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Modelos

Compara los modelos de geometría y textura de Meshy con la misma entrada, y elige una combinación para tu proyecto.

Meshy crea un modelo 3D con dos modelos de IA. Un modelo de geometría construye la malla, y un modelo de textura la pinta. Eliges el modelo de geometría con ai_model y el modelo de textura con texture_model, de modo que puedas combinarlos según tu proyecto.

Todos los ejemplos de esta página partieron de la misma imagen de entrada y la configuración predeterminada, así que el modelo es la única diferencia entre ellos.


Elegir según el proyecto

La siguiente tabla sugiere un modelo de geometría y un modelo de textura para proyectos comunes.

ProyectoModelo de geometríaModelo de texturaPor qué
Un asset principal detallado, como un render de producto o un objeto cinemáticomeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 crea una malla densa y detallada, y Meshy 7 añade mapas PBR de hasta 8K.
Un personaje de videojuego para aplicarle rig y animarlomeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 crea una malla de triángulos limpia con la cantidad de caras que definas, y Meshy N1 pinta colores limpios con pocas costuras.
Muchos props para una escena de videojuego, o contenido generado por usuariosmeshy-t2meshy-n1El modelo Smart Topology más rápido, con 4000 caras por defecto y partes separadas.
Un objeto real a partir de 2 a 4 fotosmeshy-7.1 en Multi-imagen a 3Dmeshy-7Ambos modelos leen cada foto, así que los laterales y la parte trasera coinciden con el objeto.
Un modelo para impresión 3Dmeshy-7.1Ninguno, o meshy-7 para imprimir en colorLa impresora imprime la malla. Meshy 7 separa bien los colores para impresión multicolor.
Muchos borradores a bajo costomeshy-6-litemeshy-6-liteLa malla cuesta 5 créditos y la textura 10.

Modelos de geometría

Meshy tiene dos tipos de modelos de geometría:

  • Modelos estándar crean una malla densa y detallada que sigue de cerca la entrada.
  • Modelos Smart Topology crean una malla de triángulos limpia y low-poly con la cantidad de caras que definas con target_polycount.

Modelos estándar

La siguiente comparación muestra la malla que cada modelo estándar creó a partir de la misma imagen, sin textura. Arrastra cualquier modelo para girarlos a todos. Para hacer zoom, mantén presionada la tecla ⌘ o Ctrl y desplázate.

Mostrar
Ver
Modelo 3D Meshy 7.1890.226 caras
Meshy 7.1meshy-7.1
Modelo 3D Meshy 6678.776 caras
Meshy 6meshy-6
Modelo 3D Meshy 6 Lite30.513 caras
Meshy 6 Litemeshy-6-liteRemallado de forma predeterminada
La imagen de entrada
EntradaLa imagen a partir de la cual comenzó cada modelo

La siguiente tabla compara los modelos estándar.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID del modelomeshy-7.1, o latestmeshy-6meshy-6-lite
FortalezasDetalle fino construido como geometría real, con la forma alineada de cerca con la entradaSuperficies duras limpias y formas orgánicas suavesCalidad cercana a Meshy 6, en menos tiempo y a una cuarta parte del costo
Caras en el ejemplo890,226678,77630,513
Solo malla, tiempo típico75 s90 s40 s
Mayor resolución de geometríageometry_resolution: 2k o 4kNo compatibleNo compatible
Multi-imagen a 3DCompatibleCompatibleCompatible
Remallado por defectoNoNoSí, a 30,000 caras
Créditos por la malla20205

Los tiempos típicos son medianas para Imagen a 3D. Para otros endpoints y opciones, consulta Ciclo de vida de la tarea.

Meshy 7.1 coloca caras donde está el detalle: muchas donde la superficie tiene detalle fino, pocas donde es plana. Su cantidad de caras depende de la entrada, así que la cifra del ejemplo es un resultado, no un tamaño fijo.

geometry_resolution: "4k" produce el detalle más fino, para assets principales y renders en primer plano. Una malla 4k puede alcanzar cerca de 10 millones de caras y 490 MB, lo cual es más de lo que la mayoría de las herramientas de impresión 3D y modelado manejan bien. 4k funciona en Imagen a 3D y Texto a 3D, no en Multi-imagen a 3D.

Modelos Smart Topology

La siguiente comparación muestra las mallas Smart Topology a partir de la misma imagen, con la malla de Meshy 7.1 como referencia. La vista de wireframe muestra las caras.

Mostrar
Ver
Modelo 3D Meshy T2.515.721 caras
Meshy T2.5meshy-t2.5
Modelo 3D Meshy T24353 caras
Meshy T2meshy-t2
Modelo 3D Meshy 7.1890.226 caras
Meshy 7.1meshy-7.1Para comparar

Defines la cantidad de caras con target_polycount. Las siguientes imágenes muestran la malla de Meshy T2.5 con cuatro valores, a partir de la misma imagen.

target_polycount: 1000, 1043 caras
target_polycount: 10001043 caras
target_polycount: 5000, 5178 caras
target_polycount: 50005178 caras
target_polycount: 15000, 15.721 caras
target_polycount: 1500015.721 caras
target_polycount: 30000, 30.954 caras
target_polycount: 3000030.954 caras

La siguiente tabla compara los modelos Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID del modelomeshy-t2.5meshy-t2
FortalezasDetalle más nítido, y una forma más cercana a la imagen de entrada que Meshy T2Generación más rápida, manteniendo separadas las partes del modelo
target_polycount100 a 30000, por defecto 15000100 a 15000, por defecto 4000
Caras en el ejemplo15,7214,353
Solo malla, tiempo típico15 s4 s
Tipo de caraSolo triángulosSolo triángulos
EntradaUna imagen, o un prompt de textoUna imagen, o un prompt de texto
Créditos por la malla55

Los modelos Smart Topology crean solo triángulos, así que topology: "quad" devuelve 400. Para obtener cuadriláteros, usa un modelo estándar y aplícale remallado. Consulta Remallado.


Modelos de textura

La siguiente comparación muestra la misma malla de Meshy T2.5, pintada por cada modelo de textura a partir de la misma imagen. Selecciona Solo color base para apagar las luces y ver el color pintado en sí, incluyendo cualquier sombra y brillo pintados en él.

Mostrar
Ver
Modelo 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Modelo 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Modelo 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Modelo 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
La imagen de entrada
EntradaLa imagen a partir de la cual comenzó cada modelo

Meshy 7, Meshy 6 y Meshy 6 Lite también crean mapas PBR cuando envías enable_pbr: true. Los siguientes mapas son los que Meshy 7 creó para el mismo modelo.

Color base
Color base
Metálico
Metálico
Rugosidad
Rugosidad
Normal
Normal

La siguiente tabla compara los modelos de textura.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Ideal paraAssets realistas y detallados, materiales PBR, y renders en primer planoAssets de videojuego estilizados y low-polyAssets con partes luminosas, que necesitan un mapa de emisiónBorradores e iteración rápida
Resolución de textura2K, 4K, u 8K2K2K, 4K, u 8K2K
Mapas PBRCompatibleNo compatible: solo color baseCompatible, con un mapa de emisión en 2K y 4KCompatible
Prompt de textoCompatibleNo compatible: solo imágenes de referenciaCompatibleCompatible
Imágenes de referencia1 a 41 a 411
remove_lightingIgnoradoNo compatibleCompatibleNo compatible
Remallado de cuadriláteros (topology: "quad")CompatibleNo compatibleCompatibleCompatible
Tiempo típico en 2K40 s20 s110 s35 s
Créditos10, o 15 en 8K1010, o 15 en 8K10

Una solicitud que le pide a un modelo de textura algo que no admite devuelve 400, por ejemplo un prompt de texto con Meshy N1 o una textura 4k con Meshy 6 Lite. remove_lighting elimina brillos y sombras del color base.

Los créditos son el precio de la textura por sí sola, igual que una tarea de Retexturizar. En Imagen a 3D y Multi-imagen a 3D, una tarea con textura cuesta la malla más la textura en esa resolución, sea cual sea el modelo de textura que elijas. Consulta Precios.

Meshy N1 genera color directamente sobre el modelo en lugar de combinar vistas 2D, así que sus texturas tienen pocas costuras y sus colores siguen la malla. El texto, los patrones y los rostros salen más suaves que con Meshy 7, así que usa Meshy 7 para assets fotorrealistas, detalle fino o mapas PBR.

Meshy 7 crea texturas de 8K de forma nativa, no mediante escalado. Usa 8K para cinemáticas en primer plano y assets principales. Para assets en un motor en tiempo real, 2K o 4K suele ser suficiente.


Multivista

Envía de 2 a 4 imágenes del mismo objeto para mostrarle al modelo los lados que una sola imagen no puede. Envía primero la vista frontal. Las demás vistas pueden ir en cualquier orden. Las vistas deben mostrar el mismo objeto en los mismos colores. Cuando las vistas no coinciden, el resultado es impredecible.

Geometría multivista

Multi-imagen a 3D construye la malla a partir de cada imagen. En el siguiente ejemplo, Meshy 7.1 construyó un explorador a partir solo de la imagen frontal y a partir de las tres imágenes. Solo con la vista frontal, la parte trasera de la mochila es una suposición.

Imágenes de entrada

Frente
Frente
Lateral
Lateral
Atrás
Atrás

La parte trasera de cada modelo

La vista trasera en la entrada
La vista trasera en la entrada
Meshy 7.1, De 1 imagen
Meshy 7.1De 1 imagen
Meshy 7.1, De 3 imágenes
Meshy 7.1De 3 imágenes

Meshy 7.1, Meshy 6 y Meshy 6 Lite aceptan de 1 a 4 imágenes. Los modelos Smart Topology aceptan una imagen.

Textura multivista

Meshy 7 y Meshy N1 pintan a partir de 1 a 4 imágenes de referencia. En el siguiente ejemplo, ambos pintaron la misma malla a partir solo de la imagen frontal y a partir de las tres imágenes. Solo con la vista frontal, ambos adivinaron los colores y el parche de la mochila. Con las tres, ambos coinciden con la vista trasera.

La parte trasera de cada modelo

Meshy 7, 1 imagen de referencia
Meshy 71 imagen de referencia
Meshy 7, 3 imágenes de referencia
Meshy 73 imágenes de referencia
Meshy N1, 1 imagen de referencia
Meshy N11 imagen de referencia
Meshy N1, 3 imágenes de referencia
Meshy N13 imágenes de referencia

Para enviar varias imágenes de referencia, usa una de las siguientes opciones:

Meshy 6 y Meshy 6 Lite aceptan una sola imagen de referencia, así que texture_model en Multi-imagen a 3D solo admite meshy-7 y meshy-n1.


Cada combinación

La siguiente cuadrícula muestra el resultado de cada combinación de modelos de geometría y textura en tres entradas. Selecciona una combinación para ver su resultado. Recomendado marca la combinación que Meshy recomienda para cada modelo de geometría, como en Elegir según el proyecto.

Entrada
La imagen de entradaMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Malla Meshy T2.5 con textura Meshy N1
Malla Meshy T2.5 con textura Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Par recomendado para este modelo de geometría

Configurar los modelos en una solicitud

La siguiente tabla muestra los parámetros que configuran los modelos en cada endpoint.

EndpointModelo de geometríaModelo de textura
Imagen a 3Dai_model, con model_type: "smart-topology" para Meshy T2.5 y Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, o meshy-6-lite
Multi-imagen a 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 o meshy-n1
Texto a 3Dai_model en la tarea de previewai_model en la tarea de refine
RetexturizarNinguno: envías un modelo que ya tienesai_model

Por ejemplo, la siguiente solicitud de Imagen a 3D crea un personaje de videojuego con Meshy T2.5 y lo pinta con Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Si omites texture_model, Meshy usa el modelo de textura predeterminado para el modelo de geometría. La siguiente tabla indica los valores predeterminados. Se mantienen iguales cuando Meshy lanza un nuevo modelo de textura, así que una solicitud sin texture_model sigue dándote el mismo tipo de resultado.

Modelo de geometríaModelo de textura predeterminado
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Enviar el valor predeterminado es lo mismo que omitir texture_model. texture_model solo acepta un ID de modelo. En Imagen a 3D, meshy-6 solo está disponible como valor predeterminado para Meshy 6. En Multi-imagen a 3D, una solicitud con textura usando meshy-6 o meshy-6-lite devuelve 400.

En la tarea de refine de Texto a 3D, ai_model elige entre Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 o Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturiza a partir de texture_image_url, o de la imagen de referencia que almacena un preview de Meshy 7.1.