Registro de cambios

Consulta todas las funciones y actualizaciones más recientes de la Meshy API y los plugins.

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Septiembre 2026

Sep 18

  • Se añadió meshy-7.1 como valor de ai_model para Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D y Texto a 3D: mismos parámetros y costo en créditos que meshy-7, con mayor nivel de detalle de geometría. latest ahora resuelve a meshy-7.1; meshy-7 queda obsoleto pero sigue funcionando sin cambios.
  • Se añadió geometry_resolution (standard / 2k / 4k) a las mismas APIs, reemplazando el ahora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true sigue funcionando y equivale a "2k"). 4k requiere Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), no está disponible en Multi-imagen a 3D, y cuesta los mismos 5 créditos adicionales que 2k.

Sep 16

  • La API de Auto Split ahora acepta un input_task_id con textura. Anteriormente lo rechazaba con 400, lo que significaba tener que generar la misma malla por segunda vez con should_texture: false solo para dividirla. Tenga en cuenta lo que devuelve una división: recorta la geometría y reconstruye las superficies de cada parte, por lo que la textura de la entrada no se traslada y el resultado es un modelo sin textura con un color plano por parte; esto ya era así para toda división y no ha cambiado.
  • meshy-5 ha sido retirado. Ya no está disponible como valor de ai_model para Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D o Retexturizar. Si su integración envía ai_model: "meshy-5", cambie a meshy-6-lite; toma los mismos parámetros y cuesta lo mismo.

15 sep

  • Se añadieron gpt-image-2-5-flare y gpt-image-2-5-sunburst a los valores documentados de ai_model para las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen. Estos son niveles de OpenAI GPT Image 2.5, con el mismo precio que gpt-image-2 (Texto a imagen: 9 créditos; Imagen a imagen: 12 créditos).
  • Los modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ahora también aceptan las proporciones 4:3 y 3:4 en las APIs de Texto a imagen e Imagen a imagen, además de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 y 2:3.

Sep 14

  • La API de Imagen a imagen ahora acepta input_task_id — encadénela directamente desde una tarea completada de Texto a imagen o Imagen a imagen en lugar de copiar sus URLs de salida en reference_image_urls.

Sep 11

  • Cambio de comportamiento: DELETE en una tarea que ya está IN_PROGRESS ahora se rechaza con 409 Conflict, y la tarea se deja en ejecución. Anteriormente devolvía 200 OK, detenía el worker y descartaba el resultado, manteniendo los créditos, ya que solo las tareas PENDING son reembolsables, por lo que la llamada te costaba tanto el modelo como los créditos sin que nada en la respuesta lo indicara. Si tu integración elimina tareas para cancelarlas, ten en cuenta que una tarea que el worker ya ha iniciado no se puede cancelar: espera a que quede en SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, y luego elimínala. Las tareas PENDING se siguen eliminando y reembolsando exactamente igual que antes, y las tareas terminales se siguen eliminando. Aplica a todas las familias de tareas bajo /openapi. Consulta Errores.
  • Se añadió meshy-6-lite a los valores documentados de ai_model para las API de Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D y Retexturizar. Es el sucesor de meshy-5: mismos parámetros, mismo costo en créditos (5 por la malla, 15 con textura, 10 por una retexturización).
  • meshy-5 ahora está obsoleto en todas las API que lo aceptan. Sigue funcionando y nada cambia respecto a tu solicitud o tu factura, pero dejará de aceptar tráfico nuevo en una versión futura — si tu integración envía ai_model: "meshy-5", migra a meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nueva API de Auto Split: divide un modelo de Meshy 6 o Meshy 7 sin textura en piezas imprimibles por separado, ya sea de forma automática, por las piezas que nombres (by_parts), o por región de color (by_color), con conectores de tipo espiga y muesca opcionales y refuerzo de pared delgada. Exporta cada pieza como su propio objeto en glb, obj, fbx, usdz, blend, o 3mf, ya sea ensambladas o dispuestas en la placa de impresión (layout). 10 créditos por tarea.

Sep 7

  • Se añadió el parámetro name_text a la etapa de prototipo de la API de Creative Lab Keychain: graba un nombre de hasta 10 caracteres en el llavero, la misma personalización que ofrece la aplicación web. La etapa de construcción hereda el grabado automáticamente, y el objeto de tarea de prototipo ahora devuelve name_text para que puedas confirmar el texto exacto antes de construir. Ten en cuenta que name sigue siendo una etiqueta de tarea de solo visualización y no se graba.

Sep 5

  • Se agregó la API de Creative Lab Fidget Pixel: convierte una foto en un tablero fidget de pixel-art 3D imprimible en varios colores en dos etapas. POST /prototype (6 créditos) pixeliza la foto en una imagen de pixel-art — pasa type como person u other para elegir el estilo de pixelización — y POST /build (30 créditos) la muestrea en una cuadrícula de 16 o 32 y convierte cada píxel en una pieza square o hex que encaja entre sí, entregada como un único 3MF con etiquetas de color para impresión multi-filamento. La geometría de las piezas es ajustable mediante piece_size_mm, color_count y piece_height_mm.

Sep 4

  • Se agregó GET /openapi/v1/animations/library a la Biblioteca de animaciones: obtén todas las acciones predefinidas que acepta la API de Animaciónaction_id, nombre, categoría y una vista previa animada en GIF — con filtros de búsqueda y categoría, para que puedas crear tu propio selector de acciones en lugar de leer la tabla de referencia. Gratis; no consume créditos.
  • Se agregó la API de Creative Lab Collapsible Fidget: convierte una foto en un juguete antiestrés plegable imprimible de una sola pieza, donde la silueta del sujeto se convierte en anillos concéntricos anidados que se colapsan planos y vuelven a estirarse, impreso en una sola pieza sin necesidad de ensamblaje. Una única solicitud POST lleva la imagen hasta el modelo terminado — no existe un par de etapas de prototipo/construcción ni parámetros de geometría para ajustar. Cada tarea cuesta 6 créditos y devuelve tanto un STL imprimible como un GLB para previsualización.

3 de septiembre

  • La etapa de prototipo de la API de Creative Lab Lamp ahora devuelve un modelo 3D: POST /prototype convierte la imagen del concepto en una pantalla de lámpara hueca en GLB, y el objeto de tarea de prototipo obtiene model_urls.glb y thumbnail_url además de image_urls. La etapa de construcción ejecuta únicamente el procesador de lámpara sobre ese modelo y ahora produce una pantalla de lámpara con el fondo abierto y una placa base para la fuente de luz. Los precios cambian junto con el trabajo: el prototipo cuesta 30 créditos y la construcción 6 créditos (anteriormente 6 y 30). Se eliminó el parámetro text del prototipo — image_url es obligatorio.

Sep 2

  • La API de Animación ahora acepta action_ids — aplica hasta 10 acciones predefinidas a un personaje con rig en una sola solicitud y recibe un único archivo que contiene un clip de animación por acción, listo para controlarse desde una máquina de estados en un motor de juego. Los clips mantienen el orden en el que los enumeras y llevan el nombre de la biblioteca de la animación. Cuesta 3 créditos por acción, y post_process se aplica al archivo combinado. Consulta la Referencia de la Biblioteca de animaciones para ver los ids disponibles y la tabla de precios.

Sep 1

  • Se agregó el parámetro ultra_mode a la API de Multi-imagen a 3D: habilita la generación Ultra en ai_model meshy-7 (o latest) para obtener una geometría de mayor fidelidad con detalles de superficie más finos, por 5 créditos adicionales; el mismo pase Ultra que ofrece la API de Imagen a 3D, ahora disponible con entradas multivista.
  • Se eliminó meshy-t1 de los valores de ai_model documentados para el model_type de Smart Topology de la API de Imagen a 3D. Smart Topology ahora solo documenta meshy-t2; las nuevas integraciones deberían usar este en su lugar. Se planea la descontinuación de Meshy T1: si tu integración actualmente envía ai_model: "meshy-t1", migra a meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Se añadió la API de Usage para equipos Studio y Enterprise: exporte programáticamente el historial de uso de tareas de la API — endpoint, estado, marcas de tiempo, la clave de API que ejecutó cada tarea, y consumed_credits — con paginación estándar y filtros de ventana de tiempo, endpoint y estado, para el seguimiento de costos y sistemas financieros.

Aug 26

  • La API de Animación ahora acepta motion_task_id — aplique un clip de movimiento generado con la API de Text to Motion sobre su personaje bípedo con rig, como alternativa a un action_id preestablecido. Mismo costo de 3 créditos por tarea.

Aug 24

  • Se amplió la compatibilidad de aspect_ratio para gpt-image-2 en las API de Texto a imagen e Imagen a imagen para añadir 16:9 y 9:16. gpt-image-2 ahora acepta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 y 2:3; 4:3 y 3:4 siguen sin ser compatibles con este modelo.

Aug 21

  • Se añadió la Text to Motion API: genera un clip de movimiento de un personaje a partir de una descripción en lenguaje natural, sin necesidad de un modelo de personaje. Elige el mode prime (10 créditos, salida en FBX) para obtener la máxima calidad o el mode swift (3 créditos, salida en BVH) para una generación rápida y económica, con duraciones de clip de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Se añadió el parámetro style a la API de impresión multicolor: elige realistic (por defecto) para colores fieles a la textura, o cartoon para regiones de color planas y uniformes y un 3MF de menor tamaño.
  • Se añadió el parámetro remove_background a todos los endpoints de prototipos de Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet y Lamp. Establece remove_background: true para recibir la imagen del prototipo como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.

Aug 18

  • Se agregó el parámetro texture_image_urls a la API de Multi-imagen a 3D: proporciona de 1 a 4 imágenes del mismo objeto para guiar el texturizado, en lugar del único texture_image_url. Requiere ai_model meshy-7 o latest, y es independiente de image_urls — ambas listas pueden contener imágenes diferentes y un número diferente de imágenes.

Aug 17

  • Se agregó el parámetro remove_background a la API de Texto a imagen y a la API de Imagen a imagen. Establece remove_background: true para recibir la imagen generada como un PNG RGBA transparente con el fondo eliminado.

Aug 13

  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Texto a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode en la tarea de vista previa, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino por 5 créditos adicionales. Para texturizar con Meshy 7, pasa ai_model: "meshy-7" en la tarea de refine u omite ai_model por completo.
  • Se añadió el model_type Smart Topology a la API de Texto a 3D. Configura model_type: "smart-topology" para generar con meshy-t2: topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida en triángulos y un recuento de caras que puedes establecer con target_polycount (de 100 a 15,000, con un valor predeterminado de 4,000). Una vista previa de Smart Topology cuesta 5 créditos en lugar de 20; consulta Precios. El model_type: "lowpoly" existente ahora está obsoleto, pero sigue funcionando para mantener la compatibilidad con versiones anteriores.

12 de agosto

  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Imagen a 3D: nuestro modelo de generación 3D más reciente, con una geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetro ultra_mode, que habilita la generación Ultra para obtener un detalle de superficie aún más fino.
  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Multi-imagen a 3D: el modelo de generación multivista de Meshy, que se condiciona con todas tus vistas de entrada en conjunto y utiliza estas para guiar la texturización.
  • Se añadió ai_model: "meshy-7" a la API de Retexturizar: nuestro modelo de texturización más reciente, con un detalle de superficie más nítido y materiales PBR más limpios que Meshy 6. También introduce el parámetro multiview_image_urls: proporciona de 1 a 4 vistas ordenadas del mismo objeto para guiar la texturización multivista.

Aug 4

  • Se amplió la compatibilidad del input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para los endpoints Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad (anteriormente .glb, .stl, .obj). Repair devuelve el asset reparado en su formato de entrada.

Julio 2026

Jul 27

  • Nueva Creative Lab — Brick Figure API: convierte una foto en una minifigura 3D coleccionable de estilo bloques. El mismo flujo de trabajo de dos etapas que la Figure APIprototype (6 créditos) genera una imagen de concepto estilizada, build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D texturizado con salidas GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 22

  • Nueva Creative Lab — Keycap API: convierte una foto en un keycap personalizado a todo color para teclado mecánico. Flujo de trabajo en dos etapas: prototype (12 créditos) genera un render de diseño de keycap terminado, y luego build (50 créditos) convierte el diseño que elijas (mediante candidate_id) en un modelo 3D de keycap con textura, con salidas en paquete GLB y OBJ, exportado a escala real en milímetros. Actualmente admite la base estándar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); se planean más tamaños estándar. Consulta Precios para ver el desglose completo.

21 jul

  • Ahora admitimos texturas de color base de 8K mediante un nuevo parámetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) en los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Text to 3D Refine y Retexturizar. En 8k, los mapas PBR se generan a 4K y no se produce ningún mapa de emisión. La generación de texturas de 8K cuesta 15 créditos (2k/4k se mantienen en 10). Consulta Precios.
  • El booleano hd_texture queda obsoleto en favor de texture_resolution; aún se respeta y equivale a texture_resolution: "4k" por motivos de compatibilidad.

Jul 20

  • Nueva Creative Lab — Vinyl Figure API: convierte una foto en una figura coleccionable 3D de vinilo con cabeza grande. El mismo flujo de trabajo de dos etapas que la Figure APIprototype (6 créditos) genera una imagen de concepto estilizada, build (30 créditos) la convierte en un modelo 3D con textura con salidas GLB y OBJ + MTL. Consulta Precios para ver el desglose completo.

Jul 13

  • Se añadió un nuevo model_type de Smart Topology a la API de Imagen a 3D, que ofrece dos modelos a través de ai_model: meshy-t1 — el modelo low-poly actual — y meshy-t2 — un nuevo modelo con topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida de triángulos y un recuento de caras que puedes establecer con target_polycount. meshy-t2 es el valor predeterminado bajo smart-topology. El model_type: lowpoly existente ahora está obsoleto, pero sigue funcionando para mantener la compatibilidad con versiones anteriores.

Jul 7

  • Se añadió el parámetro aspect_ratio a la API de Imagen a imagen, para que puedas controlar la relación de aspecto de la imagen de salida al editar. Los valores permitidos son 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para los modelos nano-banana y 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Es opcional; por defecto es 1:1, y no se puede combinar con generate_multi_view.

Junio 2026

Jun 17

  • Nueva página de documentación API Playground: una consola interactiva para probar endpoints sin escribir código y luego copiar el cURL, Python o JavaScript equivalente. Disponible en los planes Pro, Premium, Ultra, Studio y Enterprise.

15 de junio

  • Nueva API de Despliegue UV: genera una distribución UV de alta calidad para un modelo 3D existente — el paso previo necesario antes del texturizado, o para cualquier momento en que necesites una distribución UV limpia y sin solapamientos para herramientas posteriores. Acepta un input_task_id (una tarea completada de Imagen a 3D, Texto a 3D o Remallado) o una model_url (solo .glb) y devuelve un "modelo blanco UV" con coordenadas UV completamente nuevas. 5 créditos por llamada. Admite mallas de hasta 40,000 caras (ejecuta primero Remallado si son más grandes); las mallas de cuadriláteros y n-gonos se trianguian durante la generación UV.

12 de junio

  • Se actualizó el precio de Build de la Creative Lab API a 30 créditos por llamada para Keychain, Fridge Magnet y Figure (anteriormente 20). Lamp no ha cambiado y se mantiene en 30 créditos. El precio de Prototype no ha cambiado y se mantiene en 6 créditos por imagen. Consulta Precios para ver el desglose completo.

5 de junio

  • Se añadió el parámetro opcional alpha_thumbnail a las APIs de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D, Retexturizar, Remallado y Reparar imprimibilidad. Cuando se establece en true, la tarea además renderiza una versión con fondo transparente (RGBA) de la vista previa y la devuelve en el nuevo campo de respuesta alpha_thumbnail_url. El campo existente thumbnail_url no ha cambiado. El valor predeterminado es false.

Jun 1

  • Nuevas API de Creative Lab: una familia de endpoints específicos por producto que convierten una foto de origen (o un prompt de texto) en un producto de consumo listo para impresión 3D. Cuatro productos en el lanzamiento: Keychain, Fridge Magnet, Figure y Lamp. Cada uno sigue un flujo de trabajo de dos etapas prototypebuild encadenadas mediante input_task_id, servidas bajo URLs específicas por producto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionado por producto para que cada uno pueda evolucionar en líneas de versión independientes. Prototype: 6 créditos por llamada. Build: 30 créditos por llamada.

Mayo 2026

May 26

  • Se añadió el parámetro multi_view_thumbnails a la API de Multi-imagen a 3D. Cuando se establece en true, la tarea renderiza adicionalmente cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve en el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo thumbnail_url existente no se modifica. Añade aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

May 22

  • La funcionalidad de conversión y redimensionamiento de la API de Remallado ahora está disponible como endpoints independientes de API de Convertir y API de Redimensionar. Los parámetros obsoletos en Remallado seguirán funcionando por compatibilidad con versiones anteriores.

May 13

  • Se agregó el parámetro multi_view_thumbnails a la API de Imagen a 3D. Cuando se establece en true, la tarea renderiza adicionalmente cuatro miniaturas de vistas cardinales (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuesta thumbnail_urls. El campo existente thumbnail_url no se modifica. Agrega aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.

May 12

  • Se agregó el parámetro resize_longest_side a la API de Remallado. Redimensiona el modelo para que la dimensión más larga del cuadro delimitador sea igual al valor especificado en metros. Es mutuamente excluyente con resize_height y auto_size.

11 de mayo

7 de mayo

  • Nueva API de Analizar imprimibilidad: analiza una tarea de Meshy completada correctamente —o cualquier URL de modelo 3D— para determinar su preparación para impresión 3D FDM. Patrón asíncrono de creación + transmisión: POST devuelve un task_id, y luego GET / la transmisión SSE devuelven métricas de estanqueidad (watertightness), volumen, agujeros y aristas non-manifold una vez que el estado es SUCCEEDED. Es gratuito, no consume créditos.
  • Nueva API de Reparar imprimibilidad: repara un modelo 3D para lograr imprimibilidad FDM — corrige aristas non-manifold, caras degeneradas, agujeros y otros problemas de topology. Acepta un input_task_id de Meshy existente o una model_url (.glb, .stl, .obj). El formato de salida coincide con el de entrada. 10 créditos por tarea.

Abril 2026

Apr 27

  • Se añadió el campo consumed_credits a todas las respuestas de tareas en todos los endpoints de la API. Muestra el número de créditos consumidos por cada tarea. El campo está presente para tareas en los estados PENDING, IN_PROGRESS y SUCCEEDED. Devuelve 0 para tareas FAILED (los créditos se reembolsan automáticamente en caso de fallo). Consulta Precios para conocer los costos en créditos por endpoint.

Apr 24

  • Se añadió el parámetro model_url al endpoint de Impresión multicolor. Envía un modelo 3D con texturas directamente (a través de una URL o Data URI) en lugar de un input_task_id de una tarea previa de Meshy. Formatos compatibles: .glb, .fbx. Cuando se proporcionan tanto model_url como input_task_id, input_task_id tiene prioridad.

Apr 21

  • Se añadió el parámetro input_task_id a los endpoints de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Haz referencia directamente al resultado de una tarea completada de Texto a imagen o Imagen a imagen en lugar de proporcionar image_url / image_urls. Cuando se proporcionan ambos, input_task_id tiene prioridad.

Apr 20

  • Se añadió el parámetro hd_texture a los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. Cuando está activado, la textura de color base se genera con una resolución de 4K (4096×4096) para lograr un mayor nivel de detalle. Solo es compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es false.
  • El paquete PBR devuelto cuando enable_pbr es true ahora incluye un mapa de emission dentro de texture_urls para las tareas de meshy-6 y latest en Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. No se requiere ningún cambio en la solicitud.

Apr 14

Apr 12

  • Se reestructuró la documentación de la API: se añadió la agrupación de parámetros con campos dependientes, valores predeterminados en línea, insignias de requerido/obsoleto, subnavegación expandible, y se dividieron Multi-imagen, Rigging y Animación en páginas separadas.

Marzo de 2026

Apr 2

  • Se agregó soporte para el formato 3mf al parámetro target_formats en todos los endpoints (Imagen a 3D, Texto a 3D, Remallado, Retexturizar). Nota: 3MF es opcional y debe solicitarse explícitamente.
  • Nueva API de impresión multicolor: Convierte modelos 3D al formato 3MF multicolor para impresión 3D. Admite paletas de 1 a 16 colores con precisión configurable. 10 créditos por tarea.

Mar 20

  • Se retiró el modelo de IA Meshy-4. Todas las solicitudes de la API que utilicen meshy-4 ya no son compatibles. Por favor, migre a meshy-6 o latest.
  • Se añadieron los parámetros auto_size y origin_at a los endpoints de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D y Remallado. Cuando auto_size está habilitado, el servicio utiliza visión por IA para estimar la altura real y redimensionar el modelo automáticamente. origin_at establece la posición del origen (bottom o center). En la API de Remallado, auto_size es mutuamente excluyente con resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • Se añadió el parámetro remove_lighting a las APIs de Imagen a 3D, Multi-imagen a 3D, Texto a 3D Refine y Retexturizar. Elimina los brillos y las sombras de la textura de color base para obtener resultados más limpios bajo iluminación personalizada. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es true.
  • Las APIs de Retexturizar y Texto a 3D Refine ahora admiten meshy-6 como valor de ai_model para el texturizado completo de Meshy 6.

Feb 25

  • Se agregó el parámetro image_enhancement a las API de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D para los usuarios que deseen excluir la optimización de la imagen de entrada y conservar la apariencia exacta de su entrada. Solo compatible con meshy-6 y latest. El valor predeterminado es true.

Feb 20

  • Se agregó el parámetro model_type a la API de Texto a 3D Preview para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.

Enero 2026

Jan 27

  • Se agregó documentación detallada de Modos de fallo para todos los endpoints de API, incluyendo códigos de error HTTP comunes (400, 401, 402, 404, 422, 429) y razones de fallo de tareas. Esto ayuda a los desarrolladores a comprender y gestionar mejor los errores de la API.

Jan 26

  • La API de Multi-imagen a 3D ahora admite Meshy-6 para la generación de malla completa. El parámetro ai_model ahora acepta meshy-6 y latest se resuelve a Meshy 6.

22 de enero

  • Se marcó como obsoleto el parámetro art_style para la API de Imagen a 3D Preview (Meshy-6). El parámetro fue diseñado para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) y se eliminará en una versión futura.
  • Se marcó como obsoleto el parámetro enable_pbr para las API de Texto a 3D e Imagen a 3D cuando ai_model es meshy-4. Este parámetro se eliminará en una versión futura.
  • Se actualizó el valor predeterminado del parámetro should_remesh para Meshy-6 en las API de Texto a 3D e Imagen a 3D. El parámetro ahora tiene como valor predeterminado false para meshy-6, y true para otros modelos si no se especifica.

19 de enero

12 de enero

  • Se agregó un nuevo parámetro model_type a la API de Imagen a 3D para generar mallas low-poly optimizadas con polígonos más limpios.

Diciembre 2025

31 de diciembre

  • Se lanzó el API Playground, un espacio dedicado para que los desarrolladores exploren los parámetros de la API y prueben solicitudes directamente en el sitio web de Meshy.
  • Se presentaron la API de Texto a Imagen y la API de Imagen a Imagen, que permiten la generación de imágenes impulsada por IA a partir de indicaciones de texto y la edición de imágenes a partir de imágenes de referencia. Ambas API admiten los modelos nano-banana y nano-banana-pro, con generación Multivista opcional.

Dec 22

  • El campo video_url en la respuesta de la API de Texto a 3D ahora está obsoleto y se eliminará en una versión futura.

Dec 04

  • Se agregó un nuevo parámetro pose_mode a las APIs de Text to 3D Preview, Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D. Este parámetro acepta a-pose, t-pose, o una cadena vacía (valor predeterminado). El parámetro is_a_t_pose ahora está obsoleto en favor de pose_mode.

November 2025

Nov 24

  • Las APIs de Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D añaden un parámetro opcional save_pre_remeshed_model y exponen model_urls.pre_remeshed_glb cuando se solicita una copia de seguridad previa al remallado.

Nov 06

  • La API de Refine de Texto a 3D ahora admite ai_model = latest, que se resuelve como Meshy 6 Preview.
  • La API de Imagen a 3D ahora utiliza por defecto la texturización de Meshy-6-preview cuando ai_model = latest y should_texture = true.
  • La API de Multi-imagen a 3D ahora admite ai_model = latest, ejecutando Meshy-6-preview para la texturización por defecto, mientras que la generación de malla sigue siendo Meshy-5.
  • La API de Retexturizar añade una opción latest para ai_model (Meshy-6-preview) y ahora la utiliza por defecto cuando se omite.

Nov 04

  • La API de Remallado ahora conserva las texturas de los modelos subidos.
  • La API de Retexturizar ahora conserva las texturas de los modelos subidos cuando la opción enable_original_uv está habilitada.

Octubre 2025

Oct 28

  • Se añadió el encabezado de respuesta x-api-version para indicar la versión actual del servidor de la API.

Oct 20

  • Se añadió un parámetro booleano opcional convert_format_only a la API de Remallado para permitir convertir únicamente el formato del archivo del modelo de entrada.
  • Se añadió rigged_character_glb_url a la respuesta de The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Eliminar las APIs de text-to-voxel

Septiembre 2025

Sep 23

  • Se agregó una opción latest para ai_model en la API de Texto a 3D para usar Meshy 6 Preview.
  • Se aplicó un descuento temporal del 50% para las tareas de generación de Meshy-6-preview, quedando en 10 créditos, vigente hasta el 30 de septiembre de 2025. Después del período de descuento, el costo de las tareas de Meshy-6-preview volverá al valor normal de 20 créditos.

Sep 18

Sep 16

  • Se añadió una opción latest para ai_model en la API de Imagen a 3D para usar Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Se amplió la compatibilidad de entrada de model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para Remallado y Retexturizar.

Agosto 2025

Aug 18

13 de agosto

  • Meshy 5 ya es estable para Texto a 3D e Imagen a 3D (ai_model: meshy-5), ofreciendo una mayor calidad y consistencia.

Julio 2025

31 de julio


Junio 2025

Jun 25

  • Se agregó la API de Retexturizar, que permite a los usuarios retexturizar modelos 3D basándose en los últimos modelos de IA fundacionales de Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Se agregó documentación para Webhooks.

Jun 10

  • La API de Remallado ahora admite modelos GLB codificados en base64 en el parámetro model_url mediante Data URI.

Mayo 2025

May 20

15 de mayo


Abril 2025

29 de abr

  • Se introdujo la API de Multi-imagen a 3D, que permite generar modelos 3D a partir de 1 a 4 imágenes de entrada utilizando el modelo de IA meshy-5.
  • Se añadió la opción del modelo de IA meshy-5 a las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D. La etiqueta latest ahora también apunta a meshy-5.

Apr 17

  • Se añadió el parámetro texture_image_url a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, permitiendo a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas con una imagen.

Marzo 2025

Mar 28

  • Se añadió el parámetro latest a las APIs de Texto a 3D e Imagen a 3D, habilitando el acceso a nuestros próximos modelos avanzados de IA para mejorar la calidad de generación.

Mar 14

  • La API de Texto a textura ahora admite modelos codificados en base64 en el parámetro model_url mediante Data URI, de forma similar al image_url en la API de Imagen a 3D.

Mar 06

  • Precios actualizados para las tareas de generación de la API:
    • Texto a 3D (Preview): Aumentó de 2 a 5 créditos por llamada
    • Texto a 3D (Refine): Aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
    • Imagen a 3D: Ahora son 5 créditos sin textura, 15 créditos con textura
    • Texto a textura: Aumentó de 5 a 10 créditos por llamada
    • Texto a Voxel: Se mantiene en 5 créditos por llamada

Febrero 2025

Feb 18

  • Se agregó una clave de API en modo de prueba que permite a los desarrolladores probar la integración de la API sin consumir créditos. Todas las solicitudes válidas que utilicen esta clave devolverán los mismos resultados de tarea de muestra.

Feb 13

Feb 6

  • Se añadió el parámetro texture_prompt a las APIs de Imagen a 3D y Text to 3D Refine, lo que permite a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas mediante un prompt de texto.

Enero 2025

Jan 23

Jan 14

  • Se declararon obsoletas las API antiguas de Texto a 3D e Imagen a 3D basadas en los modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


Diciembre 2024

Dec 19

  • Se añadieron las API de Remallado, que permiten a los usuarios remallar y exportar modelos 3D existentes generados por otras API de Meshy en varios formatos.
  • Se actualizaron los límites de recuento de polígonos de nuestras API a un rango de 100-300,000 para usuarios Premium.

Dec 12

  • Se marcó como obsoleta la propiedad model_url en todos los objetos de respuesta.
  • Se separó la API Legacy de Meshy-3 de la API más reciente de Meshy-4.

Dec 10

  • Se añadió el parámetro enable_pbr a las APIs de Imagen a 3D y Texto a 3D Refine.
  • Se añadió el parámetro should_texture a la API de Imagen a 3D.
  • Se marcó como obsoleta la opción pbr en el parámetro art_style de la API de Texto a 3D Preview cuando se usa el modelo de IA meshy-4.
  • Se marcó como obsoleta la opción low-poly en el parámetro art_style de la API de Texto a 3D Preview.

Dec 5

Dec 3

  • Las APIs externas ahora usan el prefijo /openapi. Las rutas Legacy siguen siendo compatibles, pero recomendamos cambiar a las nuevas rutas.

November 2024

Nov 14