Changelog

Hier finden Sie alle neuesten Funktionen und Aktualisierungen der Meshy API und der Plugins.

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September 2026

Sep 18

  • meshy-7.1 als ai_model-Wert für Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Text zu 3D hinzugefügt: gleiche Parameter und gleiche Credit-Kosten wie meshy-7, höheres Geometrie-Detail. latest verweist nun auf meshy-7.1; meshy-7 ist veraltet, funktioniert aber unverändert weiter.
  • geometry_resolution (standard / 2k / 4k) wurde denselben APIs hinzugefügt und ersetzt das nun veraltete ultra_mode (ultra_mode: true funktioniert weiterhin und entspricht "2k"). 4k erfordert Meshy 7.1 (meshy-7.1 oder latest), ist bei Multi-Bild zu 3D nicht verfügbar und kostet dieselben zusätzlichen 5 Credits wie 2k.

Sep 16

  • Die Auto-Split-API akzeptiert nun eine texturierte input_task_id. Zuvor wurde eine solche mit 400 abgelehnt, was bedeutete, dass man dasselbe Netz ein zweites Mal mit should_texture: false generieren musste, nur um es zu splitten. Beachten Sie, was ein Split zurückgibt: Er schneidet die Geometrie und baut die Oberflächen jedes Teils neu auf, sodass die Textur der Eingabe nicht übernommen wird und das Ergebnis ein untexturiertes Modell mit einer einzigen Flächenfarbe pro Teil ist — das galt bereits für jeden Split und hat sich nicht geändert.
  • meshy-5 wurde eingestellt. Es steht als ai_model-Wert für Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung nicht mehr zur Verfügung. Wenn Ihre Integration ai_model: "meshy-5" sendet, wechseln Sie zu meshy-6-lite — es akzeptiert dieselben Parameter und kostet gleich viel.

Sep 15

  • gpt-image-2-5-flare und gpt-image-2-5-sunburst wurden zu den dokumentierten ai_model-Werten für die Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs hinzugefügt. Dabei handelt es sich um OpenAI GPT Image 2.5-Stufen, die zum gleichen Preis wie gpt-image-2 angeboten werden (Text zu Bild: 9 Credits; Bild zu Bild: 12 Credits).
  • Die GPT Image-Modelle (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) akzeptieren nun auf den Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs zusätzlich zu 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 und 2:3 auch die Seitenverhältnisse 4:3 und 3:4.

Sep 14

  • Die Bild-zu-Bild-API akzeptiert jetzt input_task_id — verketten Sie direkt eine abgeschlossene Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Aufgabe, anstatt deren Ausgabe-URLs in reference_image_urls zu kopieren.

Sep 11

  • Verhaltensänderung: DELETE auf eine Aufgabe, die bereits IN_PROGRESS ist, wird jetzt mit 409 Conflict abgelehnt, und die Aufgabe läuft weiter. Zuvor wurde 200 OK zurückgegeben, der Worker gestoppt und das Ergebnis verworfen — während die Credits einbehalten wurden, da nur PENDING-Aufgaben rückerstattungsfähig sind, sodass der Aufruf Sie sowohl das Modell als auch die Credits kostete, ohne dass dies in der Antwort ersichtlich war. Wenn Ihre Integration Aufgaben löscht, um sie abzubrechen, beachten Sie: Eine Aufgabe, die der Worker bereits gestartet hat, kann nicht abgebrochen werden: Warten Sie auf SUCCEEDED, FAILED oder CANCELED, und löschen Sie sie dann. PENDING-Aufgaben werden weiterhin genauso wie zuvor gelöscht und rückerstattet, und abgeschlossene Aufgaben werden ebenfalls weiterhin gelöscht. Gilt für jede Aufgabenfamilie unter /openapi. Siehe Fehler.
  • meshy-6-lite wurde zu den dokumentierten ai_model-Werten für die APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Es ist der Nachfolger von meshy-5: gleiche Parameter, gleiche Credit-Kosten (5 für das Netz, 15 mit Textur, 10 für eine Neutexturierung).
  • meshy-5 ist jetzt in jeder API, die es akzeptiert, veraltet. Es funktioniert weiterhin, und an Ihrer Anfrage oder Ihrer Rechnung ändert sich nichts, aber es wird in einer zukünftigen Version keinen neuen Datenverkehr mehr akzeptieren — wenn Ihre Integration ai_model: "meshy-5" sendet, migrieren Sie zu meshy-6-lite.

Sep 9

  • Neue Auto Split API: Teilen Sie ein untexturiertes Meshy 6- oder Meshy 7-Modell in separat druckbare Teile auf — automatisch, nach von Ihnen benannten Teilen (by_parts) oder nach Farbregion (by_color) — mit optionalen Nut-und-Feder-Verbindern und Dünnwandverstärkung. Exportiert jedes Teil als eigenes Objekt in glb, obj, fbx, usdz, blend oder 3mf, entweder zusammengesetzt oder auf der Bauplatte angeordnet (layout). 10 Credits pro Aufgabe.

Sep 7

  • Den Parameter name_text zur Prototyp-Stufe der Creative Lab Schlüsselanhänger API hinzugefügt: Gravieren Sie einen Namen mit bis zu 10 Zeichen auf den Schlüsselanhänger — dieselbe Personalisierung, die auch die Web-App bietet. Die Build-Stufe übernimmt die Gravur automatisch, und das Prototyp-Aufgabenobjekt gibt nun name_text zurück, sodass Sie den genauen Text vor dem Build bestätigen können. Beachten Sie, dass name weiterhin nur eine Anzeigebezeichnung für die Aufgabe ist und nicht graviert wird.

Sep 5

  • Die Creative Lab Fidget Pixel API wurde hinzugefügt: Sie verwandelt ein Foto in zwei Stufen in ein mehrfarbiges, 3D-druckbares Fidget-Board im Pixel-Art-Stil. POST /prototype (6 Credits) pixeliert das Foto zu einem Pixel-Art-Bild — mit type als person oder other wird der Pixelisierungsstil festgelegt — und POST /build (30 Credits) tastet dieses auf einem 16- oder 32-Raster ab und verwandelt jedes Pixel in ein ineinandergreifendes square- oder hex-Teil, ausgeliefert als einzelne farblich getaggte 3MF für den Mehrfarben-Filamentdruck. Die Geometrie der Teile lässt sich über piece_size_mm, color_count und piece_height_mm anpassen.

Sep 4

  • GET /openapi/v1/animations/library zur Animationsbibliothek hinzugefügt: Ruft jede voreingestellte Aktion ab, die die Animation API akzeptiert — action_id, Name, Kategorie und eine animierte GIF-Vorschau — mit Such- und Kategoriefiltern, sodass du deinen eigenen Aktionsauswähler bauen kannst, anstatt die Referenztabelle zu lesen. Kostenlos; verbraucht keine Credits.
  • Die Creative Lab Collapsible Fidget API hinzugefügt: Verwandelt ein Foto in ein druckfertiges, zusammenklappbares Fidget-Spielzeug, bei dem die Silhouette des Motivs zu verschachtelten konzentrischen Ringen wird, die sich flach zusammenfalten und wieder auseinanderziehen lassen, gedruckt in einem Stück ohne Montage. Ein einzelner POST-Aufruf führt das Bild bis zum fertigen Modell — es gibt kein Prototyp-/Build-Phasenpaar und keine Geometrie-Parameter zum Anpassen. Jede Aufgabe kostet 6 Credits und liefert sowohl eine druckbare STL als auch eine GLB zur Vorschau.

Sep 3

  • Die Prototyp-Phase der Creative Lab Lamp API liefert jetzt ein 3D-Modell zurück: POST /prototype wandelt das Konzeptbild in eine hohle Lampenschirm-GLB um, und das Prototyp-Task-Objekt erhält neben image_urls nun auch model_urls.glb und thumbnail_url. Die Build-Phase führt für dieses Modell nur noch den Lampen-Prozessor aus und erzeugt nun einen Lampenschirm mit offenem Boden und einer Grundplatte für die Lichtquellenfassung. Die Preise verschieben sich entsprechend dem Aufwand: Prototyp kostet 30 Credits und Build 6 Credits (zuvor 6 und 30). Der text-Parameter des Prototyps wurde entfernt — image_url ist erforderlich.

Sep 2

  • Die Animation-API akzeptiert jetzt action_ids — wende bis zu 10 voreingestellte Aktionen auf einen geriggten Charakter in einer einzigen Anfrage an und erhalte eine einzelne Datei, die pro Aktion einen Animationsclip enthält, bereit, um sie in einem Game Engine über eine State Machine anzusteuern. Die Clips behalten die Reihenfolge bei, in der du sie angibst, und tragen den Bibliotheksnamen der Animation. Kostet 3 Credits pro Aktion, und post_process gilt für die zusammengeführte Datei. Siehe die Animationsbibliothek-Referenz für verfügbare IDs und die Preistabelle.

Sep 1

  • Den Parameter ultra_mode zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: aktiviert die Ultra-Generierung bei ai_model meshy-7 (oder latest) für Geometrie mit höherer Wiedergabetreue und feineren Oberflächendetails, für 5 zusätzliche Credits — derselbe Ultra-Durchgang, den die Bild zu 3D API bietet, jetzt auch mit Mehransicht-Eingaben verfügbar.
  • meshy-t1 aus den dokumentierten ai_model-Werten für den model_type Smart Topology der Bild zu 3D API entfernt. Smart Topology dokumentiert jetzt nur noch meshy-t2; neue Integrationen sollten stattdessen dieses verwenden. Meshy T1 soll in Zukunft abgekündigt werden — falls Ihre Integration derzeit ai_model: "meshy-t1" sendet, migrieren Sie zu meshy-t2.

August 2026

Aug 28

  • Die Usage API für Studio- und Enterprise-Teams wurde hinzugefügt: exportieren Sie programmatisch den historischen API-Aufgabenverbrauch — Endpunkt, Status, Zeitstempel, den API-Schlüssel, der jede Aufgabe ausgeführt hat, sowie consumed_credits — mit standardmäßiger Paginierung sowie Filtern nach Zeitfenster, Endpunkt und Status, für Kostenverfolgung und Finanzsysteme.

Aug 26

  • Die Animation API akzeptiert jetzt motion_task_id — wenden Sie einen mit der Text to Motion API generierten Bewegungsclip auf Ihren geriggten zweibeinigen Charakter an, als Alternative zu einer voreingestellten action_id. Gleiche 3 Credits pro Aufgabe.

Aug 24

  • Erweiterte aspect_ratio-Unterstützung für gpt-image-2 in den APIs Text zu Bild und Bild zu Bild um 16:9 und 9:16. gpt-image-2 akzeptiert jetzt 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 und 2:3; 4:3 und 3:4 werden für dieses Modell weiterhin nicht unterstützt.

Aug 21

  • Die Text to Motion API wurde hinzugefügt: Erzeugen Sie einen Charakter-Bewegungsclip aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache, kein Charaktermodell erforderlich. Wählen Sie den prime-mode (10 Credits, FBX-Ausgabe) für die höchste Qualität oder den swift-mode (3 Credits, BVH-Ausgabe) für eine schnelle, kostengünstige Generierung mit Clip-Dauern von 2–10 Sekunden.

Aug 20

  • Den Parameter style zur Multi-Color Print API hinzugefügt: realistic (Standard) für texturgetreue Farben wählen, oder cartoon für flache, einheitliche Farbbereiche und ein kleineres 3MF.
  • Den Parameter remove_background zu jedem Creative-Lab-Prototyp-Endpunkt hinzugefügt — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet und Lamp. Mit remove_background: true erhalten Sie das Prototypbild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund.

Aug 18

  • Der Parameter texture_image_urls wurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Geben Sie 1–4 Bilder desselben Objekts an, um die Texturierung zu steuern, anstelle des einzelnen texture_image_url. Erfordert ai_model meshy-7 oder latest und ist unabhängig von image_urls — die beiden Listen können unterschiedliche Bilder und eine unterschiedliche Anzahl von Bildern enthalten.

Aug 17

  • Der Parameter remove_background wurde zur Text zu Bild API und zur Bild zu Bild API hinzugefügt. Setzen Sie remove_background: true, um das generierte Bild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.

Aug 13

  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherwertiger Geometrie als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameter ultra_mode für die Preview-Aufgabe ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails gegen 5 zusätzliche Credits ermöglicht. Um mit Meshy 7 zu texturieren, übergeben Sie ai_model: "meshy-7" bei der Refine-Aufgabe oder lassen ai_model ganz weg.
  • Der Smart Topology model_type wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt. Setzen Sie model_type: "smart-topology", um mit meshy-t2 zu generieren — sauberere topology, nativ getrennte Teile, Dreiecksausgabe und eine Face-Anzahl, die Sie mit target_polycount festlegen können (100 bis 15.000, Standard 4.000). Ein Smart Topology-Preview kostet 5 Credits statt 20; siehe Preise. Der bestehende model_type: "lowpoly" ist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.

Aug 12

  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherer Geometrie-Wiedergabetreue als Meshy 6. Außerdem führt es den Parameter ultra_mode ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails ermöglicht.
  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Meshys Mehransicht-Generierungsmodell, das alle Eingabeansichten gemeinsam berücksichtigt und die Texturierung daraus ableitet.
  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Neutexturierung API hinzugefügt: unser neuestes Texturierungsmodell mit schärferen Oberflächendetails und saubereren PBR-Materialien als Meshy 6. Außerdem führt es den Parameter multiview_image_urls ein — geben Sie 1–4 geordnete Ansichten desselben Objekts an, um die Mehransicht-Texturierung zu steuern.

Aug 4

  • Erweiterte model_url-Eingabeunterstützung auf .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl für die Endpoints Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren (zuvor .glb, .stl, .obj). Die Reparatur gibt das reparierte Asset im Eingabeformat zurück.

Juli 2026

Jul 27

  • Neu: Creative Lab — Brick Figure API: Verwandelt ein Foto in eine sammelbare 3D-Minifigur im Brick-Stil. Derselbe zweistufige Workflow wie bei der Figure APIprototype (6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild, build (30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.

Jul 22

  • Neu Creative Lab — Keycap API: Verwandelt ein Foto in eine vollfarbige, individuelle Tastenkappe für mechanische Tastaturen. Zweistufiger Workflow — prototype (12 Credits) erzeugt einen Renderentwurf der fertigen Tastenkappe, anschließend verwandelt build (50 Credits) das ausgewählte Design (über candidate_id) in ein texturiertes 3D-Tastenkappenmodell mit GLB- und OBJ-Bündel-Ausgaben, exportiert im echten Millimetermaßstab. Derzeit wird die Standard-Cherry-MX-1u-Basis (cherry-mx-1x1-r1) unterstützt; weitere Standardgrößen sind geplant. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Preise.

Jul 21

  • Wir unterstützen jetzt 8K-Base-Color-Texturen über einen neuen texture_resolution-Parameter (2k / 4k / 8k) bei den Endpoints Image to 3D, Multi-Bild zu 3D, Text to 3D Refine und Retexture. Bei 8k werden PBR-Texturen in 4K erzeugt, und es wird keine Emission-Map erstellt. Die Generierung einer 8K-Textur kostet 15 Credits (2k/4k bleiben bei 10). Siehe Pricing.
  • Das boolesche Feld hd_texture gilt als veraltet zugunsten von texture_resolution — es wird jedoch weiterhin unterstützt und entspricht aus Gründen der Abwärtskompatibilität texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Neue Creative Lab — Vinyl Figure API: verwandelt ein Foto in ein Vinyl-Sammelfigur-3D-Modell mit übergroßem Kopf. Derselbe zweistufige Workflow wie bei der Figure APIprototype (6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild, build (30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.

Jul 13

  • Ein neuer model_type namens Smart Topology wurde der Bild zu 3D API hinzugefügt und bietet über ai_model zwei Modelle: meshy-t1 — das bisherige Low-Poly-Modell — und meshy-t2 — ein neues Modell mit sauberer topology, nativ getrennten Teilen, Dreiecksausgabe und einer über target_polycount einstellbaren Face-Anzahl. meshy-t2 ist die Standardeinstellung unter smart-topology. Der bisherige model_type: lowpoly gilt nun als veraltet, wird jedoch aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.

7. Juli

  • Der Parameter aspect_ratio wurde zur Bild zu Bild API hinzugefügt, sodass Sie das Seitenverhältnis des Ausgabebilds beim Bearbeiten steuern können. Zulässige Werte sind 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 für die nano-banana-Modelle und 1:1, 3:2, 2:3 für gpt-image-2. Optional; Standardwert ist 1:1, und kann nicht mit generate_multi_view kombiniert werden.

Juni 2026

17. Jun

  • Neue API-Playground-Dokumentationsseite: eine interaktive Konsole zum Ausprobieren von endpoints, ohne Code zu schreiben, und anschließendem Kopieren des entsprechenden cURL-, Python- oder JavaScript-Codes. Verfügbar in den Plänen Pro, Premium, Ultra, Studio und Enterprise.

Jun 15

  • Neue UV-Entfaltung API: Erzeugt ein hochwertiges UV-Layout für ein bestehendes 3D-Modell — der vorausgehende Schritt vor der Texturierung oder immer dann, wenn Sie für nachgelagerte Tools ein sauberes, überlappungsfreies UV-Layout benötigen. Nimmt entweder eine input_task_id (eine abgeschlossene Bild-zu-3D-, Text-zu-3D- oder Neuvernetzung-Aufgabe) oder eine model_url (nur .glb) entgegen und liefert ein „UV-Weißmodell“ mit brandneuen UV-Koordinaten zurück. 5 Credits pro Aufruf. Unterstützt Meshes mit bis zu 40.000 Flächen (führen Sie bei größeren Meshes zunächst Neuvernetzung aus); Quad- und N-Gon-Meshes werden bei der UV-Erzeugung trianguliert.

Jun 12

  • Die Build-Preise der Creative Lab API für Keychain, Fridge Magnet und Figure wurden auf 30 Credits pro Aufruf aktualisiert (zuvor 20). Lamp bleibt unverändert bei 30 Credits. Die Prototype-Preise bleiben unverändert bei 6 Credits pro Bild. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Pricing.

Jun 5

  • Der optionale Parameter alpha_thumbnail wurde zu den APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh und Repair Printability hinzugefügt. Wenn dieser auf true gesetzt ist, rendert der Task zusätzlich eine Vorschauversion mit transparentem Hintergrund (RGBA) und gibt sie im neuen Antwortfeld alpha_thumbnail_url zurück. Das bestehende thumbnail_url bleibt unverändert. Standardmäßig false.

Jun 1

  • Neue Creative Lab APIs: eine Gruppe produktspezifischer endpoints, die ein Ausgangsfoto (oder einen Text-prompt) in ein 3D-druckbares Verbraucherprodukt verwandeln. Zum Start vier Produkte — Schlüsselanhänger, Kühlschrankmagnet, Figur und Lampe. Jedes folgt einem zweistufigen prototypebuild-Workflow, der über input_task_id verkettet wird, und wird unter produktspezifischen URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) mit produktbezogener Versionierung bereitgestellt, sodass sich die Produkte auf unabhängigen Versionslinien weiterentwickeln können. Prototype: 6 Credits pro Aufruf. Build: 30 Credits pro Aufruf.

Mai 2026

May 26

  • Der Parameter multi_view_thumbnails wurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt. Wenn dieser auf true gesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie im neuen Antwortfeld thumbnail_urls zurück. Das bestehende Feld thumbnail_url bleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.

May 22

  • Die Konvertierungs- und Größenänderungsfunktionen der Remesh API sind jetzt als eigenständige Convert API- und Resize API-Endpoints verfügbar. Die veralteten Parameter bei Remesh funktionieren aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin.

13. Mai

  • Den Parameter multi_view_thumbnails zur Bild zu 3D API hinzugefügt. Wenn dieser auf true gesetzt wird, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie unter dem neuen Antwortfeld thumbnail_urls zurück. Das bestehende Feld thumbnail_url bleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.

12. Mai

  • Den Parameter resize_longest_side zur Neuvernetzung API hinzugefügt. Skaliert das Modell so, dass die längste Dimension der Bounding-Box dem angegebenen Wert in Metern entspricht. Schließt sich gegenseitig mit resize_height und auto_size aus.

11. Mai

7. Mai

  • Neue Analyze Printability API: Analysiert einen erfolgreichen Meshy-Task – oder eine beliebige 3D-Modell-URL – auf Eignung für den FDM-3D-Druck. Asynchrones Erstellen-und-Streamen-Muster: POST liefert eine task_id, danach liefern GET / SSE-Stream Wasserdichtheit, Volumen, Loch- und Nicht-mannigfaltige-Kanten-Metriken, sobald der Status SUCCEEDED erreicht ist. Kostenlos, es werden keine Credits verbraucht.
  • Neue Repair Printability API: Repariert ein 3D-Modell für die Druckbarkeit im FDM-Verfahren – behebt nicht-mannigfaltige Kanten, entartete Flächen, Löcher und andere topology-Probleme. Akzeptiert entweder eine vorhandene Meshy input_task_id oder eine model_url (.glb, .stl, .obj). Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat. 10 Credits pro Task.

April 2026

Apr 27

  • Das Feld consumed_credits wurde zu allen Task-Antworten in jedem API-Endpunkt hinzugefügt. Es zeigt die Anzahl der von jedem Task verbrauchten Credits an. Das Feld ist bei Tasks mit den Status PENDING, IN_PROGRESS und SUCCEEDED vorhanden. Bei FAILED-Tasks wird 0 zurückgegeben (Credits werden bei einem Fehlschlag automatisch erstattet). Siehe Preise für die Credit-Kosten pro Endpunkt.

Apr 24

  • Der Parameter model_url wurde zum Multi-Color Print-Endpunkt hinzugefügt. Damit kann ein texturiertes 3D-Modell direkt (über URL oder Data URI) übermittelt werden, anstatt eine input_task_id eines vorherigen Meshy-Tasks zu verwenden. Unterstützte Formate: .glb, .fbx. Werden sowohl model_url als auch input_task_id angegeben, hat input_task_id Priorität.

Apr 21

  • Der Parameter input_task_id wurde zu den Endpoints Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Damit lässt sich die Ausgabe eines abgeschlossenen Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Tasks direkt referenzieren, anstatt image_url / image_urls anzugeben. Werden beide angegeben, hat input_task_id Priorität.

Apr 20

  • Der Parameter hd_texture wurde zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Wenn aktiviert, wird die Basisfarb-Textur in 4K-Auflösung (4096×4096) für mehr Detailtreue generiert. Wird nur für meshy-6 und latest unterstützt. Der Standardwert ist false.
  • Das PBR-Paket, das zurückgegeben wird, wenn enable_pbr auf true gesetzt ist, enthält nun eine emission-Map unter texture_urls für meshy-6- und latest-Tasks in Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung. Es sind keine Änderungen an der Anfrage erforderlich.

Apr 14

Apr 12

  • API-Dokumentation überarbeitet: Parametergruppierung mit abhängigen Feldern, inline eingebettete Standardwerte, Badges für Pflichtfelder/veraltete Felder, erweiterbare Unternavigation hinzugefügt sowie Multi-Bild, Rigging und Animation auf separate Seiten aufgeteilt.

März 2026

Apr 2

  • Unterstützung für das Format 3mf zum Parameter target_formats in allen Endpoints hinzugefügt (Bild zu 3D, Text zu 3D, Neuvernetzung, Neutexturierung). Hinweis: 3MF ist ausschließlich optional und muss explizit angefordert werden.
  • Neue Multi-Color Print API: Konvertieren Sie 3D-Modelle in das 3MF-Format für Mehrfarbdruck beim 3D-Druck. Unterstützt Farbpaletten mit 1–16 Farben und konfigurierbarer Präzision. 10 Credits pro Aufgabe.

Mar 20

  • Das KI-Modell Meshy-4 wurde eingestellt. Alle API-Anfragen mit meshy-4 werden nicht mehr unterstützt. Bitte migrieren Sie zu meshy-6 oder latest.
  • Die Parameter auto_size und origin_at wurden zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neuvernetzung hinzugefügt. Wenn auto_size aktiviert ist, verwendet der Dienst KI-Bildverarbeitung, um die reale Höhe zu schätzen und das Modell automatisch in der Größe anzupassen. origin_at legt die Position des Ursprungs fest (bottom oder center). In der Remesh-API schließt sich auto_size gegenseitig mit resize_height aus.

Mar 17

  • Optionaler Parameter target_formats zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Legen Sie fest, welche 3D-Formate erzeugt werden sollen (z. B. ["glb", "fbx"]), um die Bearbeitungszeit der Aufgabe zu verkürzen.

Februar 2026

Feb 28

  • Parameter remove_lighting zu den APIs Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Entfernt Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarbtextur, um für sauberere Ergebnisse bei individueller Beleuchtung zu sorgen. Wird nur von meshy-6 und latest unterstützt. Standardmäßig auf true gesetzt.
  • Die APIs Neutexturierung und Text zu 3D Refine unterstützen jetzt meshy-6 als ai_model-Wert für die vollständige Meshy 6-Texturierung.

Feb 25

  • Den APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D wurde der Parameter image_enhancement hinzugefügt, für Nutzer, die auf die Optimierung des Eingabebilds verzichten und das exakte Erscheinungsbild ihrer Eingabe beibehalten möchten. Nur für meshy-6 und latest unterstützt. Standardmäßig true.

Feb 20

  • Der API Text zu 3D Preview wurde der Parameter model_type hinzugefügt, um Low-Poly-Meshes zu generieren, die für sauberere Polygone optimiert sind.

Januar 2026

Jan 27

  • Detaillierte Dokumentation zu Fehlermodi für alle API-Endpunkte hinzugefügt, einschließlich gängiger HTTP-Fehlercodes (400, 401, 402, 404, 422, 429) und Gründen für fehlgeschlagene Tasks. Dies hilft Entwicklern, API-Fehler besser zu verstehen und zu behandeln.

Jan 26

  • Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt Meshy-6 für die vollständige Netzerzeugung. Der Parameter ai_model akzeptiert nun meshy-6, und latest löst sich zu Meshy 6 auf.

Jan 22

  • art_style für die Text zu 3D Preview API (Meshy-6) als veraltet markiert. Der Parameter war für Legacy-Modelle (Meshy-4 / Meshy-5) konzipiert und wird in einer zukünftigen Version entfernt.
  • enable_pbr für die Text zu 3D und Bild zu 3D APIs als veraltet markiert, wenn ai_model den Wert meshy-4 hat. Dieser Parameter wird in einer zukünftigen Version entfernt.
  • Den Standardwert des Parameters should_remesh für Meshy-6 in den Text zu 3D und Bild zu 3D APIs aktualisiert. Der Parameter ist nun standardmäßig false für meshy-6 und true für andere Modelle, sofern nicht anders angegeben.

19. Januar

12. Januar

  • Der API Bild zu 3D wurde ein neuer Parameter model_type hinzugefügt, mit dem sich Low-Poly-Meshes mit saubereren Polygonen erzeugen lassen.

Dezember 2025

31. Dez.

  • Der API-Playground wurde eingeführt – ein eigener Bereich, in dem Entwickler API-Parameter erkunden und Anfragen direkt auf der Meshy-Website testen können.
  • Die Text-to-Image-API und die Image-to-Image-API wurden eingeführt und ermöglichen KI-gestützte Bilderzeugung aus Text-Prompts sowie Bildbearbeitung anhand von Referenzbildern. Beide APIs unterstützen die Modelle nano-banana und nano-banana-pro mit optionaler Mehransicht-Generierung.

Dec 22

  • Das Feld video_url in der Antwort der Text zu 3D-API ist nun veraltet und wird in einer zukünftigen Version entfernt.

Dec 04

  • Ein neuer Parameter pose_mode wurde zu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Dieser Parameter akzeptiert a-pose, t-pose oder eine leere Zeichenfolge (Standard). Der Parameter is_a_t_pose ist nun zugunsten von pose_mode veraltet.

November 2025

Nov 24

  • Die Bild zu 3D- und Multi-Bild zu 3D-APIs erhalten einen optionalen save_pre_remeshed_model-Parameter und stellen model_urls.pre_remeshed_glb bereit, wenn ein Pre-Remesh-Backup angefordert wird.

Nov 06

  • Die Text zu 3D Refine API unterstützt jetzt ai_model = latest, was auf Meshy 6 Preview verweist.
  • Die Bild zu 3D API verwendet jetzt standardmäßig die Meshy-6-preview-Texturierung, wenn ai_model = latest und should_texture = true gesetzt sind.
  • Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt ai_model = latest und führt standardmäßig Meshy-6-preview für die Texturierung aus, während die Netzerzeugung weiterhin Meshy-5 verwendet.
  • Die Neutexturierungs-API erhält eine latest-Option für ai_model (Meshy-6-preview) und verwendet diese nun standardmäßig, wenn keine Angabe erfolgt.

Nov 04

  • Die Remesh API erhält jetzt die Texturen für hochgeladene Modelle.
  • Die Retexture API erhält jetzt die Texturen für hochgeladene Modelle, wenn die Option enable_original_uv aktiviert ist.

Oktober 2025

Oct 28

  • Der Response-Header x-api-version wurde hinzugefügt, um die aktuelle API-Serverversion anzuzeigen.

Oct 20

  • Der optionale boolesche Parameter convert_format_only wurde zur Remesh API hinzugefügt, um ausschließlich die Konvertierung des Formats der Eingabemodelldatei zu unterstützen.
  • rigged_character_glb_url wurde zur Antwort von The Rigging Task Object hinzugefügt.

Oct 01

  • Entfernung der text-to-voxel-APIs

September 2025

Sep 23

  • Eine latest-Option für ai_model in der Text zu 3D-API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.
  • Vorübergehender Rabatt von 50 % für Meshy-6-preview-Generierungsaufgaben auf 10 Credits, der bis zum 30. September 2025 gilt. Nach Ablauf des Rabattzeitraums kehren die Kosten für Meshy-6-preview-Aufgaben zu den normalen 20 Credits zurück.

Sep 18

Sep 16

  • Eine latest-Option für ai_model in der Bild zu 3D API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.

Sep 4


August 2025

Aug 18

13. Aug

  • Meshy 5 ist jetzt stabil für Text zu 3D und Bild zu 3D (ai_model: meshy-5) verfügbar und liefert verbesserte Qualität und Konsistenz.

Juli 2025

31. Jul


Juni 2025

Jun 25

  • Die Retexture API wurde hinzugefügt, mit der Nutzer 3D-Modelle basierend auf Meshys neuesten Foundation-KI-Modellen neu texturieren können.

Jun 19

Jun 17

  • Dokumentation für Webhooks wurde hinzugefügt.

Jun 10

  • Die Remesh API unterstützt jetzt base64-kodierte GLB-Modelle im Parameter model_url über Data URI.

May 2025

May 20

15. Mai


April 2025

29. Apr

  • Die Multi-Bild-zu-3D-API wurde eingeführt, mit der 3D-Modelle aus 1 bis 4 Eingabebildern mithilfe des KI-Modells meshy-5 generiert werden können.
  • Die KI-Modelloption meshy-5 wurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt. Das Tag latest verweist nun ebenfalls auf meshy-5.

Apr 17

  • Der Parameter texture_image_url wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, sodass Nutzer den Textur-Generierungsprozess mit einem Bild steuern können.

März 2025

Mar 28

  • Der Parameter latest wurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt, wodurch der Zugriff auf unsere kommenden fortschrittlichen KI-Modelle für eine verbesserte Generierungsqualität ermöglicht wird.

Mar 14

  • Die Text zu Textur API unterstützt jetzt base64-kodierte Modelle im model_url-Parameter über Data URI, ähnlich wie image_url in der Bild zu 3D API.

Mar 06

  • Aktualisierte Preise für API-Generierungsaufgaben:
    • Text zu 3D (Preview): Erhöht von 2 auf 5 Credits pro Aufruf
    • Text zu 3D (Refine): Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
    • Bild zu 3D: Jetzt 5 Credits ohne Textur, 15 Credits mit Textur
    • Text zu Textur: Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
    • Text zu Voxel: Bleibt bei 5 Credits pro Aufruf

Februar 2025

Feb 18

  • Einen API-Schlüssel im Testmodus hinzugefügt, der es Entwicklern ermöglicht, die API-Integration zu testen, ohne Credits zu verbrauchen. Alle gültigen Anfragen mit diesem Schlüssel liefern dieselben Beispiel-Task-Ergebnisse zurück.

Feb 13

  • Breaking Changes:

    • Die Erstellung von Tasks in der kostenlosen Stufe endet am 20. März 2025. Danach erfordern alle API-Task-Anfragen ein kostenpflichtiges Abonnement. Damit Ihr Zugang reibungslos bestehen bleibt, empfehlen wir, vor dieser Frist ein Upgrade durchzuführen.
    • Verwenden Sie den Gutscheincode APIACCESS, um 40 % Rabatt zu erhalten. Vielen Dank, dass Sie uns treu bleiben!
  • Server-Sent-Events-(SSE)-Streaming-Endpoints für Echtzeit-Task-Updates hinzugefügt:

Feb 6

  • Den Parameter texture_prompt zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, damit Nutzer den Texturgenerierungsprozess mit einem prompt steuern können.

Januar 2025

Jan 23

Jan 14

  • Die veralteten Text-zu-3D- und Bild-zu-3D-APIs, die auf Meshy-3-KI-Modellen basieren, wurden veraltet.

Jan 07

  • Der symmetry_mode-Parameter wurde zu den APIs Text zu 3D Preview und Bild zu 3D hinzugefügt, wodurch konfigurierbare Symmetrieeinstellungen ermöglicht werden.

December 2024

Dec 19

  • Die Neuvernetzungs-APIs wurden hinzugefügt, mit denen Nutzer vorhandene, von anderen Meshy-APIs generierte 3D-Modelle neu vernetzen und in verschiedene Formate exportieren können.
  • Die Grenzwerte für die Polygonanzahl unserer APIs wurden für Premium-Nutzer auf einen Bereich von 100–300.000 aktualisiert.

12. Dez

  • Die Eigenschaft model_url in allen Antwortobjekten wurde als veraltet markiert.
  • Die veraltete Meshy-3-API wurde von der aktuellen Meshy-4-API getrennt.

10. Dez

  • Ein enable_pbr-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt.
  • Ein should_texture-Parameter wurde zur Bild zu 3D-API hinzugefügt.
  • Die Option pbr im Parameter art_style der Text zu 3D Preview-API wurde bei Verwendung des KI-Modells meshy-4 als veraltet markiert.
  • Die Option low-poly im Parameter art_style der Text zu 3D Preview-API wurde als veraltet markiert.

Dec 5

Dec 3

  • Externe APIs verwenden jetzt das /openapi-Präfix. Legacy-Pfade werden weiterhin unterstützt, wir empfehlen jedoch die Umstellung auf die neuen Pfade.

November 2024

Nov 14