Changelog
Hier finden Sie alle neuesten Funktionen und Aktualisierungen der Meshy API und der Plugins.
Bevorzugen Sie einen Live-Feed? Die neuesten Einträge werden auch auf der Übersichtsseite der Developer Platform angezeigt.
Oktober 2026
Oct 12
- USDZ-Dateien verwenden jetzt Meter, sodass Modelle in AR Quick Look, Reality Composer, Blender und anderen USD-Viewern in ihrer tatsächlichen Größe geöffnet werden. Die
usdz-Datei inmodel_urlsvon Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Neutexturierung, Neuvernetzung, Konvertieren, Größe ändern und Auto Split deklariert jetztmetersPerUnit = 1. Bisher wurde Fuß (metersPerUnit = 0.3048) deklariert, während die Koordinaten in Metern vorlagen, sodass das Modell nur mit 30,48 % seiner Größe angezeigt wurde. Falls Sie USDZ-Dateien zum Ausgleich um den Faktor 3,28 skaliert haben, entfernen Sie diese Skalierung für Aufgaben, die ab diesem Datum erstellt werden. Dateien früherer Aufgaben behalten ihre bisherige Einheit, und USDZ-Dateien von Rigging und Animation sind davon nicht betroffen.
Oct 10
meshy-5wurde eingestellt. Anfragen, dieai_model: "meshy-5"an Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D oder Retexture senden, erhalten nun400mit der Meldungai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Wechseln Sie zumeshy-6-lite, das dieselben Parameter zu denselben Credit-Kosten akzeptiert. Modelle, die Sie bereits mitmeshy-5generiert haben, bleiben verfügbar, und das Refinen einermeshy-5-Vorschau ohne Festlegung vonai_modelfunktioniert weiterhin..webpist nun als unterstütztes Bild-Eingabeformat dokumentiert, neben.jpg,.jpegund.png, bei Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) und Text to 3D Refine (texture_image_url). Es funktioniert sowohl für öffentliche URLs als auch für Data-URIs (data:image/webp;base64,...). Bestehende Integrationen sind nicht betroffen, und die Preise bleiben unverändert.- Get Balance liefert nun zusätzlich
monthly_credits,permanent_creditsundmonthly_resets_at, damit Sie sehen können, wie viel von Ihrem Guthaben bei der nächsten Aktualisierung verfällt.balanceselbst bleibt unverändert.
Oct 6
- Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren können jetzt die Wandstärke bei der geplanten Druckgröße prüfen. Senden Sie
printer_type, eine Druckgröße oder beides: Die Analyse meldet dünne Wände inprintability.thin_walls, und die Reparatur verstärkt sie bei Bedarf und kann Drucker und Größe einer Analyseaufgabe wiederverwenden, die alsinput_task_idübergeben wurde. Integrationen, die diese Felder nicht verwenden, verhalten sich wie zuvor, und die Preise bleiben unverändert.
September 2026
Sep 29
- Der veraltete Legacy-Pfad
/v2/text-to-3d(ohne das/openapi-Präfix) ist veraltet. Er funktioniert vorerst unverändert weiter, wird aber in einer zukünftigen Version entfernt — wechseln Sie zu/openapi/v2/text-to-3d, das dieselbe Anfrage entgegennimmt und dieselbe Antwort zurückgibt. Antworten auf dem Legacy-Pfad enthalten nun einenDeprecation-Header sowie einenLink-Header, der auf den neuen Pfad verweist.
Sep 28
- API-Antworten enthalten nun Ratenbegrenzung-Header, einschließlich
Retry-After, der angibt, wie lange Sie warten sollten, bevor Sie es erneut versuchen oder erneut abfragen. - Multi-Color Print akzeptiert einen neuen Parameter
printer_brand, der eine passende Slicer-Voreinstellung in die 3MF schreibt, sodass die Datei druckbereit geöffnet wird für Anycubic-, Creality-, Elegoo-, Flashforge-, Prusa-, Qidi-, Snapmaker- und AnkerMake-Drucker sowie für Bambu Lab (die Standardeinstellung). Die Seite dokumentiert nun auchmax_depth.
Sep 18
meshy-7.1wurde alsai_model-Wert für Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Text zu 3D hinzugefügt: gleiche Parameter und Credit-Kosten wiemeshy-7, höheres Geometrie-Detail.latestlöst jetzt zumeshy-7.1auf;meshy-7ist veraltet, funktioniert aber unverändert weiter.geometry_resolution(standard/2k/4k) wurde zu denselben APIs hinzugefügt und ersetzt das nun veralteteultra_mode(ultra_mode: truefunktioniert weiterhin und entspricht"2k").4kerfordert Meshy 7.1 (meshy-7.1oderlatest), ist bei Multi-Bild zu 3D nicht verfügbar und kostet dieselben 5 zusätzlichen Credits wie2k.
Sep 16
- Die Auto Split API akzeptiert jetzt einen texturierten
input_task_id. Zuvor wurde dieser mit400abgelehnt, was bedeutete, dass man dasselbe Netz ein zweites Mal mitshould_texture: falsegenerieren musste, nur um es zu splitten. Beachten Sie, was ein Split zurückgibt: Er schneidet die Geometrie und baut die Oberflächen jedes Teils neu auf, sodass die Textur des Inputs nicht übernommen wird und das Ergebnis ein untexturiertes Modell mit einer einzigen flachen Farbe pro Teil ist — das galt bereits für jeden Split und ist unverändert. meshy-5wird am 10. Oktober 2026 eingestellt. Es ist nicht mehr alsai_model-Wert für Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung dokumentiert, und nach dem 10. Oktober geben Anfragen, dieai_model: "meshy-5"senden, einen Fehler zurück.- Der gemeinsam genutzte Test-Modus-API-Schlüssel wurde eingestellt; Anfragen, die ihn weiterhin senden, erhalten nun
401 Unauthorized. Wenn Sie ihn in Code oder CI kopiert haben, ersetzen Sie ihn durch Ihren eigenen Schlüssel von der Seite „API Keys“. Dieser Schlüssel lieferte unabhängig vom Input immer dasselbe Beispielmodell zurück, sodass er nie zeigte, was eine Anfrage tatsächlich erzeugen würde. Um zu sehen, was die API zurückgibt, bevor Sie darauf aufbauen, verwenden Sie den Playground in der Developer Platform, der eine echte Aufgabe in Ihrem Browser ausführt. Bei Tarifen ohne API-Zugriff führt er Bild zu 3D ohne API-Schlüssel aus und nutzt die Credits Ihres Kontos wie jede andere Aufgabe.
Sep 15
gpt-image-2-5-flareundgpt-image-2-5-sunburstwurden zu den dokumentiertenai_model-Werten für die Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs hinzugefügt. Dabei handelt es sich um OpenAI GPT Image 2.5-Stufen, die genauso bepreist sind wiegpt-image-2(Text zu Bild: 9 Credits; Bild zu Bild: 12 Credits).- Die GPT Image-Modelle (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) akzeptieren auf den Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs nun zusätzlich zu1:1,16:9,9:16,3:2und2:3auch die Seitenverhältnisse4:3und3:4.
Sep 14
- Die Image to Image API akzeptiert jetzt
input_task_id— verkette direkt mit einer abgeschlossenen Text zu Bild- oder Bild zu Bild-Aufgabe, anstatt deren Ausgabe-URLs inreference_image_urlszu kopieren.
Sep 11
- Verhaltensänderung:
DELETEbei einer Aufgabe, die sich bereits inIN_PROGRESSbefindet, wird jetzt mit409 Conflictabgelehnt, und die Aufgabe läuft weiter. Zuvor wurde200 OKzurückgegeben, der Worker gestoppt und das Ergebnis verworfen — während die Credits einbehalten wurden, da nurPENDING-Aufgaben erstattungsfähig sind, sodass der Aufruf dich sowohl das Modell als auch die Credits kostete, ohne dass dies in der Antwort ersichtlich war. Wenn deine Integration Aufgaben löscht, um sie abzubrechen: Beachte, dass eine Aufgabe, die der Worker bereits gestartet hat, nicht abgebrochen werden kann — warte aufSUCCEEDED,FAILEDoderCANCELEDund lösche sie dann.PENDING-Aufgaben werden weiterhin genau wie zuvor gelöscht und erstattet, und abgeschlossene Aufgaben werden weiterhin gelöscht. Gilt für jede Aufgabenfamilie unter/openapi. Siehe Fehler. meshy-6-litewurde zu den dokumentiertenai_model-Werten für die APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Es ist der Nachfolger vonmeshy-5: gleiche Parameter, gleiche Credit-Kosten (5 für das Netz, 15 mit Textur, 10 für eine Neutexturierung).meshy-5ist nun in allen APIs, die es akzeptieren, veraltet. Es funktioniert weiterhin, und an deiner Anfrage oder deiner Rechnung ändert sich nichts, aber in einer zukünftigen Version wird es keinen neuen Traffic mehr annehmen — wenn deine Integrationai_model: "meshy-5"sendet, migriere zumeshy-6-lite.
Sep 9
- Neue Auto-Split-API: Teilt ein untexturiertes Meshy-6- oder Meshy-7-Modell in separat druckbare Teile auf – automatisch, nach selbst benannten Teilen (
by_parts) oder nach Farbregion (by_color) – mit optionalen Nut-und-Feder-Verbindern und Dünnwandverstärkung. Exportiert jedes Teil als eigenes Objekt inglb,obj,fbx,usdz,blendoder3mf, entweder zusammengesetzt oder auf der Druckplatte angeordnet (layout). 10 Credits pro Task.
Sep 7
- Den Parameter
name_textzur Prototyp-Stufe der Creative-Lab-Keychain-API hinzugefügt: Graviert einen Namen mit bis zu 10 Zeichen auf den Schlüsselanhänger – dieselbe Personalisierung, die auch die Web-App bietet. Die Build-Stufe übernimmt die Gravur automatisch, und das Prototyp-Task-Objekt gibt jetztname_textzurück, sodass Sie den genauen Text vor dem Erstellen bestätigen können. Beachten Sie, dassnameweiterhin nur eine Anzeige-Bezeichnung für den Task ist und nicht graviert wird.
Sep 5
- Die Creative Lab Fidget Pixel API wurde hinzugefügt: Sie verwandelt ein Foto in zwei Schritten in ein mehrfarbiges, 3D-druckbares Fidget-Board im Pixel-Art-Stil.
POST /prototype(6 Credits) wandelt das Foto in ein Pixel-Art-Bild um — übertypemitpersonoderotherwird der Pixelisierungsstil ausgewählt — undPOST /build(30 Credits) rastert es auf ein16- oder32-Raster und verwandelt jedes Pixel in ein ineinandergreifendessquare- oderhex-Teil, geliefert als einzelne farbcodierte 3MF-Datei für den Mehrfarben-Filamentdruck. Die Geometrie der Teile lässt sich überpiece_size_mm,color_countundpiece_height_mmanpassen.
Sep 4
- Hinzugefügt:
GET /openapi/v1/animations/libraryzur Animationsbibliothek: Ruft jede voreingestellte Aktion ab, die die Animation API akzeptiert —action_id, Name, Kategorie und eine animierte GIF-Vorschau — mit Such- und Kategoriefiltern, sodass Sie Ihre eigene Aktionsauswahl erstellen können, anstatt die Referenztabelle zu lesen. Kostenlos; verbraucht keine Credits. - Hinzugefügt: die Creative Lab Collapsible Fidget API: Verwandelt ein Foto in ein druckfertiges, zusammenklappbares Fidget-Spielzeug, bei dem die Silhouette des Motivs zu ineinander verschachtelten konzentrischen Ringen wird, die sich flach zusammenfalten und wieder ausdehnen lassen — gedruckt in einem Stück, ohne Montage. Ein einzelner
POST-Aufruf führt das Bild bis zum fertigen Modell — es gibt kein Prototyp-/Build-Phasenpaar und keine zu justierenden Geometrie-Parameter. Jede Aufgabe kostet 6 Credits und liefert sowohl eine druckbare STL- als auch eine GLB-Datei zur Vorschau.
Sep 3
- Die Creative Lab Lamp API gibt in der Prototyp-Phase jetzt ein 3D-Modell zurück:
POST /prototypewandelt das Konzeptbild in eine hohle Lampenschirm-GLB um, und das Prototyp-Task-Objekt erhältmodel_urls.glbundthumbnail_urlzusätzlich zuimage_urls. Die Build-Phase führt für dieses Modell nur den Lampenprozessor aus und erzeugt nun einen Lampenschirm mit offenem Boden und einer Grundplatte für die Lichtquellenfassung. Die Preise ändern sich entsprechend dem Aufwand: Prototyp kostet 30 Credits und Build 6 Credits (zuvor 6 und 30). Dertext-Parameter des Prototyps wurde entfernt —image_urlist nun erforderlich.
Sep 2
- Die Animation API akzeptiert jetzt
action_ids— wenden Sie bis zu 10 voreingestellte Aktionen auf einen geriggten Charakter in einer einzigen Anfrage an und erhalten Sie eine einzelne Datei, die pro Aktion einen Animationsclip enthält, bereit, um aus einer State Machine in einer Game Engine angesteuert zu werden. Die Clips behalten die von Ihnen angegebene Reihenfolge bei und tragen den Bibliotheksnamen der Animation. Kostet 3 Credits pro Aktion, undpost_processwird auf die zusammengeführte Datei angewendet. Siehe die Animationsbibliothek-Referenz für verfügbare IDs und die Preistabelle.
Sep 1
- Den Parameter
ultra_modezur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: aktiviert die Ultra-Generierung beiai_modelmeshy-7(oderlatest) für Geometrie mit höherer Wiedergabetreue und feineren Oberflächendetails, für 5 zusätzliche Credits — derselbe Ultra-Durchgang, den die Bild zu 3D API bietet, jetzt auch mit Mehransicht-Eingaben verfügbar. meshy-t1aus den dokumentiertenai_model-Werten für denmodel_type„Smart Topology“ der Bild zu 3D API entfernt. Smart Topology dokumentiert jetzt nur nochmeshy-t2; neue Integrationen sollten stattdessen diesen Wert verwenden. Meshy T1 soll demnächst eingestellt werden — falls Ihre Integration derzeitai_model: "meshy-t1"sendet, migrieren Sie zumeshy-t2.
August 2026
Aug 28
- Die Usage API für Studio- und Enterprise-Teams wurde hinzugefügt: historische API-Task-Nutzung programmatisch exportieren — Endpunkt, Status, Zeitstempel, der API-Schlüssel, mit dem jede Aufgabe ausgeführt wurde, sowie
consumed_credits— mit standardmäßiger Paginierung und Filtern nach Zeitfenster, Endpunkt und Status, für Kostenverfolgung und Finanzsysteme.
Aug 26
- Die Animation API akzeptiert jetzt
motion_task_id— wenden Sie einen mit der Text to Motion API erzeugten Bewegungsclip auf Ihren geriggten zweibeinigen Charakter an, als Alternative zu einer voreingestelltenaction_id. Gleiche Kosten von 3 Credits pro Aufgabe.
Aug 24
- Erweiterte
aspect_ratio-Unterstützung fürgpt-image-2in den Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs um16:9und9:16.gpt-image-2akzeptiert jetzt1:1,16:9,9:16,3:2und2:3;4:3und3:4werden für dieses Modell weiterhin nicht unterstützt.
Aug 21
- Die Text to Motion API wurde hinzugefügt: Erzeugen Sie einen Charakter-Bewegungsclip aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache, ohne dass ein Charaktermodell erforderlich ist. Wählen Sie den
prime-mode (10 Credits, FBX-Ausgabe) für die höchste Qualität oder denswift-mode (3 Credits, BVH-Ausgabe) für eine schnelle, wirtschaftliche Erzeugung, mit Clip-Dauern von 2–10 Sekunden.
Aug 20
- Den Parameter
stylezur Multi-Color Print API hinzugefügt: Wählen Sierealistic(Standard) für texturgetreue Farben odercartoonfür flache, einheitliche Farbbereiche und ein kleineres 3MF. - Den Parameter
remove_backgroundzu jedem Creative Lab-Prototyp-Endpunkt hinzugefügt — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet und Lamp. Setzen Sieremove_background: true, um das Prototypbild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.
Aug 18
- Den Parameter
texture_image_urlszur Multi-Bild-zu-3D-API hinzugefügt: Geben Sie 1–4 Bilder desselben Objekts an, um die Texturierung zu steuern, anstelle des einzelnentexture_image_url. Erfordertai_modelmeshy-7oderlatestund ist unabhängig vonimage_urls— die beiden Listen können unterschiedliche Bilder und eine unterschiedliche Anzahl von Bildern enthalten.
Aug 17
- Den Parameter
remove_backgroundzur Text-zu-Bild-API und Bild-zu-Bild-API hinzugefügt. Setzen Sieremove_background: true, um das generierte Bild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.
13. Aug
ai_model: "meshy-7"wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherer geometrischer Detailtreue als Meshy 6. Außerdem führt es den Parameterultra_modefür die preview-Aufgabe ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails gegen 5 zusätzliche Credits ermöglicht. Um mit Meshy 7 zu texturieren, übergeben Sieai_model: "meshy-7"bei der refine-Aufgabe oder lassenai_modelganz weg.- Der
model_typeSmart Topology wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt. Setzen Siemodel_type: "smart-topology", um mitmeshy-t2zu generieren — sauberere topology, nativ getrennte Teile, Dreiecksausgabe und eine Anzahl von Flächen, die Sie mittarget_polycountfestlegen können (100 bis 15.000, Standard 4.000). Eine Smart Topology-preview kostet 5 Credits anstelle von 20; siehe Preise. Der bestehendemodel_type: "lowpoly"ist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin bedient.
12. Aug
ai_model: "meshy-7"zur Bild zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherer Geometrie-Detailtreue als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameterultra_modeein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails ermöglicht.ai_model: "meshy-7"zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Meshys Mehransicht-Generierungsmodell, das alle Eingabeansichten gemeinsam berücksichtigt und daraus die Texturierung ableitet.ai_model: "meshy-7"zur Neutexturierung API hinzugefügt: unser neuestes Texturierungsmodell mit schärferen Oberflächendetails und saubereren PBR-Materialien als Meshy 6. Es führt außerdem den Parametermultiview_image_urlsein — geben Sie 1–4 geordnete Ansichten desselben Objekts an, um die Mehransicht-Texturierung zu steuern.
Aug 4
- Erweiterte
model_url-Eingabeunterstützung auf.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlfür die Endpoints Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren (zuvor.glb,.stl,.obj). Die Reparatur gibt das reparierte Asset im Eingabeformat zurück.
Juli 2026
Jul 27
- Neu: Creative Lab — Brick Figure API: Verwandelt ein Foto in eine sammelbare 3D-Minifigur im Brick-Stil. Derselbe zweistufige Workflow wie bei der Figure API —
prototype(6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild,build(30 Credits) wandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben um. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.
Jul 22
- Neu Creative Lab — Keycap API: Verwandelt ein Foto in eine individuell gestaltete, vollfarbige mechanische Tastatur-Keycap. Zweistufiger Workflow —
prototype(12 Credits) erzeugt ein Rendering des fertigen Keycap-Designs, anschließend wandeltbuild(50 Credits) das ausgewählte Design (übercandidate_id) in ein texturiertes 3D-Keycap-Modell mit GLB- und OBJ-Bundle-Ausgaben um, exportiert im realen Maßstab in Millimetern. Derzeit wird die Standard-Cherry-MX-1u-Basis (cherry-mx-1x1-r1) unterstützt; weitere Standardgrößen sind geplant. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Preise.
Jul 21
- Wir unterstützen jetzt 8K-Basisfarbtexturen über einen neuen
texture_resolution-Parameter (2k/4k/8k) in den Image to 3D-, Multi-Image to 3D-, Text to 3D Refine- und Retexture-endpoints. Bei8kwerden PBR-Texturen in 4K generiert, und es wird keine Emission Map erzeugt. Die Generierung von 8K-Texturen kostet 15 Credits (2k/4kbleiben bei 10). Siehe Preise. - Der boolesche Wert
hd_textureist veraltet zugunsten vontexture_resolution— er wird aber zur Abwärtskompatibilität weiterhin berücksichtigt und entsprichttexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Neu Creative Lab — Vinyl Figure API: verwandelt ein Foto in eine Vinyl-Sammelfigur mit großem Kopf als 3D-Figur. Derselbe zweistufige Workflow wie bei der Figure API —
prototype(6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild,build(30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.
Jul 13
- Ein neuer Smart Topology
model_typewurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt und bietet zwei Modelle überai_model:meshy-t1— das aktuelle Low-Poly-Modell — undmeshy-t2— ein neues Modell mit sauberer topology, nativ getrennten Teilen, Dreiecks-Ausgabe und einer übertarget_polycounteinstellbaren Flächenanzahl.meshy-t2ist die Standardeinstellung untersmart-topology. Der bestehendemodel_type: lowpolyist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.
Jul 7
- Den Parameter
aspect_ratiozur Bild zu Bild API hinzugefügt, sodass du das Seitenverhältnis des Ausgabebilds beim Bearbeiten steuern kannst. Zulässige Werte sind1:1,16:9,9:16,4:3,3:4für die nano-banana-Modelle und1:1,3:2,2:3fürgpt-image-2. Optional; Standardwert ist1:1, und kann nicht mitgenerate_multi_viewkombiniert werden.
June 2026
Jun 17
- Neue API-Playground-Dokumentationsseite: eine interaktive Konsole zum Ausprobieren von endpoints, ohne Code schreiben zu müssen, und anschließendem Kopieren des entsprechenden cURL-, Python- oder JavaScript-Codes. Verfügbar in den Plänen Pro, Premium, Ultra, Studio und Enterprise.
Jun 15
- Neu: UV-Entfaltung-API: Erzeugt ein hochwertiges UV-Layout für ein bestehendes 3D-Modell — der vorbereitende Schritt vor dem Texturieren oder immer dann, wenn du für nachgelagerte Tools ein sauberes, überlappungsfreies UV-Layout benötigst. Nimmt entweder eine
input_task_id(eine abgeschlossene Bild-zu-3D-, Text-zu-3D- oder Neuvernetzung-Aufgabe) oder einemodel_url(nur.glb) entgegen und liefert ein „UV-Weißmodell“ mit brandneuen UV-Koordinaten zurück. 5 Credits pro Aufruf. Unterstützt Meshes mit bis zu 40.000 Flächen (bei größeren zuerst Neuvernetzung ausführen); Quad- und N-Gon-Meshes werden während der UV-Generierung trianguliert.
Jun 12
- Die Preise für den Creative Lab API Build wurden für Keychain, Fridge Magnet und Figure auf 30 Credits pro Aufruf aktualisiert (zuvor 20). Lamp bleibt unverändert bei 30 Credits. Die Prototype-Preise bleiben unverändert bei 6 Credits pro Bild. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Pricing.
Jun 5
- Der optionale Parameter
alpha_thumbnailwurde zu den APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh und Repair Printability hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt wird, rendert der Task zusätzlich eine Version der Vorschau mit transparentem Hintergrund (RGBA) und gibt diese unter dem neuen Antwortfeldalpha_thumbnail_urlzurück. Das bestehendethumbnail_urlbleibt unverändert. Der Standardwert istfalse.
Jun 1
- Neue Creative Lab APIs: eine Familie produktbezogener endpoint, die ein Ausgangsfoto (oder einen Text-prompt) in ein 3D-druckbares Konsumprodukt verwandeln. Zum Start vier Produkte — Schlüsselanhänger, Kühlschrankmagnet, Figur und Lampe. Jedes folgt einem zweistufigen
prototype→build-Workflow, der überinput_task_idverkettet wird, und wird über produktbezogene URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) mit produktbezogener Versionierung bereitgestellt, sodass sich die Produkte auf unabhängigen Versionslinien weiterentwickeln können. Prototype: 6 Credits pro Aufruf. Build: 30 Credits pro Aufruf.
Mai 2026
May 26
- Der Parameter
multi_view_thumbnailswurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt. Wenn er auftruegesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den vier Haupt-Ansichtsrichtungen (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie unter dem neuen Antwortfeldthumbnail_urlszurück. Das bestehende Feldthumbnail_urlbleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.
May 22
- Die Konvertierungs- und Größenänderungsfunktion der Remesh API ist jetzt als eigenständige Convert API und Resize API Endpunkte verfügbar. Die veralteten Parameter von Remesh funktionieren weiterhin zur Abwärtskompatibilität.
13. Mai
- Den
multi_view_thumbnails-Parameter zur Bild zu 3D-API hinzugefügt. Wenn dieser auftruegesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den vier Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie über das neuethumbnail_urls-Antwortfeld zurück. Das bestehende Feldthumbnail_urlbleibt unverändert. Erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.
12. Mai
- Den
resize_longest_side-Parameter zur Neuvernetzung-API hinzugefügt. Skaliert das Modell so, dass die längste Dimension der Bounding-Box dem angegebenen Wert in Metern entspricht. Schließt sich gegenseitig mitresize_heightundauto_sizeaus.
11. Mai
- Den
symmetry_mode-Parameter bei den Endpoints Text zu 3D, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D als veraltet markiert. Dieser Parameter hat keinen Einfluss mehr auf das Ergebnis.
7. Mai
- Neue Analyze Printability API: Analysiert eine erfolgreich abgeschlossene Meshy-Aufgabe — oder eine beliebige 3D-Modell-URL — hinsichtlich der Eignung für den FDM-3D-Druck. Asynchrones Create-und-Stream-Muster: POST liefert eine task_id, anschließend liefern GET / der SSE-Stream nach erreichtem SUCCEEDED Metriken zu Wasserdichtheit, Volumen, Löchern und nicht-mannigfaltigen Kanten. Kostenlos, es werden keine Credits verbraucht.
- Neue Repair Printability API: Repariert ein 3D-Modell für die Druckbarkeit im FDM-Verfahren — behebt nicht-mannigfaltige Kanten, entartete Flächen, Löcher und andere Topology-Probleme. Akzeptiert entweder eine bestehende Meshy
input_task_idoder einemodel_url(.glb,.stl,.obj). Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat. 10 Credits pro Aufgabe.
April 2026
Apr 27
- Das Feld
consumed_creditswurde allen Task-Antworten über sämtliche API-Endpunkte hinweg hinzugefügt. Es zeigt die Anzahl der von jedem Task verbrauchten Credits an. Das Feld ist bei Tasks mit den StatusPENDING,IN_PROGRESSundSUCCEEDEDvorhanden. BeiFAILED-Tasks wird0zurückgegeben (Credits werden bei einem Fehlschlag automatisch zurückerstattet). Die Credit-Kosten pro Endpunkt finden Sie unter Preise.
Apr 24
- Der Parameter
model_urlwurde dem Endpunkt Multi-Color Print hinzugefügt. Damit können Sie ein texturiertes 3D-Modell direkt (per URL oder Data URI) übermitteln, anstatt eineinput_task_ideines vorherigen Meshy-Tasks zu verwenden. Unterstützte Formate:.glb,.fbx. Werden sowohlmodel_urlals auchinput_task_idangegeben, hatinput_task_idPriorität.
21. Apr
- Den Parameter
input_task_idzu den Endpoints Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Damit kann die Ausgabe eines abgeschlossenen Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Tasks direkt referenziert werden, anstattimage_url/image_urlsanzugeben. Werden beide angegeben, hatinput_task_idPriorität.
20. Apr
- Den Parameter
hd_texturezu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Wenn aktiviert, wird die Basisfarbtextur in 4K-Auflösung (4096×4096) für mehr Detailgenauigkeit erzeugt. Wird nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Standardmäßigfalse. - Das PBR-Paket, das zurückgegeben wird, wenn
enable_pbrauftruegesetzt ist, enthält nun eineemission-Map untertexture_urlsfürmeshy-6- undlatest-Tasks in Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung. Es sind keine Änderungen an der Anfrage erforderlich.
Apr 14
decimation_mode-Parameter zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Preview und Neuvernetzung hinzugefügt. Legt die Stufe der adaptiven Dezimierung der Polygonanzahl fest:1(ultra),2(hoch),3(mittel) oder4(niedrig).
Apr 12
- API-Dokumentation umstrukturiert: Parameter-Gruppierung mit abhängigen Feldern, inline angezeigte Standardwerte, Kennzeichnungen für erforderlich/veraltet sowie erweiterbare Unternavigation hinzugefügt und die Bereiche Multi-Bild, Rigging und Animation auf separate Seiten aufgeteilt.
März 2026
Apr 2
- Unterstützung für das
3mf-Format zum Parametertarget_formatsfür alle Endpoints hinzugefügt (Bild zu 3D, Text zu 3D, Neuvernetzung, Neutexturierung). Hinweis: 3MF ist ausschließlich optional und muss explizit angefordert werden. - Neue Multi-Color Print API: Konvertieren Sie 3D-Modelle in das Mehrfarb-3MF-Format für den 3D-Druck. Unterstützt Farbpaletten mit 1–16 Farben bei konfigurierbarer Präzision. 10 Credits pro Aufgabe.
20. März
- Das KI-Modell Meshy-4 wurde eingestellt. Alle API-Anfragen mit
meshy-4werden nicht mehr unterstützt. Bitte migrieren Sie zumeshy-6oderlatest. - Den Parametern
auto_sizeundorigin_atwurden zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neuvernetzung hinzugefügt. Wennauto_sizeaktiviert ist, nutzt der Dienst KI-Bildverarbeitung, um die reale Höhe zu schätzen und das Modell automatisch in der Größe anzupassen.origin_atlegt die Position des Ursprungs fest (bottomodercenter). In der Remesh-API schließt sichauto_sizegegenseitig mitresize_heightaus.
Mar 17
- Dem Bild zu 3D-, Multi-Bild zu 3D-, Text zu 3D- und Neutexturierung-Endpoint wurde der optionale Parameter
target_formatshinzugefügt. Geben Sie an, welche 3D-Formate erzeugt werden sollen (z. B.["glb", "fbx"]), um die Bearbeitungszeit der Aufgabe zu verkürzen.
Februar 2026
Feb 28
- Den APIs Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung wurde der Parameter
remove_lightinghinzugefügt. Entfernt Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarb-Textur für sauberere Ergebnisse unter benutzerdefinierter Beleuchtung. Wird nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Standardmäßigtrue. - Die APIs Neutexturierung und Text zu 3D Refine unterstützen jetzt
meshy-6als Wert fürai_modelfür vollständige Meshy-6-Texturierung.
Feb 25
- Den APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D wurde der Parameter
image_enhancementhinzugefügt, für Nutzer, die auf die Optimierung des Eingabebilds verzichten und das exakte Erscheinungsbild ihrer Eingabe beibehalten möchten. Wird nur fürmeshy-6undlatestunterstützt. Standardmäßigtrue.
Feb 20
- Der API Text zu 3D Preview wurde der Parameter
model_typehinzugefügt, um Low-Poly-Meshes zu erzeugen, die auf sauberere Polygone optimiert sind.
Januar 2026
Jan 27
- Ausführliche Dokumentation zu Fehlermodi für alle API-Endpunkte hinzugefügt, einschließlich gängiger HTTP-Fehlercodes (400, 401, 402, 404, 422, 429) und Gründen für fehlgeschlagene Tasks. Dies hilft Entwicklern, API-Fehler besser zu verstehen und zu behandeln.
Jan 26
- Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt Meshy-6 für die vollständige Netzerzeugung. Der Parameter
ai_modelakzeptiert jetztmeshy-6, undlatestlöst sich zu Meshy 6 auf.
22. Januar
art_stylefür die Text zu 3D Preview API (Meshy-6) als veraltet markiert. Der Parameter war für Legacy-Modelle (Meshy-4 / Meshy-5) konzipiert und wird in einer zukünftigen Version entfernt.enable_pbrfür die Text zu 3D und Bild zu 3D APIs als veraltet markiert, wennai_modelden Wertmeshy-4hat. Dieser Parameter wird in einer zukünftigen Version entfernt.- Den Standardwert des Parameters
should_remeshfür Meshy-6 in den Text zu 3D und Bild zu 3D APIs aktualisiert. Der Parameter ist nun standardmäßigfalsefürmeshy-6undtruefür andere Modelle, sofern nicht anders angegeben.
Jan 19
- Die Option
latestfürai_modelin den APIs Text zu 3D (Preview) und Bild zu 3D verweist jetzt auf Meshy 6.
Jan 12
- Ein neuer Parameter
model_typewurde zur Bild zu 3D-API hinzugefügt, um Low-Poly-Meshes mit saubereren Polygonen zu erzeugen.
Dezember 2025
Dec 31
- Der API-Playground wurde eingeführt – ein eigener Bereich für Entwickler, um API-Parameter zu erkunden und Anfragen direkt auf der Meshy-Website zu testen.
- Die Text zu Bild API und Bild zu Bild API wurden eingeführt, mit denen sich KI-gestützte Bilder aus Text-Prompts generieren und Bilder anhand von Referenzbildern bearbeiten lassen. Beide APIs unterstützen die Modelle
nano-bananaundnano-banana-prosowie eine optionale Mehransicht-Generierung.
Dec 22
- Das Feld
video_urlin der API-Antwort von Text zu 3D ist nun veraltet und wird in einer zukünftigen Version entfernt.
Dec 04
- Ein neuer Parameter
pose_modewurde zu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Dieser Parameter akzeptierta-pose,t-poseoder eine leere Zeichenfolge (Standard). Der Parameteris_a_t_poseist nun zugunsten vonpose_modeveraltet.
November 2025
Nov 24
- Die Bild zu 3D- und Multi-Bild zu 3D-APIs fügen einen optionalen
save_pre_remeshed_model-Parameter hinzu und stellenmodel_urls.pre_remeshed_glbbereit, wenn eine Sicherung vor der Neuvernetzung angefordert wird.
Nov 06
- Die Text zu 3D Refine API unterstützt jetzt
ai_model = latest, was auf Meshy 6 Preview verweist. - Die Bild zu 3D API verwendet jetzt standardmäßig die Meshy-6-preview-Texturierung, wenn
ai_model = latestundshould_texture = truegesetzt sind. - Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt
ai_model = latestund führt standardmäßig Meshy-6-preview für die Texturierung aus, während die Netzerzeugung weiterhin Meshy-5 verwendet. - Die Neutexturierungs-API fügt eine
latest-Option fürai_model(Meshy-6-preview) hinzu und verwendet diese nun standardmäßig, wenn sie nicht angegeben wird.
Nov 04
- Die Neuvernetzung-API erhält nun die Texturen hochgeladener Modelle.
- Die Neutexturierung-API erhält nun die Texturen hochgeladener Modelle, wenn die Option
enable_original_uvaktiviert ist.
Oktober 2025
Oct 28
- Der Response-Header
x-api-versionwurde hinzugefügt, um die aktuelle Version des API-Servers anzuzeigen.
Oct 20
- Ein optionaler boolescher Parameter
convert_format_onlywurde zur Neuvernetzung-API hinzugefügt, um ausschließlich die Konvertierung des Formats der Eingabemodelldatei zu unterstützen. rigged_character_glb_urlwurde der Antwort von The Rigging Task Object hinzugefügt.
Oct 01
- Entfernung der
text-to-voxel-APIs
September 2025
Sep 23
- Eine
latest-Option fürai_modelin der Text zu 3D API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden. - Vorübergehender Rabatt von 50 % für Meshy-6-preview-Generierungsaufgaben auf 10 Credits, der bis zum 30. September 2025 gilt. Nach Ablauf des Rabattzeitraums kehren die Kosten für Meshy-6-preview-Aufgaben auf die normalen 20 Credits zurück.
Sep 18
- Aktualisierte API-Preise für Text zu 3D und Bild zu 3D, um die unterschiedlichen Kosten für Meshy 6 und andere Modelle widerzuspiegeln.
Sep 16
- Eine neue Option
latestfürai_modelin der Bild zu 3D API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.
Sep 4
- Die Unterstützung für
model_url-Eingaben auf.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlfür Neuvernetzung und Neutexturierung erweitert.
August 2025
Aug 18
- Einen optionalen Parameter
is_a_t_posezu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt, um Modelle in einer A-/T-Pose zu generieren.
Aug 13
- Meshy 5 ist jetzt stabil für Text zu 3D und Bild zu 3D (
ai_model:meshy-5) und liefert verbesserte Qualität und Konsistenz.
Juli 2025
Jul 31
- Unterstützung von PBR-Texturkarten in der API über den Parameter
enable_pbrfür das neuestemeshy-5-Modell für die Endpoints Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung.
Juni 2025
Jun 25
- Die Retexture API wurde hinzugefügt, mit der Nutzer 3D-Modelle basierend auf Meshys neuesten Foundation-KI-Modellen neu texturieren können.
Jun 19
- APIs zum Löschen für Text zu 3D, Bild zu 3D, Neuvernetzung, Rigging und Animation hinzugefügt.
- Den Parameter
ai_modelzur Text zu 3D Refine API hinzugefügt.
Jun 17
- Dokumentation für Webhooks hinzugefügt.
Jun 10
- Die Remesh API unterstützt jetzt base64-kodierte GLB-Modelle im Parameter
model_urlüber Data URI.
Mai 2025
May 20
- Der Text zu 3D Preview, Text zu 3D Refine, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D API wurde ein optionaler Parameter
moderationhinzugefügt. Wenn aktiviert, wird der Eingabeinhalt vor der Generierung automatisch auf potenziell schädliche Inhalte überprüft.
15. Mai
- Die Auto-Rigging- & Animation-API wurde eingeführt, mit der Benutzer 3D-Modelle automatisch riggen und animieren können. Erfahren Sie mehr über Rigging und Animation.
April 2025
29. Apr
- Die Multi-Bild-zu-3D-API wurde eingeführt, mit der 3D-Modelle aus 1 bis 4 Eingabebildern mithilfe des
meshy-5-KI-Modells generiert werden können. - Die Option für das
meshy-5-KI-Modell wurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt. Der Taglatestverweist nun ebenfalls aufmeshy-5.
Apr 17
- Den Parameter
texture_image_urlzu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, wodurch Nutzer den Textur-Generierungsprozess mithilfe eines Bildes steuern können.
März 2025
Mar 28
- Den Parameter
latestzu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt, der Zugriff auf unsere kommenden fortschrittlichen KI-Modelle für eine verbesserte Generierungsqualität ermöglicht.
Mar 14
- Die Text zu Textur API unterstützt nun base64-kodierte Modelle im Parameter
model_urlüber Data URI, ähnlich wieimage_urlin der Bild zu 3D API.
Mar 06
- Aktualisierte Preise für API-Generierungsaufgaben:
- Text zu 3D (Preview): Erhöht von 2 auf 5 Credits pro Aufruf
- Text zu 3D (Refine): Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
- Bild zu 3D: Jetzt 5 Credits ohne Textur, 15 Credits mit Textur
- Text zu Textur: Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
- Text zu Voxel: Bleibt bei 5 Credits pro Aufruf
Februar 2025
Feb 18
- Ein API-Schlüssel im Testmodus wurde hinzugefügt, mit dem Entwickler die API-Integration testen können, ohne Credits zu verbrauchen. Alle gültigen Anfragen mit diesem Schlüssel liefern dieselben Beispiel-Task-Ergebnisse zurück.
Feb 13
-
Breaking Changes:
- Die Task-Erstellung auf der kostenlosen Stufe endet am
20. März 2025. Danach erfordern alle API-Task-Anfragen ein kostenpflichtiges Abonnement. Um einen reibungslosen Zugang zu gewährleisten, empfehlen wir ein Upgrade vor Ablauf der Frist. - Verwenden Sie den Gutscheincode
APIACCESS, um einen Rabatt von40%zu erhalten. Vielen Dank, dass Sie dabei sind!
- Die Task-Erstellung auf der kostenlosen Stufe endet am
-
Server-Sent Events (SSE) Streaming-Endpoints für Echtzeit-Task-Updates wurden hinzugefügt:
Feb 6
- Den Parameter
texture_promptzu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, womit Nutzer den Textur-Generierungsprozess mit einem prompt steuern können.
January 2025
Jan 23
- Endpoints zum Auflisten von Tasks zu den APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Neuvernetzung und Text zu Textur hinzugefügt.
Jan 14
- Die veralteten Legacy-APIs für Text zu 3D und Bild zu 3D, die auf Meshy-3-KI-Modellen basieren, wurden eingestellt.
Jan 07
- Der Parameter
symmetry_modewurde zu den APIs Text zu 3D Preview und Bild zu 3D hinzugefügt, wodurch konfigurierbare Symmetrie-Einstellungen möglich sind.
December 2024
Dec 19
- Die Neuvernetzung-APIs wurden hinzugefügt, mit denen Nutzer vorhandene, von anderen Meshy-APIs erzeugte 3D-Modelle neu vernetzen und in verschiedene Formate exportieren können.
- Die Grenzwerte für die Polygonanzahl unserer APIs wurden für Premium-Nutzer auf einen Bereich von 100-300.000 aktualisiert.
12. Dez
- Die Eigenschaft
model_urlwurde in allen Antwortobjekten als veraltet markiert. - Die Legacy-Meshy-3-API wurde von der aktuellen Meshy-4-API getrennt.
10. Dez
- Ein
enable_pbr-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt. - Ein
should_texture-Parameter wurde zur Bild zu 3D-API hinzugefügt. - Die Option
pbrim Parameterart_stylewurde für die Text zu 3D Preview-API bei Verwendung des KI-Modellsmeshy-4als veraltet markiert. - Die Option
low-polyim Parameterart_stylewurde für die Text zu 3D Preview-API als veraltet markiert.
Dec 5
- Eine Get Balance API wurde hinzugefügt, damit Benutzer ihr Credit-Guthaben abrufen können.
- Ein
should_remesh-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Preview hinzugefügt.
Dec 3
- Externe APIs verwenden jetzt das Präfix
/openapi. Legacy-Pfade werden weiterhin unterstützt, wir empfehlen jedoch den Wechsel zu den neuen Pfaden.
November 2024
Nov 14
- Die Image to 3D API unterstützt jetzt base64-kodierte Bilder.