Changelog
Hier finden Sie alle neuesten Funktionen und Aktualisierungen der Meshy API und der Plugins.
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September 2026
Sep 18
meshy-7.1alsai_model-Wert für Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Text zu 3D hinzugefügt: gleiche Parameter und gleiche Credit-Kosten wiemeshy-7, höheres Geometrie-Detail.latestverweist nun aufmeshy-7.1;meshy-7ist veraltet, funktioniert aber unverändert weiter.geometry_resolution(standard/2k/4k) wurde denselben APIs hinzugefügt und ersetzt das nun veralteteultra_mode(ultra_mode: truefunktioniert weiterhin und entspricht"2k").4kerfordert Meshy 7.1 (meshy-7.1oderlatest), ist bei Multi-Bild zu 3D nicht verfügbar und kostet dieselben zusätzlichen 5 Credits wie2k.
Sep 16
- Die Auto-Split-API akzeptiert nun eine texturierte
input_task_id. Zuvor wurde eine solche mit400abgelehnt, was bedeutete, dass man dasselbe Netz ein zweites Mal mitshould_texture: falsegenerieren musste, nur um es zu splitten. Beachten Sie, was ein Split zurückgibt: Er schneidet die Geometrie und baut die Oberflächen jedes Teils neu auf, sodass die Textur der Eingabe nicht übernommen wird und das Ergebnis ein untexturiertes Modell mit einer einzigen Flächenfarbe pro Teil ist — das galt bereits für jeden Split und hat sich nicht geändert. meshy-5wurde eingestellt. Es steht alsai_model-Wert für Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung nicht mehr zur Verfügung. Wenn Ihre Integrationai_model: "meshy-5"sendet, wechseln Sie zumeshy-6-lite— es akzeptiert dieselben Parameter und kostet gleich viel.
Sep 15
gpt-image-2-5-flareundgpt-image-2-5-sunburstwurden zu den dokumentiertenai_model-Werten für die Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs hinzugefügt. Dabei handelt es sich um OpenAI GPT Image 2.5-Stufen, die zum gleichen Preis wiegpt-image-2angeboten werden (Text zu Bild: 9 Credits; Bild zu Bild: 12 Credits).- Die GPT Image-Modelle (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) akzeptieren nun auf den Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs zusätzlich zu1:1,16:9,9:16,3:2und2:3auch die Seitenverhältnisse4:3und3:4.
Sep 14
- Die Bild-zu-Bild-API akzeptiert jetzt
input_task_id— verketten Sie direkt eine abgeschlossene Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Aufgabe, anstatt deren Ausgabe-URLs inreference_image_urlszu kopieren.
Sep 11
- Verhaltensänderung:
DELETEauf eine Aufgabe, die bereitsIN_PROGRESSist, wird jetzt mit409 Conflictabgelehnt, und die Aufgabe läuft weiter. Zuvor wurde200 OKzurückgegeben, der Worker gestoppt und das Ergebnis verworfen — während die Credits einbehalten wurden, da nurPENDING-Aufgaben rückerstattungsfähig sind, sodass der Aufruf Sie sowohl das Modell als auch die Credits kostete, ohne dass dies in der Antwort ersichtlich war. Wenn Ihre Integration Aufgaben löscht, um sie abzubrechen, beachten Sie: Eine Aufgabe, die der Worker bereits gestartet hat, kann nicht abgebrochen werden: Warten Sie aufSUCCEEDED,FAILEDoderCANCELED, und löschen Sie sie dann.PENDING-Aufgaben werden weiterhin genauso wie zuvor gelöscht und rückerstattet, und abgeschlossene Aufgaben werden ebenfalls weiterhin gelöscht. Gilt für jede Aufgabenfamilie unter/openapi. Siehe Fehler. meshy-6-litewurde zu den dokumentiertenai_model-Werten für die APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Es ist der Nachfolger vonmeshy-5: gleiche Parameter, gleiche Credit-Kosten (5 für das Netz, 15 mit Textur, 10 für eine Neutexturierung).meshy-5ist jetzt in jeder API, die es akzeptiert, veraltet. Es funktioniert weiterhin, und an Ihrer Anfrage oder Ihrer Rechnung ändert sich nichts, aber es wird in einer zukünftigen Version keinen neuen Datenverkehr mehr akzeptieren — wenn Ihre Integrationai_model: "meshy-5"sendet, migrieren Sie zumeshy-6-lite.
Sep 9
- Neue Auto Split API: Teilen Sie ein untexturiertes Meshy 6- oder Meshy 7-Modell in separat druckbare Teile auf — automatisch, nach von Ihnen benannten Teilen (
by_parts) oder nach Farbregion (by_color) — mit optionalen Nut-und-Feder-Verbindern und Dünnwandverstärkung. Exportiert jedes Teil als eigenes Objekt inglb,obj,fbx,usdz,blendoder3mf, entweder zusammengesetzt oder auf der Bauplatte angeordnet (layout). 10 Credits pro Aufgabe.
Sep 7
- Den Parameter
name_textzur Prototyp-Stufe der Creative Lab Schlüsselanhänger API hinzugefügt: Gravieren Sie einen Namen mit bis zu 10 Zeichen auf den Schlüsselanhänger — dieselbe Personalisierung, die auch die Web-App bietet. Die Build-Stufe übernimmt die Gravur automatisch, und das Prototyp-Aufgabenobjekt gibt nunname_textzurück, sodass Sie den genauen Text vor dem Build bestätigen können. Beachten Sie, dassnameweiterhin nur eine Anzeigebezeichnung für die Aufgabe ist und nicht graviert wird.
Sep 5
- Die Creative Lab Fidget Pixel API wurde hinzugefügt: Sie verwandelt ein Foto in zwei Stufen in ein mehrfarbiges, 3D-druckbares Fidget-Board im Pixel-Art-Stil.
POST /prototype(6 Credits) pixeliert das Foto zu einem Pixel-Art-Bild — mittypealspersonoderotherwird der Pixelisierungsstil festgelegt — undPOST /build(30 Credits) tastet dieses auf einem16- oder32-Raster ab und verwandelt jedes Pixel in ein ineinandergreifendessquare- oderhex-Teil, ausgeliefert als einzelne farblich getaggte 3MF für den Mehrfarben-Filamentdruck. Die Geometrie der Teile lässt sich überpiece_size_mm,color_countundpiece_height_mmanpassen.
Sep 4
GET /openapi/v1/animations/libraryzur Animationsbibliothek hinzugefügt: Ruft jede voreingestellte Aktion ab, die die Animation API akzeptiert —action_id, Name, Kategorie und eine animierte GIF-Vorschau — mit Such- und Kategoriefiltern, sodass du deinen eigenen Aktionsauswähler bauen kannst, anstatt die Referenztabelle zu lesen. Kostenlos; verbraucht keine Credits.- Die Creative Lab Collapsible Fidget API hinzugefügt: Verwandelt ein Foto in ein druckfertiges, zusammenklappbares Fidget-Spielzeug, bei dem die Silhouette des Motivs zu verschachtelten konzentrischen Ringen wird, die sich flach zusammenfalten und wieder auseinanderziehen lassen, gedruckt in einem Stück ohne Montage. Ein einzelner
POST-Aufruf führt das Bild bis zum fertigen Modell — es gibt kein Prototyp-/Build-Phasenpaar und keine Geometrie-Parameter zum Anpassen. Jede Aufgabe kostet 6 Credits und liefert sowohl eine druckbare STL als auch eine GLB zur Vorschau.
Sep 3
- Die Prototyp-Phase der Creative Lab Lamp API liefert jetzt ein 3D-Modell zurück:
POST /prototypewandelt das Konzeptbild in eine hohle Lampenschirm-GLB um, und das Prototyp-Task-Objekt erhält nebenimage_urlsnun auchmodel_urls.glbundthumbnail_url. Die Build-Phase führt für dieses Modell nur noch den Lampen-Prozessor aus und erzeugt nun einen Lampenschirm mit offenem Boden und einer Grundplatte für die Lichtquellenfassung. Die Preise verschieben sich entsprechend dem Aufwand: Prototyp kostet 30 Credits und Build 6 Credits (zuvor 6 und 30). Dertext-Parameter des Prototyps wurde entfernt —image_urlist erforderlich.
Sep 2
- Die Animation-API akzeptiert jetzt
action_ids— wende bis zu 10 voreingestellte Aktionen auf einen geriggten Charakter in einer einzigen Anfrage an und erhalte eine einzelne Datei, die pro Aktion einen Animationsclip enthält, bereit, um sie in einem Game Engine über eine State Machine anzusteuern. Die Clips behalten die Reihenfolge bei, in der du sie angibst, und tragen den Bibliotheksnamen der Animation. Kostet 3 Credits pro Aktion, undpost_processgilt für die zusammengeführte Datei. Siehe die Animationsbibliothek-Referenz für verfügbare IDs und die Preistabelle.
Sep 1
- Den Parameter
ultra_modezur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: aktiviert die Ultra-Generierung beiai_modelmeshy-7(oderlatest) für Geometrie mit höherer Wiedergabetreue und feineren Oberflächendetails, für 5 zusätzliche Credits — derselbe Ultra-Durchgang, den die Bild zu 3D API bietet, jetzt auch mit Mehransicht-Eingaben verfügbar. meshy-t1aus den dokumentiertenai_model-Werten für denmodel_typeSmart Topology der Bild zu 3D API entfernt. Smart Topology dokumentiert jetzt nur nochmeshy-t2; neue Integrationen sollten stattdessen dieses verwenden. Meshy T1 soll in Zukunft abgekündigt werden — falls Ihre Integration derzeitai_model: "meshy-t1"sendet, migrieren Sie zumeshy-t2.
August 2026
Aug 28
- Die Usage API für Studio- und Enterprise-Teams wurde hinzugefügt: exportieren Sie programmatisch den historischen API-Aufgabenverbrauch — Endpunkt, Status, Zeitstempel, den API-Schlüssel, der jede Aufgabe ausgeführt hat, sowie
consumed_credits— mit standardmäßiger Paginierung sowie Filtern nach Zeitfenster, Endpunkt und Status, für Kostenverfolgung und Finanzsysteme.
Aug 26
- Die Animation API akzeptiert jetzt
motion_task_id— wenden Sie einen mit der Text to Motion API generierten Bewegungsclip auf Ihren geriggten zweibeinigen Charakter an, als Alternative zu einer voreingestelltenaction_id. Gleiche 3 Credits pro Aufgabe.
Aug 24
- Erweiterte
aspect_ratio-Unterstützung fürgpt-image-2in den APIs Text zu Bild und Bild zu Bild um16:9und9:16.gpt-image-2akzeptiert jetzt1:1,16:9,9:16,3:2und2:3;4:3und3:4werden für dieses Modell weiterhin nicht unterstützt.
Aug 21
- Die Text to Motion API wurde hinzugefügt: Erzeugen Sie einen Charakter-Bewegungsclip aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache, kein Charaktermodell erforderlich. Wählen Sie den
prime-mode (10 Credits, FBX-Ausgabe) für die höchste Qualität oder denswift-mode (3 Credits, BVH-Ausgabe) für eine schnelle, kostengünstige Generierung mit Clip-Dauern von 2–10 Sekunden.
Aug 20
- Den Parameter
stylezur Multi-Color Print API hinzugefügt:realistic(Standard) für texturgetreue Farben wählen, odercartoonfür flache, einheitliche Farbbereiche und ein kleineres 3MF. - Den Parameter
remove_backgroundzu jedem Creative-Lab-Prototyp-Endpunkt hinzugefügt — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet und Lamp. Mitremove_background: trueerhalten Sie das Prototypbild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund.
Aug 18
- Der Parameter
texture_image_urlswurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Geben Sie 1–4 Bilder desselben Objekts an, um die Texturierung zu steuern, anstelle des einzelnentexture_image_url. Erfordertai_modelmeshy-7oderlatestund ist unabhängig vonimage_urls— die beiden Listen können unterschiedliche Bilder und eine unterschiedliche Anzahl von Bildern enthalten.
Aug 17
- Der Parameter
remove_backgroundwurde zur Text zu Bild API und zur Bild zu Bild API hinzugefügt. Setzen Sieremove_background: true, um das generierte Bild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.
Aug 13
ai_model: "meshy-7"wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherwertiger Geometrie als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameterultra_modefür die Preview-Aufgabe ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails gegen 5 zusätzliche Credits ermöglicht. Um mit Meshy 7 zu texturieren, übergeben Sieai_model: "meshy-7"bei der Refine-Aufgabe oder lassenai_modelganz weg.- Der Smart Topology
model_typewurde zur Text zu 3D API hinzugefügt. Setzen Siemodel_type: "smart-topology", um mitmeshy-t2zu generieren — sauberere topology, nativ getrennte Teile, Dreiecksausgabe und eine Face-Anzahl, die Sie mittarget_polycountfestlegen können (100 bis 15.000, Standard 4.000). Ein Smart Topology-Preview kostet 5 Credits statt 20; siehe Preise. Der bestehendemodel_type: "lowpoly"ist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.
Aug 12
ai_model: "meshy-7"wurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherer Geometrie-Wiedergabetreue als Meshy 6. Außerdem führt es den Parameterultra_modeein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails ermöglicht.ai_model: "meshy-7"wurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Meshys Mehransicht-Generierungsmodell, das alle Eingabeansichten gemeinsam berücksichtigt und die Texturierung daraus ableitet.ai_model: "meshy-7"wurde zur Neutexturierung API hinzugefügt: unser neuestes Texturierungsmodell mit schärferen Oberflächendetails und saubereren PBR-Materialien als Meshy 6. Außerdem führt es den Parametermultiview_image_urlsein — geben Sie 1–4 geordnete Ansichten desselben Objekts an, um die Mehransicht-Texturierung zu steuern.
Aug 4
- Erweiterte
model_url-Eingabeunterstützung auf.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlfür die Endpoints Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren (zuvor.glb,.stl,.obj). Die Reparatur gibt das reparierte Asset im Eingabeformat zurück.
Juli 2026
Jul 27
- Neu: Creative Lab — Brick Figure API: Verwandelt ein Foto in eine sammelbare 3D-Minifigur im Brick-Stil. Derselbe zweistufige Workflow wie bei der Figure API —
prototype(6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild,build(30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.
Jul 22
- Neu Creative Lab — Keycap API: Verwandelt ein Foto in eine vollfarbige, individuelle Tastenkappe für mechanische Tastaturen. Zweistufiger Workflow —
prototype(12 Credits) erzeugt einen Renderentwurf der fertigen Tastenkappe, anschließend verwandeltbuild(50 Credits) das ausgewählte Design (übercandidate_id) in ein texturiertes 3D-Tastenkappenmodell mit GLB- und OBJ-Bündel-Ausgaben, exportiert im echten Millimetermaßstab. Derzeit wird die Standard-Cherry-MX-1u-Basis (cherry-mx-1x1-r1) unterstützt; weitere Standardgrößen sind geplant. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Preise.
Jul 21
- Wir unterstützen jetzt 8K-Base-Color-Texturen über einen neuen
texture_resolution-Parameter (2k/4k/8k) bei den Endpoints Image to 3D, Multi-Bild zu 3D, Text to 3D Refine und Retexture. Bei8kwerden PBR-Texturen in 4K erzeugt, und es wird keine Emission-Map erstellt. Die Generierung einer 8K-Textur kostet 15 Credits (2k/4kbleiben bei 10). Siehe Pricing. - Das boolesche Feld
hd_texturegilt als veraltet zugunsten vontexture_resolution— es wird jedoch weiterhin unterstützt und entspricht aus Gründen der Abwärtskompatibilitättexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Neue Creative Lab — Vinyl Figure API: verwandelt ein Foto in ein Vinyl-Sammelfigur-3D-Modell mit übergroßem Kopf. Derselbe zweistufige Workflow wie bei der Figure API —
prototype(6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild,build(30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.
Jul 13
- Ein neuer
model_typenamens Smart Topology wurde der Bild zu 3D API hinzugefügt und bietet überai_modelzwei Modelle:meshy-t1— das bisherige Low-Poly-Modell — undmeshy-t2— ein neues Modell mit sauberer topology, nativ getrennten Teilen, Dreiecksausgabe und einer übertarget_polycounteinstellbaren Face-Anzahl.meshy-t2ist die Standardeinstellung untersmart-topology. Der bisherigemodel_type: lowpolygilt nun als veraltet, wird jedoch aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.
7. Juli
- Der Parameter
aspect_ratiowurde zur Bild zu Bild API hinzugefügt, sodass Sie das Seitenverhältnis des Ausgabebilds beim Bearbeiten steuern können. Zulässige Werte sind1:1,16:9,9:16,4:3,3:4für die nano-banana-Modelle und1:1,3:2,2:3fürgpt-image-2. Optional; Standardwert ist1:1, und kann nicht mitgenerate_multi_viewkombiniert werden.
Juni 2026
17. Jun
- Neue API-Playground-Dokumentationsseite: eine interaktive Konsole zum Ausprobieren von endpoints, ohne Code zu schreiben, und anschließendem Kopieren des entsprechenden cURL-, Python- oder JavaScript-Codes. Verfügbar in den Plänen Pro, Premium, Ultra, Studio und Enterprise.
Jun 15
- Neue UV-Entfaltung API: Erzeugt ein hochwertiges UV-Layout für ein bestehendes 3D-Modell — der vorausgehende Schritt vor der Texturierung oder immer dann, wenn Sie für nachgelagerte Tools ein sauberes, überlappungsfreies UV-Layout benötigen. Nimmt entweder eine
input_task_id(eine abgeschlossene Bild-zu-3D-, Text-zu-3D- oder Neuvernetzung-Aufgabe) oder einemodel_url(nur.glb) entgegen und liefert ein „UV-Weißmodell“ mit brandneuen UV-Koordinaten zurück. 5 Credits pro Aufruf. Unterstützt Meshes mit bis zu 40.000 Flächen (führen Sie bei größeren Meshes zunächst Neuvernetzung aus); Quad- und N-Gon-Meshes werden bei der UV-Erzeugung trianguliert.
Jun 12
- Die Build-Preise der Creative Lab API für Keychain, Fridge Magnet und Figure wurden auf 30 Credits pro Aufruf aktualisiert (zuvor 20). Lamp bleibt unverändert bei 30 Credits. Die Prototype-Preise bleiben unverändert bei 6 Credits pro Bild. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Pricing.
Jun 5
- Der optionale Parameter
alpha_thumbnailwurde zu den APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh und Repair Printability hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt ist, rendert der Task zusätzlich eine Vorschauversion mit transparentem Hintergrund (RGBA) und gibt sie im neuen Antwortfeldalpha_thumbnail_urlzurück. Das bestehendethumbnail_urlbleibt unverändert. Standardmäßigfalse.
Jun 1
- Neue Creative Lab APIs: eine Gruppe produktspezifischer endpoints, die ein Ausgangsfoto (oder einen Text-prompt) in ein 3D-druckbares Verbraucherprodukt verwandeln. Zum Start vier Produkte — Schlüsselanhänger, Kühlschrankmagnet, Figur und Lampe. Jedes folgt einem zweistufigen
prototype→build-Workflow, der überinput_task_idverkettet wird, und wird unter produktspezifischen URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) mit produktbezogener Versionierung bereitgestellt, sodass sich die Produkte auf unabhängigen Versionslinien weiterentwickeln können. Prototype: 6 Credits pro Aufruf. Build: 30 Credits pro Aufruf.
Mai 2026
May 26
- Der Parameter
multi_view_thumbnailswurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie im neuen Antwortfeldthumbnail_urlszurück. Das bestehende Feldthumbnail_urlbleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.
May 22
- Die Konvertierungs- und Größenänderungsfunktionen der Remesh API sind jetzt als eigenständige Convert API- und Resize API-Endpoints verfügbar. Die veralteten Parameter bei Remesh funktionieren aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin.
13. Mai
- Den Parameter
multi_view_thumbnailszur Bild zu 3D API hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt wird, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie unter dem neuen Antwortfeldthumbnail_urlszurück. Das bestehende Feldthumbnail_urlbleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.
12. Mai
- Den Parameter
resize_longest_sidezur Neuvernetzung API hinzugefügt. Skaliert das Modell so, dass die längste Dimension der Bounding-Box dem angegebenen Wert in Metern entspricht. Schließt sich gegenseitig mitresize_heightundauto_sizeaus.
11. Mai
- Den Parameter
symmetry_modein den Endpoints Text zu 3D, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D als veraltet markiert. Dieser Parameter beeinflusst die Ausgabe nicht mehr.
7. Mai
- Neue Analyze Printability API: Analysiert einen erfolgreichen Meshy-Task – oder eine beliebige 3D-Modell-URL – auf Eignung für den FDM-3D-Druck. Asynchrones Erstellen-und-Streamen-Muster: POST liefert eine task_id, danach liefern GET / SSE-Stream Wasserdichtheit, Volumen, Loch- und Nicht-mannigfaltige-Kanten-Metriken, sobald der Status SUCCEEDED erreicht ist. Kostenlos, es werden keine Credits verbraucht.
- Neue Repair Printability API: Repariert ein 3D-Modell für die Druckbarkeit im FDM-Verfahren – behebt nicht-mannigfaltige Kanten, entartete Flächen, Löcher und andere topology-Probleme. Akzeptiert entweder eine vorhandene Meshy
input_task_idoder einemodel_url(.glb,.stl,.obj). Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat. 10 Credits pro Task.
April 2026
Apr 27
- Das Feld
consumed_creditswurde zu allen Task-Antworten in jedem API-Endpunkt hinzugefügt. Es zeigt die Anzahl der von jedem Task verbrauchten Credits an. Das Feld ist bei Tasks mit den StatusPENDING,IN_PROGRESSundSUCCEEDEDvorhanden. BeiFAILED-Tasks wird0zurückgegeben (Credits werden bei einem Fehlschlag automatisch erstattet). Siehe Preise für die Credit-Kosten pro Endpunkt.
Apr 24
- Der Parameter
model_urlwurde zum Multi-Color Print-Endpunkt hinzugefügt. Damit kann ein texturiertes 3D-Modell direkt (über URL oder Data URI) übermittelt werden, anstatt eineinput_task_ideines vorherigen Meshy-Tasks zu verwenden. Unterstützte Formate:.glb,.fbx. Werden sowohlmodel_urlals auchinput_task_idangegeben, hatinput_task_idPriorität.
Apr 21
- Der Parameter
input_task_idwurde zu den Endpoints Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Damit lässt sich die Ausgabe eines abgeschlossenen Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Tasks direkt referenzieren, anstattimage_url/image_urlsanzugeben. Werden beide angegeben, hatinput_task_idPriorität.
Apr 20
- Der Parameter
hd_texturewurde zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Wenn aktiviert, wird die Basisfarb-Textur in 4K-Auflösung (4096×4096) für mehr Detailtreue generiert. Wird nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Der Standardwert istfalse. - Das PBR-Paket, das zurückgegeben wird, wenn
enable_pbrauftruegesetzt ist, enthält nun eineemission-Map untertexture_urlsfürmeshy-6- undlatest-Tasks in Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung. Es sind keine Änderungen an der Anfrage erforderlich.
Apr 14
- Den Parameter
decimation_modezu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Preview und Neuvernetzung hinzugefügt. Legt die Stufe der adaptiven Dezimierungs-Polygonanzahl fest:1(ultra),2(hoch),3(mittel) oder4(niedrig).
Apr 12
- API-Dokumentation überarbeitet: Parametergruppierung mit abhängigen Feldern, inline eingebettete Standardwerte, Badges für Pflichtfelder/veraltete Felder, erweiterbare Unternavigation hinzugefügt sowie Multi-Bild, Rigging und Animation auf separate Seiten aufgeteilt.
März 2026
Apr 2
- Unterstützung für das Format
3mfzum Parametertarget_formatsin allen Endpoints hinzugefügt (Bild zu 3D, Text zu 3D, Neuvernetzung, Neutexturierung). Hinweis: 3MF ist ausschließlich optional und muss explizit angefordert werden. - Neue Multi-Color Print API: Konvertieren Sie 3D-Modelle in das 3MF-Format für Mehrfarbdruck beim 3D-Druck. Unterstützt Farbpaletten mit 1–16 Farben und konfigurierbarer Präzision. 10 Credits pro Aufgabe.
Mar 20
- Das KI-Modell Meshy-4 wurde eingestellt. Alle API-Anfragen mit
meshy-4werden nicht mehr unterstützt. Bitte migrieren Sie zumeshy-6oderlatest. - Die Parameter
auto_sizeundorigin_atwurden zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neuvernetzung hinzugefügt. Wennauto_sizeaktiviert ist, verwendet der Dienst KI-Bildverarbeitung, um die reale Höhe zu schätzen und das Modell automatisch in der Größe anzupassen.origin_atlegt die Position des Ursprungs fest (bottomodercenter). In der Remesh-API schließt sichauto_sizegegenseitig mitresize_heightaus.
Mar 17
- Optionaler Parameter
target_formatszu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Legen Sie fest, welche 3D-Formate erzeugt werden sollen (z. B.["glb", "fbx"]), um die Bearbeitungszeit der Aufgabe zu verkürzen.
Februar 2026
Feb 28
- Parameter
remove_lightingzu den APIs Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Entfernt Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarbtextur, um für sauberere Ergebnisse bei individueller Beleuchtung zu sorgen. Wird nur vonmeshy-6undlatestunterstützt. Standardmäßig auftruegesetzt. - Die APIs Neutexturierung und Text zu 3D Refine unterstützen jetzt
meshy-6alsai_model-Wert für die vollständige Meshy 6-Texturierung.
Feb 25
- Den APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D wurde der Parameter
image_enhancementhinzugefügt, für Nutzer, die auf die Optimierung des Eingabebilds verzichten und das exakte Erscheinungsbild ihrer Eingabe beibehalten möchten. Nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Standardmäßigtrue.
Feb 20
- Der API Text zu 3D Preview wurde der Parameter
model_typehinzugefügt, um Low-Poly-Meshes zu generieren, die für sauberere Polygone optimiert sind.
Januar 2026
Jan 27
- Detaillierte Dokumentation zu Fehlermodi für alle API-Endpunkte hinzugefügt, einschließlich gängiger HTTP-Fehlercodes (400, 401, 402, 404, 422, 429) und Gründen für fehlgeschlagene Tasks. Dies hilft Entwicklern, API-Fehler besser zu verstehen und zu behandeln.
Jan 26
- Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt Meshy-6 für die vollständige Netzerzeugung. Der Parameter
ai_modelakzeptiert nunmeshy-6, undlatestlöst sich zu Meshy 6 auf.
Jan 22
art_stylefür die Text zu 3D Preview API (Meshy-6) als veraltet markiert. Der Parameter war für Legacy-Modelle (Meshy-4 / Meshy-5) konzipiert und wird in einer zukünftigen Version entfernt.enable_pbrfür die Text zu 3D und Bild zu 3D APIs als veraltet markiert, wennai_modelden Wertmeshy-4hat. Dieser Parameter wird in einer zukünftigen Version entfernt.- Den Standardwert des Parameters
should_remeshfür Meshy-6 in den Text zu 3D und Bild zu 3D APIs aktualisiert. Der Parameter ist nun standardmäßigfalsefürmeshy-6undtruefür andere Modelle, sofern nicht anders angegeben.
19. Januar
- Die Option
latestfürai_modelin den APIs Text zu 3D (Preview) und Bild zu 3D verweist nun auf Meshy 6.
12. Januar
- Der API Bild zu 3D wurde ein neuer Parameter
model_typehinzugefügt, mit dem sich Low-Poly-Meshes mit saubereren Polygonen erzeugen lassen.
Dezember 2025
31. Dez.
- Der API-Playground wurde eingeführt – ein eigener Bereich, in dem Entwickler API-Parameter erkunden und Anfragen direkt auf der Meshy-Website testen können.
- Die Text-to-Image-API und die Image-to-Image-API wurden eingeführt und ermöglichen KI-gestützte Bilderzeugung aus Text-Prompts sowie Bildbearbeitung anhand von Referenzbildern. Beide APIs unterstützen die Modelle
nano-bananaundnano-banana-promit optionaler Mehransicht-Generierung.
Dec 22
- Das Feld
video_urlin der Antwort der Text zu 3D-API ist nun veraltet und wird in einer zukünftigen Version entfernt.
Dec 04
- Ein neuer Parameter
pose_modewurde zu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Dieser Parameter akzeptierta-pose,t-poseoder eine leere Zeichenfolge (Standard). Der Parameteris_a_t_poseist nun zugunsten vonpose_modeveraltet.
November 2025
Nov 24
- Die Bild zu 3D- und Multi-Bild zu 3D-APIs erhalten einen optionalen
save_pre_remeshed_model-Parameter und stellenmodel_urls.pre_remeshed_glbbereit, wenn ein Pre-Remesh-Backup angefordert wird.
Nov 06
- Die Text zu 3D Refine API unterstützt jetzt
ai_model = latest, was auf Meshy 6 Preview verweist. - Die Bild zu 3D API verwendet jetzt standardmäßig die Meshy-6-preview-Texturierung, wenn
ai_model = latestundshould_texture = truegesetzt sind. - Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt
ai_model = latestund führt standardmäßig Meshy-6-preview für die Texturierung aus, während die Netzerzeugung weiterhin Meshy-5 verwendet. - Die Neutexturierungs-API erhält eine
latest-Option fürai_model(Meshy-6-preview) und verwendet diese nun standardmäßig, wenn keine Angabe erfolgt.
Nov 04
- Die Remesh API erhält jetzt die Texturen für hochgeladene Modelle.
- Die Retexture API erhält jetzt die Texturen für hochgeladene Modelle, wenn die Option
enable_original_uvaktiviert ist.
Oktober 2025
Oct 28
- Der Response-Header
x-api-versionwurde hinzugefügt, um die aktuelle API-Serverversion anzuzeigen.
Oct 20
- Der optionale boolesche Parameter
convert_format_onlywurde zur Remesh API hinzugefügt, um ausschließlich die Konvertierung des Formats der Eingabemodelldatei zu unterstützen. rigged_character_glb_urlwurde zur Antwort von The Rigging Task Object hinzugefügt.
Oct 01
- Entfernung der
text-to-voxel-APIs
September 2025
Sep 23
- Eine
latest-Option fürai_modelin der Text zu 3D-API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden. - Vorübergehender Rabatt von 50 % für Meshy-6-preview-Generierungsaufgaben auf 10 Credits, der bis zum 30. September 2025 gilt. Nach Ablauf des Rabattzeitraums kehren die Kosten für Meshy-6-preview-Aufgaben zu den normalen 20 Credits zurück.
Sep 18
- API-Preise für Text zu 3D und Bild zu 3D aktualisiert, um die unterschiedlichen Kosten für Meshy 6 und andere Modelle widerzuspiegeln.
Sep 16
- Eine
latest-Option fürai_modelin der Bild zu 3D API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.
Sep 4
- Die Unterstützung für
model_url-Eingaben auf.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlfür Neuvernetzung und Neutexturierung erweitert.
August 2025
Aug 18
- Einen optionalen
is_a_t_pose-Parameter zu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt, um Modelle in einer A/T-Pose zu generieren.
13. Aug
- Meshy 5 ist jetzt stabil für Text zu 3D und Bild zu 3D (
ai_model:meshy-5) verfügbar und liefert verbesserte Qualität und Konsistenz.
Juli 2025
31. Jul
- Unterstützung für PBR-Texturmaps über die API mittels
enable_pbr-Parameter für das neuestemeshy-5-Modell für die Endpunkte Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung.
Juni 2025
Jun 25
- Die Retexture API wurde hinzugefügt, mit der Nutzer 3D-Modelle basierend auf Meshys neuesten Foundation-KI-Modellen neu texturieren können.
Jun 19
- Lösch-APIs für Text zu 3D, Bild zu 3D, Neuvernetzung, Rigging und Animation wurden hinzugefügt.
- Der Parameter
ai_modelwurde zur Text zu 3D Refine API hinzugefügt.
Jun 17
- Dokumentation für Webhooks wurde hinzugefügt.
Jun 10
- Die Remesh API unterstützt jetzt base64-kodierte GLB-Modelle im Parameter
model_urlüber Data URI.
May 2025
May 20
- Ein optionaler Parameter
moderationwurde zu den APIs Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D und Multi-Image to 3D hinzugefügt. Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Eingabeinhalt vor der Generierung automatisch auf potenziell schädliche Inhalte überprüft.
15. Mai
- Die Auto-Rigging- & Animation-API wurde eingeführt, mit der Benutzer 3D-Modelle automatisch riggen und animieren können. Erfahren Sie mehr über Rigging und Animation.
April 2025
29. Apr
- Die Multi-Bild-zu-3D-API wurde eingeführt, mit der 3D-Modelle aus 1 bis 4 Eingabebildern mithilfe des KI-Modells
meshy-5generiert werden können. - Die KI-Modelloption
meshy-5wurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt. Das Taglatestverweist nun ebenfalls aufmeshy-5.
Apr 17
- Der Parameter
texture_image_urlwurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, sodass Nutzer den Textur-Generierungsprozess mit einem Bild steuern können.
März 2025
Mar 28
- Der Parameter
latestwurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt, wodurch der Zugriff auf unsere kommenden fortschrittlichen KI-Modelle für eine verbesserte Generierungsqualität ermöglicht wird.
Mar 14
- Die Text zu Textur API unterstützt jetzt base64-kodierte Modelle im
model_url-Parameter über Data URI, ähnlich wieimage_urlin der Bild zu 3D API.
Mar 06
- Aktualisierte Preise für API-Generierungsaufgaben:
- Text zu 3D (Preview): Erhöht von 2 auf 5 Credits pro Aufruf
- Text zu 3D (Refine): Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
- Bild zu 3D: Jetzt 5 Credits ohne Textur, 15 Credits mit Textur
- Text zu Textur: Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
- Text zu Voxel: Bleibt bei 5 Credits pro Aufruf
Februar 2025
Feb 18
- Einen API-Schlüssel im Testmodus hinzugefügt, der es Entwicklern ermöglicht, die API-Integration zu testen, ohne Credits zu verbrauchen. Alle gültigen Anfragen mit diesem Schlüssel liefern dieselben Beispiel-Task-Ergebnisse zurück.
Feb 13
-
Breaking Changes:
- Die Erstellung von Tasks in der kostenlosen Stufe endet am
20. März 2025. Danach erfordern alle API-Task-Anfragen ein kostenpflichtiges Abonnement. Damit Ihr Zugang reibungslos bestehen bleibt, empfehlen wir, vor dieser Frist ein Upgrade durchzuführen. - Verwenden Sie den Gutscheincode
APIACCESS, um40 %Rabatt zu erhalten. Vielen Dank, dass Sie uns treu bleiben!
- Die Erstellung von Tasks in der kostenlosen Stufe endet am
-
Server-Sent-Events-(SSE)-Streaming-Endpoints für Echtzeit-Task-Updates hinzugefügt:
Feb 6
- Den Parameter
texture_promptzu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, damit Nutzer den Texturgenerierungsprozess mit einem prompt steuern können.
Januar 2025
Jan 23
- Endpoints zum Auflisten von Aufgaben zu den APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Neuvernetzung und Text zu Textur hinzugefügt.
Jan 14
- Die veralteten Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-APIs, die auf Meshy-3-KI-Modellen basieren, wurden veraltet.
Jan 07
- Der
symmetry_mode-Parameter wurde zu den APIs Text zu 3D Preview und Bild zu 3D hinzugefügt, wodurch konfigurierbare Symmetrieeinstellungen ermöglicht werden.
December 2024
Dec 19
- Die Neuvernetzungs-APIs wurden hinzugefügt, mit denen Nutzer vorhandene, von anderen Meshy-APIs generierte 3D-Modelle neu vernetzen und in verschiedene Formate exportieren können.
- Die Grenzwerte für die Polygonanzahl unserer APIs wurden für Premium-Nutzer auf einen Bereich von 100–300.000 aktualisiert.
12. Dez
- Die Eigenschaft
model_urlin allen Antwortobjekten wurde als veraltet markiert. - Die veraltete Meshy-3-API wurde von der aktuellen Meshy-4-API getrennt.
10. Dez
- Ein
enable_pbr-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt. - Ein
should_texture-Parameter wurde zur Bild zu 3D-API hinzugefügt. - Die Option
pbrim Parameterart_styleder Text zu 3D Preview-API wurde bei Verwendung des KI-Modellsmeshy-4als veraltet markiert. - Die Option
low-polyim Parameterart_styleder Text zu 3D Preview-API wurde als veraltet markiert.
Dec 5
- Eine Get Balance API hinzugefügt, mit der Nutzer ihr Credit-Guthaben abrufen können.
- Einen
should_remesh-Parameter zu den APIs Bild zu 3D und Text to 3D Preview hinzugefügt.
Dec 3
- Externe APIs verwenden jetzt das
/openapi-Präfix. Legacy-Pfade werden weiterhin unterstützt, wir empfehlen jedoch die Umstellung auf die neuen Pfade.
November 2024
Nov 14
- Die Image to 3D API unterstützt jetzt base64-kodierte Bilder.