lowpoly wird am 30.10.2026 abgeschaltet. Wechseln Sie vor diesen Terminen das Modell, um Fehler bei Anfragen zu vermeiden. Alle Abkündigungen ansehen

Changelog

Siehe alle neuesten Funktionen und Updates zur Meshy API und den Plugins.

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Oktober 2026

Oct 30

  • Meshy T1 (model_type: "lowpoly" und ai_model: "meshy-t1") wurde bei Text zu 3D und Bild zu 3D eingestellt, und model_type: "smart-topology" mit ai_model: "meshy-t2.5" ersetzt es.
  • Die Auto Split API besitzt einen neuen optionalen Parameter, keep_texture. Mit keep_texture: true behält jeder Teil eines texturierten Modells die Textur, und der Task gibt die Texturkarten in texture_urls zurück, zusammen mit einer mtl-Datei samt OBJ. Ohne diesen Parameter funktioniert ein Split wie bisher. Ein Split, der die Textur beibehält, dauert etwa doppelt so lange und kostet weiterhin 10 Credits. input_task_id akzeptiert nun auch Text zu 3D refine- und Neutexturierungs-Tasks.

26. Okt.

  • Neue Seite Deprecations: der Lebenszyklus jedes 3D-Generierungsmodells (aktiv, Legacy, veraltet oder eingestellt) mit Einstellungsdatum und empfohlenem Ersatz, die Historie jeder API-Deprecation sowie die veralteten Parameter, die noch unterstützt werden. Das Einstellungsbanner auf den API-Seiten verweist jetzt darauf.

23. Okt.

  • texture_image_url bei Rigging als veraltet markiert. Meshy verwendet die in der model_url-Datei eingebetteten Texturen oder die Texturen der Eingabeaufgabe, daher sollte der Parameter weggelassen werden, wenn das Modell eigene Texturen besitzt. Wird er dennoch gesendet, wird das Bild zur einzigen Textur des gerigten Modells, und das Modell verliert seine PBR-Texturen.

Oct 21

  • Den Header X-Meshy-Metadata für Studio- und Enterprise-Teams zu jedem Endpunkt hinzugefügt, der eine Aufgabe erstellt, mit Ausnahme der Creative-Lab-Endpunkte. Markieren Sie eine Aufgabe mit eigenen Schlüssel-Wert-Paaren, wie user=alex@example.com,team=fab, und lesen Sie diese im Feld metadata der Usage-Datensätze wieder aus. Siehe Metadata.

Oct 19

  • export_resolution akzeptiert nun Werte bis 512, statt bisher 2048, bei Schlüsselanhänger- und Kühlschrankmagnet-Build-Aufgaben. 512 ist die Auflösung der Tiefenkarte, aus der die Geometrie erstellt wird. Jeder Wert darüber platzierte daher zusätzliche Eckpunkte zwischen bereits vorhandenen Stichproben, was zu einer größeren Datei führte, die dieselbe Oberfläche beschreibt. 512 ist zudem der Standardwert, sodass Aufrufer, die export_resolution nie gesetzt haben, nicht betroffen sind. Ein Wert über 512 liefert jetzt bereits bei der Erstellung 400 zurück, anstatt akzeptiert zu werden. Insbesondere 2048 überschritt stets die Zeitvorgabe des Generators und schlug fehl, nachdem die Aufgabe bereits gestartet war. Wenn Sie export_resolution auf einen Wert über 512 gesetzt haben, entfernen Sie den Parameter oder setzen Sie ihn auf 512.

Oct 15

  • ai_model: "meshy-t2.5" wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D hinzugefügt: das neueste Smart Topology-Modell mit schärferen Details für Game Assets. Verwende es mit model_type: "smart-topology"; die Ausgabe besteht ausschließlich aus Dreiecken, und target_polycount akzeptiert Werte von 100 bis 30.000 (Standard 15.000). Die Preise entsprechen denen von meshy-t2; siehe Preise. Es ist jetzt die Standardeinstellung, wenn model_type: "smart-topology" ohne ai_model gesetzt wird; setze ai_model: "meshy-t2", um weiterhin Meshy T2 zu verwenden. Multi-Bild zu 3D unterstützt meshy-t2.5 nicht.

Oct 14

  • model_url akzeptiert nun Dateien bis zu 400 MB (statt bisher 100 MB), wenn es sich um eine http- oder https-URL handelt, bei Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability und Repair Printability. Eine data:-URI bleibt bei 100 MB. Eine GLB-, glTF-, FBX- oder OBJ-Datei über 100 MB darf höchstens 10.000.000 Flächen (8.000.000 beim Mehrfarbdruck) aufweisen, gezählt als Dreiecke; eine Datei mit mehr Flächen führt zu 400. Über 100 MB muss eine FBX-Datei im binären FBX-7.1-Format oder neuer vorliegen, und eine GLB- oder glTF-Datei darf keine Draco-Komprimierung verwenden. Die Datei wird heruntergeladen, bevor die Erstellungsanfrage zurückgegeben wird; rechnen Sie bei einer großen Datei mit bis zu 120 Sekunden (siehe Task Lifecycle). Dateien bis einschließlich 100 MB verhalten sich wie bisher, und die Preise bleiben unverändert.
  • Analyze Printability beantwortet eine input_task_id, die zu einem anderen Konto gehört, nun mit 404 und demselben Rumpf wie bei einer nicht existierenden ID, statt mit 403. Eine eigene Aufgabe oder die eines Teammitglieds in einem Arbeitsbereich, dem Sie angehören, funktioniert wie bisher.

12. Okt.

  • USDZ-Dateien verwenden jetzt Meter, sodass Modelle in AR Quick Look, Reality Composer, Blender und anderen USD-Viewern in ihrer tatsächlichen Größe geöffnet werden. Die usdz-Datei in model_urls von Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Neutexturierung, Neuvernetzung, Konvertieren, Größe ändern und Auto Split-Aufgaben deklariert jetzt metersPerUnit = 1. Bisher deklarierte sie Fuß (metersPerUnit = 0.3048), während ihre Koordinaten in Metern vorlagen, sodass das Modell nur mit 30,48 % seiner Größe angezeigt wurde. Falls Sie USDZ-Dateien bisher mit dem Faktor 3,28 skaliert haben, um dies auszugleichen, entfernen Sie diese Skalierung für Aufgaben, die ab diesem Datum erstellt werden. Dateien früherer Aufgaben behalten ihre aktuelle Einheit bei, und Rigging- sowie Animation-USDZ-Dateien sind davon nicht betroffen.

Oct 10

  • meshy-5 wurde eingestellt. Anfragen, die ai_model: "meshy-5" an Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung senden, erhalten jetzt 400 mit der Meldung ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Wechseln Sie zu meshy-6-lite, das dieselben Parameter zu denselben Guthabenkosten verwendet. Modelle, die Sie bereits mit meshy-5 generiert haben, bleiben verfügbar, und das Refine einer meshy-5-Vorschau ohne Festlegen von ai_model funktioniert weiterhin.
  • .webp ist nun als unterstütztes Bildeingabeformat dokumentiert, neben .jpg, .jpeg und .png, bei Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Bild zu Bild, Neutexturierung (image_style_url) und Text zu 3D Refine (texture_image_url). Es funktioniert sowohl für öffentliche URLs als auch für Daten-URIs (data:image/webp;base64,...). Bestehende Integrationen sind nicht betroffen, und die Preise bleiben unverändert.
  • Get Balance gibt jetzt zusätzlich monthly_credits, permanent_credits und monthly_resets_at zurück, sodass Sie sehen können, wie viel von Ihrem Guthaben bei der nächsten Aktualisierung abläuft. balance selbst bleibt unverändert.

Oct 6

  • Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren können jetzt die Wandstärke bei der geplanten Druckgröße prüfen. Senden Sie printer_type, eine Druckgröße oder beides. Die Analyse meldet dünne Wände in printability.thin_walls, und die Reparatur verstärkt sie bei Bedarf und kann Drucker und Größe einer Analyze-Aufgabe wiederverwenden, die als input_task_id übergeben wird. Integrationen, die diese Felder nicht verwenden, verhalten sich wie zuvor, und die Preise bleiben unverändert.

September 2026

Sep 29

  • Der veraltete Pfad /v2/text-to-3d (ohne das /openapi-Präfix) ist veraltet. Er funktioniert vorerst unverändert weiter, wird aber in einer zukünftigen Version entfernt. Wechseln Sie zu /openapi/v2/text-to-3d, das dieselbe Anfrage entgegennimmt und dieselbe Antwort zurückgibt. Antworten auf dem veralteten Pfad enthalten jetzt einen Deprecation-Header sowie einen Link-Header, der auf den neuen Pfad verweist.

Sep 28

  • API-Antworten enthalten jetzt Ratenbegrenzung-Header, einschließlich Retry-After, der angibt, wie lange Sie warten sollten, bevor Sie es erneut versuchen oder erneut abfragen.
  • Multi-Color Print akzeptiert einen neuen printer_brand-Parameter, der eine passende Slicer-Voreinstellung in die 3MF schreibt, sodass die Datei druckbereit geöffnet wird – sowohl auf Anycubic-, Creality-, Elegoo-, Flashforge-, Prusa-, Qidi-, Snapmaker- und AnkerMake-Druckern als auch auf Bambu Lab (die Standardeinstellung). Die Seite dokumentiert nun auch max_depth.

Sep 18

  • meshy-7.1 wurde als ai_model-Wert für Image to 3D, Multi-Image to 3D und Text to 3D hinzugefügt: gleiche Parameter und gleiche Credit-Kosten wie meshy-7, höheres Detailniveau der Geometrie. latest verweist jetzt auf meshy-7.1; meshy-7 ist veraltet, funktioniert aber unverändert weiter.
  • geometry_resolution (standard / 2k / 4k) wurde zu denselben APIs hinzugefügt und ersetzt den nun veralteten ultra_mode (ultra_mode: true funktioniert weiterhin und entspricht "2k"). 4k erfordert Meshy 7.1 (meshy-7.1 oder latest), ist bei Multi-Image to 3D nicht verfügbar und kostet die gleichen 5 zusätzlichen Credits wie 2k.

Sep 16

  • Die Auto Split API akzeptiert jetzt eine texturierte input_task_id. Zuvor wurde eine solche mit 400 abgelehnt, was bedeutete, dass dasselbe Netz ein zweites Mal mit should_texture: false generiert werden musste, um es zu splitten. Ein Split schneidet die Geometrie und baut die Oberflächen jedes Teils neu auf, sodass die Textur der Eingabe nicht übernommen wird und das Ergebnis ein untexturiertes Modell mit einer flächigen Farbe pro Teil ist. Das war bei jedem Split schon immer so und bleibt unverändert.
  • meshy-5 wird am 10. Oktober 2026 eingestellt. Es ist nicht mehr als ai_model-Wert für Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D oder Neutexturierung dokumentiert, und nach dem 10. Oktober liefern Anfragen, die ai_model: "meshy-5" senden, einen Fehler zurück.
  • Der gemeinsam genutzte Test-Modus-API-Schlüssel wurde eingestellt; Anfragen, die ihn weiterhin senden, erhalten jetzt 401 Unauthorized. Falls Sie ihn in Code oder CI kopiert haben, ersetzen Sie ihn durch Ihren eigenen Schlüssel von der API-Schlüssel-Seite. Dieser Schlüssel lieferte unabhängig von der Eingabe stets dasselbe Beispielmodell zurück, sodass er nie zeigte, was eine Anfrage tatsächlich generieren würde. Um zu sehen, was die API zurückgibt, bevor Sie darauf aufbauen, verwenden Sie den Playground in der Developer Platform, der eine echte Aufgabe in Ihrem Browser ausführt. Bei Plänen ohne API-Zugriff führt er Bild zu 3D ohne API-Schlüssel aus und verwendet die Credits Ihres Kontos wie jede andere Aufgabe.

Sep 15

  • gpt-image-2-5-flare und gpt-image-2-5-sunburst wurden zu den dokumentierten ai_model-Werten für die Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs hinzugefügt. Dies sind OpenAI-GPT-Image-2.5-Stufen, die genauso bepreist sind wie gpt-image-2 (Text zu Bild: 9 Credits; Bild zu Bild: 12 Credits).
  • Die GPT-Image-Modelle (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) akzeptieren nun bei den Text zu Bild- und Bild zu Bild-APIs zusätzlich zu 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 und 2:3 auch die Seitenverhältnisse 4:3 und 3:4.

Sep 14

  • Die Image to Image API akzeptiert jetzt input_task_id, sodass Sie direkt an eine abgeschlossene Text zu Bild- oder Bild zu Bild-Aufgabe anknüpfen können, anstatt deren Ausgabe-URLs in reference_image_urls zu kopieren.

Sep 11

  • Verhaltensänderung: DELETE auf eine Aufgabe, die sich bereits in IN_PROGRESS befindet, wird jetzt mit 409 Conflict abgelehnt, und die Aufgabe läuft weiter. Zuvor wurde 200 OK zurückgegeben, der Worker gestoppt und das Ergebnis verworfen, die Credits jedoch behalten, da nur PENDING-Aufgaben erstattungsfähig sind. Der Aufruf kostete Sie sowohl das Modell als auch die Credits, ohne dass dies in der Antwort ersichtlich war. Wenn Ihre Integration Aufgaben löscht, um sie abzubrechen, beachten Sie, dass eine Aufgabe, die der Worker bereits gestartet hat, nicht abgebrochen werden kann. Warten Sie auf SUCCEEDED, FAILED oder CANCELED, und löschen Sie sie dann. PENDING-Aufgaben werden weiterhin genau wie zuvor gelöscht und erstattet, und abgeschlossene Aufgaben werden weiterhin gelöscht. Gilt für jede Aufgabenfamilie unter /openapi. Siehe Fehler.
  • meshy-6-lite wurde zu den dokumentierten ai_model-Werten für die APIs Text zu 3D, Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D und Neutexturierung hinzugefügt. Es ist der Nachfolger von meshy-5: gleiche Parameter, gleiche Credit-Kosten (5 für das Netz, 15 mit Textur, 10 für eine Neutexturierung).
  • meshy-5 ist jetzt in jeder API, die es akzeptiert, als veraltet markiert. Es funktioniert weiterhin, und an Ihrer Anfrage oder Ihrer Rechnung ändert sich nichts, aber es wird in einer zukünftigen Version keinen neuen Datenverkehr mehr akzeptieren. Wenn Ihre Integration ai_model: "meshy-5" sendet, migrieren Sie zu meshy-6-lite.

Sep 9

  • Neue Auto Split API: Teilen Sie ein untexturiertes Meshy 6- oder Meshy 7-Modell in separat druckbare Teile auf. Die Aufteilung erfolgt automatisch, nach den von Ihnen benannten Teilen (by_parts) oder nach Farbbereich (by_color), mit optionalen Zapfen-und-Nut-Verbindern sowie Dünnwandverstärkung. Exportiert jedes Teil als eigenes Objekt in glb, obj, fbx, usdz, blend oder 3mf, entweder zusammengesetzt oder auf der Bauplatte angeordnet (layout). 10 Credits pro Aufgabe.

Sep 7

  • Den Parameter name_text zur Prototyp-Stufe der Creative Lab Schlüsselanhänger-API hinzugefügt: Gravieren Sie einen Namen mit bis zu 10 Zeichen auf den Schlüsselanhänger – dieselbe Personalisierung, die auch die Web-App bietet. Die Build-Stufe übernimmt die Gravur automatisch, und das Prototyp-Aufgabenobjekt gibt nun name_text zurück, sodass Sie den genauen Text vor dem Build bestätigen können. name bleibt eine reine Anzeigebezeichnung für die Aufgabe und wird nicht graviert.

Sep 5

  • Die Creative Lab Fidget Pixel API wurde hinzugefügt: verwandelt ein Foto in zwei Schritten in ein mehrfarbiges, 3D-druckbares Fidget-Board im Pixel-Art-Stil. POST /prototype (6 Credits) pixelisiert das Foto zu einem Pixel-Art-Bild. Übergeben Sie type als person oder other, um den Pixelisierungsstil auszuwählen. POST /build (30 Credits) rastert es auf ein 16- oder 32-Raster und verwandelt jedes Pixel in ein ineinandergreifendes square- oder hex-Teil, geliefert als einzelne farbcodierte 3MF für den Mehrfarben-Filamentdruck. Die Geometrie der Teile ist über piece_size_mm, color_count und piece_height_mm anpassbar.

Sep 4

  • GET /openapi/v1/animations/library zur Animationsbibliothek hinzugefügt: Ruft jede voreingestellte Aktion ab, die die Animation API akzeptiert (action_id, Name, Kategorie und eine animierte GIF-Vorschau), mit Such- und Kategoriefiltern, sodass du deinen eigenen Aktionsauswähler statt der Referenztabelle verwenden kannst. Kostenlos; verbraucht keine Credits.
  • Die Creative Lab Collapsible Fidget API hinzugefügt: verwandelt ein Foto in ein druckfertiges, zusammenklappbares Fidget-Spielzeug, bei dem die Silhouette des Motivs zu ineinander verschachtelten konzentrischen Ringen wird, die sich flach zusammenklappen und wieder auseinanderziehen lassen, in einem Stück gedruckt ohne Montage. Ein einzelner POST führt das Bild bis zum fertigen Modell. Es gibt kein Prototyp/Build-Stufenpaar und keine Geometrie-Parameter zum Anpassen. Jede Aufgabe kostet 6 Credits und liefert sowohl eine druckbare STL als auch eine GLB zur Vorschau.

Sep 3

  • Die Prototyp-Phase der Creative Lab Lampe API gibt jetzt ein 3D-Modell zurück. POST /prototype wandelt das Konzeptbild in ein hohles Lampenschirm-GLB um, und das Prototyp-Task-Objekt erhält neben image_urls nun auch model_urls.glb und thumbnail_url. Die Build-Phase führt für dieses Modell nur noch den Lampen-Prozessor aus und erzeugt jetzt einen Lampenschirm mit offenem Boden samt Grundplatte für die Lichtquellenfassung. Die Preise verschieben sich entsprechend dem Aufwand. Der Prototyp kostet 30 Credits und der Build 6 Credits (zuvor 6 und 30). Der text-Parameter des Prototyps wurde entfernt, und image_url ist nun erforderlich.

Sep 2

  • Die Animation API akzeptiert jetzt action_ids, sodass du bis zu 10 voreingestellte Aktionen in einer Anfrage auf einen geriggten Charakter anwenden und eine einzelne Datei mit einem Animations-Clip pro Aktion erhalten kannst, die bereit ist, von einer State Machine in einer Game Engine angesteuert zu werden. Die Clips behalten die von dir angegebene Reihenfolge bei und tragen den Bibliotheksnamen der Animation. Kostet 3 Credits pro Aktion, und post_process wird auf die zusammengeführte Datei angewendet. Siehe die Animationsbibliothek-Referenz für verfügbare IDs und die Preistabelle.

Sep 1

  • Den Parameter ultra_mode zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: aktiviert die Ultra-Generierung auf ai_model meshy-7 (oder latest) für Geometrie mit höherer Wiedergabetreue und feineren Oberflächendetails, für 5 zusätzliche Credits. Es handelt sich um denselben Ultra-Durchgang, den die Bild zu 3D API bietet, nun auch mit Mehransicht-Eingaben verfügbar.
  • meshy-t1 aus den dokumentierten ai_model-Werten für den model_type „Smart Topology“ der Bild zu 3D API entfernt. Smart Topology dokumentiert jetzt nur noch meshy-t2; neue Integrationen sollten stattdessen dieses verwenden. Meshy T1 soll in Zukunft abgekündigt werden. Wenn Ihre Integration derzeit ai_model: "meshy-t1" sendet, migrieren Sie zu meshy-t2.

August 2026

Aug 28

  • Die Usage API für Studio- und Enterprise-Teams wurde hinzugefügt: Damit lässt sich der historische API-Aufgabenverbrauch (Endpunkt, Status, Zeitstempel, der API-Schlüssel, mit dem jede Aufgabe ausgeführt wurde, sowie consumed_credits) programmatisch exportieren – mit standardmäßiger Paginierung sowie Filtern nach Zeitfenster, Endpunkt und Status, für Kostenverfolgung und Finanzsysteme.

Aug 26

  • Die Animation API akzeptiert jetzt motion_task_id, sodass du einen mit der Text to Motion API erzeugten Motion-Clip als Alternative zu einer voreingestellten action_id auf deinen gerigten Biped-Charakter anwenden kannst. Weiterhin 3 Credits pro Aufgabe.

Aug 24

  • Erweiterte aspect_ratio-Unterstützung für gpt-image-2 in den APIs Text zu Bild und Bild zu Bild um 16:9 und 9:16. gpt-image-2 akzeptiert jetzt 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 und 2:3; 4:3 und 3:4 werden für dieses Modell weiterhin nicht unterstützt.

Aug 21

  • Die Text to Motion API wurde hinzugefügt: Erzeugen Sie einen Bewegungsclip für eine Figur aus einer Beschreibung in natürlicher Sprache, ohne dass ein Figurenmodell erforderlich ist. Wählen Sie den prime-mode (10 Credits, FBX-Ausgabe) für die höchste Qualität oder den swift-mode (3 Credits, BVH-Ausgabe) für eine schnelle, kostengünstige Generierung mit Clip-Dauern von 2 bis 10 Sekunden.

Aug 20

  • Den Parameter style zur Multi-Color Print API hinzugefügt: Wählen Sie realistic (Standard) für texturgetreue Farben oder cartoon für flache, einheitliche Farbbereiche und eine kleinere 3MF.
  • Den Parameter remove_background zu jedem Creative Lab Prototyp-Endpunkt hinzugefügt: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet und Lamp. Setzen Sie remove_background: true, um das Prototypbild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.

Aug 18

  • Den Parameter texture_image_urls zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Geben Sie 1 bis 4 Bilder desselben Objekts an, um die Texturierung zu steuern, anstelle des einzelnen texture_image_url. Erfordert ai_model meshy-7 oder latest und ist unabhängig von image_urls. Die beiden Listen können unterschiedliche Bilder und unterschiedliche Anzahlen von Bildern enthalten.

Aug 17

  • Den Parameter remove_background zur Text zu Bild API und Bild zu Bild API hinzugefügt. Setzen Sie remove_background: true, um das generierte Bild als transparentes RGBA-PNG mit entferntem Hintergrund zu erhalten.

13. Aug

  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherwertiger Geometrie als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameter ultra_mode für die Preview-Aufgabe ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails gegen 5 zusätzliche Credits ermöglicht. Um mit Meshy 7 zu texturieren, übergib ai_model: "meshy-7" bei der refine-Aufgabe oder lass ai_model ganz weg.
  • Der model_type Smart Topology wurde zur Text zu 3D API hinzugefügt. Setze model_type: "smart-topology", um mit meshy-t2 zu generieren: sauberere topology, nativ getrennte Teile, Dreiecks-Ausgabe und eine Flächenanzahl, die du mit target_polycount festlegen kannst (100 bis 15.000, Standard 4.000). Eine Smart-Topology-Preview kostet 5 Credits statt 20; siehe Preise. Der bisherige model_type: "lowpoly" ist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt.

Aug 12

  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt: unser neuestes 3D-Generierungsmodell mit höherwertiger Geometrie als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameter ultra_mode ein, der die Ultra-Generierung für noch feinere Oberflächendetails ermöglicht.
  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Multi-Bild zu 3D API hinzugefügt: Meshys Mehransicht-Generierungsmodell, das alle Ihre Eingabeansichten gemeinsam berücksichtigt und die Texturierung darauf basierend ausführt.
  • ai_model: "meshy-7" wurde zur Neutexturierung API hinzugefügt: unser neuestes Texturierungsmodell mit schärferen Oberflächendetails und saubereren PBR-Materialien als Meshy 6. Es führt außerdem den Parameter multiview_image_urls ein. Geben Sie 1 bis 4 geordnete Ansichten desselben Objekts an, um die Mehransicht-Texturierung zu steuern.

Aug 4

  • Erweiterte model_url-Eingabeunterstützung auf .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl für die Endpoints Druckbarkeit analysieren und Druckbarkeit reparieren (zuvor .glb, .stl, .obj). Die Reparatur gibt den reparierten Asset in seinem Eingabeformat zurück.

Juli 2026

Jul 27

  • Neu: Creative Lab Brick Figure API: Verwandelt ein Foto in eine sammelbare 3D-Minifigur im Brick-Stil. Sie verwendet denselben zweistufigen Workflow wie die Figure API. prototype (6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild, und build (30 Credits) wandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ- + MTL-Ausgaben um. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.

Jul 22

  • Neue Creative-Lab-Keycap-API: Verwandelt ein Foto in eine vollfarbige, individuelle mechanische Tastatur-Keycap. Sie nutzt einen zweistufigen Workflow. prototype (12 Credits) erzeugt ein Render-Design der fertigen Keycap, anschließend verwandelt build (50 Credits) das von dir gewählte Design (mit candidate_id) in ein texturiertes 3D-Keycap-Modell mit GLB- und OBJ-Bundle-Ausgaben, exportiert im Millimeter-Maßstab der realen Welt. Derzeit wird die Standard-Cherry-MX-1u-Basis (cherry-mx-1x1-r1) unterstützt; weitere Standardgrößen sind geplant. Die vollständige Aufschlüsselung findest du unter Preise.

Jul 21

  • Wir unterstützen jetzt 8K-Basisfarbtexturen über einen neuen texture_resolution-Parameter (2k / 4k / 8k) in den Endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine und Retexture. Bei 8k werden PBR-Texturen in 4K generiert, und es wird keine Emission-Map erzeugt. Die Generierung von 8K-Texturen kostet 15 Credits (2k/4k bleiben bei 10). Siehe Pricing.
  • Der boolesche Wert hd_texture ist veraltet zugunsten von texture_resolution. Er wird aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin unterstützt und entspricht texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Neue Creative Lab Vinyl Figure API: verwandelt ein Foto in ein Vinyl-Sammelfigur-3D-Modell mit großem Kopf. Sie verwendet denselben zweistufigen Workflow wie die Figure API. prototype (6 Credits) erzeugt ein stilisiertes Konzeptbild, und build (30 Credits) verwandelt es in ein texturiertes 3D-Modell mit GLB- und OBJ + MTL-Ausgaben. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Preise.

Jul 13

  • Ein neuer Smart Topology model_type wurde zur Bild zu 3D API hinzugefügt und bietet über ai_model zwei Modelle: meshy-t1 (das bisherige Low-Poly-Modell) und meshy-t2 (ein neues Modell mit sauberer topology, nativ getrennten Teilen, Dreiecks-Ausgabe und einer über target_polycount einstellbaren Flächenanzahl). meshy-t2 ist der Standard unter smart-topology. Das bisherige model_type: lowpoly ist nun veraltet, wird aber aus Gründen der Abwärtskompatibilität weiterhin bedient.

Jul 7

  • Den Parameter aspect_ratio zur Bild zu Bild API hinzugefügt, sodass Sie das Seitenverhältnis des Ausgabebilds beim Bearbeiten steuern können. Zulässige Werte sind 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 für die nano-banana-Modelle und 1:1, 3:2, 2:3 für gpt-image-2. Optional; Standardwert ist 1:1, und kann nicht mit generate_multi_view kombiniert werden.

June 2026

Jun 17

  • Neue API-Playground-Dokumentationsseite: eine interaktive Konsole zum Ausprobieren von endpoints, ohne Code schreiben zu müssen, und zum anschließenden Kopieren des entsprechenden cURL-, Python- oder JavaScript-Codes. Verfügbar in den Plänen Pro, Premium, Ultra, Studio und Enterprise.

Jun 15

  • Neue UV-Entfaltung-API: Erzeugt ein hochwertiges UV-Layout für ein bestehendes 3D-Modell (der notwendige Schritt vor dem Texturieren oder immer dann, wenn du für nachgelagerte Tools ein sauberes, überlappungsfreies UV-Layout benötigst). Nimmt entweder eine input_task_id (eine abgeschlossene Bild-zu-3D-, Text-zu-3D- oder Neuvernetzung-Aufgabe) oder eine model_url (nur .glb) entgegen und liefert ein „UV-Weißmodell" mit brandneuen UV-Koordinaten zurück. 5 Credits pro Aufruf. Unterstützt Meshes mit bis zu 40.000 Flächen (führe bei größeren Meshes zuerst Neuvernetzung aus); Quad- und N-Gon-Meshes werden während der UV-Generierung trianguliert.

Jun 12

  • Die Creative Lab API-Build-Preise wurden für Keychain, Fridge Magnet und Figure auf 30 Credits pro Aufruf aktualisiert (zuvor 20). Lamp bleibt unverändert bei 30 Credits. Die Prototype-Preise bleiben unverändert bei 6 Credits pro Bild. Die vollständige Aufschlüsselung finden Sie unter Pricing.

Jun 5

  • Der optionale Parameter alpha_thumbnail wurde zu den APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh und Repair Printability hinzugefügt. Wenn dieser auf true gesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich eine Version der Vorschau mit transparentem Hintergrund (RGBA) und gibt sie unter dem neuen Antwortfeld alpha_thumbnail_url zurück. Das bestehende thumbnail_url bleibt unverändert. Der Standardwert ist false.

Jun 1

  • Neue Creative Lab APIs: eine Familie produktbezogener Endpoints, die ein Ausgangsfoto (oder einen Text-prompt) in ein 3D-druckbares Verbraucherprodukt verwandeln. Zum Start stehen vier Produkte zur Verfügung: Schlüsselanhänger, Kühlschrankmagnet, Figur und Lampe. Jedes folgt einem zweistufigen prototype → build Workflow, der über input_task_id verkettet wird, und wird über produktbezogene URLs (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) mit produktspezifischer Versionierung bereitgestellt, sodass sich die Produkte auf unabhängigen Versionslinien weiterentwickeln können. Prototype: 6 Credits pro Aufruf. Build: 30 Credits pro Aufruf.

Mai 2026

May 26

  • Der Parameter multi_view_thumbnails wurde zur API Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Wenn dieser auf true gesetzt ist, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den vier Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt diese im neuen Antwortfeld thumbnail_urls zurück. Das bestehende Feld thumbnail_url bleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.

May 22

  • Die Konvertierungs- und Größenänderungsfunktionen der Remesh API sind nun als eigenständige Endpoints Convert API und Resize API verfügbar. Die veralteten Parameter von Remesh funktionieren zur Abwärtskompatibilität weiterhin.

13. Mai

  • Der Bild zu 3D API wurde der Parameter multi_view_thumbnails hinzugefügt. Ist dieser auf true gesetzt, rendert die Aufgabe zusätzlich vier Thumbnails aus den Hauptansichten (vorne, rechts, hinten, links) und gibt sie im neuen Antwortfeld thumbnail_urls zurück. Das bestehende Feld thumbnail_url bleibt unverändert. Dies erhöht die Aufgabenlatenz um etwa 3 Sekunden.

12. Mai

  • Der Neuvernetzung API wurde der Parameter resize_longest_side hinzugefügt. Er skaliert das Modell so, dass die längste Dimension der Bounding-Box dem angegebenen Wert in Metern entspricht. Dieser Parameter schließt sich gegenseitig mit resize_height und auto_size aus.

11. Mai

7. Mai

  • Neue Analyze Printability API: Analysiert eine erfolgreich abgeschlossene Meshy-Aufgabe oder eine beliebige 3D-Modell-URL auf Eignung für den FDM-3D-Druck. Asynchrones Muster aus Erstellen und Streamen: POST liefert eine task_id zurück, anschließend liefern GET / SSE-Stream Metriken zu Wasserdichtheit, Volumen, Löchern und nicht-mannigfaltigen Kanten, sobald der Status SUCCEEDED erreicht ist. Kostenlos, es werden keine Credits verbraucht.
  • Neue Repair Printability API: Repariert ein 3D-Modell für die FDM-Druckbarkeit und behebt dabei nicht-mannigfaltige Kanten, entartete Flächen, Löcher und andere topology-Probleme. Akzeptiert entweder eine bestehende Meshy input_task_id oder eine model_url (.glb, .stl, .obj). Das Ausgabeformat entspricht dem Eingabeformat. 10 Credits pro Aufgabe.

April 2026

Apr 27

  • Das Feld consumed_credits wurde zu allen Task-Antworten über sämtliche API-Endpunkte hinzugefügt. Es zeigt die Anzahl der von jedem Task verbrauchten Credits an. Das Feld ist bei Tasks mit den Status PENDING, IN_PROGRESS und SUCCEEDED vorhanden. Bei FAILED-Tasks wird 0 zurückgegeben (Credits werden bei Fehlschlägen automatisch zurückerstattet). Die Credit-Kosten pro Endpunkt finden Sie unter Preise.

Apr 24

  • Der Parameter model_url wurde zum Endpunkt Multi-Color Print hinzugefügt. Damit lässt sich ein texturiertes 3D-Modell direkt (mit einer URL oder Data URI) übermitteln, anstatt eine input_task_id eines vorherigen Meshy-Tasks zu verwenden. Unterstützte Formate: .glb, .fbx. Werden sowohl model_url als auch input_task_id angegeben, hat input_task_id Priorität.

21. Apr

  • Der Parameter input_task_id wurde zu den Endpoints Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Damit können Sie die Ausgabe eines abgeschlossenen Text-zu-Bild- oder Bild-zu-Bild-Tasks direkt referenzieren, anstatt image_url / image_urls anzugeben. Werden beide angegeben, hat input_task_id Priorität.

20. Apr

  • Der Parameter hd_texture wurde zu den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung hinzugefügt. Wenn aktiviert, wird die Basisfarb-Textur in 4K-Auflösung (4096×4096) für höhere Detailgenauigkeit erzeugt. Dies wird nur für meshy-6 und latest unterstützt. Der Standardwert ist false.
  • Das PBR-Bundle, das zurückgegeben wird, wenn enable_pbr auf true gesetzt ist, enthält jetzt unter texture_urls eine emission-Map für meshy-6- und latest-Tasks in den Endpoints Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D Refine und Neutexturierung. Es sind keine Änderungen an der Anfrage erforderlich.

Apr 14

Apr 12

  • API-Dokumentation umstrukturiert: Parametergruppierung mit abhängigen Feldern, inline angezeigte Standardwerte, Required/Veraltet-Badges und ausklappbare Unternavigation hinzugefügt sowie Multi-Image, Rigging und Animation auf separate Seiten aufgeteilt.

März 2026

Apr 2

  • 3mf-Formatunterstützung zum Parameter target_formats für alle Endpoints hinzugefügt (Bild zu 3D, Text zu 3D, Neuvernetzung, Neutexturierung). Hinweis: 3MF ist ausschließlich optional und muss explizit angefordert werden.
  • Neue Multi-Color Print API: Konvertieren Sie 3D-Modelle in das Mehrfarb-3MF-Format für den 3D-Druck. Unterstützt Farbpaletten von 1 bis 16 Farben mit konfigurierbarer Präzision. 10 Credits pro Aufgabe.

Mar 20

  • Das KI-Modell Meshy-4 wurde eingestellt. Alle API-Anfragen mit meshy-4 werden nicht mehr unterstützt. Migrieren Sie zu meshy-6 oder latest.
  • Die Parameter auto_size und origin_at wurden zu den Endpunkten Bild zu 3D, Multi-Bild zu 3D, Text zu 3D und Neuvernetzung hinzugefügt. Wenn auto_size aktiviert ist, nutzt der Dienst KI-Bilderkennung, um die reale Höhe zu schätzen und das Modell automatisch in der Größe anzupassen. origin_at legt die Position des Ursprungs fest (bottom oder center). In der Remesh-API schließt sich auto_size gegenseitig mit resize_height aus.

Mar 17

  • Dem Bild zu 3D-, Multi-Bild zu 3D-, Text zu 3D- und Neutexturierung-Endpoint wurde der optionale Parameter target_formats hinzugefügt. Geben Sie an, welche 3D-Formate erzeugt werden sollen (zum Beispiel ["glb", "fbx"]), um die Bearbeitungszeit der Aufgabe zu verkürzen.

Februar 2026

Feb 28

  • Der Bild zu 3D-, Multi-Bild zu 3D-, Text zu 3D Refine- und Neutexturierung-API wurde der Parameter remove_lighting hinzugefügt. Entfernt Glanzlichter und Schatten aus der Basisfarbtextur für sauberere Ergebnisse bei individueller Beleuchtung. Wird nur von meshy-6 und latest unterstützt. Standardwert ist true.
  • Die Neutexturierung- und Text zu 3D Refine-APIs unterstützen jetzt meshy-6 als ai_model-Wert für die vollständige Meshy 6-Texturierung.

Feb 25

  • Den Parameter image_enhancement zu den APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt, für Nutzer, die auf die Optimierung des Eingabebilds verzichten und das exakte Erscheinungsbild ihrer Eingabe beibehalten möchten. Nur für meshy-6 und latest unterstützt. Standardmäßig true.

Feb 20

  • Den Parameter model_type zur API Text zu 3D Preview hinzugefügt, um Low-Poly-Meshes zu erzeugen, die für sauberere Polygone optimiert sind.

Januar 2026

Jan 27

  • Detaillierte Dokumentation zu Fehlermodi für alle API-Endpunkte hinzugefügt, einschließlich gängiger HTTP-Fehlercodes (400, 401, 402, 404, 422, 429) und Gründen für Task-Fehlschläge. Dies hilft Entwicklern, API-Fehler besser zu verstehen und zu behandeln.

Jan 26

  • Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt Meshy-6 für die vollständige Netzerzeugung. Der Parameter ai_model akzeptiert jetzt meshy-6, und latest löst sich zu Meshy 6 auf.

Jan 22

  • art_style für die Text zu 3D Preview API (Meshy-6) als veraltet markiert. Der Parameter war für Legacy-Modelle (Meshy-4 / Meshy-5) konzipiert und wird in einer zukünftigen Version entfernt.
  • enable_pbr für die Text zu 3D und Bild zu 3D APIs als veraltet markiert, wenn ai_model den Wert meshy-4 hat. Dieser Parameter wird in einer zukünftigen Version entfernt.
  • Den Standardwert des Parameters should_remesh für Meshy-6 in den Text zu 3D und Bild zu 3D APIs aktualisiert. Der Parameter ist nun standardmäßig false für meshy-6 und true für andere Modelle, sofern nicht anders angegeben.

Jan 19

Jan 12

  • Der Bild zu 3D-API wurde ein neuer Parameter model_type hinzugefügt, um Low-Poly-Meshes mit saubereren Polygonen zu erzeugen.

Dezember 2025

Dec 31

  • Der API-Playground wurde eingeführt – ein eigener Bereich für Entwickler, um API-Parameter zu erkunden und Anfragen direkt auf der Meshy-Website zu testen.
  • Die Text to Image API und die Image to Image API wurden eingeführt und ermöglichen die KI-gestützte Bildgenerierung aus Textprompts sowie die Bildbearbeitung anhand von Referenzbildern. Beide APIs unterstützen die Modelle nano-banana und nano-banana-pro mit optionaler Mehransicht-Generierung.

Dec 22

  • Das Feld video_url in der API-Antwort von Text zu 3D ist jetzt veraltet und wird in einer zukünftigen Version entfernt.

Dec 04

  • Ein neuer Parameter pose_mode wurde zu den APIs Text zu 3D Preview, Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D hinzugefügt. Dieser Parameter akzeptiert a-pose, t-pose oder eine leere Zeichenfolge (Standard). Der Parameter is_a_t_pose ist nun zugunsten von pose_mode veraltet.

November 2025

Nov 24

  • Die APIs Bild zu 3D und Multi-Bild zu 3D erhalten einen optionalen Parameter save_pre_remeshed_model und stellen model_urls.pre_remeshed_glb bereit, wenn eine Sicherung vor der Neuvernetzung angefordert wird.

Nov 06

  • Die Text zu 3D Refine API unterstützt jetzt ai_model = latest, was auf Meshy 6 Preview verweist.
  • Die Bild zu 3D API verwendet jetzt standardmäßig die Meshy-6-preview-Texturierung, wenn ai_model = latest und should_texture = true gesetzt sind.
  • Die Multi-Bild zu 3D API unterstützt jetzt ai_model = latest und führt standardmäßig Meshy-6-preview für die Texturierung aus, während die Netzerzeugung weiterhin Meshy-5 verwendet.
  • Die Neutexturierungs-API fügt eine Option latest für ai_model (Meshy-6-preview) hinzu und verwendet diese nun standardmäßig, wenn sie nicht angegeben wird.

Nov 04

  • Die Remesh API bewahrt nun Texturen für hochgeladene Modelle.
  • Die Retexture API bewahrt nun Texturen für hochgeladene Modelle, wenn die Option enable_original_uv aktiviert ist.

Oktober 2025

Oct 28

  • Der Antwort-Header x-api-version wurde hinzugefügt, um die aktuelle Version des API-Servers anzuzeigen.

Oct 20

  • Ein optionaler boolescher Parameter convert_format_only wurde zur Remesh API hinzugefügt, um die reine Konvertierung des Formats der eingegebenen Modelldatei zu unterstützen.
  • rigged_character_glb_url wurde der Antwort von The Rigging Task Object hinzugefügt.

Oct 01

  • Entferne text-to-voxel-APIs

September 2025

Sep 23

  • Eine latest-Option für ai_model in der Text zu 3D-API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.
  • Temporärer 50%-Rabatt für Meshy-6-preview-Generierungsaufgaben auf 10 Credits, der bis zum 30. September 2025 gilt. Nach Ablauf des Rabattzeitraums kehren die Kosten für Meshy-6-preview-Aufgaben zu den normalen 20 Credits zurück.

Sep 18

Sep 16

  • Eine neue Option latest für ai_model in der Bild zu 3D API hinzugefügt, um Meshy 6 Preview zu verwenden.

Sep 4


August 2025

Aug 18

13. Aug

  • Meshy 5 ist jetzt stabil für Text zu 3D und Bild zu 3D (ai_model: meshy-5), mit verbesserter Qualität und Konsistenz.

Juli 2025

31. Jul


Juni 2025

Jun 25

  • Die Retexture API wurde hinzugefügt, mit der Nutzer 3D-Modelle basierend auf Meshys neuesten Foundation-KI-Modellen neu texturieren können.

Jun 19

Jun 17

  • Dokumentation für Webhooks wurde hinzugefügt.

Jun 10

  • Die Remesh API unterstützt jetzt base64-kodierte GLB-Format-Modelle im model_url-Parameter über eine Data URI.

Mai 2025

May 20

15. Mai


April 2025

29. Apr

  • Die Multi-Bild-zu-3D-API wurde eingeführt, die es ermöglicht, 3D-Modelle aus 1 bis 4 Eingabebildern mit dem KI-Modell meshy-5 zu generieren.
  • Die KI-Modelloption meshy-5 wurde zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt. Das Tag latest verweist nun ebenfalls auf meshy-5.

Apr 17

  • Den Parameter texture_image_url zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, sodass Nutzer den Texturerstellungsprozess mit einem Bild steuern können.

März 2025

Mar 28

  • Den Parameter latest zu den APIs Text zu 3D und Bild zu 3D hinzugefügt, der Zugriff auf unsere kommenden fortschrittlichen KI-Modelle für eine verbesserte Generierungsqualität ermöglicht.

Mar 14

  • Die Text zu Textur API unterstützt nun base64-kodierte Modelle im Parameter model_url über eine Data URI, ähnlich wie image_url in der Bild zu 3D API.

Mar 06

  • Aktualisierte Preise für API-Generierungsaufgaben:
    • Text zu 3D (Preview): Erhöht von 2 auf 5 Credits pro Aufruf
    • Text zu 3D (Refine): Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
    • Bild zu 3D: Jetzt 5 Credits ohne Textur, 15 Credits mit Textur
    • Text zu Textur: Erhöht von 5 auf 10 Credits pro Aufruf
    • Text zu Voxel: Bleibt bei 5 Credits pro Aufruf

Februar 2025

Feb 18

  • Einen API-Schlüssel im Testmodus hinzugefügt, mit dem Entwickler die API-Integration testen können, ohne Credits zu verbrauchen. Alle gültigen Anfragen mit diesem Schlüssel liefern dieselben Beispiel-Task-Ergebnisse zurück.

Feb 13

  • Breaking Changes:

    • Die Erstellung von Tasks in der kostenlosen Stufe endet am 20. März 2025. Danach erfordern alle API-Task-Anfragen ein kostenpflichtiges Abonnement. Damit Ihr Zugang reibungslos bestehen bleibt, empfehlen wir Ihnen, vor diesem Stichtag ein Upgrade durchzuführen.
    • Verwenden Sie den Gutscheincode APIACCESS, um einen Rabatt von 40 % zu erhalten. Vielen Dank, dass Sie bei uns sind!
  • Server-Sent-Events-(SSE)-Streaming-Endpoints für Echtzeit-Task-Updates hinzugefügt:

Feb 6

  • Den Parameter texture_prompt zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt, damit Nutzer den Texturgenerierungsprozess mit einem prompt steuern können.

Januar 2025

Jan 23

Jan 14

  • Die veralteten Legacy Text zu 3D- und Bild zu 3D-APIs, die von Meshy-3-KI-Modellen angetrieben wurden, wurden als veraltet markiert.

Jan 07

  • Den Parameter symmetry_mode zu den Text zu 3D Preview- und Bild zu 3D-APIs hinzugefügt, wodurch konfigurierbare Symmetrie-Einstellungen ermöglicht werden.

Dezember 2024

Dec 19

  • Die Neuvernetzung-APIs hinzugefügt, mit denen Nutzer bestehende, von anderen Meshy-APIs generierte 3D-Modelle neu vernetzen und in verschiedene Formate exportieren können.
  • Die Polygonanzahl-Grenzwerte für unsere APIs auf einen Bereich von 100 bis 300.000 für Premium-Nutzer aktualisiert.

Dec 12

  • Die Eigenschaft model_url in allen Response-Objekten wurde als veraltet markiert.
  • Die Legacy-Meshy-3-API wurde von der neuesten Meshy-4-API getrennt.

Dec 10

  • Ein enable_pbr-Parameter wurde zu den APIs Bild zu 3D und Text zu 3D Refine hinzugefügt.
  • Ein should_texture-Parameter wurde zur Bild zu 3D-API hinzugefügt.
  • Die Option pbr im Parameter art_style wurde für die Text zu 3D Preview-API bei Verwendung des meshy-4-KI-Modells als veraltet markiert.
  • Die Option low-poly im Parameter art_style wurde für die Text zu 3D Preview-API als veraltet markiert.

Dec 5

Dec 3

  • Externe APIs verwenden jetzt das Präfix /openapi. Legacy-Pfade werden weiterhin unterstützt, wir empfehlen jedoch den Wechsel zu den neuen Pfaden.

November 2024

Nov 14