Registro de cambios

Vea todas las últimas características y actualizaciones de Meshy API y plugins.


Agosto 2026

12 de agosto

  • Se ha añadido ai_model: "meshy-7" al Image to 3D API: nuestro modelo de generación 3D más nuevo, con geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino.
  • Se ha añadido ai_model: "meshy-7" al Retexture API: nuestro modelo de texturización más nuevo, con detalles de superficie más nítidos y materiales PBR más limpios que Meshy 6. También introduce el parámetro multiview_image_urls — proporcione de 1 a 4 vistas ordenadas del mismo objeto para impulsar la texturización multivista.
  • Se ha añadido ai_model: "meshy-7" al Multi-Image to 3D API: el modelo de generación multivista de Meshy, que se condiciona en todas sus vistas de entrada juntas e impulsa la texturización desde ellas.

4 de agosto

  • Se ha expandido el soporte de entrada model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para los endpoints Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad (anteriormente .glb, .stl, .obj). Repair devuelve el asset reparado en su formato de entrada.

Julio 2026

27 de julio

  • Nuevo Creative Lab — Brick Figure API: convierte una foto en una minifigura coleccionable 3D de estilo ladrillo. Mismo flujo de trabajo de dos etapas que el Figure APIprototype (6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada, build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D texturizado con salidas GLB y OBJ + MTL. Vea Precios para el desglose completo.

22 de julio

  • Nuevo Creative Lab — Keycap API: convierte una foto en un teclado mecánico personalizado a todo color. Flujo de trabajo de dos etapas — prototype (12 créditos) genera un diseño de tecla terminado, luego build (50 créditos) convierte el diseño que elija (a través de candidate_id) en un modelo de tecla 3D texturizado con salidas GLB y OBJ, exportado a escala milimétrica del mundo real. Actualmente admite la base estándar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); se planean más tamaños estándar. Vea Precios para el desglose completo.

21 de julio

  • Ahora admitimos texturas de color base 8K a través de un nuevo parámetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) en los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D Refine y Retexture. En 8k, los mapas PBR se generan a 4K y no se produce ningún mapa de emisión. La generación de texturas 8K cuesta 15 créditos (2k/4k permanecen 10). Vea Precios.
  • La opción hd_texture está obsoleta a favor de texture_resolution — todavía se reconoce y equivale a texture_resolution: "4k" para compatibilidad con versiones anteriores.

20 de julio

  • Nuevo Creative Lab — Vinyl Figure API: convierte una foto en una figura coleccionable 3D de cabeza grande. Mismo flujo de trabajo de dos etapas que el Figure APIprototype (6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada, build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D texturizado con salidas GLB y OBJ + MTL. Vea Precios para el desglose completo.

13 de julio

  • Se ha añadido un nuevo Smart Topology model_type al Image to 3D API, ofreciendo dos modelos a través de ai_model: meshy-t1 — el modelo actual low-poly — y meshy-t2 — un nuevo modelo con una topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida de triángulos y un recuento de caras que puede establecer con target_polycount. meshy-t2 es el predeterminado bajo smart-topology. El model_type: lowpoly existente ahora está obsoleto pero continúa sirviendo tráfico para compatibilidad con versiones anteriores.

7 de julio

  • Se ha añadido el parámetro aspect_ratio al Image to Image API, para que pueda controlar la relación de aspecto de la imagen de salida al editar. Los valores permitidos son 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para los modelos nano-banana y 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Opcional; por defecto es 1:1, y no puede combinarse con generate_multi_view.

Junio 2026

17 de junio

  • Nueva página de documentación API Playground: una consola interactiva para probar endpoints sin escribir código y luego copiar el cURL, Python o JavaScript equivalente. Disponible en los planes Pro, Premium, Ultra, Studio y Enterprise.

15 de junio

  • Nuevo UV Unwrap API: genere una distribución UV de alta calidad para un modelo 3D existente — el paso previo antes de texturizar, o cualquier momento que necesite una distribución UV limpia y sin superposiciones para herramientas posteriores. Toma un input_task_id (una tarea completada de Image to 3D, Text to 3D o Remesh) o un model_url (.glb solamente) y devuelve un "modelo blanco UV" con nuevas coordenadas UV. 5 créditos por llamada. Admite modelos de hasta 40,000 caras (ejecute Remesh primero si es más grande); las mallas quad y n-gon se triangulan durante la generación UV.

12 de junio

  • Actualizada la tarifa de construcción de Creative Lab API a 30 créditos por llamada para Keychain, Fridge Magnet y Figure (anteriormente 20). Lamp no cambia con 30 créditos. La tarifa de prototipos no cambia con 6 créditos por imagen. Vea Precios para el desglose completo.

5 de junio

  • Se ha añadido el parámetro opcional alpha_thumbnail al Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh y Repair Printability APIs. Cuando se establece en true, la tarea además renderiza una versión con fondo transparente (RGBA) de la vista previa y la devuelve bajo el nuevo campo de respuesta alpha_thumbnail_url. El thumbnail_url existente no cambia. Por defecto es false.

1 de junio

  • Nuevos Creative Lab APIs: una familia de endpoints orientados a productos que convierten una foto de origen (o prompt de texto) en un producto de consumo imprimible en 3D. Cuatro productos en el lanzamiento — Keychain, Fridge Magnet, Figure y Lamp. Cada uno sigue un flujo de trabajo de dos etapas prototypebuild encadenado a través de input_task_id, servido bajo URLs orientados a productos (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versión por producto para que los productos puedan evolucionar en líneas de versión independientes. Prototipo: 6 créditos por llamada. Construcción: 30 créditos por llamada.

Mayo 2026

26 de mayo

  • Se ha añadido el parámetro multi_view_thumbnails al Multi-Image to 3D API. Cuando se establece en true, la tarea además renderiza cuatro miniaturas con vista cardinal (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo thumbnail_url existente no cambia. Agrega aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

22 de mayo

  • La funcionalidad de convertir y redimensionar del Remesh API ahora está disponible como endpoints independientes Convert API y Resize API. Los parámetros obsoletos en Remesh seguirán funcionando para compatibilidad con versiones anteriores.

13 de mayo

  • Se ha añadido el parámetro multi_view_thumbnails al Image to 3D API. Cuando se establece en true, la tarea además renderiza cuatro miniaturas con vista cardinal (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo thumbnail_url existente no cambia. Agrega aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

12 de mayo

  • Se ha añadido el parámetro resize_longest_side al Remesh API. Redimensiona el modelo para que la dimensión más larga de la caja delimitadora sea igual al valor especificado en metros. Mutuamente exclusivo con resize_height y auto_size.

11 de mayo

7 de mayo

  • Nuevo Analyze Printability API: Analizar una tarea de Meshy exitosa, o cualquier URL de modelo 3D, para la preparación para la impresión 3D FDM. Patrón de creación asincrónica + transmisión de eventos: POST devuelve un task_id, luego GET / SSE stream devuelve hermeticidad, volumen, agujeros y métricas de arista non-manifold una vez SUCCEEDED. Gratis, no se consumen créditos.
  • Nuevo Repair Printability API: Repare un modelo 3D para imprimibilidad FDM: arregla aristas non-manifold, caras degeneradas, agujeros y otros problemas de topology. Acepta un Meshy input_task_id existente o un model_url (.glb, .stl, .obj). El formato de salida coincide con la entrada. 10 créditos por tarea.

Abril 2026

27 de abril

  • Se ha añadido el campo consumed_credits a todas las respuestas de tareas en todos los endpoints de la API. Muestra el número de créditos consumidos por cada tarea. El campo está presente para tareas en estatus PENDING, IN_PROGRESS y SUCCEEDED. Devuelve 0 para tareas FAILED (los créditos se reembolsan automáticamente en caso de falla). Vea Precios para los costos de créditos por endpoint.

24 de abril

  • Se ha añadido el parámetro model_url al endpoint Multi-Color Print. Envíe un modelo 3D texturizado directamente (a través de URL o Data URI) en lugar de un input_task_id de una tarea previa de Meshy. Formatos soportados: .glb, .fbx. Cuando se proporcionan tanto model_url como input_task_id, input_task_id tiene prioridad.

21 de abril

  • Se ha añadido el parámetro input_task_id a los endpoints Imagen a 3D y Multi-Image to 3D. Referencie la salida de una tarea completada de Texto a Imagen o Imagen a Imagen directamente en lugar de proporcionar image_url / image_urls. Cuando se suministran ambos, input_task_id tiene prioridad.

20 de abril

14 de abril

12 de abril

  • Reestructurada la documentación de la API: añadido agrupamiento de parámetros con campos dependientes, valores por defecto en línea, insignias de requerido/obsoleto, subnavegación expandible, y se dividió Multi-Imagen, Rigging, y Animación en páginas separadas.

Marzo 2026

2 de abril

  • Se ha añadido soporte de formato 3mf al parámetro target_formats en todos los endpoints (Imagen a 3D, Texto a 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF es solo opcional y debe solicitarse explícitamente.
  • Nueva Multi-Color Print API: Convierte modelos 3D al formato 3MF multicolor para impresión 3D. Admite paletas de 1-16 colores con precisión configurable. 10 créditos por tarea.

20 de marzo

  • Retirado el modelo de IA Meshy-4. Todas las solicitudes de API que usen meshy-4 ya no serán compatibles. Por favor, migre a meshy-6 o latest.
  • Se han añadido los parámetros auto_size y origin_at a los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D, y Remesh. Cuando auto_size está habilitado, el servicio utiliza visión artificial para estimar la altura real y redimensionar el modelo automáticamente. origin_at establece la posición de origen (bottom o center). En el Remesh API, auto_size es mutuamente exclusivo con resize_height.

17 de marzo

  • Se ha añadido el parámetro opcional target_formats a los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D, y Retexture. Especifique qué formatos 3D generar (por ejemplo, ["glb", "fbx"]) para reducir el tiempo de finalización de la tarea.

Febrero 2026

28 de febrero

  • Se ha añadido el parámetro remove_lighting a los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D Refine, y Retexture. Elimina los reflejos y sombras de la textura de color base para resultados más limpios bajo iluminación personalizada. Solo compatible para meshy-6 y latest. Por defecto es true.
  • El Retexture y Texto a 3D Refine APIs ahora admiten meshy-6 como un valor ai_model para una texturización completa de Meshy 6.

25 de febrero

  • Se ha añadido el parámetro image_enhancement a los endpoints Imagen a 3D y Multi-Image to 3D para usuarios que deseen optar por no participar en la optimización de imágenes de entrada y preservar la apariencia exacta de su entrada. Solo compatible para meshy-6 y latest. Por defecto es true.

20 de febrero

  • Añadido el parámetro model_type al Texto a 3D Preview API para generar mallas low-poly optimizadas para polígonos más limpios.

Enero 2026

27 de enero

  • Se ha añadido documentación detallada de Modos de fallo para todos los endpoints de API, incluyendo códigos de error HTTP comunes (400, 401, 402, 404, 422, 429) y razones de fallas de tareas. Esto ayuda a los desarrolladores a comprender mejor y manejar errores de API.

26 de enero

  • El Multi-Image to 3D API ahora admite Meshy-6 para una generación completa de mallas. El parámetro ai_model ahora acepta meshy-6 y latest resuelve a Meshy 6.

22 de enero

  • Se ha declarado obsoleto el parámetro art_style para el Texto a 3D Preview API (Meshy-6). El parámetro fue diseñado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) y se eliminará en una versión futura.
  • Se ha declarado obsoleto el parámetro enable_pbr para los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D cuando ai_model es meshy-4. Este parámetro se eliminará en una versión futura.
  • Se ha actualizado el valor predeterminado del parámetro should_remesh para Meshy-6 en los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D. El parámetro ahora tiene false por defecto para meshy-6, y true para otros modelos si no se especifica.

19 de enero

12 de enero

  • Se ha añadido un nuevo parámetro model_type al Imagen a 3D API para generar mallas low-poly optimizadas para polígonos más limpios.

Diciembre 2025

31 de diciembre

  • Se lanzó el API Playground, un espacio dedicado para que los desarrolladores exploren parámetros de API y prueben solicitudes directamente en el sitio web de Meshy.
  • Se introdujo el Texto a Imagen API y Imagen a Imagen API, habilitando la generación de imágenes con IA a partir de indicaciones de texto y edición de imágenes a partir de imágenes de referencia. Ambos APIs soportan los modelos nano-banana y nano-banana-pro, con generación multivista opcional.

22 de diciembre

  • El campo video_url en la respuesta del Texto a 3D API ahora está obsoleto y se eliminará en una versión futura.

4 de diciembre

  • Se ha añadido un nuevo parámetro pose_mode al Texto a 3D Preview, Imagen a 3D, y Multi-Image to 3D APIs. Este parámetro acepta a-pose, t-pose o una cadena vacía (por defecto). El parámetro is_a_t_pose ahora está obsoleto a favor de pose_mode.

Noviembre 2025

24 de noviembre

  • El Imagen a 3D y Multi-Image to 3D APIs añaden un parámetro save_pre_remeshed_model opcional y exponen model_urls.pre_remeshed_glb cuando se solicita una copia de seguridad previa a remallado.

6 de noviembre

  • El Texto a 3D Refine API ahora admite ai_model = latest, que resuelve al Meshy 6 Preview.
  • El Imagen a 3D API ahora utiliza por defecto la texturización Meshy-6-preview cuando ai_model = latest y should_texture = true.
  • El Multi-Image to 3D API ahora admite ai_model = latest, ejecutando Meshy-6-preview para texturización por defecto mientras la generación de mallas sigue siendo Meshy-5.
  • El Retexture API añade una opción latest para ai_model (Meshy-6-preview) y ahora lo utiliza por defecto cuando no se especifica.

4 de noviembre

  • El Remesh API ahora preserva texturas para los modelos subidos.
  • El Retexture API ahora preserva texturas para los modelos subidos cuando la opción enable_original_uv está habilitada.

Octubre 2025

28 de octubre

  • Se ha añadido el encabezado de respuesta x-api-version para indicar la versión actual del servidor de API.

20 de octubre

  • Se ha añadido un parámetro booleano opcional convert_format_only al Remesh API para admitir la conversión del formato del archivo del modelo de entrada únicamente.
  • Se ha añadido rigged_character_glb_url a la respuesta de The Rigging Task Object.

1 de octubre

  • Eliminar las APIs text-to-voxel

Septiembre 2025

23 de septiembre

  • Se añadió una opción latest para ai_model en el Texto a 3D API para usar Meshy 6 Preview.
  • Descuento temporal del 50% en vigor para tareas de generación Meshy-6-preview a 10 créditos que durará hasta el 30 de septiembre de 2025. Después del periodo de descuento, el costo de las tareas Meshy-6-preview volverá a los 20 créditos normales.

18 de septiembre

16 de septiembre

  • Se añadió una opción latest para ai_model en el Imagen a 3D API para usar Meshy 6 Preview.

4 de septiembre

  • Se ha ampliado el soporte de entrada de model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para Remesh y Retexture.

Agosto 2025

18 de agosto

13 de agosto

  • Meshy 5 ahora es estable para Texto a 3D y Imagen a 3D (ai_model: meshy-5), ofreciendo una calidad y consistencia mejorada.

Julio 2025

31 de julio


Junio 2025

25 de junio

  • Se ha añadido el Retexture API, que permite a los usuarios retexturizar modelos 3D basados en los últimos modelos de IA de fundamento de Meshy.

19 de junio

17 de junio

  • Se ha añadido documentación para Webhooks.

10 de junio

  • El Remesh API ahora admite modelos en formato GLB codificados en base64 en el parámetro model_url a través de Data URI.

Mayo 2025

20 de mayo

15 de mayo


Abril 2025

29 de abril

  • Se introdujo el Multi-Image to 3D API, permitiendo la generación de modelos 3D a partir de 1 a 4 imágenes de entrada usando el modelo de IA meshy-5.
  • Se añadió la opción de modelo de IA meshy-5 a los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D. La etiqueta latest ahora también resuelve a meshy-5.

17 de abril

  • Se ha añadido el parámetro texture_image_url a los APIs Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, permitiendo a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas con una imagen.

Marzo 2025

28 de marzo

  • Se ha añadido el parámetro latest a los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D, permitiendo el acceso a nuestros próximos modelos avanzados de IA para una calidad de generación mejorada.

14 de marzo

6 de marzo

  • Precios actualizados para tareas de generación de API:
    • Texto a 3D (Preview): Aumentado de 2 a 5 créditos por llamada
    • Texto a 3D (Refine): Aumentado de 5 a 10 créditos por llamada
    • Imagen a 3D: Ahora 5 créditos sin textura, 15 créditos con textura
    • Texto a Textura: Aumentado de 5 a 10 créditos por llamada
    • Texto a Voxel: Permanece en 5 créditos por llamada

Febrero 2025

18 de febrero

  • Se ha añadido una clave de API en modo de prueba que permite a los desarrolladores probar la integración de la API sin consumir créditos. Todas las solicitudes válidas usando esta clave devolverán los mismos resultados de tarea de muestra.

13 de febrero

  • Cambios importantes:

    • La creación de tareas en nivel gratuito terminará el 20 de marzo de 2025. Después de eso, todas las solicitudes de tareas de API requerirán una suscripción de pago. Para mantener su acceso sin problemas, le recomendamos actualizar antes del plazo.
    • Use el código de cupón APIACCESS para disfrutar de un 40% de descuento. ¡Gracias por estar con nosotros!
  • Se añadieron Endpoints de Streaming de Eventos enviados por el servidor (SSE) para actualizaciones de tareas en tiempo real:

6 de febrero

  • Se ha añadido el parámetro texture_prompt a los APIs Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, permitiendo a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas con un prompt de texto.

Enero 2025

23 de enero

14 de enero

  • Se declararon obsoletos los APIs legados de Texto a 3D e Imagen a 3D impulsados por los modelos Meshy-3 AI.

7 de enero

  • Se ha añadido el parámetro symmetry_mode a los APIs Texto a 3D Preview y Imagen a 3D, permitiendo configuraciones de simetría configurables.

Diciembre 2024

19 de diciembre

  • Se ha añadido el Remesh APIs, que permiten a los usuarios remallar y exportar modelos 3D existentes generados por otras APIs de Meshy en varios formatos.
  • Se actualizaron los límites de recuento de polígonos para nuestras APIs a un rango de 100-300,000 para usuarios Premium.

12 de diciembre

  • Se ha declarado obsoleto la propiedad model_url en todos los objetos de respuesta.
  • Se separó la API Meshy-3 legada de la última API Meshy-4.

10 de diciembre

  • Se ha añadido un parámetro enable_pbr a los APIs Imagen a 3D y Texto a 3D Refine.
  • Se ha añadido un parámetro should_texture al Imagen a 3D API.
  • Se ha declarado obsoleto la opción pbr en el parámetro art_style para el Texto a 3D Preview API al usar el modelo de IA meshy-4.
  • Se ha declarado obsoleta la opción low-poly en el parámetro art_style para el Texto a 3D Preview API.

5 de diciembre

3 de diciembre

  • Las APIs externas ahora usan el prefijo /openapi. Los rutas de acceso legadas siguen siendo compatibles, pero recomendamos cambiar a las nuevas rutas.

Noviembre 2024

14 de noviembre