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Animation API

Wende Animationen auf geriggte Charaktere an und liste die Animationen auf, die du anwenden kannst.


POST/openapi/v1/animations

Eine Animations-Aufgabe erstellen

Erstellt eine Animations-Aufgabe, die eine Animation auf einen zuvor von Ihnen gerigten Charakter anwendet. Die Animation kann eine der folgenden sein:

  • Eine voreingestellte Aktion aus der Animationsbibliothek (action_id)
  • Mehrere voreingestellte Aktionen, die zu einer Datei zusammengeführt werden (action_ids)
  • Ein Bewegungs-Clip, den Sie mit der Text to Motion API erzeugt haben (motion_task_id)

Sie können die Ausgabe außerdem nachbearbeiten. Die Aufgabe läuft im Hintergrund. Wie lange eine Aufgabe üblicherweise dauert, erfahren Sie unter Verarbeitungszeiten.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

Parameter

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Erforderlich
    Description

    Die ID der Rigging-Aufgabe, deren Charakter animiert werden soll, aus POST /openapi/v1/rigging. Die Aufgabe muss den Status SUCCEEDED haben.

Senden Sie genau einen der Parameter action_id, action_ids und motion_task_id.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Erforderlich
    Description

    Erforderlich, sofern Sie nicht action_ids oder motion_task_id senden. Die ID der voreingestellten Animation, die angewendet werden soll. Die vollständige Liste der Animationen finden Sie in der Animationsbibliothek-Referenz oder unter Animationen auflisten.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Erforderlich
    Description

    Erforderlich, sofern Sie nicht action_id oder motion_task_id senden. Die IDs von 1 bis 10 voreingestellten Animationen, die gleichzeitig angewendet werden sollen, ohne Wiederholungen. Mehr als 10 IDs oder eine wiederholte ID führen zu 400. Die IDs finden Sie in der Animationsbibliothek-Referenz.

    Meshy gibt eine Datei mit einem Animations-Clip pro Aktion zurück, was sich für eine State Machine in einer Game Engine eignet. Meshy berechnet jede Aktion in der Liste. Siehe Preise.

    Eine Liste mit einer ID funktioniert genauso, als würden Sie diese ID als action_id senden.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Erforderlich
    Description

    Erforderlich, sofern Sie nicht action_id oder action_ids senden. Die ID einer Text to Motion-Aufgabe, deren Clip anstelle einer voreingestellten Aktion angewendet werden soll. Die Aufgabe muss den Status SUCCEEDED haben, und das Rig muss ein Biped sein.

    Meshy überträgt den Clip auf den gerigten Charakter (Retargeting). Der Clip wird beim Erstellen dieser Aufgabe kopiert, sodass diese Aufgabe nicht betroffen ist, wenn die Text to Motion-Aufgabe später abläuft oder Sie sie löschen. Meshy behält die Dateien der Text to Motion-Aufgabe 3 Tage lang, wenden Sie den Clip also vor Ablauf dieser Frist an.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Nachbearbeitung für die Animationsausgabe. Lassen Sie es weg, um die Standard-Animationsdateien zu erhalten.

    Mit motion_task_id kann das Retargeting eine ausschließlich im GLB-Format vorliegende Animation erzeugen. Wenn Sie post_process senden und keine FBX-Datei verfügbar ist, schlägt die Aufgabe mit einem task_error fehl, und Meshy erstattet Ihre Credits zurück. Ohne post_process ist die Aufgabe erfolgreich, und animation_fbx_url ist leer.

Gilt nur wenn post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    Der auszuführende Vorgang. Ohne diesen erzeugt Meshy keine zusätzliche Datei. Ein Wert, der nicht in der folgenden Liste enthalten ist, führt zu 400.

    Verfügbare Werte:

    • change_fps: ändert die Bildrate auf fps
    • fbx2usdz: konvertiert die Animation in USDZ
    • extract_armature: extrahiert die Armature als FBX-Datei
  • Name
    fps
    Type
    integer
    Standard 30
    Description

    Die Bildrate, auf die geändert werden soll, einer von 24, 25, 30 oder 60. Gilt nur, wenn operation_type den Wert change_fps hat. Jeder andere Wert führt zu 400.

Rückgabewerte

Das Feld result der Antwort enthält die ID der neuen Animations-Aufgabe.

Fehlermodi

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Die Anfrage kann nicht ausgeführt werden. Die Fehlermeldung nennt das gefundene Problem. Zum Beispiel:

    • Fehlender Parameter: rig_task_id fehlt, oder keiner von action_id, action_ids und motion_task_id wurde gesendet.
    • Widersprüchliche Parameter: Die Anfrage enthält mehr als einen von action_id, action_ids und motion_task_id. Senden Sie nur einen davon.
    • Ungültige Rigging-Aufgabe: rig_task_id ist keine gültige Aufgaben-ID, ist keine Rigging-Aufgabe, oder verweist auf eine Aufgabe, die nicht erfolgreich war.
    • Ungültige Aktions-ID: Eine action_id oder ein Eintrag in action_ids ist keine gültige Animation.
    • Zu viele Aktionen: action_ids enthält mehr als 10 IDs.
    • Doppelte Aktionen: action_ids enthält dieselbe ID mehrfach.
    • Motion-Aufgabe nicht bereit: Die Aufgabe motion_task_id hat den Status SUCCEEDED noch nicht erreicht.
    • Nicht unterstütztes Rig: motion_task_id benötigt ein Biped-Rig, und Meshy lehnt ein Quadruped-Rig ab.

    Korrigieren Sie die Anfrage, und senden Sie sie erneut. Siehe Fehler.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig. Überprüfen Sie den Authorization-Header.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Zum Beispiel:

    • Unzureichende Credits: Das Konto hat nicht genügend Credits für diese Aufgabe, oder das Konto hat ein Credit-Limit erreicht. Überprüfen Sie Ihr Credit-Guthaben, und versuchen Sie es erneut.
    • Kostenloser Plan: Das Erstellen einer Aufgabe erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Aktualisieren Sie Ihren Plan in Ihren Abonnement-Einstellungen, und versuchen Sie es erneut.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    Die Aufgabe rig_task_id ist ein Flachrelief-Modell (Bas-Relief), das dieser Endpunkt nicht animieren kann. Die Meldung lautet This model type does not support this operation. Riggen Sie ein anderes Modell.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy kann eine von der Anfrage benötigte Aufgabe oder Datei nicht finden. Eines der Folgenden trifft zu:

    • Meshy kann die Aufgabe rig_task_id nicht unter Ihren Aufgaben finden. Überprüfen Sie die ID.
    • Meshy hat die Dateien der Aufgabe rig_task_id nach ihrem expires_at gelöscht. Riggen Sie den Charakter erneut.
    • Meshy kann die Aufgabe motion_task_id nicht finden. Überprüfen Sie die ID.
    • Der Bewegungs-Clip ist abgelaufen, da Meshy die Dateien einer Text to Motion-Aufgabe 3 Tage lang behält. Erstellen Sie eine weitere Text to Motion-Aufgabe.
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Sie haben Ihre Ratenbegrenzung überschritten. Warten Sie, und versuchen Sie es dann erneut. Siehe Ratenbegrenzungen.


GET/openapi/v1/animations/:id

Get an Animation task

Gibt einen Animation-Task anhand seiner ID zurück.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Parameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Die Task-ID aus der Erstellungsantwort.

Rückgabewerte

Das Animation-Task-Objekt.


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Eine Animation-Aufgabe löschen

Löscht eine Animation-Aufgabe dauerhaft, einschließlich ihrer Modelle und Daten. Sie können eine Löschung nicht rückgängig machen.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Pfadparameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Die ID der zu löschenden Aufgabe.

Aufgabenstatus

Das Löschen einer PENDING-Aufgabe erstattet die Credits, die bei ihrer Erstellung verwendet wurden.

Eine IN_PROGRESS-Aufgabe kann nicht gelöscht werden. Die Anfrage gibt 409 Conflict zurück, und die Aufgabe läuft weiter. Meshy erstattet keine Aufgabe, die bereits gestartet wurde, sodass das Löschen Sie sowohl die Credits als auch das Ergebnis kosten würde. Warten Sie, bis sie den Status SUCCEEDED, FAILED oder CANCELED erreicht, und löschen Sie sie dann.

Das Löschen einer Aufgabe in einem Endstatus (SUCCEEDED, FAILED oder CANCELED) erstattet ihre Credits nicht.

Rückgabewerte

200 OK, wenn die Aufgabe gelöscht wurde, oder 409 Conflict, wenn die Aufgabe IN_PROGRESS ist.


GET/openapi/v1/animations

Liste der Animation-Tasks abrufen

Gibt eine paginierte Liste Ihrer Animation-Tasks zurück, neueste zuerst. Um durch die Liste zu blättern, verwenden Sie page_num und page_size.

Tasks, die Sie über die API erstellen, erscheinen nicht unter Meine Assets in der Web-App, daher verwalten Sie sie über die API. Um einen Task zu finden, dessen ID Sie nicht mehr haben, verwenden Sie diesen Endpunkt.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Streamen einer Animation-Aufgabe

Streamt die Updates einer Animation-Aufgabe als Server-Sent Events (SSE).

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Parameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Die Task-ID aus der Erstellungsantwort.

Rückgabe

Ein Stream von Animation-Task-Objekten als Server-Sent Events.

Jedes Event enthält das vollständige Task-Objekt, in derselben Form, die der Get-Endpunkt zurückgibt. Solange die Aufgabe PENDING oder IN_PROGRESS ist, haben ihre Ergebnisfelder noch keine Werte.


Das Animation-Task-Objekt

Ein Animation-Task-Objekt beschreibt eine Animation, die auf einen gerigten Charakter angewendet wird. Es enthält den Status, den progress und die Animationsdateien, wenn der Task erfolgreich war.

Eigenschaften

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Die Task-ID. Behandeln Sie sie als eine opake Zeichenfolge und verlassen Sie sich nicht auf ihr Format.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Der Task-Typ, immer animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Der Task-Status, einer von PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED oder CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Wie viel vom Task bereits erledigt ist, in Prozent. Der Wert ist 0, bis der Task startet, und 100, wenn er erfolgreich ist.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Zeitpunkt, zu dem der Task erstellt wurde, in Unix-Millisekunden.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Zeitpunkt, zu dem der Task gestartet wurde, in Unix-Millisekunden. Der Wert ist 0, bis der Task startet.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Zeitpunkt, zu dem der Task beendet wurde, in Unix-Millisekunden. Der Wert ist 0, bis der Task beendet ist.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Zeitpunkt, zu dem die Ergebnisdateien des Tasks ablaufen, in Unix-Millisekunden.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Die Fehlerdetails, wenn der Task fehlschlägt. Siehe Fehler.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Die Anzahl der vom Task verbrauchten Credits. Vorhanden, wenn der Status PENDING, IN_PROGRESS oder SUCCEEDED ist. Bei einem FAILED-Task ist der Wert 0, da Meshy die Credits erstattet, wenn ein Task fehlschlägt.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Download-URLs für die Animationsdateien, wenn der Task den Status SUCCEEDED hat.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Die Animation als GLB-Datei. Bei einem mit action_ids erstellten Task enthält diese eine Datei jede angeforderte Aktion als separaten Clip.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Die Animation als FBX-Datei. Bei einem mit action_ids erstellten Task enthält diese eine Datei jede angeforderte Aktion als separaten Clip.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Die verarbeitete Animation als USDZ-Datei.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Die verarbeitete Armature als FBX-Datei.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Die Animation mit der geänderten Bildrate, als FBX-Datei, zum Beispiel wenn Sie die Operation change_fps verwendet haben.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Die Anzahl der Tasks, die in der Warteschlange vor diesem liegen. Der Wert ist nur aussagekräftig, während der Task PENDING ist.


GET/openapi/v1/animations/library

Animationen auflisten

Gibt jede Animation in der Bibliothek zurück, sortiert nach action_id. Die Antwort ist die vollständige Liste, ohne Seitenaufteilung, sodass ein einzelner Aufruf einen Aktionsauswähler befüllen kann. Filter grenzen das Ergebnis ein. Um jede Animation zu erhalten, lassen Sie sie alle weg.

Um dieselbe Liste mit einer animierten Vorschau jeder Aktion zu durchsuchen, siehe die Animationsbibliothek-Referenz.

Diese Anfrage kostet keine Credits.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Parameter

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Zu suchender Text. Meshy gibt die Animationen zurück, deren name oder key diesen Text enthält, ohne Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung. Meshy gleicht den Text wörtlich ab, sodass % und _ keine Platzhalter sind.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Die aufzulistende Kategorie, als exakte Übereinstimmung. Eine unbekannte Kategorie gibt eine leere Liste zurück.

    Verfügbare Werte:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Die aufzulistende Unterkategorie, als exakte Übereinstimmung. Sie können diesen Parameter ohne category senden. Unterkategorienamen sind nicht eindeutig über Kategorien hinweg. Zum Beispiel befindet sich Transitioning sowohl unter Fighting als auch unter DailyActions. Ohne category trifft der Filter also auf die Unterkategorie in jeder Kategorie zu.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Die zurückzugebenden Animationen, als bis zu 200 durch Komma getrennte action_id-Werte. Verwenden Sie dies, um bestimmte IDs nachzuschlagen, statt zu durchsuchen. Mehr als 200 IDs geben 400 zurück.

    Die Antwort lässt eine ID aus, die keiner Animation gehört. Sie können diesen Filter also auch verwenden, um zu prüfen, ob gespeicherte IDs noch verfügbar sind.

Filter kombinieren

Meshy wendet die Filter gemeinsam an. Jeder grenzt das Ergebnis ein, sodass Meshy eine Animation nur dann zurückgibt, wenn sie allen entspricht. Innerhalb eines Filters kann jeder seiner Werte übereinstimmen. Zum Beispiel trifft search auf name oder key zu, und action_ids trifft auf jede ID in der Liste zu.

Eine Kombination ohne Überschneidung gibt daher ein leeres Array zurück, keinen Fehler. Aktion 92 ist „Double Combo Attack“, eine Fighting-Animation. Zum Beispiel:

  • ?action_ids=92&category=Fighting gibt Aktion 92 zurück.
  • ?action_ids=92&category=Dancing gibt [] zurück, da es sich nicht um eine Dancing-Animation handelt.
  • ?action_ids=92&search=walk gibt [] zurück, da der Name nicht mit walk übereinstimmt.

Um bestimmte Animationen in beliebiger Kategorie zu erhalten, senden Sie action_ids allein.

Rückgabewerte

Eine Liste von Animationsobjekten.


Das Animation-Objekt

Ein Animation-Objekt beschreibt eine Animation in der Bibliothek.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Der Wert, der beim Erstellen eines Animation-Tasks als action_id gesendet wird. Er ist eindeutig und stabil, aber nicht fortlaufend. Ausgemusterte Animationen hinterlassen Lücken in der Nummerierung, gehen Sie also nicht davon aus, dass jede ID in einem Bereich gültig ist.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Der Anzeigename der Animation. Er ist nicht eindeutig, da sich manche Animationen den Namen mit einer anderen Variante teilen. Um eine Animation zu identifizieren, verwenden Sie action_id oder key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Ein eindeutiger, stabiler Slug für die Animation. Verwenden Sie ihn, wenn Sie eine nicht-numerische ID benötigen, um Ihren eigenen Speicher zu indizieren.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Die übergeordnete Gruppe, zum Beispiel Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Die Gruppe innerhalb der Kategorie, zum Beispiel AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL einer animierten GIF-Vorschau der Aktion. Sie können sie direkt in Ihrem eigenen Auswahlmenü anzeigen.