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Modelle

Vergleichen Sie Meshys Geometrie- und Textur-Modelle anhand derselben Eingabe und wählen Sie eine Kombination für Ihr Projekt.

Meshy erstellt ein 3D-Modell mit zwei KI-Modellen. Ein Geometrie-Modell erstellt das Netz, und ein Textur-Modell bemalt es. Sie wählen das Geometrie-Modell mit ai_model und das Textur-Modell mit texture_model, sodass Sie sie passend zu Ihrem Projekt kombinieren können.

Jedes Beispiel auf dieser Seite ging vom selben Eingabebild und den Standardeinstellungen aus, sodass das Modell der einzige Unterschied zwischen ihnen ist.


Nach Projekt wählen

Die folgende Tabelle schlägt ein Geometrie-Modell und ein Textur-Modell für gängige Projekte vor.

ProjektGeometrie-ModellTextur-ModellWarum
Ein detailliertes Hero-Asset, etwa ein Produktrender oder ein filmisches Requisitmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 erstellt ein dichtes, detailliertes Netz, und Meshy 7 fügt PBR-Texturen mit bis zu 8K hinzu.
Eine Spielfigur zum Riggen und Animierenmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 erstellt ein sauberes Dreiecksnetz mit der von Ihnen festgelegten Flächenanzahl, und Meshy N1 bemalt mit sauberer Farbe und wenigen Nähten.
Viele Requisiten für eine Spielszene oder nutzergenerierte Inhaltemeshy-t2meshy-n1Das schnellere Smart-Topology-Modell, standardmäßig mit 4.000 Flächen und getrennten Teilen.
Ein reales Objekt aus 2 bis 4 Fotosmeshy-7.1 bei Multi-Bild zu 3Dmeshy-7Beide Modelle lesen jedes Foto, sodass Seiten und Rückseite dem Objekt entsprechen.
Ein Modell für den 3D-Druckmeshy-7.1Keines, oder meshy-7 für den FarbdruckDer Drucker druckt das Netz. Meshy 7 trennt Farben gut für den Mehrfarbdruck.
Viele Entwürfe zu geringen Kostenmeshy-6-litemeshy-6-liteDas Netz kostet 5 Credits und die Textur 10.

Geometrie-Modelle

Meshy bietet zwei Arten von Geometrie-Modellen:

  • Standardmodelle erstellen ein dichtes, detailliertes Netz, das der Eingabe genau folgt.
  • Smart-Topology-Modelle erstellen ein sauberes, Low-Poly-Dreiecksnetz mit der über target_polycount festgelegten Flächenanzahl.

Standardmodelle

Der folgende Vergleich zeigt das Netz, das jedes Standardmodell aus demselben Bild erstellt hat, ohne Textur. Ziehen Sie ein beliebiges Modell, um alle zu drehen. Zum Zoomen halten Sie ⌘ oder Strg gedrückt und scrollen Sie.

Anzeigen
Ansicht
3D-Modell Meshy 7.1890.226 Flächen
Meshy 7.1meshy-7.1
3D-Modell Meshy 6678.776 Flächen
Meshy 6meshy-6
3D-Modell Meshy 6 Lite30.513 Flächen
Meshy 6 Litemeshy-6-liteStandardmäßig neu vernetzt
Das Eingabebild
EingabeDas Bild, von dem jedes Modell ausging

Die folgende Tabelle vergleicht die Standardmodelle.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
Modell-IDmeshy-7.1, oder latestmeshy-6meshy-6-lite
StärkenFeine Details als echte Geometrie umgesetzt, mit der Form eng an die Eingabe angepasstSaubere Hartkanten und glatte organische FormenQualität nahe an Meshy 6, in kürzerer Zeit und zu einem Viertel der Kosten
Flächen im Beispiel890.226678.77630.513
Nur Netz, typische Zeit75 s90 s40 s
Höhere Geometrieauflösunggeometry_resolution: 2k oder 4kNicht unterstütztNicht unterstützt
Multi-Bild zu 3DUnterstütztUnterstütztUnterstützt
Standardmäßig neu vernetztNeinNeinJa, auf 30.000 Flächen
Credits für das Netz20205

Die typischen Zeiten sind Mediane für Bild zu 3D. Für andere Endpunkte und Optionen siehe Task-Lebenszyklus.

Meshy 7.1 setzt Flächen dort, wo das Detail ist: viele, wo die Oberfläche feine Details hat, wenige, wo sie flach ist. Die Flächenanzahl hängt von der Eingabe ab, sodass die Zahl im Beispiel ein Ergebnis ist, keine feste Größe.

geometry_resolution: "4k" erzeugt das feinste Detail, für Hero-Assets und Nahaufnahmen. Ein 4k-Netz kann etwa 10 Millionen Flächen und 490 MB erreichen, was mehr ist, als die meisten Werkzeuge für 3D-Druck und Modellierung gut verarbeiten. 4k funktioniert bei Bild zu 3D und Text zu 3D, nicht bei Multi-Bild zu 3D.

Smart-Topology-Modelle

Der folgende Vergleich zeigt die Smart-Topology-Netze aus demselben Bild, mit dem Meshy-7.1-Netz zum Vergleich. Die Drahtgitteransicht zeigt die Flächen.

Anzeigen
Ansicht
3D-Modell Meshy T2.515.721 Flächen
Meshy T2.5meshy-t2.5
3D-Modell Meshy T24.353 Flächen
Meshy T2meshy-t2
3D-Modell Meshy 7.1890.226 Flächen
Meshy 7.1meshy-7.1Zum Vergleich

Sie legen die Flächenanzahl mit target_polycount fest. Die folgenden Bilder zeigen das Meshy-T2.5-Netz bei vier Werten, aus demselben Bild.

target_polycount: 1000, 1.043 Flächen
target_polycount: 10001.043 Flächen
target_polycount: 5000, 5.178 Flächen
target_polycount: 50005.178 Flächen
target_polycount: 15000, 15.721 Flächen
target_polycount: 1500015.721 Flächen
target_polycount: 30000, 30.954 Flächen
target_polycount: 3000030.954 Flächen

Die folgende Tabelle vergleicht die Smart-Topology-Modelle.

Meshy T2.5Meshy T2
Modell-IDmeshy-t2.5meshy-t2
StärkenSchärfere Details und eine dem Eingabebild näherkommende Form als Meshy T2Schnellere Generierung, bei der die Teile des Modells getrennt bleiben
target_polycount100 bis 30000, Standard 15000100 bis 15000, Standard 4000
Flächen im Beispiel15.7214.353
Nur Netz, typische Zeit15 s4 s
FlächentypNur DreieckeNur Dreiecke
EingabeEin Bild oder ein Text-PromptEin Bild oder ein Text-Prompt
Credits für das Netz55

Smart-Topology-Modelle erzeugen nur Dreiecke, sodass topology: "quad" 400 zurückgibt. Um Quads zu erhalten, verwenden Sie ein Standardmodell und vernetzen Sie es neu. Siehe Neuvernetzung.


Textur-Modelle

Der folgende Vergleich zeigt dasselbe Meshy-T2.5-Netz, bemalt von jedem Textur-Modell aus demselben Bild. Wählen Sie „Nur Grundfarbe“, um die Beleuchtung auszuschalten und die bemalte Farbe selbst zu sehen, einschließlich aller darin gemalten Schatten und Glanzlichter.

Anzeigen
Ansicht
3D-Modell Meshy 7
Meshy 7meshy-7
3D-Modell Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
3D-Modell Meshy 6
Meshy 6meshy-6
3D-Modell Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Das Eingabebild
EingabeDas Bild, von dem jedes Modell ausging

Meshy 7, Meshy 6 und Meshy 6 Lite erzeugen außerdem PBR-Texturen, wenn Sie enable_pbr: true senden. Die folgenden Texturen sind diejenigen, die Meshy 7 für dasselbe Modell erstellt hat.

Basisfarbe
Basisfarbe
Metallisch
Metallisch
Rauheit
Rauheit
Normal
Normal

Die folgende Tabelle vergleicht die Textur-Modelle.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Am besten geeignet fürRealistische und detaillierte Assets, PBR-Materialien und NahaufnahmenStilisierte und Low-Poly-Spiel-AssetsAssets mit leuchtenden Teilen, die eine Emissionskarte benötigenEntwürfe und schnelle Iteration
Texturauflösung2K, 4K oder 8K2K2K, 4K oder 8K2K
PBR-TexturenUnterstütztNicht unterstützt: nur GrundfarbeUnterstützt, mit einer Emissionskarte bei 2K und 4KUnterstützt
Text-PromptUnterstütztNicht unterstützt: nur ReferenzbilderUnterstütztUnterstützt
Referenzbilder1 bis 41 bis 411
remove_lightingIgnoriertNicht unterstütztUnterstütztNicht unterstützt
Quad-Neuvernetzung (topology: "quad")UnterstütztNicht unterstütztUnterstütztUnterstützt
Typische Zeit bei 2K40 s20 s110 s35 s
Credits10, oder 15 bei 8K1010, oder 15 bei 8K10

Eine Anfrage, die ein Textur-Modell um etwas bittet, das es nicht unterstützt, gibt 400 zurück, zum Beispiel ein Text-Prompt mit Meshy N1 oder eine 4k-Textur mit Meshy 6 Lite. remove_lighting entfernt Glanzlichter und Schatten aus der Grundfarbe.

Die Credits sind der Preis der Textur für sich allein, derselbe wie bei einer Neutexturierung-Aufgabe. Bei Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D kostet eine texturierte Aufgabe das Netz plus die Textur in dieser Auflösung, unabhängig davon, welches Textur-Modell Sie wählen. Siehe Preise.

Meshy N1 erzeugt Farbe direkt auf dem Modell, statt 2D-Ansichten zu überblenden, sodass seine Texturen wenige Nähte aufweisen und ihre Farben dem Netz folgen. Text, Muster und Gesichter wirken weicher als bei Meshy 7, verwenden Sie daher Meshy 7 für fotorealistische Assets, feine Details oder PBR-Texturen.

Meshy 7 erzeugt 8K-Texturen nativ, nicht durch Hochskalierung. Verwenden Sie 8K für Nahaufnahmen in Filmqualität und Hero-Assets. Für Assets in einer Echtzeit-Engine reicht meist 2K oder 4K aus.


Mehransicht

Senden Sie 2 bis 4 Bilder desselben Objekts, um dem Modell die Seiten zu zeigen, die ein einzelnes Bild nicht zeigen kann. Senden Sie zuerst die Vorderansicht. Die anderen Ansichten können in beliebiger Reihenfolge sein. Die Ansichten müssen dasselbe Objekt in denselben Farben zeigen. Wenn sich die Ansichten widersprechen, ist das Ergebnis unvorhersehbar.

Mehransicht-Geometrie

Multi-Bild zu 3D erstellt das Netz aus jedem Bild. Im folgenden Beispiel hat Meshy 7.1 einen Entdecker allein aus dem Vorderbild und aus allen drei Bildern erstellt. Allein aus der Vorderansicht ist die Rückseite des Rucksacks eine Vermutung.

Eingabebilder

Vorderseite
Vorderseite
Seite
Seite
Rückseite
Rückseite

Die Rückseite jedes Modells

Die Rückansicht in der Eingabe
Die Rückansicht in der Eingabe
Meshy 7.1, Aus 1 Bild
Meshy 7.1Aus 1 Bild
Meshy 7.1, Aus 3 Bildern
Meshy 7.1Aus 3 Bildern

Meshy 7.1, Meshy 6 und Meshy 6 Lite nehmen 1 bis 4 Bilder entgegen. Smart-Topology-Modelle nehmen ein Bild entgegen.

Mehransicht-Textur

Meshy 7 und Meshy N1 bemalen anhand von 1 bis 4 Referenzbildern. Im folgenden Beispiel haben beide dasselbe Netz allein aus dem Vorderbild und aus allen drei Bildern bemalt. Allein mit der Vorderansicht haben beide die Farben und den Flicken des Rucksacks erraten. Mit allen drei Bildern stimmen beide mit der Rückansicht überein.

Die Rückseite jedes Modells

Meshy 7, 1 Referenzbild
Meshy 71 Referenzbild
Meshy 7, 3 Referenzbilder
Meshy 73 Referenzbilder
Meshy N1, 1 Referenzbild
Meshy N11 Referenzbild
Meshy N1, 3 Referenzbilder
Meshy N13 Referenzbilder

Um mehrere Referenzbilder zu senden, verwenden Sie eine der folgenden Optionen:

Meshy 6 und Meshy 6 Lite nehmen ein Referenzbild entgegen, sodass texture_model bei Multi-Bild zu 3D nur meshy-7 und meshy-n1 akzeptiert.


Jede Kombination

Das folgende Raster zeigt das Ergebnis jeder Kombination aus Geometrie- und Textur-Modellen bei drei Eingaben. Wählen Sie eine Kombination aus, um ihr Ergebnis zu sehen. „Empfohlen“ markiert die Kombination, die Meshy für jedes Geometrie-Modell empfiehlt, wie unter Nach Projekt wählen.

Eingabe
Das EingabebildMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Meshy T2.5-Netz mit Meshy N1-Textur
Meshy T2.5-Netz mit Meshy N1-Texturmeshy-t2.5 + meshy-n1Empfohlenes Paar für dieses Geometriemodell

Modelle in einer Anfrage festlegen

Die folgende Tabelle zeigt die Parameter, mit denen die Modelle bei jedem Endpunkt festgelegt werden.

EndpunktGeometrie-ModellTextur-Modell
Bild zu 3Dai_model, mit model_type: "smart-topology" für Meshy T2.5 und Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1 oder meshy-6-lite
Multi-Bild zu 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 oder meshy-n1
Text zu 3Dai_model bei der Preview-Aufgabeai_model bei der refine-Aufgabe
NeutexturierungKeines: Sie senden ein bereits vorhandenes Modellai_model

Die folgende Bild-zu-3D-Anfrage erstellt zum Beispiel eine Spielfigur mit Meshy T2.5 und bemalt sie mit Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Wenn Sie texture_model weglassen, verwendet Meshy das Standard-Textur-Modell für das Geometrie-Modell. Die folgende Tabelle listet die Standardwerte auf. Sie bleiben gleich, wenn Meshy ein neues Textur-Modell veröffentlicht, sodass eine Anfrage ohne texture_model weiterhin dieselbe Art von Ergebnis liefert.

Geometrie-ModellStandard-Textur-Modell
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Den Standardwert zu senden entspricht dem Weglassen von texture_model. texture_model akzeptiert nur eine Modell-ID. Bei Bild zu 3D ist meshy-6 nur als Standardwert für Meshy 6 verfügbar. Bei Multi-Bild zu 3D gibt eine texturierte Anfrage mit meshy-6 oder meshy-6-lite 400 zurück.

Bei der Text-zu-3D-refine-Aufgabe wählt ai_model Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 oder Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturiert anhand von texture_image_url oder anhand des Referenzbilds, das eine Meshy-7.1-Preview speichert.