Los valores permitidos son1:1,16:9,9:16,4:3,3:4para los modelos nano-banana y1:1,3:2,2:3paragpt-image-2. Opcional; por defecto es1:1, y no se puede combinar congenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nueva página de documentación de API Playground: una consola interactiva para probar endpoints sin escribir código y luego copiar el equivalente en cURL, Python o JavaScript. Disponible en los planes Pro, Premium, Ultra, Studio y Enterprise.
15 de junio
- Nueva API de Despliegue UV: genera una distribución UV de alta calidad para un modelo 3D existente — el paso previo necesario antes de la texturización, o siempre que necesites una distribución UV limpia y sin superposiciones para herramientas posteriores. Toma como entrada un
input_task_id(una tarea completada de Imagen a 3D, Texto a 3D o Remallado) o unmodel_url(solo.glb) y devuelve un "modelo blanco UV" con coordenadas UV completamente nuevas. 5 créditos por llamada. Admite mallas de hasta 40,000 caras (ejecuta primero Remallado si es más grande); las mallas de cuadriláteros y n-gonos se trianguian durante la generación UV.
Jun 12
- Se actualizó el precio de compilación (Build) de la API de Creative Lab a 30 créditos por llamada para Keychain, Fridge Magnet y Figure (antes 20). Lamp no cambia y se mantiene en 30 créditos. El precio del prototipo no cambia y se mantiene en 6 créditos por imagen. Consulta Precios para ver el desglose completo.
Jun 5
- Se añadió el parámetro opcional
alpha_thumbnaila las APIs de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D, Retexturizar, Remallado y Reparar imprimibilidad. Cuando se establece entrue, la tarea renderiza además una versión con fondo transparente (RGBA) de la vista previa y la devuelve en el nuevo campo de respuestaalpha_thumbnail_url. El campothumbnail_urlexistente no cambia. El valor predeterminado esfalse.
Jun 1
- Nuevas API de Creative Lab: una familia de endpoints específicos de producto que convierten una foto de origen (o un prompt de texto) en un producto de consumo listo para imprimir en 3D. Cuatro productos en el lanzamiento — Keychain (llavero), Fridge Magnet (imán de nevera), Figure (figura), y Lamp (lámpara). Cada uno sigue un flujo de trabajo de dos etapas
prototype→buildencadenadas medianteinput_task_id, servidas bajo URLs específicas de producto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionado por producto para que cada producto pueda evolucionar en líneas de versión independientes. Prototype: 6 créditos por llamada. Build: 30 créditos por llamada.
Mayo 2026
May 26
- Se añadió el parámetro
multi_view_thumbnailsa la API de Multi-imagen a 3D. Cuando se establece entrue, la tarea renderiza adicionalmente cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuestathumbnail_urls. El campo existentethumbnail_urlno se modifica. Añade aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.
May 22
- La funcionalidad de conversión y redimensionamiento de la API de Remallado ahora está disponible como endpoints independientes de API de Convertir y API de Redimensionar. Los parámetros obsoletos en Remallado seguirán funcionando por compatibilidad con versiones anteriores.
13 de mayo
- Se agregó el parámetro
multi_view_thumbnailsa la API de Imagen a 3D. Cuando se establece entrue, la tarea además renderiza cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, posterior, izquierda) y las devuelve en el nuevo campo de respuestathumbnail_urls. El campo existentethumbnail_urlno se modifica. Agrega aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.
12 de mayo
- Se agregó el parámetro
resize_longest_sidea la API de Remallado. Redimensiona el modelo de forma que la dimensión más larga del cuadro delimitador sea igual al valor especificado en metros. Es mutuamente excluyente conresize_heightyauto_size.
11 de mayo
- Se declaró obsoleto el parámetro
symmetry_modeen los endpoints de Texto a 3D, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Este parámetro ya no afecta al resultado.
7 de mayo
- Nueva API de Analizar imprimibilidad: Analiza una tarea de Meshy completada con éxito —o cualquier URL de modelo 3D— para comprobar su preparación para impresión 3D FDM. Patrón asíncrono de creación + streaming: POST devuelve un task_id, y luego GET / el flujo SSE devuelven métricas de estanqueidad (watertightness), volumen, agujeros y aristas non-manifold una vez que el estado es SUCCEEDED. Gratis, no consume créditos.
- Nueva API de Reparar imprimibilidad: Repara un modelo 3D para su imprimibilidad FDM — corrige aristas non-manifold, caras degeneradas, agujeros y otros problemas de topology. Acepta un
input_task_idde Meshy existente o unamodel_url(.glb,.stl,.obj). El formato de salida coincide con el de entrada. 10 créditos por tarea.
Abril 2026
Apr 27
- Se añadió el campo
consumed_creditsa todas las respuestas de tareas en todos los endpoints de la API. Muestra el número de créditos consumidos por cada tarea. El campo está presente para tareas con estadoPENDING,IN_PROGRESSySUCCEEDED. Devuelve0para tareasFAILED(los créditos se reembolsan automáticamente en caso de fallo). Consulta Precios para conocer los costes en créditos de cada endpoint.
Apr 24
- Se añadió el parámetro
model_urlal endpoint de Impresión multicolor. Envía un modelo 3D con textura directamente (mediante URL o Data URI) en lugar de uninput_task_idde una tarea anterior de Meshy. Formatos admitidos:.glb,.fbx. Cuando se proporcionan tantomodel_urlcomoinput_task_id,input_task_idtiene prioridad.
Apr 21
- Se añadió el parámetro
input_task_ida los endpoints de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Permite referenciar directamente el resultado de una tarea completada de Texto a imagen o Imagen a imagen, en lugar de proporcionarimage_url/image_urls. Cuando se proporcionan ambos,input_task_idtiene prioridad.
Apr 20
- Se añadió el parámetro
hd_texturea los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. Cuando está habilitado, la textura de color base se genera con una resolución de 4K (4096×4096) para lograr mayor detalle. Solo compatible conmeshy-6ylatest. El valor predeterminado esfalse. - El paquete PBR devuelto cuando
enable_pbrestrueahora incluye un mapaemissionbajotexture_urlspara las tareasmeshy-6ylatesten Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. No se requiere ningún cambio en la solicitud.
Apr 14
- Se añadió el parámetro
decimation_modea los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Preview y Remallado. Establece el nivel de recuento de polígonos de decimación adaptativa:1(ultra),2(alto),3(medio), o4(bajo).
Apr 12
- Se reestructuró la documentación de la API: se añadió agrupación de parámetros con campos dependientes, valores predeterminados en línea, distintivos de requerido/obsoleto, subnavegación expandible, y se dividieron Multi-imagen, Rigging y Animación en páginas separadas.
Marzo 2026
Apr 2
- Se agregó soporte del formato
3mfal parámetrotarget_formatsen todos los endpoints (Imagen a 3D, Texto a 3D, Remallado, Retexturizar). Nota: 3MF es opcional y debe solicitarse explícitamente. - Nueva API de impresión multicolor: Convierte modelos 3D al formato 3MF multicolor para impresión 3D. Admite paletas de 1 a 16 colores con precisión configurable. 10 créditos por tarea.
Mar 20
- Se retiró el modelo de IA Meshy-4. Todas las solicitudes de API que usan
meshy-4ya no son compatibles. Por favor, migre ameshy-6olatest. - Se agregaron los parámetros
auto_sizeyorigin_ata los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D y Remallado. Cuandoauto_sizeestá habilitado, el servicio utiliza visión por IA para estimar la altura real y redimensionar el modelo automáticamente.origin_atestablece la posición del origen (bottomocenter). En la API de Remallado,auto_sizees mutuamente excluyente conresize_height.
Mar 17
- Se añadió el parámetro opcional
target_formatsa los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D y Retexturizar. Especifica qué formatos 3D generar (por ejemplo,["glb", "fbx"]) para reducir el tiempo de finalización de la tarea.
February 2026
Feb 28
- Se añadió el parámetro
remove_lightinga las APIs de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. Elimina los reflejos y las sombras de la textura de color base para obtener resultados más limpios bajo iluminación personalizada. Solo compatible conmeshy-6ylatest. El valor predeterminado estrue. - Las APIs de Retexturizar y Texto a 3D Refine ahora admiten
meshy-6como valor deai_modelpara el texturizado completo de Meshy 6.
Feb 25
- Se agregó el parámetro
image_enhancementa las API de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D para los usuarios que deseen renunciar a la optimización de la imagen de entrada y conservar la apariencia exacta de su entrada. Solo compatible conmeshy-6ylatest. El valor predeterminado estrue.
Feb 20
- Se agregó el parámetro
model_typea la API de Vista previa de Texto a 3D para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.
Enero 2026
Jan 27
- Se agregó documentación detallada de Modos de Falla para todos los endpoints de API, incluyendo códigos de error HTTP comunes (400, 401, 402, 404, 422, 429) y razones de fallo de tareas. Esto ayuda a los desarrolladores a comprender y manejar mejor los errores de la API.
Jan 26
- La API de Multi-imagen a 3D ahora admite Meshy-6 para la generación de malla completa. El parámetro
ai_modelahora aceptameshy-6ylatestse resuelve como Meshy 6.
Jan 22
- Se marcó como obsoleto
art_stylepara la API de Vista previa de Texto a 3D (Meshy-6). El parámetro fue diseñado para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) y se eliminará en una versión futura. - Se marcó como obsoleto
enable_pbrpara las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D cuandoai_modelesmeshy-4. Este parámetro se eliminará en una versión futura. - Se actualizó el valor predeterminado del parámetro
should_remeshpara Meshy-6 en las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D. El parámetro ahora tiene como valor predeterminadofalseparameshy-6, ytruepara otros modelos si no se especifica.
19 de enero
- La opción
latestparaai_modelen las API de Texto a 3D (Preview) e Imagen a 3D ahora se resuelve a Meshy 6.
12 de enero
- Se agregó un nuevo parámetro
model_typea la API de Imagen a 3D para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.
Diciembre 2025
31 de diciembre
- Se lanzó el API Playground, un espacio dedicado para que los desarrolladores exploren los parámetros de la API y prueben solicitudes directamente en el sitio web de Meshy.
- Se presentaron la API de Texto a Imagen y la API de Imagen a Imagen, que permiten la generación de imágenes con IA a partir de indicaciones de texto y la edición de imágenes a partir de imágenes de referencia. Ambas API admiten los modelos
nano-bananaynano-banana-pro, con generación Multivista opcional.
Dec 22
- El campo
video_urlen la respuesta de la API de Texto a 3D ahora está obsoleto y se eliminará en una futura versión.
Dec 04
- Se agregó un nuevo parámetro
pose_modea las APIs de Text to 3D Preview, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Este parámetro aceptaa-pose,t-pose, o una cadena vacía (valor predeterminado). El parámetrois_a_t_poseahora está obsoleto en favor depose_mode.
Noviembre 2025
Nov 24
- Las API de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D añaden un parámetro opcional
save_pre_remeshed_modely exponenmodel_urls.pre_remeshed_glbcuando se solicita una copia de seguridad previa al remallado.
Nov 06
- La API de refinado de Texto a 3D ahora admite
ai_model = latest, que se resuelve como Meshy 6 Preview. - La API de Imagen a 3D ahora utiliza por defecto el texturizado de Meshy-6-preview cuando
ai_model = latestyshould_texture = true. - La API de Multi-imagen a 3D ahora admite
ai_model = latest, ejecutando Meshy-6-preview para el texturizado por defecto mientras que la generación de malla sigue siendo Meshy-5. - La API de Retexturizar añade una opción
latestparaai_model(Meshy-6-preview) y ahora la utiliza por defecto cuando se omite.
Nov 04
- La API de Remallado ahora conserva las texturas de los modelos subidos.
- La API de Retexturizar ahora conserva las texturas de los modelos subidos cuando la opción
enable_original_uvestá habilitada.
Octubre 2025
Oct 28
- Se agregó el encabezado de respuesta
x-api-versionpara indicar la versión actual del servidor de la API.
Oct 20
- Se agregó un parámetro booleano opcional
convert_format_onlya la API de Remallado para admitir la conversión del formato del archivo del modelo de entrada únicamente. - Se agregó
rigged_character_glb_urla la respuesta de El objeto de tarea de blocking-> Rigging.
Oct 01
- Eliminar las APIs de
text-to-voxel
Septiembre 2025
Sep 23
- Se añadió una opción
latestparaai_modelen la API de Texto a 3D para usar Meshy 6 Preview. - Descuento temporal del 50 % vigente para las tareas de generación de Meshy-6-preview, que quedan en 10 créditos, y que durará hasta el 30 de septiembre de 2025. Después del período de descuento, el costo de las tareas de Meshy-6-preview volverá a los 20 créditos habituales.
Sep 18
- Se actualizaron los precios de la API para Texto a 3D e Imagen a 3D para reflejar los diferentes costos de Meshy 6 y otros modelos.
Sep 16
- Se agregó una opción
latestparaai_modelen la API de Imagen a 3D para usar Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Se amplió la compatibilidad de entrada de
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara Remallado y Retexturizar.
Agosto 2025
Aug 18
- Se agregó un parámetro opcional
is_a_t_posea las API de Texto a 3D Preview, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D para generar modelos en una pose A/T.
13 de agosto
- Meshy 5 ya es estable para Texto a 3D e Imagen a 3D (
ai_model:meshy-5), ofreciendo una calidad y consistencia mejoradas.
Julio 2025
31 de jul
- Soporte para mapas de textura PBR en la API mediante el parámetro
enable_pbrpara el último modelomeshy-5en los endpoints de Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D y Retexturizar.
Junio 2025
Jun 25
- Se agregó la API de Retexturizar, que permite a los usuarios retexturizar modelos 3D basándose en los últimos modelos de IA fundacionales de Meshy.
Jun 19
- Se agregaron APIs de eliminación para Texto a 3D, Imagen a 3D, Remallado, Rigging y Animación.
- Se agregó el parámetro
ai_modela la API de Refinamiento de Texto a 3D.
Jun 17
- Se agregó documentación para Webhooks.
10 de junio
- La API de Remallado ahora admite modelos GLB codificados en base64 en el parámetro
model_urlmediante Data URI.
Mayo 2025
20 de mayo
- Se añadió un parámetro
moderationopcional a las APIs de Vista previa de Texto a 3D, Refinamiento de Texto a 3D, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Cuando está habilitado, el contenido de entrada se examina automáticamente en busca de contenido potencialmente dañino antes de la generación.
15 de mayo
- Se introdujo la API de Auto-rigging y Animación, que permite a los usuarios realizar automáticamente el rigging y la animación de modelos 3D. Obtén más información sobre Rigging y Animación.
Abril de 2025
29 de abril
- Se introdujo la API de Multi-imagen a 3D, que permite generar modelos 3D a partir de 1 a 4 imágenes de entrada utilizando el modelo de IA
meshy-5. - Se añadió la opción del modelo de IA
meshy-5a las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D. La etiquetalatestahora también apunta ameshy-5.
17 abr
- Se añadió el parámetro
texture_image_urla las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas mediante una imagen.
Marzo 2025
28 mar
- Se añadió el parámetro
latesta las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D, lo que permite acceder a nuestros próximos modelos avanzados de IA para mejorar la calidad de generación.
Mar 14
- La API de Texto a textura ahora admite modelos codificados en base64 en el parámetro
model_urlmediante Data URI, de manera similar alimage_urlen la API de Imagen a 3D.
Mar 06
- Precios actualizados para las tareas de generación de la API:
- Texto a 3D (Vista previa): Aumentó de 2 a 5 créditos por llamada
- Texto a 3D (Refinar): Aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
- Imagen a 3D: Ahora 5 créditos sin textura, 15 créditos con textura
- Texto a textura: Aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
- Texto a Voxel: Se mantiene en 5 créditos por llamada
Febrero 2025
Feb 18
- Se añadió una clave de API en modo de prueba que permite a los desarrolladores probar la integración de la API sin consumir créditos. Todas las solicitudes válidas que usen esta clave devolverán los mismos resultados de tarea de muestra.
Feb 13
-
Cambios importantes:
- La creación de tareas en el nivel gratuito finalizará el
March 20, 2025. Después de esa fecha, todas las solicitudes de tareas de la API requerirán una suscripción de pago. Para mantener tu acceso sin interrupciones, te recomendamos actualizar antes de la fecha límite. - Usa el código de cupón
APIACCESSpara disfrutar de un40%de descuento. ¡Gracias por estar con nosotros!
- La creación de tareas en el nivel gratuito finalizará el
-
Se añadieron endpoints de streaming de Server-Sent Events (SSE) para actualizaciones de tareas en tiempo real:
Feb 6
- Se añadió el parámetro
texture_prompta las APIs de Imagen a 3D y Text to 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de textura con un prompt de texto.
Enero 2025
Jan 23
- Se añadieron endpoints para listar tareas a las APIs de Texto a 3D, Imagen a 3D, Remallado y Texto a textura.
Jan 14
- Se obsoletaron las API heredadas de Texto a 3D e Imagen a 3D basadas en los modelos de IA Meshy-3.
Jan 07
- Se añadió el parámetro
symmetry_modea las API de Vista previa de Texto a 3D e Imagen a 3D, lo que permite configurar los ajustes de simetría.
December 2024
Dec 19
- Se añadieron las API de Remallado, que permiten a los usuarios remallar y exportar modelos 3D existentes generados por otras API de Meshy a varios formatos.
- Se actualizaron los límites de recuento de polígonos de nuestras API a un rango de 100-300,000 para usuarios Premium.
Dec 12
- Se declaró obsoleta la propiedad
model_urlen todos los objetos de respuesta. - Se separó la API obsoleta de Meshy-3 de la última API de Meshy-4.
Dec 10
- Se añadió el parámetro
enable_pbra las API de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine. - Se añadió el parámetro
should_texturea la API de Imagen a 3D. - Se declaró obsoleta la opción
pbrdel parámetroart_stylepara la API de Texto a 3D Preview al usar el modelo de IAmeshy-4. - Se declaró obsoleta la opción
low-polydel parámetroart_stylepara la API de Texto a 3D Preview.
Dec 5
- Se agregó una API de Obtener saldo para permitir a los usuarios consultar su saldo de créditos.
- Se agregó un parámetro
should_remesha las APIs de Imagen a 3D y Vista previa de Texto a 3D.
Dec 3
- Las APIs externas ahora usan el prefijo
/openapi. Las rutas Legacy siguen siendo compatibles, pero recomendamos cambiar a las nuevas rutas.
November 2024
Nov 14
- La API de Imagen a 3D ahora admite imágenes codificadas en base64.