Registro de cambios
Vea todas las últimas características y actualizaciones de Meshy API y plugins.
Agosto 2026
12 de agosto
- Se ha añadido
ai_model: "meshy-7"al Image to 3D API: nuestro modelo de generación 3D más nuevo, con geometría de mayor fidelidad que Meshy 6. También introduce el parámetroultra_mode, que habilita la generación Ultra para un detalle de superficie aún más fino. - Se ha añadido
ai_model: "meshy-7"al Retexture API: nuestro modelo de texturización más nuevo, con detalles de superficie más nítidos y materiales PBR más limpios que Meshy 6. También introduce el parámetromultiview_image_urls— proporcione de 1 a 4 vistas ordenadas del mismo objeto para impulsar la texturización multivista. - Se ha añadido
ai_model: "meshy-7"al Multi-Image to 3D API: el modelo de generación multivista de Meshy, que se condiciona en todas sus vistas de entrada juntas e impulsa la texturización desde ellas.
4 de agosto
- Se ha expandido el soporte de entrada
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara los endpoints Analizar imprimibilidad y Reparar imprimibilidad (anteriormente.glb,.stl,.obj). Repair devuelve el asset reparado en su formato de entrada.
Julio 2026
27 de julio
- Nuevo Creative Lab — Brick Figure API: convierte una foto en una minifigura coleccionable 3D de estilo ladrillo. Mismo flujo de trabajo de dos etapas que el Figure API —
prototype(6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada,build(30 créditos) la convierte en un modelo 3D texturizado con salidas GLB y OBJ + MTL. Vea Precios para el desglose completo.
22 de julio
- Nuevo Creative Lab — Keycap API: convierte una foto en un teclado mecánico personalizado a todo color. Flujo de trabajo de dos etapas —
prototype(12 créditos) genera un diseño de tecla terminado, luegobuild(50 créditos) convierte el diseño que elija (a través decandidate_id) en un modelo de tecla 3D texturizado con salidas GLB y OBJ, exportado a escala milimétrica del mundo real. Actualmente admite la base estándar Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); se planean más tamaños estándar. Vea Precios para el desglose completo.
21 de julio
- Ahora admitimos texturas de color base 8K a través de un nuevo parámetro
texture_resolution(2k/4k/8k) en los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D Refine y Retexture. En8k, los mapas PBR se generan a 4K y no se produce ningún mapa de emisión. La generación de texturas 8K cuesta 15 créditos (2k/4kpermanecen 10). Vea Precios. - La opción
hd_textureestá obsoleta a favor detexture_resolution— todavía se reconoce y equivale atexture_resolution: "4k"para compatibilidad con versiones anteriores.
20 de julio
- Nuevo Creative Lab — Vinyl Figure API: convierte una foto en una figura coleccionable 3D de cabeza grande. Mismo flujo de trabajo de dos etapas que el Figure API —
prototype(6 créditos) genera una imagen conceptual estilizada,build(30 créditos) la convierte en un modelo 3D texturizado con salidas GLB y OBJ + MTL. Vea Precios para el desglose completo.
13 de julio
- Se ha añadido un nuevo Smart Topology
model_typeal Image to 3D API, ofreciendo dos modelos a través deai_model:meshy-t1— el modelo actual low-poly — ymeshy-t2— un nuevo modelo con una topology más limpia, partes separadas de forma nativa, salida de triángulos y un recuento de caras que puede establecer contarget_polycount.meshy-t2es el predeterminado bajosmart-topology. Elmodel_type: lowpolyexistente ahora está obsoleto pero continúa sirviendo tráfico para compatibilidad con versiones anteriores.
7 de julio
- Se ha añadido el parámetro
aspect_ratioal Image to Image API, para que pueda controlar la relación de aspecto de la imagen de salida al editar. Los valores permitidos son1:1,16:9,9:16,4:3,3:4para los modelos nano-banana y1:1,3:2,2:3paragpt-image-2. Opcional; por defecto es1:1, y no puede combinarse congenerate_multi_view.
Junio 2026
17 de junio
- Nueva página de documentación API Playground: una consola interactiva para probar endpoints sin escribir código y luego copiar el cURL, Python o JavaScript equivalente. Disponible en los planes Pro, Premium, Ultra, Studio y Enterprise.
15 de junio
- Nuevo UV Unwrap API: genere una distribución UV de alta calidad para un modelo 3D existente — el paso previo antes de texturizar, o cualquier momento que necesite una distribución UV limpia y sin superposiciones para herramientas posteriores. Toma un
input_task_id(una tarea completada de Image to 3D, Text to 3D o Remesh) o unmodel_url(.glbsolamente) y devuelve un "modelo blanco UV" con nuevas coordenadas UV. 5 créditos por llamada. Admite modelos de hasta 40,000 caras (ejecute Remesh primero si es más grande); las mallas quad y n-gon se triangulan durante la generación UV.
12 de junio
- Actualizada la tarifa de construcción de Creative Lab API a 30 créditos por llamada para Keychain, Fridge Magnet y Figure (anteriormente 20). Lamp no cambia con 30 créditos. La tarifa de prototipos no cambia con 6 créditos por imagen. Vea Precios para el desglose completo.
5 de junio
- Se ha añadido el parámetro opcional
alpha_thumbnailal Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh y Repair Printability APIs. Cuando se establece entrue, la tarea además renderiza una versión con fondo transparente (RGBA) de la vista previa y la devuelve bajo el nuevo campo de respuestaalpha_thumbnail_url. Elthumbnail_urlexistente no cambia. Por defecto esfalse.
1 de junio
- Nuevos Creative Lab APIs: una familia de endpoints orientados a productos que convierten una foto de origen (o prompt de texto) en un producto de consumo imprimible en 3D. Cuatro productos en el lanzamiento — Keychain, Fridge Magnet, Figure y Lamp. Cada uno sigue un flujo de trabajo de dos etapas
prototype→buildencadenado a través deinput_task_id, servido bajo URLs orientados a productos (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versión por producto para que los productos puedan evolucionar en líneas de versión independientes. Prototipo: 6 créditos por llamada. Construcción: 30 créditos por llamada.
Mayo 2026
26 de mayo
- Se ha añadido el parámetro
multi_view_thumbnailsal Multi-Image to 3D API. Cuando se establece entrue, la tarea además renderiza cuatro miniaturas con vista cardinal (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuestathumbnail_urls. El campothumbnail_urlexistente no cambia. Agrega aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.
22 de mayo
- La funcionalidad de convertir y redimensionar del Remesh API ahora está disponible como endpoints independientes Convert API y Resize API. Los parámetros obsoletos en Remesh seguirán funcionando para compatibilidad con versiones anteriores.
13 de mayo
- Se ha añadido el parámetro
multi_view_thumbnailsal Image to 3D API. Cuando se establece entrue, la tarea además renderiza cuatro miniaturas con vista cardinal (frontal, derecha, trasera, izquierda) y las devuelve bajo el nuevo campo de respuestathumbnail_urls. El campothumbnail_urlexistente no cambia. Agrega aproximadamente 3 segundos a la latencia de la tarea.
12 de mayo
- Se ha añadido el parámetro
resize_longest_sideal Remesh API. Redimensiona el modelo para que la dimensión más larga de la caja delimitadora sea igual al valor especificado en metros. Mutuamente exclusivo conresize_heightyauto_size.
11 de mayo
- Se ha declarado obsoleto el parámetro
symmetry_modeen los endpoints Texto a 3D, Imagen a 3D, y Multi-Image to 3D. Este parámetro ya no afecta la salida.
7 de mayo
- Nuevo Analyze Printability API: Analizar una tarea de Meshy exitosa, o cualquier URL de modelo 3D, para la preparación para la impresión 3D FDM. Patrón de creación asincrónica + transmisión de eventos: POST devuelve un task_id, luego GET / SSE stream devuelve hermeticidad, volumen, agujeros y métricas de arista non-manifold una vez SUCCEEDED. Gratis, no se consumen créditos.
- Nuevo Repair Printability API: Repare un modelo 3D para imprimibilidad FDM: arregla aristas non-manifold, caras degeneradas, agujeros y otros problemas de topology. Acepta un Meshy
input_task_idexistente o unmodel_url(.glb,.stl,.obj). El formato de salida coincide con la entrada. 10 créditos por tarea.
Abril 2026
27 de abril
- Se ha añadido el campo
consumed_creditsa todas las respuestas de tareas en todos los endpoints de la API. Muestra el número de créditos consumidos por cada tarea. El campo está presente para tareas en estatusPENDING,IN_PROGRESSySUCCEEDED. Devuelve0para tareasFAILED(los créditos se reembolsan automáticamente en caso de falla). Vea Precios para los costos de créditos por endpoint.
24 de abril
- Se ha añadido el parámetro
model_urlal endpoint Multi-Color Print. Envíe un modelo 3D texturizado directamente (a través de URL o Data URI) en lugar de uninput_task_idde una tarea previa de Meshy. Formatos soportados:.glb,.fbx. Cuando se proporcionan tantomodel_urlcomoinput_task_id,input_task_idtiene prioridad.
21 de abril
- Se ha añadido el parámetro
input_task_ida los endpoints Imagen a 3D y Multi-Image to 3D. Referencie la salida de una tarea completada de Texto a Imagen o Imagen a Imagen directamente en lugar de proporcionarimage_url/image_urls. Cuando se suministran ambos,input_task_idtiene prioridad.
20 de abril
- Se ha añadido el parámetro
hd_texturea los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D Refine y Retexture. Cuando está habilitado, la textura de color base se genera a una resolución de 4K (4096×4096) para mayor detalle. Solo compatible parameshy-6ylatest. Por defecto esfalse. - El paquete PBR devuelto cuando
enable_pbrestrueahora incluye un mapa deemissionentexture_urlspara tareasmeshy-6ylatesten Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine y Retexture. No es necesario cambiar la solicitud.
14 de abril
- Se ha añadido el parámetro
decimation_modea los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D Preview, y Remesh. Establece el nivel de recuento de polígonos de decimación adaptativa:1(ultra),2(alto),3(medio), o4(bajo).
12 de abril
- Reestructurada la documentación de la API: añadido agrupamiento de parámetros con campos dependientes, valores por defecto en línea, insignias de requerido/obsoleto, subnavegación expandible, y se dividió Multi-Imagen, Rigging, y Animación en páginas separadas.
Marzo 2026
2 de abril
- Se ha añadido soporte de formato
3mfal parámetrotarget_formatsen todos los endpoints (Imagen a 3D, Texto a 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF es solo opcional y debe solicitarse explícitamente. - Nueva Multi-Color Print API: Convierte modelos 3D al formato 3MF multicolor para impresión 3D. Admite paletas de 1-16 colores con precisión configurable. 10 créditos por tarea.
20 de marzo
- Retirado el modelo de IA Meshy-4. Todas las solicitudes de API que usen
meshy-4ya no serán compatibles. Por favor, migre ameshy-6olatest. - Se han añadido los parámetros
auto_sizeyorigin_ata los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D, y Remesh. Cuandoauto_sizeestá habilitado, el servicio utiliza visión artificial para estimar la altura real y redimensionar el modelo automáticamente.origin_atestablece la posición de origen (bottomocenter). En el Remesh API,auto_sizees mutuamente exclusivo conresize_height.
17 de marzo
- Se ha añadido el parámetro opcional
target_formatsa los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D, y Retexture. Especifique qué formatos 3D generar (por ejemplo,["glb", "fbx"]) para reducir el tiempo de finalización de la tarea.
Febrero 2026
28 de febrero
- Se ha añadido el parámetro
remove_lightinga los endpoints Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, Texto a 3D Refine, y Retexture. Elimina los reflejos y sombras de la textura de color base para resultados más limpios bajo iluminación personalizada. Solo compatible parameshy-6ylatest. Por defecto estrue. - El Retexture y Texto a 3D Refine APIs ahora admiten
meshy-6como un valorai_modelpara una texturización completa de Meshy 6.
25 de febrero
- Se ha añadido el parámetro
image_enhancementa los endpoints Imagen a 3D y Multi-Image to 3D para usuarios que deseen optar por no participar en la optimización de imágenes de entrada y preservar la apariencia exacta de su entrada. Solo compatible parameshy-6ylatest. Por defecto estrue.
20 de febrero
- Añadido el parámetro
model_typeal Texto a 3D Preview API para generar mallas low-poly optimizadas para polígonos más limpios.
Enero 2026
27 de enero
- Se ha añadido documentación detallada de Modos de fallo para todos los endpoints de API, incluyendo códigos de error HTTP comunes (400, 401, 402, 404, 422, 429) y razones de fallas de tareas. Esto ayuda a los desarrolladores a comprender mejor y manejar errores de API.
26 de enero
- El Multi-Image to 3D API ahora admite Meshy-6 para una generación completa de mallas. El parámetro
ai_modelahora aceptameshy-6ylatestresuelve a Meshy 6.
22 de enero
- Se ha declarado obsoleto el parámetro
art_stylepara el Texto a 3D Preview API (Meshy-6). El parámetro fue diseñado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) y se eliminará en una versión futura. - Se ha declarado obsoleto el parámetro
enable_pbrpara los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D cuandoai_modelesmeshy-4. Este parámetro se eliminará en una versión futura. - Se ha actualizado el valor predeterminado del parámetro
should_remeshpara Meshy-6 en los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D. El parámetro ahora tienefalsepor defecto parameshy-6, ytruepara otros modelos si no se especifica.
19 de enero
- La opción
latestparaai_modelen los APIs Texto a 3D (Preview) y Imagen a 3D ahora resuelve a Meshy 6.
12 de enero
- Se ha añadido un nuevo parámetro
model_typeal Imagen a 3D API para generar mallas low-poly optimizadas para polígonos más limpios.
Diciembre 2025
31 de diciembre
- Se lanzó el API Playground, un espacio dedicado para que los desarrolladores exploren parámetros de API y prueben solicitudes directamente en el sitio web de Meshy.
- Se introdujo el Texto a Imagen API y Imagen a Imagen API, habilitando la generación de imágenes con IA a partir de indicaciones de texto y edición de imágenes a partir de imágenes de referencia. Ambos APIs soportan los modelos
nano-bananaynano-banana-pro, con generación multivista opcional.
22 de diciembre
- El campo
video_urlen la respuesta del Texto a 3D API ahora está obsoleto y se eliminará en una versión futura.
4 de diciembre
- Se ha añadido un nuevo parámetro
pose_modeal Texto a 3D Preview, Imagen a 3D, y Multi-Image to 3D APIs. Este parámetro aceptaa-pose,t-poseo una cadena vacía (por defecto). El parámetrois_a_t_poseahora está obsoleto a favor depose_mode.
Noviembre 2025
24 de noviembre
- El Imagen a 3D y Multi-Image to 3D APIs añaden un parámetro
save_pre_remeshed_modelopcional y exponenmodel_urls.pre_remeshed_glbcuando se solicita una copia de seguridad previa a remallado.
6 de noviembre
- El Texto a 3D Refine API ahora admite
ai_model = latest, que resuelve al Meshy 6 Preview. - El Imagen a 3D API ahora utiliza por defecto la texturización Meshy-6-preview cuando
ai_model = latestyshould_texture = true. - El Multi-Image to 3D API ahora admite
ai_model = latest, ejecutando Meshy-6-preview para texturización por defecto mientras la generación de mallas sigue siendo Meshy-5. - El Retexture API añade una opción
latestparaai_model(Meshy-6-preview) y ahora lo utiliza por defecto cuando no se especifica.
4 de noviembre
- El Remesh API ahora preserva texturas para los modelos subidos.
- El Retexture API ahora preserva texturas para los modelos subidos cuando la opción
enable_original_uvestá habilitada.
Octubre 2025
28 de octubre
- Se ha añadido el encabezado de respuesta
x-api-versionpara indicar la versión actual del servidor de API.
20 de octubre
- Se ha añadido un parámetro booleano opcional
convert_format_onlyal Remesh API para admitir la conversión del formato del archivo del modelo de entrada únicamente. - Se ha añadido
rigged_character_glb_urla la respuesta de The Rigging Task Object.
1 de octubre
- Eliminar las APIs
text-to-voxel
Septiembre 2025
23 de septiembre
- Se añadió una opción
latestparaai_modelen el Texto a 3D API para usar Meshy 6 Preview. - Descuento temporal del 50% en vigor para tareas de generación Meshy-6-preview a 10 créditos que durará hasta el 30 de septiembre de 2025. Después del periodo de descuento, el costo de las tareas Meshy-6-preview volverá a los 20 créditos normales.
18 de septiembre
- Se actualizaron los precios de la API para Texto a 3D e Imagen a 3D para reflejar diferentes costos para Meshy 6 y otros modelos.
16 de septiembre
- Se añadió una opción
latestparaai_modelen el Imagen a 3D API para usar Meshy 6 Preview.
4 de septiembre
- Se ha ampliado el soporte de entrada de
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara Remesh y Retexture.
Agosto 2025
18 de agosto
- Se ha añadido un parámetro
is_a_t_poseopcional al Texto a 3D Preview, Imagen a 3D, y Multi-Image to 3D APIs para generar modelos en una pose A/T.
13 de agosto
- Meshy 5 ahora es estable para Texto a 3D y Imagen a 3D (
ai_model:meshy-5), ofreciendo una calidad y consistencia mejorada.
Julio 2025
31 de julio
- Soporte para mapas de textura PBR en la API mediante el parámetro
enable_pbrpara el último modelomeshy-5para Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-Image to 3D, y Retexture endpoints.
Junio 2025
25 de junio
- Se ha añadido el Retexture API, que permite a los usuarios retexturizar modelos 3D basados en los últimos modelos de IA de fundamento de Meshy.
19 de junio
- Se añadieron APIs de eliminación para Texto a 3D, Imagen a 3D, Remesh, Rigging, y Animación.
- Se añadió el parámetro
ai_modelal Texto a 3D Refine API.
17 de junio
- Se ha añadido documentación para Webhooks.
10 de junio
- El Remesh API ahora admite modelos en formato GLB codificados en base64 en el parámetro
model_urla través de Data URI.
Mayo 2025
20 de mayo
- Se ha añadido un parámetro
moderationopcional al Texto a 3D Preview, Texto a 3D Refine, Imagen a 3D, y Multi-Image to 3D APIs. Cuando está habilitado, el contenido de entrada se filtra automáticamente para detectar contenido potencialmente dañino antes de la generación.
15 de mayo
- Se introdujo la API de Auto-rigging & Animation, que permite a los usuarios rigear y animar automáticamente modelos 3D. Aprenda más sobre Rigging y Animación.
Abril 2025
29 de abril
- Se introdujo el Multi-Image to 3D API, permitiendo la generación de modelos 3D a partir de 1 a 4 imágenes de entrada usando el modelo de IA
meshy-5. - Se añadió la opción de modelo de IA
meshy-5a los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D. La etiquetalatestahora también resuelve ameshy-5.
17 de abril
- Se ha añadido el parámetro
texture_image_urla los APIs Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, permitiendo a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas con una imagen.
Marzo 2025
28 de marzo
- Se ha añadido el parámetro
latesta los APIs Texto a 3D y Imagen a 3D, permitiendo el acceso a nuestros próximos modelos avanzados de IA para una calidad de generación mejorada.
14 de marzo
- El Texto a Textura API ahora admite modelos en
model_urlcodificados en base64 a través de Data URI, similar alimage_urlen el Imagen a 3D API.
6 de marzo
- Precios actualizados para tareas de generación de API:
- Texto a 3D (Preview): Aumentado de 2 a 5 créditos por llamada
- Texto a 3D (Refine): Aumentado de 5 a 10 créditos por llamada
- Imagen a 3D: Ahora 5 créditos sin textura, 15 créditos con textura
- Texto a Textura: Aumentado de 5 a 10 créditos por llamada
- Texto a Voxel: Permanece en 5 créditos por llamada
Febrero 2025
18 de febrero
- Se ha añadido una clave de API en modo de prueba que permite a los desarrolladores probar la integración de la API sin consumir créditos. Todas las solicitudes válidas usando esta clave devolverán los mismos resultados de tarea de muestra.
13 de febrero
-
Cambios importantes:
- La creación de tareas en nivel gratuito terminará el
20 de marzo de 2025. Después de eso, todas las solicitudes de tareas de API requerirán una suscripción de pago. Para mantener su acceso sin problemas, le recomendamos actualizar antes del plazo. - Use el código de cupón
APIACCESSpara disfrutar de un40%de descuento. ¡Gracias por estar con nosotros!
- La creación de tareas en nivel gratuito terminará el
-
Se añadieron Endpoints de Streaming de Eventos enviados por el servidor (SSE) para actualizaciones de tareas en tiempo real:
6 de febrero
- Se ha añadido el parámetro
texture_prompta los APIs Imagen a 3D y Texto a 3D Refine, permitiendo a los usuarios guiar el proceso de generación de texturas con un prompt de texto.
Enero 2025
23 de enero
- Se han añadido endpoints para listar tareas a los APIs Texto a 3D, Imagen a 3D, Remesh y Texto a Textura.
14 de enero
- Se declararon obsoletos los APIs legados de Texto a 3D e Imagen a 3D impulsados por los modelos Meshy-3 AI.
7 de enero
- Se ha añadido el parámetro
symmetry_modea los APIs Texto a 3D Preview y Imagen a 3D, permitiendo configuraciones de simetría configurables.
Diciembre 2024
19 de diciembre
- Se ha añadido el Remesh APIs, que permiten a los usuarios remallar y exportar modelos 3D existentes generados por otras APIs de Meshy en varios formatos.
- Se actualizaron los límites de recuento de polígonos para nuestras APIs a un rango de 100-300,000 para usuarios Premium.
12 de diciembre
- Se ha declarado obsoleto la propiedad
model_urlen todos los objetos de respuesta. - Se separó la API Meshy-3 legada de la última API Meshy-4.
10 de diciembre
- Se ha añadido un parámetro
enable_pbra los APIs Imagen a 3D y Texto a 3D Refine. - Se ha añadido un parámetro
should_textureal Imagen a 3D API. - Se ha declarado obsoleto la opción
pbren el parámetroart_stylepara el Texto a 3D Preview API al usar el modelo de IAmeshy-4. - Se ha declarado obsoleta la opción
low-polyen el parámetroart_stylepara el Texto a 3D Preview API.
5 de diciembre
- Se ha añadido un Get Balance API para permitir a los usuarios recuperar su saldo de créditos.
- Se ha añadido un parámetro
should_remeshal Imagen a 3D y Texto a 3D Preview APIs.
3 de diciembre
- Las APIs externas ahora usan el prefijo
/openapi. Los rutas de acceso legadas siguen siendo compatibles, pero recomendamos cambiar a las nuevas rutas.
Noviembre 2024
14 de noviembre
- El Imagen a 3D API ahora admite imágenes codificadas en base64.