Changelog
Siehe alle neuesten Funktionen und Updates zur Meshy API und den Plugins.
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Oktober 2026
Oct 30
- Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"undai_model: "meshy-t1") wurde bei Text zu 3D und Bild zu 3D eingestellt, undmodel_type: "smart-topology"mitai_model: "meshy-t2.5"ersetzt es. - Die Auto Split API besitzt einen neuen optionalen Parameter,
keep_texture. Mitkeep_texture: truebehält jeder Teil eines texturierten Modells die Textur, und der Task gibt die Texturkarten intexture_urlszurück, zusammen mit einermtl-Datei samt OBJ. Ohne diesen Parameter funktioniert ein Split wie bisher. Ein Split, der die Textur beibehält, dauert etwa doppelt so lange und kostet weiterhin 10 Credits.input_task_idakzeptiert nun auch Text zu 3D refine- und Neutexturierungs-Tasks.
26. Okt.
- Neue Seite Deprecations: der Lebenszyklus jedes 3D-Generierungsmodells (aktiv, Legacy, veraltet oder eingestellt) mit Einstellungsdatum und empfohlenem Ersatz, die Historie jeder API-Deprecation sowie die veralteten Parameter, die noch unterstützt werden. Das Einstellungsbanner auf den API-Seiten verweist jetzt darauf.
23. Okt.
texture_image_urlbei Rigging als veraltet markiert. Meshy verwendet die in dermodel_url-Datei eingebetteten Texturen oder die Texturen der Eingabeaufgabe, daher sollte der Parameter weggelassen werden, wenn das Modell eigene Texturen besitzt. Wird er dennoch gesendet, wird das Bild zur einzigen Textur des gerigten Modells, und das Modell verliert seine PBR-Texturen.
Oct 21
- Den Header
X-Meshy-Metadatafür Studio- und Enterprise-Teams zu jedem Endpunkt hinzugefügt, der eine Aufgabe erstellt, mit Ausnahme der Creative-Lab-Endpunkte. Markieren Sie eine Aufgabe mit eigenen Schlüssel-Wert-Paaren, wieuser=alex@example.com,team=fab, und lesen Sie diese im Feldmetadatader Usage-Datensätze wieder aus. Siehe Metadata.
Oct 19
export_resolutionakzeptiert nun Werte bis512, statt bisher2048, bei Schlüsselanhänger- und Kühlschrankmagnet-Build-Aufgaben.512ist die Auflösung der Tiefenkarte, aus der die Geometrie erstellt wird. Jeder Wert darüber platzierte daher zusätzliche Eckpunkte zwischen bereits vorhandenen Stichproben, was zu einer größeren Datei führte, die dieselbe Oberfläche beschreibt.512ist zudem der Standardwert, sodass Aufrufer, dieexport_resolutionnie gesetzt haben, nicht betroffen sind. Ein Wert über512liefert jetzt bereits bei der Erstellung400zurück, anstatt akzeptiert zu werden. Insbesondere2048überschritt stets die Zeitvorgabe des Generators und schlug fehl, nachdem die Aufgabe bereits gestartet war. Wenn Sieexport_resolutionauf einen Wert über512gesetzt haben, entfernen Sie den Parameter oder setzen Sie ihn auf512.
Oct 15
ai_model: "meshy-t2.5"wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D hinzugefügt: das neueste Smart Topology-Modell mit schärferen Details für Game Assets. Verwende es mitmodel_type: "smart-topology"; die Ausgabe besteht ausschließlich aus Dreiecken, undtarget_polycountakzeptiert Werte von 100 bis 30.000 (Standard 15.000). Die Preise entsprechen denen vonmeshy-t2; siehe Preise. Es ist jetzt die Standardeinstellung, wennmodel_type: "smart-topology"ohneai_modelgesetzt wird; setzeai_model: "meshy-t2", um weiterhin Meshy T2 zu verwenden. Multi-Bild zu 3D unterstütztmeshy-t2.5nicht.
Oct 14
model_urlakzeptiert nun Dateien bis zu 400 MB (statt bisher 100 MB), wenn es sich um einehttp- oderhttps-URL handelt, bei Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability und Repair Printability. Einedata:-URI bleibt bei 100 MB. Eine GLB-, glTF-, FBX- oder OBJ-Datei über 100 MB darf höchstens 10.000.000 Flächen (8.000.000 beim Mehrfarbdruck) aufweisen, gezählt als Dreiecke; eine Datei mit mehr Flächen führt zu400. Über 100 MB muss eine FBX-Datei im binären FBX-7.1-Format oder neuer vorliegen, und eine GLB- oder glTF-Datei darf keine Draco-Komprimierung verwenden. Die Datei wird heruntergeladen, bevor die Erstellungsanfrage zurückgegeben wird; rechnen Sie bei einer großen Datei mit bis zu 120 Sekunden (siehe Task Lifecycle). Dateien bis einschließlich 100 MB verhalten sich wie bisher, und die Preise bleiben unverändert.- Analyze Printability beantwortet eine
input_task_id, die zu einem anderen Konto gehört, nun mit404und demselben Rumpf wie bei einer nicht existierenden ID, statt mit403. Eine eigene Aufgabe oder die eines Teammitglieds in einem Arbeitsbereich, dem Sie angehören, funktioniert wie bisher.
12. Okt.
- USDZ-Dateien verwenden jetzt Meter, sodass Modelle in AR Quick Look, Reality Composer, Blender und anderen USD-Viewern in ihrer tatsächlichen Größe geöffnet werden. Die
usdz-Datei inmodel_urlsvon Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Neutexturierung, Neuvernetzung, Konvertieren, Größe ändern und Auto Split-Aufgaben deklariert jetztmetersPerUnit = 1. Bisher deklarierte sie Fuß (metersPerUnit = 0.3048), während ihre Koordinaten in Metern vorlagen, sodass das Modell nur mit 30,48 % seiner Größe angezeigt wurde. Falls Sie USDZ-Dateien bisher mit dem Faktor 3,28 skaliert haben, um dies auszugleichen, entfernen Sie diese Skalierung für Aufgaben, die ab diesem Datum erstellt werden. Dateien früherer Aufgaben behalten ihre aktuelle Einheit bei, und Rigging- sowie Animation-USDZ-Dateien sind davon nicht betroffen.
Oct 10
meshy-5wurde eingestellt. Anfragen, dieai_model: "meshy-5"an Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung senden, erhalten jetzt400mit der Meldungai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Wechseln Sie zumeshy-6-lite, das dieselben Parameter zu denselben Guthabenkosten verwendet. Modelle, die Sie bereits mitmeshy-5generiert haben, bleiben verfügbar, und das Refine einermeshy-5-Vorschau ohne Festlegen vonai_modelfunktioniert weiterhin..webpist nun als unterstütztes Bildeingabeformat dokumentiert, neben.jpg,.jpegund.png, bei Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Bild zu Bild, Neutexturierung (image_style_url) und Text zu 3D Refine (texture_image_url). Es funktioniert sowohl für öffentliche URLs als auch für Daten-URIs (data:image/webp;base64,...). Bestehende Integrationen sind nicht betroffen, und die Preise bleiben unverändert.- Get Balance gibt jetzt zusätzlich
monthly_credits,permanent_creditsundmonthly_resets_atzurück, sodass Sie sehen können, wie viel von Ihrem Guthaben bei der nächsten Aktualisierung abläuft.balanceselbst bleibt unverändert.
Oct 6
- Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren können jetzt die Wandstärke bei der geplanten Druckgröße prüfen. Senden Sie
printer_type, eine Druckgröße oder beides. Die Analyse meldet dünne Wände inprintability.thin_walls, und die Reparatur verstärkt sie bei Bedarf und kann Drucker und Größe einer Analyze-Aufgabe wiederverwenden, die alsinput_task_idübergeben wird. Integrationen, die diese Felder nicht verwenden, verhalten sich wie zuvor, und die Preise bleiben unverändert.
September 2026
Sep 29
- Der veraltete Pfad
/v2/text-to-3d(ohne das/openapi-Präfix) ist veraltet. Er funktioniert vorerst unverändert weiter, wird aber in einer zukünftigen Version entfernt. Wechseln Sie zu/openapi/v2/text-to-3d, das dieselbe Anfrage entgegennimmt und dieselbe Antwort zurückgibt. Antworten auf dem veralteten Pfad enthalten jetzt einenDeprecation-Header sowie einenLink-Header, der auf den neuen Pfad verweist.
Sep 28
- API-Antworten enthalten jetzt Ratenbegrenzung-Header, einschließlich
Retry-After, der angibt, wie lange Sie warten sollten, bevor Sie es erneut versuchen oder erneut abfragen. - Multi-Color Print akzeptiert einen neuen
printer_brand-Parameter, der eine passende Slicer-Voreinstellung in die 3MF schreibt, sodass die Datei druckbereit geöffnet wird – sowohl auf Anycubic-, Creality-, Elegoo-, Flashforge-, Prusa-, Qidi-, Snapmaker- und AnkerMake-Druckern als auch auf Bambu Lab (die Standardeinstellung). Die Seite dokumentiert nun auchmax_depth.
Sep 18
meshy-7.1wurde alsai_model-Wert für Image to 3D, Multi-Image to 3D und Text to 3D hinzugefügt: gleiche Parameter und gleiche Credit-Kosten wiemeshy-7, höheres Detailniveau der Geometrie.latestverweist jetzt aufmeshy-7.1;meshy-7ist veraltet, funktioniert aber unverändert weiter.geometry_resolution(standard/2k/4k) wurde zu denselben APIs hinzugefügt und ersetzt den nun veraltetenultra_mode(ultra_mode: truefunktioniert weiterhin und entspricht"2k").4kerfordert Meshy 7.1 (meshy-7.1oderlatest), ist bei Multi-Image to 3D nicht verfügbar und kostet die gleichen 5 zusätzlichen Credits wie2k.
Sep 16
- Die Auto Split API akzeptiert jetzt eine texturierte
input_task_id. Zuvor wurde eine solche mit400abgelehnt, was bedeutete, dass dasselbe Netz ein zweites Mal mitshould_texture: falsegeneriert werden musste, um es zu splitten. Ein Split schneidet die Geometrie und baut die Oberflächen jedes Teils neu auf, sodass die Textur der Eingabe nicht übernommen wird und das Ergebnis ein untexturiertes Modell mit einer flächigen Farbe pro Teil ist. Das war bei jedem Split schon immer so und bleibt unverändert. meshy-5wird am 10. Oktober 2026 eingestellt. Es ist nicht mehr alsai_model-Wert für Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung dokumentiert, und nach dem 10. Oktober liefern Anfragen, dieai_model: "meshy-5"senden, einen Fehler zurück.- Der gemeinsam genutzte Test-Modus-API-Schlüssel wurde eingestellt; Anfragen, die ihn weiterhin senden, erhalten jetzt
401 Unauthorized. Falls Sie ihn in Code oder CI kopiert haben, ersetzen Sie ihn durch Ihren eigenen Schlüssel von der API-Schlüssel-Seite. Dieser Schlüssel lieferte unabhängig von der Eingabe stets dasselbe Beispielmodell zurück, sodass er nie zeigte, was eine Anfrage tatsächlich generieren würde. Um zu sehen, was die API zurückgibt, bevor Sie darauf aufbauen, verwenden Sie den Playground in der Developer Platform, der eine echte Aufgabe in Ihrem Browser ausführt. Bei Plänen ohne API-Zugriff führt er Bild zu 3D ohne API-Schlüssel aus und verwendet die Credits Ihres Kontos wie jede andere Aufgabe.
Sep 15
gpt-image-2-5-flareundgpt-image-2-5-sunburstwurden zu den dokumentiertenai_model-Werten für die Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs hinzugefügt. Dies sind OpenAI-GPT-Image-2.5-Stufen, die genauso bepreist sind wiegpt-image-2(Text zu Bild: 9 Credits; Bild zu Bild: 12 Credits).- Die GPT-Image-Modelle (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) akzeptieren nun bei den Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs zusätzlich zu1:1,16:9,9:16,3:2und2:3auch die Seitenverhältnisse4:3und3:4.
Sep 14
- Die Image to Image API akzeptiert jetzt
input_task_id, sodass Sie direkt an eine abgeschlossene Text zu Bild- oder Bild zu Bild-Aufgabe anknüpfen können, anstatt deren Ausgabe-URLs inreference_image_urlszu kopieren.
Sep 11
- Verhaltensänderung:
DELETEauf eine Aufgabe, die sich bereits inIN_PROGRESSbefindet, wird jetzt mit409 Conflictabgelehnt, und die Aufgabe läuft weiter. Zuvor wurde200 OKzurückgegeben, der Worker gestoppt und das Ergebnis verworfen, die Credits jedoch behalten, da nurPENDING-Aufgaben erstattungsfähig sind. Der Aufruf kostete Sie sowohl das Modell als auch die Credits, ohne dass dies in der Antwort ersichtlich war. Wenn Ihre Integration Aufgaben löscht, um sie abzubrechen, beachten Sie, dass eine Aufgabe, die der Worker bereits gestartet hat, nicht abgebrochen werden kann. Warten Sie aufSUCCEEDED,FAILEDoderCANCELED, und löschen Sie sie dann.PENDING-Aufgaben werden weiterhin genau wie zuvor gelöscht und erstattet, und abgeschlossene Aufgaben werden weiterhin gelöscht. Gilt für jede Aufgabenfamilie unter/openapi. Siehe Fehler. meshy-6-litewurde zu den dokumentiertenai_model-Werten für die APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Es ist der Nachfolger vonmeshy-5: gleiche Parameter, gleiche Credit-Kosten (5 für das Netz, 15 mit Textur, 10 für eine Neutexturierung).meshy-5ist jetzt in jeder API, die es akzeptiert, als veraltet markiert. Es funktioniert weiterhin, und an Ihrer Anfrage oder Ihrer Rechnung ändert sich nichts, aber es wird in einer zukünftigen Version keinen neuen Datenverkehr mehr akzeptieren. Wenn Ihre Integrationai_model: "meshy-5"sendet, migrieren Sie zumeshy-6-lite.
Sep 9
- Neue Auto Split API: Teilen Sie ein untexturiertes Meshy 6- oder Meshy 7-Modell in separat druckbare Teile auf. Die Aufteilung erfolgt automatisch, nach den von Ihnen benannten Teilen (
by_parts) oder nach Farbbereich (by_color), mit optionalen Zapfen-und-Nut-Verbindern sowie Dünnwandverstärkung. Exportiert jedes Teil als eigenes Objekt inglb,obj,fbx,usdz,blendoder3mf, entweder zusammengesetzt oder auf der Bauplatte angeordnet (layout). 10 Credits pro Aufgabe.
Sep 7
- Den Parameter
name_textzur Prototyp-Stufe der Creative Lab Schlüsselanhänger-API hinzugefügt: Gravieren Sie einen Namen mit bis zu 10 Zeichen auf den Schlüsselanhänger – dieselbe Personalisierung, die auch die Web-App bietet. Die Build-Stufe übernimmt die Gravur automatisch, und das Prototyp-Aufgabenobjekt gibt nunname_textzurück, sodass Sie den genauen Text vor dem Build bestätigen können.namebleibt eine reine Anzeigebezeichnung für die Aufgabe und wird nicht graviert.
Sep 5
- Die Creative Lab Fidget Pixel API wurde hinzugefügt: verwandelt ein Foto in zwei Schritten in ein mehrfarbiges, 3D-druckbares Fidget-Board im Pixel-Art-Stil.
POST /prototype(6 Credits) pixelisiert das Foto zu einem Pixel-Art-Bild. Übergeben Sietypealspersonoderother, um den Pixelisierungsstil auszuwählen.POST /build(30 Credits) rastert es auf ein16- oder32-Raster und verwandelt jedes Pixel in ein ineinandergreifendessquare- oderhex-Teil, geliefert als einzelne farbcodierte 3MF für den Mehrfarben-Filamentdruck. Die Geometrie der Teile ist überpiece_size_mm,color_countundpiece_height_mmanpassbar.
Sep 4
GET /openapi/v1/animations/libraryzur Animationsbibliothek hinzugefügt: Ruft jede voreingestellte Aktion ab, die die Animation API akzeptiert (action_id, Name, Kategorie und eine animierte GIF-Vorschau), mit Such- und Kategoriefiltern, sodass du deinen eigenen Aktionsauswähler statt der Referenztabelle verwenden kannst. Kostenlos; verbraucht keine Credits.- Die Creative Lab Collapsible Fidget API hinzugefügt: verwandelt ein Foto in ein druckfertiges, zusammenklappbares Fidget-Spielzeug, bei dem die Silhouette des Motivs zu ineinander verschachtelten konzentrischen Ringen wird, die sich flach zusammenklappen und wieder auseinanderziehen lassen, in einem Stück gedruckt ohne Montage. Ein einzelner
POSTführt das Bild bis zum fertigen Modell. Es gibt kein Prototyp/Build-Stufenpaar und keine Geometrie-Parameter zum Anpassen. Jede Aufgabe kostet 6 Credits und liefert sowohl eine druckbare STL als auch eine GLB zur Vorschau.
Sep 3
- Die Prototyp-Phase der Creative Lab Lampe API gibt jetzt ein 3D-Modell zurück.
POST /prototypewandelt das Konzeptbild in ein hohles Lampenschirm-GLB um, und das Prototyp-Task-Objekt erhält nebenimage_urlsnun auchmodel_urls.glbundthumbnail_url. Die Build-Phase führt für dieses Modell nur noch den Lampen-Prozessor aus und erzeugt jetzt einen Lampenschirm mit offenem Boden samt Grundplatte für die Lichtquellenfassung. Die Preise verschieben sich entsprechend dem Aufwand. Der Prototyp kostet 30 Credits und der Build 6 Credits (zuvor 6 und 30). Dertext-Parameter des Prototyps wurde entfernt, undimage_urlist nun erforderlich.
Sep 2
- Die Animation API akzeptiert jetzt
action_ids, sodass du bis zu 10 voreingestellte Aktionen in einer Anfrage auf einen geriggten Charakter anwenden und eine einzelne Datei mit einem Animations-Clip pro Aktion erhalten kannst, die bereit ist, von einer State Machine in einer Game Engine angesteuert zu werden. Die Clips behalten die von dir angegebene Reihenfolge bei und tragen den Bibliotheksnamen der Animation. Kostet 3 Credits pro Aktion, undpost_processwird auf die zusammengeführte Datei angewendet. Siehe die Animationsbibliothek-Referenz für verfügbare IDs und die Preistabelle.
Sep 1
- Den Parameter
ultra_modezur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: aktiviert die Ultra-Generierung aufai_modelmeshy-7(oderlatest) für Geometrie mit höherer Wiedergabetreue und feineren Oberflächendetails, für 5 zusätzliche Credits. Es handelt sich um denselben Ultra-Durchgang, den die Bild zu 3D API bietet, nun auch mit Mehransicht-Eingaben verfügbar. meshy-t1aus den dokumentiertenai_model-Werten für denmodel_type„Smart Topology“ der Bild zu 3D API entfernt. Smart Topology dokumentiert jetzt nur nochmeshy-t2; neue Integrationen sollten stattdessen dieses verwenden. Meshy T1 soll in Zukunft abgekündigt werden. Wenn Ihre Integration derzeitai_model: "meshy-t1"sendet, migrieren Sie zumeshy-t2.
August 2026
Aug 28
- Die Usage API für Studio- und Enterprise-Teams wurde hinzugefügt: Damit lässt sich der historische API-Aufgabenverbrauch (Endpunkt, Status, Zeitstempel, der API-Schlüssel, mit dem jede Aufgabe ausgeführt wurde, sowie
consumed_credits) programmatisch exportieren – mit standardmäßiger Paginierung sowie Filtern nach Zeitfenster, Endpunkt und Status, für Kostenverfolgung und Finanzsysteme.
Aug 26
- Die Animation API akzeptiert jetzt
motion_task_id, sodass du einen mit der Text to Motion API erzeugten Motion-Clip als Alternative zu einer voreingestelltenaction_idauf deinen gerigten Biped-Charakter anwenden kannst. Weiterhin 3 Credits pro Aufgabe.
Aug 24
- Erweiterte
aspect_ratio-Unterstützung fürgpt-image-2in den APIs Text zu Bild und Bild zu Bild um16:9und9:16.gpt-image-2akzeptiert jetzt1:1,16:9,9:16,3:2und2:3;4:3und3:4werden für dieses Modell weiterhin nicht unterstützt.
Aug 21
- Die Text to Motion API wurde hinzugefügt: Erzeugen Sie einen Bewegungsclip für eine Figur aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache, ohne dass ein Figurenmodell erforderlich ist. Wählen Sie den
prime-mode (10 Credits, FBX-Ausgabe) für die höchste Qualität oder denswift-mode (3 Credits, BVH-Ausgabe) für eine schnelle, kostengünstige Generierung mit Clip-Dauern von 2 bis 10 Sekunden.
Aug 20
- Den Parameter
stylezur Multi-Color Print API hinzugefügt: Wählen Sierealistic(Standard) für texturgetreue Farben odercartoonfür flache, einheitliche Farbbereiche und eine kleinere 3MF. - Den Parameter
remove_backgroundzu jedem Creative Lab Prototyp-Endpunkt hinzugefügt: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet und Lamp. Setzen Sieremove_background: true, um das Prototypbild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.
Aug 18
- Den Parameter
texture_image_urlszur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Geben Sie 1 bis 4 Bilder desselben Objekts an, um die Texturierung zu steuern, anstelle des einzelnentexture_image_url. Erfordertai_modelmeshy-7oderlatestund ist unabhängig vonimage_urls. Die beiden Listen können unterschiedliche Bilder und unterschiedliche Anzahlen von Bildern enthalten.
Aug 17
- Den Parameter
remove_backgroundzur Text zu Bild API und Bild zu Bild API hinzugefügt. Setzen Sieremove_background: true, um das generierte Bild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.
13. Aug
ai_model: "meshy-7"wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherwertiger Geometrie als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameterultra_modefür die Preview-Aufgabe ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails gegen 5 zusätzliche Credits ermöglicht. Um mit Meshy 7 zu texturieren, übergibai_model: "meshy-7"bei der refine-Aufgabe oder lassai_modelganz weg.- Der
model_typeSmart Topology wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt. Setzemodel_type: "smart-topology", um mitmeshy-t2zu generieren: sauberere topology, nativ getrennte Teile, Dreiecks-Ausgabe und eine Flächenanzahl, die du mittarget_polycountfestlegen kannst (100 bis 15.000, Standard 4.000). Eine Smart-Topology-Preview kostet 5 Credits statt 20; siehe Preise. Der bisherigemodel_type: "lowpoly"ist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.
Aug 12
ai_model: "meshy-7"wurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherwertiger Geometrie als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameterultra_modeein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails ermöglicht.ai_model: "meshy-7"wurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Meshys Mehransicht-Generierungsmodell, das alle Ihre Eingabeansichten gemeinsam berücksichtigt und die Texturierung darauf basierend ausführt.ai_model: "meshy-7"wurde zur Neutexturierung API hinzugefügt: unser neuestes Texturierungsmodell mit schärferen Oberflächendetails und saubereren PBR-Materialien als Meshy 6. Es führt außerdem den Parametermultiview_image_urlsein. Geben Sie 1 bis 4 geordnete Ansichten desselben Objekts an, um die Mehransicht-Texturierung zu steuern.
Aug 4
- Erweiterte
model_url-Eingabeunterstützung auf.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlfür die Endpoints Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren (zuvor.glb,.stl,.obj). Die Reparatur gibt den reparierten Asset in seinem Eingabeformat zurück.
Juli 2026
Jul 27
- Neu: Creative Lab Brick Figure API: Verwandelt ein Foto in eine sammelbare 3D-Minifigur im Brick-Stil. Sie verwendet denselben zweistufigen Workflow wie die Figure API.
prototype(6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild, undbuild(30 Credits) wandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ- + MTL-Ausgaben um. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.
Jul 22
- Neue Creative-Lab-Keycap-API: Verwandelt ein Foto in eine vollfarbige, individuelle mechanische Tastatur-Keycap. Sie nutzt einen zweistufigen Workflow.
prototype(12 Credits) erzeugt ein Render-Design der fertigen Keycap, anschließend verwandeltbuild(50 Credits) das von dir gewählte Design (mitcandidate_id) in ein texturiertes 3D-Keycap-Modell mit GLB- und OBJ-Bundle-Ausgaben, exportiert im Millimeter-Maßstab der realen Welt. Derzeit wird die Standard-Cherry-MX-1u-Basis (cherry-mx-1x1-r1) unterstützt; weitere Standardgrößen sind geplant. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Preise.
Jul 21
- Wir unterstützen jetzt 8K-Basisfarbtexturen über einen neuen
texture_resolution-Parameter (2k/4k/8k) in den Endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine und Retexture. Bei8kwerden PBR-Texturen in 4K generiert, und es wird keine Emission-Map erzeugt. Die Generierung von 8K-Texturen kostet 15 Credits (2k/4kbleiben bei 10). Siehe Pricing. - Der boolesche Wert
hd_textureist veraltet zugunsten vontexture_resolution. Er wird aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt und entsprichttexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Neue Creative Lab Vinyl Figure API: verwandelt ein Foto in ein Vinyl-Sammelfigur-3D-Modell mit großem Kopf. Sie verwendet denselben zweistufigen Workflow wie die Figure API.
prototype(6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild, undbuild(30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.
Jul 13
- Ein neuer Smart Topology
model_typewurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt und bietet überai_modelzwei Modelle:meshy-t1(das bisherige Low-Poly-Modell) undmeshy-t2(ein neues Modell mit sauberer topology, nativ getrennten Teilen, Dreiecks-Ausgabe und einer übertarget_polycounteinstellbaren Flächenanzahl).meshy-t2ist der Standard untersmart-topology. Das bisherigemodel_type: lowpolyist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin bedient.
Jul 7
- Den Parameter
aspect_ratiozur Bild zu Bild API hinzugefügt, sodass Sie das Seitenverhältnis des Ausgabebilds beim Bearbeiten steuern können. Zulässige Werte sind1:1,16:9,9:16,4:3,3:4für die nano-banana-Modelle und1:1,3:2,2:3fürgpt-image-2. Optional; Standardwert ist1:1, und kann nicht mitgenerate_multi_viewkombiniert werden.
June 2026
Jun 17
- Neue API-Playground-Dokumentationsseite: eine interaktive Konsole zum Ausprobieren von endpoints, ohne Code schreiben zu müssen, und zum anschließenden Kopieren des entsprechenden cURL-, Python- oder JavaScript-Codes. Verfügbar in den Plänen Pro, Premium, Ultra, Studio und Enterprise.
Jun 15
- Neue UV-Entfaltung-API: Erzeugt ein hochwertiges UV-Layout für ein bestehendes 3D-Modell (der notwendige Schritt vor dem Texturieren oder immer dann, wenn du für nachgelagerte Tools ein sauberes, überlappungsfreies UV-Layout benötigst). Nimmt entweder eine
input_task_id(eine abgeschlossene Bild-zu-3D-, Text-zu-3D- oder Neuvernetzung-Aufgabe) oder einemodel_url(nur.glb) entgegen und liefert ein „UV-Weißmodell" mit brandneuen UV-Koordinaten zurück. 5 Credits pro Aufruf. Unterstützt Meshes mit bis zu 40.000 Flächen (führe bei größeren Meshes zuerst Neuvernetzung aus); Quad- und N-Gon-Meshes werden während der UV-Generierung trianguliert.
Jun 12
- Die Creative Lab API-Build-Preise wurden für Keychain, Fridge Magnet und Figure auf 30 Credits pro Aufruf aktualisiert (zuvor 20). Lamp bleibt unverändert bei 30 Credits. Die Prototype-Preise bleiben unverändert bei 6 Credits pro Bild. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Pricing.
Jun 5
- Der optionale Parameter
alpha_thumbnailwurde zu den APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh und Repair Printability hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich eine Version der Vorschau mit transparentem Hintergrund (RGBA) und gibt sie unter dem neuen Antwortfeldalpha_thumbnail_urlzurück. Das bestehendethumbnail_urlbleibt unverändert. Der Standardwert istfalse.
Jun 1
- Neue Creative Lab APIs: eine Familie produktbezogener Endpoints, die ein Ausgangsfoto (oder einen Text-prompt) in ein 3D-druckbares Verbraucherprodukt verwandeln. Zum Start stehen vier Produkte zur Verfügung: Schlüsselanhänger, Kühlschrankmagnet, Figur und Lampe. Jedes folgt einem zweistufigen
prototype→buildWorkflow, der überinput_task_idverkettet wird, und wird über produktbezogene URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) mit produktspezifischer Versionierung bereitgestellt, sodass sich die Produkte auf unabhängigen Versionslinien weiterentwickeln können. Prototype: 6 Credits pro Aufruf. Build: 30 Credits pro Aufruf.
Mai 2026
May 26
- Der Parameter
multi_view_thumbnailswurde zur API Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den vier Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt diese im neuen Antwortfeldthumbnail_urlszurück. Das bestehende Feldthumbnail_urlbleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.
May 22
- Die Konvertierungs- und Größenänderungsfunktionen der Remesh API sind nun als eigenständige Endpoints Convert API und Resize API verfügbar. Die veralteten Parameter von Remesh funktionieren zur Abwärtskompatibilität weiterhin.
13. Mai
- Der Bild zu 3D API wurde der Parameter
multi_view_thumbnailshinzugefügt. Ist dieser auftruegesetzt, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie im neuen Antwortfeldthumbnail_urlszurück. Das bestehende Feldthumbnail_urlbleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.
12. Mai
- Der Neuvernetzung API wurde der Parameter
resize_longest_sidehinzugefügt. Er skaliert das Modell so, dass die längste Dimension der Bounding-Box dem angegebenen Wert in Metern entspricht. Dieser Parameter schließt sich gegenseitig mitresize_heightundauto_sizeaus.
11. Mai
symmetry_mode-Parameter bei den Endpoints Text zu 3D, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D als veraltet markiert. Dieser Parameter hat keinen Einfluss mehr auf die Ausgabe.
7. Mai
- Neue Analyze Printability API: Analysiert eine erfolgreich abgeschlossene Meshy-Aufgabe oder eine beliebige 3D-Modell-URL auf Eignung für den FDM-3D-Druck. Asynchrones Muster aus Erstellen und Streamen: POST liefert eine task_id zurück, anschließend liefern GET / SSE-Stream Metriken zu Wasserdichtheit, Volumen, Löchern und nicht-mannigfaltigen Kanten, sobald der Status SUCCEEDED erreicht ist. Kostenlos, es werden keine Credits verbraucht.
- Neue Repair Printability API: Repariert ein 3D-Modell für die FDM-Druckbarkeit und behebt dabei nicht-mannigfaltige Kanten, entartete Flächen, Löcher und andere topology-Probleme. Akzeptiert entweder eine bestehende Meshy
input_task_idoder einemodel_url(.glb,.stl,.obj). Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat. 10 Credits pro Aufgabe.
April 2026
Apr 27
- Das Feld
consumed_creditswurde zu allen Task-Antworten über sämtliche API-Endpunkte hinzugefügt. Es zeigt die Anzahl der von jedem Task verbrauchten Credits an. Das Feld ist bei Tasks mit den StatusPENDING,IN_PROGRESSundSUCCEEDEDvorhanden. BeiFAILED-Tasks wird0zurückgegeben (Credits werden bei Fehlschlägen automatisch zurückerstattet). Die Credit-Kosten pro Endpunkt finden Sie unter Preise.
Apr 24
- Der Parameter
model_urlwurde zum Endpunkt Multi-Color Print hinzugefügt. Damit lässt sich ein texturiertes 3D-Modell direkt (mit einer URL oder Data URI) übermitteln, anstatt eineinput_task_ideines vorherigen Meshy-Tasks zu verwenden. Unterstützte Formate:.glb,.fbx. Werden sowohlmodel_urlals auchinput_task_idangegeben, hatinput_task_idPriorität.
21. Apr
- Der Parameter
input_task_idwurde zu den Endpoints Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Damit können Sie die Ausgabe eines abgeschlossenen Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Tasks direkt referenzieren, anstattimage_url/image_urlsanzugeben. Werden beide angegeben, hatinput_task_idPriorität.
20. Apr
- Der Parameter
hd_texturewurde zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Wenn aktiviert, wird die Basisfarb-Textur in 4K-Auflösung (4096×4096) für höhere Detailgenauigkeit erzeugt. Dies wird nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Der Standardwert istfalse. - Das PBR-Bundle, das zurückgegeben wird, wenn
enable_pbrauftruegesetzt ist, enthält jetzt untertexture_urlseineemission-Map fürmeshy-6- undlatest-Tasks in den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung. Es sind keine Änderungen an der Anfrage erforderlich.
Apr 14
- Den Parameter
decimation_modezu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Preview und Neuvernetzung hinzugefügt. Legt die Stufe der adaptiven Dezimierung der Polygonanzahl fest:1(ultra),2(hoch),3(mittel) oder4(niedrig).
Apr 12
- API-Dokumentation umstrukturiert: Parametergruppierung mit abhängigen Feldern, inline angezeigte Standardwerte, Required/Veraltet-Badges und ausklappbare Unternavigation hinzugefügt sowie Multi-Image, Rigging und Animation auf separate Seiten aufgeteilt.
März 2026
Apr 2
3mf-Formatunterstützung zum Parametertarget_formatsfür alle Endpoints hinzugefügt (Bild zu 3D, Text zu 3D, Neuvernetzung, Neutexturierung). Hinweis: 3MF ist ausschließlich optional und muss explizit angefordert werden.- Neue Multi-Color Print API: Konvertieren Sie 3D-Modelle in das Mehrfarb-3MF-Format für den 3D-Druck. Unterstützt Farbpaletten von 1 bis 16 Farben mit konfigurierbarer Präzision. 10 Credits pro Aufgabe.
Mar 20
- Das KI-Modell Meshy-4 wurde eingestellt. Alle API-Anfragen mit
meshy-4werden nicht mehr unterstützt. Migrieren Sie zumeshy-6oderlatest. - Die Parameter
auto_sizeundorigin_atwurden zu den Endpunkten Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neuvernetzung hinzugefügt. Wennauto_sizeaktiviert ist, nutzt der Dienst KI-Bilderkennung, um die reale Höhe zu schätzen und das Modell automatisch in der Größe anzupassen.origin_atlegt die Position des Ursprungs fest (bottomodercenter). In der Remesh-API schließt sichauto_sizegegenseitig mitresize_heightaus.
Mar 17
- Dem Bild zu 3D-, Multi-Bild zu 3D-, Text zu 3D- und Neutexturierung-Endpoint wurde der optionale Parameter
target_formatshinzugefügt. Geben Sie an, welche 3D-Formate erzeugt werden sollen (zum Beispiel["glb", "fbx"]), um die Bearbeitungszeit der Aufgabe zu verkürzen.
Februar 2026
Feb 28
- Der Bild zu 3D-, Multi-Bild zu 3D-, Text zu 3D Refine- und Neutexturierung-API wurde der Parameter
remove_lightinghinzugefügt. Entfernt Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarbtextur für sauberere Ergebnisse bei individueller Beleuchtung. Wird nur vonmeshy-6undlatestunterstützt. Standardwert isttrue. - Die Neutexturierung- und Text zu 3D Refine-APIs unterstützen jetzt
meshy-6alsai_model-Wert für die vollständige Meshy 6-Texturierung.
Feb 25
- Den Parameter
image_enhancementzu den APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt, für Nutzer, die auf die Optimierung des Eingabebilds verzichten und das exakte Erscheinungsbild ihrer Eingabe beibehalten möchten. Nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Standardmäßigtrue.
Feb 20
- Den Parameter
model_typezur API Text zu 3D Preview hinzugefügt, um Low-Poly-Meshes zu erzeugen, die für sauberere Polygone optimiert sind.
Januar 2026
Jan 27
- Detaillierte Dokumentation zu Fehlermodi für alle API-Endpunkte hinzugefügt, einschließlich gängiger HTTP-Fehlercodes (400, 401, 402, 404, 422, 429) und Gründen für Task-Fehlschläge. Dies hilft Entwicklern, API-Fehler besser zu verstehen und zu behandeln.
Jan 26
- Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt Meshy-6 für die vollständige Netzerzeugung. Der Parameter
ai_modelakzeptiert jetztmeshy-6, undlatestlöst sich zu Meshy 6 auf.
Jan 22
art_stylefür die Text zu 3D Preview API (Meshy-6) als veraltet markiert. Der Parameter war für Legacy-Modelle (Meshy-4 / Meshy-5) konzipiert und wird in einer zukünftigen Version entfernt.enable_pbrfür die Text zu 3D und Bild zu 3D APIs als veraltet markiert, wennai_modelden Wertmeshy-4hat. Dieser Parameter wird in einer zukünftigen Version entfernt.- Den Standardwert des Parameters
should_remeshfür Meshy-6 in den Text zu 3D und Bild zu 3D APIs aktualisiert. Der Parameter ist nun standardmäßigfalsefürmeshy-6undtruefür andere Modelle, sofern nicht anders angegeben.
Jan 19
- Die Option
latestfürai_modelin den APIs Text zu 3D (Preview) und Bild zu 3D löst jetzt zu Meshy 6 auf.
Jan 12
- Der Bild zu 3D-API wurde ein neuer Parameter
model_typehinzugefügt, um Low-Poly-Meshes mit saubereren Polygonen zu erzeugen.
Dezember 2025
Dec 31
- Der API-Playground wurde eingeführt – ein eigener Bereich für Entwickler, um API-Parameter zu erkunden und Anfragen direkt auf der Meshy-Website zu testen.
- Die Text to Image API und die Image to Image API wurden eingeführt und ermöglichen die KI-gestützte Bildgenerierung aus Textprompts sowie die Bildbearbeitung anhand von Referenzbildern. Beide APIs unterstützen die Modelle
nano-bananaundnano-banana-promit optionaler Mehransicht-Generierung.
Dec 22
- Das Feld
video_urlin der API-Antwort von Text zu 3D ist jetzt veraltet und wird in einer zukünftigen Version entfernt.
Dec 04
- Ein neuer Parameter
pose_modewurde zu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Dieser Parameter akzeptierta-pose,t-poseoder eine leere Zeichenfolge (Standard). Der Parameteris_a_t_poseist nun zugunsten vonpose_modeveraltet.
November 2025
Nov 24
- Die APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D erhalten einen optionalen Parameter
save_pre_remeshed_modelund stellenmodel_urls.pre_remeshed_glbbereit, wenn eine Sicherung vor der Neuvernetzung angefordert wird.
Nov 06
- Die Text zu 3D Refine API unterstützt jetzt
ai_model = latest, was auf Meshy 6 Preview verweist. - Die Bild zu 3D API verwendet jetzt standardmäßig die Meshy-6-preview-Texturierung, wenn
ai_model = latestundshould_texture = truegesetzt sind. - Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt
ai_model = latestund führt standardmäßig Meshy-6-preview für die Texturierung aus, während die Netzerzeugung weiterhin Meshy-5 verwendet. - Die Neutexturierungs-API fügt eine Option
latestfürai_model(Meshy-6-preview) hinzu und verwendet diese nun standardmäßig, wenn sie nicht angegeben wird.
Nov 04
- Die Remesh API bewahrt nun Texturen für hochgeladene Modelle.
- Die Retexture API bewahrt nun Texturen für hochgeladene Modelle, wenn die Option
enable_original_uvaktiviert ist.
Oktober 2025
Oct 28
- Der Antwort-Header
x-api-versionwurde hinzugefügt, um die aktuelle Version des API-Servers anzuzeigen.
Oct 20
- Ein optionaler boolescher Parameter
convert_format_onlywurde zur Remesh API hinzugefügt, um die reine Konvertierung des Formats der eingegebenen Modelldatei zu unterstützen. rigged_character_glb_urlwurde der Antwort von The Rigging Task Object hinzugefügt.
Oct 01
- Entferne
text-to-voxel-APIs
September 2025
Sep 23
- Eine
latest-Option fürai_modelin der Text zu 3D-API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden. - Temporärer 50%-Rabatt für Meshy-6-preview-Generierungsaufgaben auf 10 Credits, der bis zum 30. September 2025 gilt. Nach Ablauf des Rabattzeitraums kehren die Kosten für Meshy-6-preview-Aufgaben zu den normalen 20 Credits zurück.
Sep 18
- API-Preise für Text zu 3D und Bild zu 3D aktualisiert, um die unterschiedlichen Kosten für Meshy 6 und andere Modelle widerzuspiegeln.
Sep 16
- Eine neue Option
latestfürai_modelin der Bild zu 3D API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.
Sep 4
- Die Unterstützung für
model_url-Eingaben auf.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlfür Neuvernetzung und Neutexturierung erweitert.
August 2025
Aug 18
- Einen optionalen Parameter
is_a_t_posezu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt, um Modelle in einer A/T-Pose zu generieren.
13. Aug
- Meshy 5 ist jetzt stabil für Text zu 3D und Bild zu 3D (
ai_model:meshy-5), mit verbesserter Qualität und Konsistenz.
Juli 2025
31. Jul
- Unterstützung von PBR-Texturkarten in der API über den Parameter
enable_pbrfür das neueste Modellmeshy-5für die Endpunkte Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung.
Juni 2025
Jun 25
- Die Retexture API wurde hinzugefügt, mit der Nutzer 3D-Modelle basierend auf Meshys neuesten Foundation-KI-Modellen neu texturieren können.
Jun 19
- APIs zum Löschen wurden hinzugefügt für Text zu 3D, Bild zu 3D, Neuvernetzung, Rigging und Animation.
- Der Parameter
ai_modelwurde zur Text zu 3D Refine API hinzugefügt.
Jun 17
- Dokumentation für Webhooks wurde hinzugefügt.
Jun 10
- Die Remesh API unterstützt jetzt base64-kodierte GLB-Format-Modelle im
model_url-Parameter über eine Data URI.
Mai 2025
May 20
- Ein optionaler
moderation-Parameter wurde zu den APIs Text zu 3D Preview, Text zu 3D Refine, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Wenn aktiviert, wird der Eingabeinhalt vor der Generierung automatisch auf potenziell schädliche Inhalte überprüft.
15. Mai
- Die Auto-Rigging- & Animation-API wurde eingeführt, mit der Benutzer 3D-Modelle automatisch riggen und animieren können. Mehr über Rigging erfahren und Animation.
April 2025
29. Apr
- Die Multi-Bild-zu-3D-API wurde eingeführt, die es ermöglicht, 3D-Modelle aus 1 bis 4 Eingabebildern mit dem KI-Modell
meshy-5zu generieren. - Die KI-Modelloption
meshy-5wurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt. Das Taglatestverweist nun ebenfalls aufmeshy-5.
Apr 17
- Den Parameter
texture_image_urlzu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, sodass Nutzer den Texturerstellungsprozess mit einem Bild steuern können.
März 2025
Mar 28
- Den Parameter
latestzu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt, der Zugriff auf unsere kommenden fortschrittlichen KI-Modelle für eine verbesserte Generierungsqualität ermöglicht.
Mar 14
- Die Text zu Textur API unterstützt nun base64-kodierte Modelle im Parameter
model_urlüber eine Data URI, ähnlich wieimage_urlin der Bild zu 3D API.
Mar 06
- Aktualisierte Preise für API-Generierungsaufgaben:
- Text zu 3D (Preview): Erhöht von 2 auf 5 Credits pro Aufruf
- Text zu 3D (Refine): Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
- Bild zu 3D: Jetzt 5 Credits ohne Textur, 15 Credits mit Textur
- Text zu Textur: Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
- Text zu Voxel: Bleibt bei 5 Credits pro Aufruf
Februar 2025
Feb 18
- Einen API-Schlüssel im Testmodus hinzugefügt, mit dem Entwickler die API-Integration testen können, ohne Credits zu verbrauchen. Alle gültigen Anfragen mit diesem Schlüssel liefern dieselben Beispiel-Task-Ergebnisse zurück.
Feb 13
-
Breaking Changes:
- Die Erstellung von Tasks in der kostenlosen Stufe endet am
20. März 2025. Danach erfordern alle API-Task-Anfragen ein kostenpflichtiges Abonnement. Damit Ihr Zugang reibungslos bestehen bleibt, empfehlen wir Ihnen, vor diesem Stichtag ein Upgrade durchzuführen. - Verwenden Sie den Gutscheincode
APIACCESS, um einen Rabatt von40 %zu erhalten. Vielen Dank, dass Sie bei uns sind!
- Die Erstellung von Tasks in der kostenlosen Stufe endet am
-
Server-Sent-Events-(SSE)-Streaming-Endpoints für Echtzeit-Task-Updates hinzugefügt:
Feb 6
- Den Parameter
texture_promptzu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, damit Nutzer den Texturgenerierungsprozess mit einem prompt steuern können.
Januar 2025
Jan 23
- Endpoints zum Auflisten von Tasks zu den APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Neuvernetzung und Text zu Textur hinzugefügt.
Jan 14
- Die veralteten Legacy Text zu 3D- und Bild zu 3D-APIs, die von Meshy-3-KI-Modellen angetrieben wurden, wurden als veraltet markiert.
Jan 07
- Den Parameter
symmetry_modezu den Text zu 3D Preview- und Bild zu 3D-APIs hinzugefügt, wodurch konfigurierbare Symmetrie-Einstellungen ermöglicht werden.
Dezember 2024
Dec 19
- Die Neuvernetzung-APIs hinzugefügt, mit denen Nutzer bestehende, von anderen Meshy-APIs generierte 3D-Modelle neu vernetzen und in verschiedene Formate exportieren können.
- Die Polygonanzahl-Grenzwerte für unsere APIs auf einen Bereich von 100 bis 300.000 für Premium-Nutzer aktualisiert.
Dec 12
- Die Eigenschaft
model_urlin allen Response-Objekten wurde als veraltet markiert. - Die Legacy-Meshy-3-API wurde von der neuesten Meshy-4-API getrennt.
Dec 10
- Ein
enable_pbr-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt. - Ein
should_texture-Parameter wurde zur Bild zu 3D-API hinzugefügt. - Die Option
pbrim Parameterart_stylewurde für die Text zu 3D Preview-API bei Verwendung desmeshy-4-KI-Modells als veraltet markiert. - Die Option
low-polyim Parameterart_stylewurde für die Text zu 3D Preview-API als veraltet markiert.
Dec 5
- Eine Get Balance API wurde hinzugefügt, damit Nutzer ihr Guthaben an Credits abrufen können.
- Ein
should_remesh-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Preview hinzugefügt.
Dec 3
- Externe APIs verwenden jetzt das Präfix
/openapi. Legacy-Pfade werden weiterhin unterstützt, wir empfehlen jedoch den Wechsel zu den neuen Pfaden.
November 2024
Nov 14
- Die Image to 3D API unterstützt jetzt base64-codierte Bilder.