lowpoly se retira el 30 oct 2026. Cambia de modelo antes de estas fechas para evitar errores en las solicitudes.

Registro de cambios

Consulta todas las últimas funciones y actualizaciones de la Meshy API y los plugins.

¿Prefieres un feed en vivo? Las últimas entradas también aparecen en la página de resumen de la Developer Platform.


Octubre 2026

Oct 12

  • Los archivos USDZ ahora usan metros, por lo que los modelos se abren a su tamaño real en AR Quick Look, Reality Composer, Blender y otros visores USD. El archivo usdz en model_urls de las tareas de Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Retexturizar, Remallado, Convertir, Redimensionar y Auto Split ahora declara metersPerUnit = 1. Hasta ahora declaraba pies (metersPerUnit = 0.3048) mientras sus coordenadas estaban en metros, por lo que el modelo se mostraba al 30.48% de su tamaño. Si escala los archivos USDZ por 3.28 para compensar esto, elimine ese escalado para las tareas creadas a partir de esta fecha. Los archivos de tareas anteriores mantienen su unidad actual, y los archivos USDZ de Rigging y Animación no se ven afectados.

Oct 10

  • meshy-5 ha sido retirado. Las solicitudes que envíen ai_model: "meshy-5" a Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D o Retexturizar ahora devuelven 400 con el mensaje ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Cambia a meshy-6-lite, que acepta los mismos parámetros al mismo costo en créditos. Los modelos que ya generaste con meshy-5 siguen disponibles, y hacer refine de una vista previa de meshy-5 sin establecer ai_model sigue funcionando.
  • .webp ahora está documentado como un formato de entrada de imagen compatible, junto con .jpg, .jpeg y .png, en Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Imagen a imagen, Retexturizar (image_style_url) y Texto a 3D Refine (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicas como para URIs de datos (data:image/webp;base64,...). Las integraciones existentes no se ven afectadas, y los precios no cambian.
  • Obtener saldo ahora también devuelve monthly_credits, permanent_credits y monthly_resets_at, para que puedas ver cuánto de tu saldo caduca en la próxima renovación. El propio balance no ha cambiado.

Oct 6

  • Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad ahora pueden comprobar el grosor de pared al tamaño en el que planea imprimir. Envíe printer_type, un tamaño de impresión, o ambos: analizar informa de paredes delgadas en printability.thin_walls, y reparar las engrosa cuando es necesario, y puede reutilizar la impresora y el tamaño de una tarea de análisis pasada como input_task_id. Las integraciones que no usan estos campos se comportan como antes, y los precios no cambian.

Septiembre 2026

Sep 29

  • La ruta heredada /v2/text-to-3d (sin el prefijo /openapi) está obsoleta. Sigue funcionando sin cambios por ahora, pero se eliminará en una versión futura: cambie a /openapi/v2/text-to-3d, que acepta la misma solicitud y devuelve la misma respuesta. Las respuestas en la ruta heredada ahora incluyen un encabezado Deprecation y un encabezado Link que apunta a la nueva ruta.

Sep 28

  • Las respuestas de la API ahora incluyen encabezados de límite de tasa, incluyendo Retry-After para indicarle cuánto tiempo debe esperar antes de reintentar o sondear de nuevo.
  • Multi-Color Print acepta un nuevo parámetro printer_brand que escribe un ajuste preestablecido de laminador correspondiente en el 3MF, de modo que el archivo se abre listo para imprimir en impresoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker y AnkerMake, además de Bambu Lab (la opción predeterminada). La página ahora también documenta max_depth.

Sep 18

  • Se añadió meshy-7.1 como valor de ai_model para Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D y Texto a 3D: mismos parámetros y costo en créditos que meshy-7, mayor detalle de geometría. latest ahora se resuelve a meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto pero sigue funcionando sin cambios.
  • Se añadió geometry_resolution (standard / 2k / 4k) a las mismas APIs, reemplazando el ahora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true sigue funcionando y equivale a "2k"). 4k requiere Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), no está disponible en Multi-imagen a 3D, y cuesta los mismos 5 créditos adicionales que 2k.

Sep 16

  • La API de Auto Split ahora acepta un input_task_id con textura. Anteriormente lo rechazaba con 400, lo que significaba generar la misma malla por segunda vez con should_texture: false solo para dividirla. Ten en cuenta lo que devuelve una división: corta la geometría y reconstruye las superficies de cada parte, por lo que la textura de la entrada no se traslada y el resultado es un modelo sin textura con un color plano por parte — eso ya era así para toda división y no ha cambiado.
  • meshy-5 se retirará el 10 de octubre de 2026. Ya no figura documentado como valor de ai_model para Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D o Retexturizar, y después del 10 de octubre las solicitudes que envíen ai_model: "meshy-5" devolverán un error.
  • La clave de API compartida en modo de prueba ha sido retirada; las solicitudes que aún la envíen ahora devolverán 401 Unauthorized. Si la copiaste en tu código o en CI, reemplázala por tu propia clave desde la página de claves de API. Esa clave siempre devolvía el mismo modelo de muestra sin importar la entrada, por lo que nunca mostró lo que una solicitud realmente generaría. Para ver qué devuelve la API antes de desarrollar contra ella, usa el Playground en la Developer Platform, que ejecuta una tarea real en tu navegador. En los planes sin acceso a la API, ejecuta Imagen a 3D sin clave de API y utiliza los créditos de tu cuenta como cualquier otra tarea.

Sep 15

  • Se añadieron gpt-image-2-5-flare y gpt-image-2-5-sunburst a los valores documentados de ai_model para las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen. Estos son niveles de OpenAI GPT Image 2.5, con el mismo precio que gpt-image-2 (Texto a imagen: 9 créditos; Imagen a imagen: 12 créditos).
  • Los modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ahora también aceptan las relaciones de aspecto 4:3 y 3:4 en las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen, además de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 y 2:3.

Sep 14

  • La API de Imagen a imagen ahora acepta input_task_id — encadena directamente desde una tarea de Texto a imagen o Imagen a imagen completada en lugar de copiar sus URLs de salida en reference_image_urls.

Sep 11

  • Cambio de comportamiento: DELETE en una tarea que ya está IN_PROGRESS ahora se rechaza con 409 Conflict, y la tarea se deja en ejecución. Anteriormente devolvía 200 OK, detenía el worker y descartaba el resultado — mientras conservaba los créditos, ya que solo las tareas PENDING son reembolsables, por lo que la llamada te costaba tanto el modelo como los créditos sin que nada en la respuesta lo indicara. Si tu integración elimina tareas para cancelarlas, ten en cuenta que una tarea que el worker ya ha iniciado no se puede cancelar: espera a que esté en SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, y luego elimínala. Las tareas PENDING se siguen eliminando y reembolsando exactamente como antes, y las tareas terminales se siguen eliminando. Se aplica a todas las familias de tareas bajo /openapi. Consulta Errores.
  • Se añadió meshy-6-lite a los valores documentados de ai_model para las APIs de Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D y Retexturizar. Es el sucesor de meshy-5: mismos parámetros, mismo costo en créditos (5 por la malla, 15 con textura, 10 por una retexturización).
  • meshy-5 ahora está obsoleto en todas las APIs que lo aceptan. Sigue funcionando y nada cambia respecto a tu solicitud o tu factura, pero dejará de aceptar tráfico nuevo en una versión futura — si tu integración envía ai_model: "meshy-5", migra a meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nueva API de Auto Split: Divide un modelo sin textura de Meshy 6 o Meshy 7 en partes que se pueden imprimir por separado — automáticamente, según las partes que nombres (by_parts), o por región de color (by_color) — con conectores de espiga y mortaja opcionales y refuerzo de pared delgada. Exporta cada parte como su propio objeto en glb, obj, fbx, usdz, blend o 3mf, ya sea ensamblado o dispuesto en la plataforma de impresión (layout). 10 créditos por tarea.

Sep 7

  • Se agregó el parámetro name_text a la etapa de prototipo de la API de Creative Lab Keychain: graba un nombre de hasta 10 caracteres en el llavero, la misma personalización que ofrece la aplicación web. La etapa de construcción hereda el grabado automáticamente, y el objeto de la tarea de prototipo ahora devuelve name_text para que puedas confirmar el texto exacto antes de construir. Ten en cuenta que name sigue siendo una etiqueta de tarea de solo visualización y no se graba.

5 de septiembre

  • Se agregó la API de Creative Lab Fidget Pixel: convierte una foto en un tablero fidget de pixel art 3D imprimible multicolor en dos etapas. POST /prototype (6 créditos) pixela la foto en una imagen de pixel art — pasa type como person u other para elegir el estilo de pixelización — y POST /build (30 créditos) la muestrea en una cuadrícula de 16 o 32 y convierte cada píxel en una pieza entrelazada square o hex, entregada como un único 3MF con etiquetas de color para impresión multifilamento. La geometría de las piezas es ajustable mediante piece_size_mm, color_count y piece_height_mm.

Sep 4

  • Se añadió GET /openapi/v1/animations/library a la Biblioteca de animaciones: obtén todas las acciones predefinidas que acepta la API de Animación — action_id, nombre, categoría y una vista previa en GIF animado — con filtros de búsqueda y categoría, para que puedas crear tu propio selector de acciones en lugar de leer la tabla de referencia. Es gratis; no consume créditos.
  • Se añadió la API de Creative Lab Collapsible Fidget: convierte una foto en un juguete antiestrés plegable e imprimible de una sola pieza, donde la silueta del sujeto se transforma en anillos concéntricos anidados que se colapsan y se estiran de nuevo, impresos en una sola pieza sin necesidad de ensamblaje. Un único POST lleva la imagen hasta el modelo terminado — no hay un par de etapas de prototipo/construcción ni parámetros de geometría que ajustar. Cada tarea cuesta 6 créditos y devuelve tanto un STL imprimible como un GLB para previsualización.

3 de septiembre

  • La etapa de prototipo de la Creative Lab Lamp API ahora devuelve un modelo 3D: POST /prototype convierte la imagen conceptual en una pantalla de lámpara hueca en GLB, y el objeto de tarea de prototipo incorpora model_urls.glb y thumbnail_url junto con image_urls. La etapa de compilación ejecuta únicamente el procesador de lámpara sobre ese modelo y ahora genera una pantalla de lámpara con base abierta y una placa base para el conjunto de la fuente de luz. Los precios cambian en consonancia: el prototipo cuesta 30 créditos y la compilación 6 créditos (anteriormente 6 y 30). Se eliminó el parámetro text del prototipo: image_url es obligatorio.

Sep 2

  • La API de Animación ahora acepta action_ids: aplica hasta 10 acciones predefinidas a un personaje con rig en una sola solicitud y recibe un único archivo que contiene un clip de animación por acción, listo para controlarse desde una máquina de estados en un motor de juego. Los clips mantienen el orden en el que los indicas y conservan el nombre de la biblioteca de la animación. Cuesta 3 créditos por acción, y post_process se aplica al archivo combinado. Consulta la Referencia de la Biblioteca de animaciones para ver los ids disponibles y la tabla de precios.

Sep 1

  • Se añadió el parámetro ultra_mode a la API de Multi-imagen a 3D: habilita la generación Ultra en ai_model meshy-7 (o latest) para obtener una geometría de mayor fidelidad con detalles de superficie más finos, por 5 créditos adicionales; el mismo proceso Ultra que ofrece la API de Imagen a 3D, ahora disponible con entradas multivista.
  • Se eliminó meshy-t1 de los valores documentados de ai_model para el model_type Smart Topology de la API de Imagen a 3D. Smart Topology ahora solo documenta meshy-t2; las nuevas integraciones deberían usarlo en su lugar. Está previsto que Meshy T1 quede obsoleto; si su integración actualmente envía ai_model: "meshy-t1", migre a meshy-t2.

Agosto de 2026

Aug 28

  • Se añadió la API de Usage para equipos Studio y Enterprise: exporte programáticamente el historial de uso de tareas de la API — endpoint, estado, marcas de tiempo, la clave de API que ejecutó cada tarea, y consumed_credits — con paginación estándar y filtros por ventana de tiempo, endpoint y estado, para el seguimiento de costos y sistemas financieros.

Aug 26

  • La API de Animación ahora acepta motion_task_id — aplica un clip de movimiento generado con la API de Text to Motion sobre tu personaje bípedo con rig, como alternativa a un action_id predefinido. Mismo costo de 3 créditos por tarea.

Aug 24

  • Soporte ampliado de aspect_ratio para gpt-image-2 en las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen para agregar 16:9 y 9:16. gpt-image-2 ahora acepta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 y 2:3; 4:3 y 3:4 siguen sin ser compatibles con este modelo.

Aug 21

  • Se agregó la API de Texto a Motion: genera un clip de movimiento de un personaje a partir de una descripción en lenguaje natural, sin necesidad de un modelo de personaje. Elige el mode prime (10 créditos, salida en FBX) para la máxima calidad o el mode swift (3 créditos, salida en BVH) para una generación rápida y económica, con duraciones de clip de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Se añadió el parámetro style a la Multi-Color Print API: elige realistic (predeterminado) para colores fieles a la textura, o cartoon para regiones de color planas y uniformes y un 3MF más pequeño.
  • Se añadió el parámetro remove_background a cada endpoint de prototipo de Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet y Lamp. Configura remove_background: true para recibir la imagen del prototipo como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.

Aug 18

  • Se agregó el parámetro texture_image_urls a la API de Multi-imagen a 3D: proporciona de 1 a 4 imágenes del mismo objeto para guiar la texturización, en lugar del único texture_image_url. Requiere ai_model meshy-7 o latest, y es independiente de image_urls: ambas listas pueden contener imágenes diferentes y cantidades diferentes de imágenes.

Aug 17

  • Se agregó el parámetro remove_background a la API de Texto a imagen y a la API de Imagen a imagen. Configura remove_background: true para recibir la imagen generada como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.

13 de agosto

  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Texto a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode en la tarea de vista previa, que habilita la generación Ultra para obtener un detalle de superficie aún más fino por 5 créditos adicionales. Para texturizar con Meshy 7, pasa ai_model: "meshy-7" en la tarea de refine u omite ai_model por completo.
  • Se añadió el model_type Smart Topology a la API de Texto a 3D. Configura model_type: "smart-topology" para generar con meshy-t2: topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida en triángulos y un recuento de caras que puedes establecer con target_polycount (de 100 a 15,000, con un valor predeterminado de 4,000). Una vista previa de Smart Topology cuesta 5 créditos en lugar de 20; consulta Precios. El model_type: "lowpoly" existente ahora está obsoleto, pero sigue estando operativo para mantener la compatibilidad con versiones anteriores.

Aug 12

  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Imagen a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino.
  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Multi-imagen a 3D: el modelo de generación multivista de Meshy, que se condiciona a partir de todas tus vistas de entrada en conjunto y utiliza esas vistas para impulsar el texturizado.
  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Retexturizar: nuestro modelo de texturizado más reciente, con un detalle de superficie más nítido y materiales PBR más limpios que Meshy 6. También introduce el parámetro multiview_image_urls: proporciona de 1 a 4 vistas ordenadas del mismo objeto para impulsar el texturizado multivista.

4 de agosto

  • Se amplió la compatibilidad de entrada de model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para los endpoints Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad (anteriormente .glb, .stl, .obj). La reparación devuelve el asset reparado en su formato de entrada.

Julio 2026

27 de jul

  • Nueva Creative Lab — Brick Figure API: convierte una foto en una figura coleccionable 3D estilo ladrillo. El mismo flujo de trabajo de dos etapas que la Figure API — prototype (6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada, build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D con textura y salidas en GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.

22 jul

  • Nuevo Creative Lab — Keycap API: convierte una foto en un keycap personalizado a todo color para teclado mecánico. Flujo de trabajo en dos etapas: prototype (12 créditos) genera un render de diseño del keycap terminado, y luego build (50 créditos) convierte el diseño que elijas (mediante candidate_id) en un modelo 3D de keycap texturizado, con salidas en paquete GLB y OBJ, exportado a escala real en milímetros. Actualmente admite la base estándar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); se planean más tamaños estándar. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 21

  • Ahora admitimos texturas de color base de 8K mediante un nuevo parámetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) en los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. A 8k, los mapas PBR se generan en 4K y no se produce ningún mapa de emisión. La generación de textura en 8K cuesta 15 créditos (2k/4k se mantienen en 10). Consulte Precios.
  • El booleano hd_texture queda obsoleto en favor de texture_resolution — todavía se respeta y equivale a texture_resolution: "4k" por compatibilidad con versiones anteriores.

Jul 20

  • Nueva Creative Lab — Vinyl Figure API: convierte una foto en una figura coleccionable 3D de vinilo de cabeza grande. Mismo flujo de trabajo de dos etapas que la Figure API — prototype (6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada, build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D con textura y salidas en GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 13

  • Se añadió un nuevo model_type de Smart Topology a la API de Imagen a 3D, que ofrece dos modelos a través de ai_model: meshy-t1 — el modelo low-poly actual — y meshy-t2 — un nuevo modelo con una topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida en triángulos y un número de caras que puedes configurar con target_polycount. meshy-t2 es el valor predeterminado bajo smart-topology. El model_type: lowpoly existente ahora está obsoleto, pero sigue atendiendo tráfico por compatibilidad con versiones anteriores.

Jul 7

  • Se añadió el parámetro aspect_ratio a la API de Imagen a imagen, para que puedas controlar la relación de aspecto de la imagen de salida al editar. Los valores permitidos son 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para los modelos nano-banana y 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Opcional; el valor predeterminado es 1:1, y no se puede combinar con generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nueva página de documentación de API Playground: una consola interactiva para probar endpoints sin escribir código y luego copiar el cURL, Python o JavaScript equivalente. Disponible en los planes Pro, Premium, Ultra, Studio y Enterprise.

Jun 15

  • Nueva API de Despliegue UV: genera una distribución UV de alta calidad para un modelo 3D existente — el paso previo necesario antes de texturizar, o cuando necesites una distribución UV limpia y sin solapamientos para herramientas posteriores. Admite un input_task_id (una tarea completada de Imagen a 3D, Texto a 3D o Remallado) o una model_url (solo .glb) y devuelve un "modelo blanco UV" con coordenadas UV completamente nuevas. 5 créditos por llamada. Admite mallas de hasta 40,000 caras (ejecuta primero Remesh si es más grande); las mallas de cuadriláteros y n-gonos se trianguli­zan durante la generación de UV.

Jun 12

  • Se actualizó el precio de Build de la API de Creative Lab a 30 créditos por llamada para Keychain, Fridge Magnet y Figure (antes 20). Lamp no cambia y sigue costando 30 créditos. El precio de Prototype no cambia y sigue siendo de 6 créditos por imagen. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jun 5

  • Se añadió el parámetro opcional alpha_thumbnail a las APIs de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D, Retexturizar, Remallado y Reparar imprimibilidad. Cuando se establece en true, la tarea renderiza además una versión con fondo transparente (RGBA) de la vista previa y la devuelve en el nuevo campo de respuesta alpha_thumbnail_url. El campo thumbnail_url existente no cambia. El valor predeterminado es false.

1 de junio

  • Nuevas Creative Lab APIs: una familia de endpoints específicos de producto que convierten una foto de origen (o un prompt de texto) en un producto de consumo imprimible en 3D. Cuatro productos en el lanzamiento — Keychain (llavero), Fridge Magnet (imán de nevera), Figure (figura) y Lamp (lámpara). Cada uno sigue un flujo de trabajo de dos etapas prototype → build encadenadas mediante input_task_id, servidas bajo URLs específicas de producto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionado por producto para que cada uno pueda evolucionar en líneas de versión independientes. Prototype: 6 créditos por llamada. Build: 30 créditos por llamada.

May 2026

May 26

  • Se añadió el parámetro multi_view_thumbnails a la API Multi-imagen a 3D. Cuando se establece en true, la tarea renderiza adicionalmente cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo existente thumbnail_url no sufre cambios. Añade aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

May 22

  • La funcionalidad de conversión y redimensionado de la API de Remallado ahora está disponible como endpoints independientes de API de Convertir y API de Redimensionar. Los parámetros obsoletos en Remallado seguirán funcionando por compatibilidad retroactiva.

13 de mayo

  • Se añadió el parámetro multi_view_thumbnails a la API de Imagen a 3D. Cuando se establece en true, la tarea renderiza adicionalmente cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve en el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo existente thumbnail_url no se modifica. Añade aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

12 de mayo

  • Se añadió el parámetro resize_longest_side a la API de Remallado. Redimensiona el modelo de forma que la dimensión más larga del bounding-box sea igual al valor especificado en metros. Es mutuamente excluyente con resize_height y auto_size.

11 de mayo

7 de mayo

  • Nueva API de Analizar imprimibilidad: Analiza una tarea de Meshy con estado SUCCEEDED — o cualquier URL de modelo 3D — para evaluar su preparación para impresión 3D FDM. Patrón asíncrono de crear + transmitir: POST devuelve un task_id, luego GET / el stream de SSE devuelven métricas de estanqueidad (watertightness), volumen, agujeros y aristas non-manifold una vez que el estado es SUCCEEDED. Gratis, no consume créditos.
  • Nueva API de Reparar imprimibilidad: Repara un modelo 3D para lograr imprimibilidad FDM — corrige aristas non-manifold, caras degeneradas, agujeros y otros problemas de topology. Acepta un input_task_id de Meshy existente o una model_url (.glb, .stl, .obj). El formato de salida coincide con el de entrada. 10 créditos por tarea.

Abril 2026

Apr 27

  • Se añadió el campo consumed_credits a todas las respuestas de tareas en todos los endpoints de la API. Muestra el número de créditos consumidos por cada tarea. El campo está presente en tareas con estados PENDING, IN_PROGRESS y SUCCEEDED. Devuelve 0 para las tareas FAILED (los créditos se reembolsan automáticamente en caso de fallo). Consulta Precios para conocer el costo en créditos por endpoint.

Apr 24

  • Se añadió el parámetro model_url al endpoint de Impresión multicolor. Envía un modelo 3D con texturas directamente (mediante URL o Data URI) en lugar de un input_task_id de una tarea previa de Meshy. Formatos admitidos: .glb, .fbx. Cuando se proporcionan tanto model_url como input_task_id, input_task_id tiene prioridad.

Apr 21

  • Se añadió el parámetro input_task_id a los endpoints de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Permite hacer referencia directamente al resultado de una tarea de Texto a imagen o Imagen a imagen completada, en lugar de proporcionar image_url / image_urls. Cuando se suministran ambos, input_task_id tiene prioridad.

Apr 20

  • Se añadió el parámetro hd_texture a los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Text to 3D Refine y Retexturizar. Cuando está habilitado, la textura de color base se genera con una resolución de 4K (4096×4096) para obtener mayor detalle. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es false.
  • El paquete PBR devuelto cuando enable_pbr es true ahora incluye un mapa emission dentro de texture_urls para las tareas meshy-6 y latest en Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Text to 3D Refine y Retexturizar. No se requiere ningún cambio en la solicitud.

Apr 14

Apr 12

  • Se reestructuró la documentación de la API: se agregó la agrupación de parámetros con campos dependientes, valores predeterminados en línea, distintivos de requerido/obsoleto, subnavegación expandible, y se dividieron Multi-Image, Rigging y Animación en páginas separadas.

Marzo 2026

Apr 2

  • Se añadió soporte para el formato 3mf al parámetro target_formats en todos los endpoints (Imagen a 3D, Texto a 3D, Remallado, Retexturizar). Nota: 3MF es opcional y debe solicitarse explícitamente.
  • Nueva API de impresión multicolor: Convertir modelos 3D al formato 3MF multicolor para impresión 3D. Admite paletas de 1 a 16 colores con precisión configurable. 10 créditos por tarea.

Mar 20

  • Se retiró el modelo de IA Meshy-4. Las solicitudes de API que usan meshy-4 ya no son compatibles. Por favor, migre a meshy-6 o latest.
  • Se agregaron los parámetros auto_size y origin_at a los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D y Remallado. Cuando auto_size está habilitado, el servicio usa visión por IA para estimar la altura real y redimensionar el modelo automáticamente. origin_at establece la posición del origen (bottom o center). En la API de Remallado, auto_size es mutuamente excluyente con resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • Se añadió el parámetro remove_lighting a las API de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Text to 3D Refine y Retexturizar. Elimina los brillos y las sombras de la textura de color base para obtener resultados más limpios bajo iluminación personalizada. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es true.
  • Las API de Retexturizar y Text to 3D Refine ahora admiten meshy-6 como valor de ai_model para el texturizado completo de Meshy 6.

Feb 25

  • Se agregó el parámetro image_enhancement a las APIs de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D para los usuarios que deseen desactivar la optimización de la imagen de entrada y conservar la apariencia exacta de su entrada. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es true.

Feb 20

  • Se agregó el parámetro model_type a la API de Texto a 3D Preview para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.

Enero 2026

Jan 27

  • Se agregó documentación detallada de Modos de fallo para todos los endpoints de API, incluyendo códigos de error HTTP comunes (400, 401, 402, 404, 422, 429) y motivos de fallo de tareas. Esto ayuda a los desarrolladores a comprender y gestionar mejor los errores de la API.

Jan 26

  • La API de Multi-imagen a 3D ahora es compatible con Meshy-6 para la generación de malla completa. El parámetro ai_model ahora acepta meshy-6 y latest se resuelve a Meshy 6.

Jan 22

  • Se marcó como obsoleto art_style para la API de Texto a 3D Preview (Meshy-6). El parámetro fue diseñado para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) y se eliminará en una futura versión.
  • Se marcó como obsoleto enable_pbr para las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D cuando ai_model es meshy-4. Este parámetro se eliminará en una futura versión.
  • Se actualizó el valor predeterminado del parámetro should_remesh para Meshy-6 en las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D. El parámetro ahora toma por defecto false para meshy-6, y true para otros modelos si no se especifica.

19 de enero

12 de enero

  • Se añadió un nuevo parámetro model_type a la API de Imagen a 3D para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.

Diciembre de 2025

31 de diciembre

  • Se lanzó el API Playground, un espacio dedicado para que los desarrolladores exploren los parámetros de la API y prueben solicitudes directamente en el sitio web de Meshy.
  • Se presentaron la API de Texto a Imagen y la API de Imagen a Imagen, que permiten la generación de imágenes mediante IA a partir de indicaciones de texto y la edición de imágenes a partir de imágenes de referencia. Ambas API admiten los modelos nano-banana y nano-banana-pro, con generación Multivista opcional.

Dec 22

  • El campo video_url en la respuesta de la API de Texto a 3D ahora está obsoleto y se eliminará en una futura versión.

Dec 04

  • Se añadió un nuevo parámetro pose_mode a las APIs de Text to 3D Preview, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Este parámetro acepta a-pose, t-pose o una cadena vacía (valor predeterminado). El parámetro is_a_t_pose ahora está obsoleto en favor de pose_mode.

November 2025

Nov 24

  • Las APIs de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D añaden un parámetro opcional save_pre_remeshed_model y exponen model_urls.pre_remeshed_glb cuando se solicita una copia de seguridad previa al remallado.

Nov 06

  • La API de Refine de Texto a 3D ahora admite ai_model = latest, que se resuelve en Meshy 6 Preview.
  • La API de Imagen a 3D ahora utiliza por defecto la texturización Meshy-6-preview cuando ai_model = latest y should_texture = true.
  • La API de Multi-imagen a 3D ahora admite ai_model = latest, ejecutando Meshy-6-preview para la texturización por defecto mientras que la generación de malla sigue siendo Meshy-5.
  • La API de Retexturizar añade una opción latest para ai_model (Meshy-6-preview) y ahora la utiliza por defecto cuando se omite.

Nov 04

  • La API de Remallado ahora conserva las texturas de los modelos subidos.
  • La API de Retexturizar ahora conserva las texturas de los modelos subidos cuando la opción enable_original_uv está habilitada.

Octubre 2025

Oct 28

  • Se añadió el encabezado de respuesta x-api-version para indicar la versión actual del servidor de la API.

Oct 20

  • Se añadió un parámetro booleano opcional convert_format_only a la API de Remallado para permitir convertir únicamente el formato del archivo de modelo de entrada.
  • Se añadió rigged_character_glb_url a la respuesta de The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Se eliminan las APIs de text-to-voxel

Septiembre 2025

Sep 23

  • Se añadió una opción latest para ai_model en la API de Texto a 3D para usar Meshy 6 Preview.
  • Se implementó un descuento temporal del 50% para las tareas de generación de Meshy-6-preview, reduciendo el costo a 10 créditos, válido hasta el 30 de septiembre de 2025. Después del período de descuento, el costo de las tareas de Meshy-6-preview volverá a los 20 créditos habituales.

Sep 18

Sep 16

  • Se agregó una opción latest para ai_model en la API de Imagen a 3D para usar Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Se amplió la compatibilidad de entrada de model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para Remallado y Retexturizar.

Agosto 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 ya es estable para Texto a 3D e Imagen a 3D (ai_model: meshy-5), ofreciendo una calidad y consistencia mejoradas.

July 2025

Jul 31


Junio 2025

Jun 25

  • Se agregó la API de Retexturizar, que permite a los usuarios retexturizar modelos 3D basándose en los modelos de IA fundacionales más recientes de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Se agregó documentación para Webhooks.

10 de junio

  • La API de Remallado ahora admite modelos GLB codificados en base64 en el parámetro model_url mediante Data URI.

Mayo de 2025

20 de mayo

15 de mayo


Abril 2025

29 de abr

  • Se introdujo la API de Multi-imagen a 3D, que permite generar modelos 3D a partir de 1 a 4 imágenes de entrada utilizando el modelo de IA meshy-5.
  • Se añadió la opción de modelo de IA meshy-5 a las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D. La etiqueta latest ahora también apunta a meshy-5.

Apr 17

  • Se añadió el parámetro texture_image_url a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas con una imagen.

Marzo 2025

Mar 28

  • Se añadió el parámetro latest a las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D, que permite acceder a nuestros próximos modelos de IA avanzados para mejorar la calidad de generación.

Mar 14

  • La API de Texto a textura ahora admite modelos codificados en base64 en el parámetro model_url mediante Data URI, de forma similar al image_url de la API de Imagen a 3D.

Mar 06

  • Precios actualizados para las tareas de generación de la API:
    • Texto a 3D (Preview): aumentó de 2 a 5 créditos por llamada
    • Texto a 3D (Refine): aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
    • Imagen a 3D: ahora cuesta 5 créditos sin textura, 15 créditos con textura
    • Texto a textura: aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
    • Texto a Voxel: se mantiene en 5 créditos por llamada

Febrero 2025

Feb 18

  • Se añadió una clave de API en modo de prueba que permite a los desarrolladores probar la integración de la API sin consumir créditos. Todas las solicitudes válidas que usen esta clave devolverán los mismos resultados de tarea de muestra.

Feb 13

Feb 6

  • Se agregó el parámetro texture_prompt a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de textura con un prompt de texto.

Enero 2025

Jan 23

Jan 14

  • Se obsoletó las APIs heredadas de Texto a 3D e Imagen a 3D basadas en los modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Se añadieron las APIs de Remallado, que permiten a los usuarios remallar y exportar modelos 3D existentes generados por otras APIs de Meshy a varios formatos.
  • Se actualizaron los límites de recuento de polígonos de nuestras APIs a un rango de 100-300,000 para usuarios Premium.

Dec 12

  • Se dejó obsoleta la propiedad model_url en todos los objetos de respuesta.
  • Se separó la API Legacy de Meshy-3 de la API más reciente de Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Las APIs externas ahora utilizan el prefijo /openapi. Las rutas Legacy siguen siendo compatibles, pero recomendamos cambiar a las nuevas rutas.

November 2024

Nov 14