Modelos
Compara los modelos de geometría y textura de Meshy con la misma entrada, y elige una combinación para tu proyecto.
Meshy crea un modelo 3D con dos modelos de IA. Un modelo de geometría construye la malla, y un modelo de textura la pinta. Eliges el modelo de geometría con ai_model y el modelo de textura con texture_model, de modo que puedas combinarlos según tu proyecto.
Todos los ejemplos de esta página partieron de la misma imagen de entrada y la configuración predeterminada, así que el modelo es la única diferencia entre ellos.
Elegir según el proyecto
La siguiente tabla sugiere un modelo de geometría y un modelo de textura para proyectos comunes.
| Proyecto | Modelo de geometría | Modelo de textura | Por qué |
|---|---|---|---|
| Un asset principal detallado, como un render de producto o un objeto cinemático | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 crea una malla densa y detallada, y Meshy 7 añade mapas PBR de hasta 8K. |
| Un personaje de videojuego para aplicarle rig y animarlo | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 crea una malla de triángulos limpia con la cantidad de caras que definas, y Meshy N1 pinta colores limpios con pocas costuras. |
| Muchos props para una escena de videojuego, o contenido generado por usuarios | meshy-t2 | meshy-n1 | El modelo Smart Topology más rápido, con 4000 caras por defecto y partes separadas. |
| Un objeto real a partir de 2 a 4 fotos | meshy-7.1 en Multi-imagen a 3D | meshy-7 | Ambos modelos leen cada foto, así que los laterales y la parte trasera coinciden con el objeto. |
| Un modelo para impresión 3D | meshy-7.1 | Ninguno, o meshy-7 para imprimir en color | La impresora imprime la malla. Meshy 7 separa bien los colores para impresión multicolor. |
| Muchos borradores a bajo costo | meshy-6-lite | meshy-6-lite | La malla cuesta 5 créditos y la textura 10. |
Modelos de geometría
Meshy tiene dos tipos de modelos de geometría:
- Modelos estándar crean una malla densa y detallada que sigue de cerca la entrada.
- Modelos Smart Topology crean una malla de triángulos limpia y low-poly con la cantidad de caras que definas con
target_polycount.
Modelos estándar
La siguiente comparación muestra la malla que cada modelo estándar creó a partir de la misma imagen, sin textura. Arrastra cualquier modelo para girarlos a todos. Para hacer zoom, mantén presionada la tecla ⌘ o Ctrl y desplázate.
890.226 carasmeshy-7.1
678.776 carasmeshy-6
30.513 carasmeshy-6-liteRemallado de forma predeterminada
La siguiente tabla compara los modelos estándar.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID del modelo | meshy-7.1, o latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Fortalezas | Detalle fino construido como geometría real, con la forma alineada de cerca con la entrada | Superficies duras limpias y formas orgánicas suaves | Calidad cercana a Meshy 6, en menos tiempo y a una cuarta parte del costo |
| Caras en el ejemplo | 890,226 | 678,776 | 30,513 |
| Solo malla, tiempo típico | 75 s | 90 s | 40 s |
| Mayor resolución de geometría | geometry_resolution: 2k o 4k | No compatible | No compatible |
| Multi-imagen a 3D | Compatible | Compatible | Compatible |
| Remallado por defecto | No | No | Sí, a 30,000 caras |
| Créditos por la malla | 20 | 20 | 5 |
Los tiempos típicos son medianas para Imagen a 3D. Para otros endpoints y opciones, consulta Ciclo de vida de la tarea.
Meshy 7.1 coloca caras donde está el detalle: muchas donde la superficie tiene detalle fino, pocas donde es plana. Su cantidad de caras depende de la entrada, así que la cifra del ejemplo es un resultado, no un tamaño fijo.
geometry_resolution: "4k" produce el detalle más fino, para assets principales y renders en primer plano. Una malla 4k puede alcanzar cerca de 10 millones de caras y 490 MB, lo cual es más de lo que la mayoría de las herramientas de impresión 3D y modelado manejan bien. 4k funciona en Imagen a 3D y Texto a 3D, no en Multi-imagen a 3D.
Modelos Smart Topology
La siguiente comparación muestra las mallas Smart Topology a partir de la misma imagen, con la malla de Meshy 7.1 como referencia. La vista de wireframe muestra las caras.
15.721 carasmeshy-t2.5
4353 carasmeshy-t2
890.226 carasmeshy-7.1Para compararDefines la cantidad de caras con target_polycount. Las siguientes imágenes muestran la malla de Meshy T2.5 con cuatro valores, a partir de la misma imagen.




La siguiente tabla compara los modelos Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID del modelo | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Fortalezas | Detalle más nítido, y una forma más cercana a la imagen de entrada que Meshy T2 | Generación más rápida, manteniendo separadas las partes del modelo |
target_polycount | 100 a 30000, por defecto 15000 | 100 a 15000, por defecto 4000 |
| Caras en el ejemplo | 15,721 | 4,353 |
| Solo malla, tiempo típico | 15 s | 4 s |
| Tipo de cara | Solo triángulos | Solo triángulos |
| Entrada | Una imagen, o un prompt de texto | Una imagen, o un prompt de texto |
| Créditos por la malla | 5 | 5 |
Los modelos Smart Topology crean solo triángulos, así que topology: "quad" devuelve 400. Para obtener cuadriláteros, usa un modelo estándar y aplícale remallado. Consulta Remallado.
Modelos de textura
La siguiente comparación muestra la misma malla de Meshy T2.5, pintada por cada modelo de textura a partir de la misma imagen. Selecciona Solo color base para apagar las luces y ver el color pintado en sí, incluyendo cualquier sombra y brillo pintados en él.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 y Meshy 6 Lite también crean mapas PBR cuando envías enable_pbr: true. Los siguientes mapas son los que Meshy 7 creó para el mismo modelo.




La siguiente tabla compara los modelos de textura.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Ideal para | Assets realistas y detallados, materiales PBR, y renders en primer plano | Assets de videojuego estilizados y low-poly | Assets con partes luminosas, que necesitan un mapa de emisión | Borradores e iteración rápida |
| Resolución de textura | 2K, 4K, u 8K | 2K | 2K, 4K, u 8K | 2K |
| Mapas PBR | Compatible | No compatible: solo color base | Compatible, con un mapa de emisión en 2K y 4K | Compatible |
| Prompt de texto | Compatible | No compatible: solo imágenes de referencia | Compatible | Compatible |
| Imágenes de referencia | 1 a 4 | 1 a 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignorado | No compatible | Compatible | No compatible |
Remallado de cuadriláteros (topology: "quad") | Compatible | No compatible | Compatible | Compatible |
| Tiempo típico en 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Créditos | 10, o 15 en 8K | 10 | 10, o 15 en 8K | 10 |
Una solicitud que le pide a un modelo de textura algo que no admite devuelve 400, por ejemplo un prompt de texto con Meshy N1 o una textura 4k con Meshy 6 Lite. remove_lighting elimina brillos y sombras del color base.
Los créditos son el precio de la textura por sí sola, igual que una tarea de Retexturizar. En Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D, una tarea con textura cuesta la malla más la textura en esa resolución, sea cual sea el modelo de textura que elijas. Consulta Precios.
Meshy N1 genera color directamente sobre el modelo en lugar de combinar vistas 2D, así que sus texturas tienen pocas costuras y sus colores siguen la malla. El texto, los patrones y los rostros salen más suaves que con Meshy 7, así que usa Meshy 7 para assets fotorrealistas, detalle fino o mapas PBR.
Meshy 7 crea texturas de 8K de forma nativa, no mediante escalado. Usa 8K para cinemáticas en primer plano y assets principales. Para assets en un motor en tiempo real, 2K o 4K suele ser suficiente.
Multivista
Envía de 2 a 4 imágenes del mismo objeto para mostrarle al modelo los lados que una sola imagen no puede. Envía primero la vista frontal. Las demás vistas pueden ir en cualquier orden. Las vistas deben mostrar el mismo objeto en los mismos colores. Cuando las vistas no coinciden, el resultado es impredecible.
Geometría multivista
Multi-imagen a 3D construye la malla a partir de cada imagen. En el siguiente ejemplo, Meshy 7.1 construyó un explorador a partir solo de la imagen frontal y a partir de las tres imágenes. Solo con la vista frontal, la parte trasera de la mochila es una suposición.
Imágenes de entrada



La parte trasera de cada modelo



Meshy 7.1, Meshy 6 y Meshy 6 Lite aceptan de 1 a 4 imágenes. Los modelos Smart Topology aceptan una imagen.
Textura multivista
Meshy 7 y Meshy N1 pintan a partir de 1 a 4 imágenes de referencia. En el siguiente ejemplo, ambos pintaron la misma malla a partir solo de la imagen frontal y a partir de las tres imágenes. Solo con la vista frontal, ambos adivinaron los colores y el parche de la mochila. Con las tres, ambos coinciden con la vista trasera.
La parte trasera de cada modelo




Para enviar varias imágenes de referencia, usa una de las siguientes opciones:
texture_image_urlsen Multi-imagen a 3Dmultiview_image_urlsen Retexturizar
Meshy 6 y Meshy 6 Lite aceptan una sola imagen de referencia, así que texture_model en Multi-imagen a 3D solo admite meshy-7 y meshy-n1.
Cada combinación
La siguiente cuadrícula muestra el resultado de cada combinación de modelos de geometría y textura en tres entradas. Selecciona una combinación para ver su resultado. Recomendado marca la combinación que Meshy recomienda para cada modelo de geometría, como en Elegir según el proyecto.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Par recomendado para este modelo de geometríaConfigurar los modelos en una solicitud
La siguiente tabla muestra los parámetros que configuran los modelos en cada endpoint.
| Endpoint | Modelo de geometría | Modelo de textura |
|---|---|---|
| Imagen a 3D | ai_model, con model_type: "smart-topology" para Meshy T2.5 y Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, o meshy-6-lite |
| Multi-imagen a 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 o meshy-n1 |
| Texto a 3D | ai_model en la tarea de preview | ai_model en la tarea de refine |
| Retexturizar | Ninguno: envías un modelo que ya tienes | ai_model |
Por ejemplo, la siguiente solicitud de Imagen a 3D crea un personaje de videojuego con Meshy T2.5 y lo pinta con Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Si omites texture_model, Meshy usa el modelo de textura predeterminado para el modelo de geometría. La siguiente tabla indica los valores predeterminados. Se mantienen iguales cuando Meshy lanza un nuevo modelo de textura, así que una solicitud sin texture_model sigue dándote el mismo tipo de resultado.
| Modelo de geometría | Modelo de textura predeterminado |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Enviar el valor predeterminado es lo mismo que omitir texture_model. texture_model solo acepta un ID de modelo. En Imagen a 3D, meshy-6 solo está disponible como valor predeterminado para Meshy 6. En Multi-imagen a 3D, una solicitud con textura usando meshy-6 o meshy-6-lite devuelve 400.
En la tarea de refine de Texto a 3D, ai_model elige entre Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 o Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturiza a partir de texture_image_url, o de la imagen de referencia que almacena un preview de Meshy 7.1.