自动绑定和动画 API
自动绑定和动画 API 允许您通过编程方式对 3D 模型进行骨骼绑定,并为其应用动画,利用 Meshy 的后端能力。本节提供了集成这些功能所需的详细信息。
请注意,目前编程绑定与动画仅适用于标准人形(双足)资产,且需具备清晰的四肢和身体结构。
自动绑定 API
用于提交和获取角色绑定任务的接口。绑定过程包括创建内部骨架(骨架结构)并将模型的网格(皮肤)绑定到骨架上,使其可以进行动画处理。
创建绑定任务
该接口允许您为指定的 3D 模型创建新的绑定任务。任务完成后,将返回标准格式的已绑定角色,并可选提供基础的行走/奔跑动画。
当前,自动绑定不适用于以下模型:
- 无贴图网格
- 非人形资产
- 人形但四肢和身体结构不清晰的资产
参数
必填属性
- Name
input_task_id
- Type
- string
- Description
需要进行绑定的输入任务 ID。如果未提供
model_url
,则必填。目前仅支持带贴图的人形模型。input_task_id
和model_url
只能二选一作为绑定输入。
- Name
model_url
- Type
- string
- Description
请通过公开可访问的 URL 或 Data URI 提供需要绑定的 3D 模型。目前仅支持带贴图的人形 GLB 文件(.glb 格式)。如果未提供
input_task_id
,则必填。input_task_id
和model_url
只能二选一作为绑定输入。
可选属性
- Name
height_meters
- Type
- number
- Description
角色模型的大致身高(单位:米)。有助于缩放和绑定精度。必须为正数。默认值:
1.7
。
- Name
texture_image_url
- Type
- string
- Description
模型的基础色贴图图片。需为公开可访问的 URL 或 Data URI。目前仅支持
.png
格式。
返回值
响应的 result
字段包含新建绑定任务的任务 id
。
请求
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
"height_meters": 1.8
}'
响应
{
"result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}
获取绑定任务
此端点允许您通过有效的任务 id
获取绑定任务。请参阅绑定任务对象了解包含的属性。
参数
- Name
id
- Type
- path
- Description
要获取的绑定任务的唯一标识符。
返回
响应包含绑定任务对象。详情请查看绑定任务对象部分。
请求
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
流式获取绑定任务
此端点使用服务器发送事件(SSE)流式传输绑定任务的实时更新。
参数
- Name
id
- Type
- path
- Description
要流式传输的绑定任务的唯一标识符。
返回
以服务器发送事件的形式返回绑定任务对象的流。
对于PENDING
或IN_PROGRESS
状态的任务,响应流将只包含必要的progress
和status
字段。
请求
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应流
// 错误事件示例
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// 消息事件示例说明任务进度
// 对于PENDING或IN_PROGRESS状态的任务,响应流不会包含所有字段
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
绑定任务对象
绑定任务对象表示角色绑定的工作单元。
属性
- Name
id
- Type
- string
- Description
任务的唯一标识符。
- Name
status
- Type
- string
- Description
任务状态。可能的值:
PENDING
(等待中)、IN_PROGRESS
(进行中)、SUCCEEDED
(成功)、FAILED
(失败)、CANCELED
(已取消)。
- Name
progress
- Type
- integer
- Description
任务进度(0-100)。未开始时为
0
,成功时为100
。
- Name
created_at
- Type
- timestamp
- Description
任务创建时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。
时间戳表示自1970年1月1日UTC以来经过的毫秒数,遵循 RFC 3339
标准。 例如,2023年9月1日星期五12:00:00 PM GMT表示为1693569600000
。这适用于 Meshy API中的所有时间戳。
- Name
started_at
- Type
- timestamp
- Description
任务开始处理时的时间戳。未开始时为
0
。
- Name
finished_at
- Type
- timestamp
- Description
任务完成时的时间戳。未完成时为
0
。
- Name
expires_at
- Type
- timestamp
- Description
任务结果资源过期并可被删除时的时间戳。
- Name
task_error
- Type
- object
- Description
任务失败时的错误对象,否则为包含空消息字符串的对象。
- Name
message
- Type
- string
- Description
- 详细错误信息。任务成功时为空。
- Name
result
- Type
- object
- Description
任务
SUCCEEDED
时包含输出资源URL,否则为null
。- Name
rigged_character_fbx_url
- Type
- string
- Description
已绑定角色的FBX格式可下载URL。
- Name
basic_animations
- Type
- object (optional)
- Description
包含默认动画的URL。(例如,如果
generate_basic_animations
默认为true或默认启用)。- Name
walking_glb_url
- Type
- string
- Description
- 行走动画的GLB格式可下载URL(带蒙皮)。
- Name
walking_fbx_url
- Type
- string
- Description
- 行走动画的FBX格式可下载URL(带蒙皮)。
- Name
walking_armature_glb_url
- Type
- string
- Description
- 行走动画骨架的GLB格式可下载URL。
- Name
running_glb_url
- Type
- string
- Description
- 跑步动画的GLB格式可下载URL(带蒙皮)。
- Name
running_fbx_url
- Type
- string
- Description
- 跑步动画的FBX格式可下载URL(带蒙皮)。
- Name
running_armature_glb_url
- Type
- string
- Description
- 跑步动画骨架的GLB格式可下载URL。
- Name
preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
队列中前置任务的数量。仅在状态为
PENDING
时有意义。
绑定任务对象示例
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
动画 API
用于发现可用动画并将其应用到已绑定角色的端点。
创建动画任务
此端点允许您创建一个新任务,将特定的动画动作应用到之前已绑定的角色上。包含后处理选项。
参数
必需属性
- Name
rig_task_id
- Type
- string
- Description
成功完成的绑定任务的
id
(来自POST /openapi/v1/rigging
)。将对此任务中的角色进行动画处理。
- Name
action_id
- Type
- integer
- Description
要应用的动画动作的标识符。查看动画库参考
获取可用动画的完整列表。
可选属性
- Name
post_process
- Type
- object
- Description
动画文件后处理参数。
- Name
operation_type
- Type
- string (required)
- Description
要执行的操作类型。必须是以下之一:
change_fps
(调整帧率)fbx2usdz
(将FBX转换为USDZ)extract_armature
(提取骨架)
- Name
fps
- Type
- integer (optional)
- Description
目标帧率。默认值:
30
。仅在operation_type
为change_fps
时适用。允许的值:24
、25
、30
、60
。
返回
响应的result
属性包含新创建的动画任务的id
。
请求
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92,
"post_process": {
"operation_type": "change_fps",
"fps": 60
}
}'
Response
{
"result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}
获取动画任务
此接口允许您通过有效的任务 id
获取动画任务。请参考动画任务对象查看包含的属性。
参数
- Name
id
- Type
- path
- Description
要获取的动画任务的唯一标识符。
返回
响应包含动画任务对象。详情请查看动画任务对象部分。
请求
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
},
"preceding_tasks": 0
}
流式获取动画任务
此接口使用服务器发送事件(SSE)为动画任务提供实时更新流。
参数
- Name
id
- Type
- path
- Description
要流式获取的动画任务的唯一标识符。
返回
以服务器发送事件的形式返回动画任务对象的流。
对于PENDING
或IN_PROGRESS
状态的任务,响应流将只包含必要的progress
和status
字段。
请求
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应流
// 错误事件示例
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "任务未找到"
}
// 消息事件示例展示了任务进度
// 对于PENDING或IN_PROGRESS状态的任务,响应流不会包含所有字段
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // SUCCEEDED任务流项目的示例,反映了动画任务对象的结构
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}
动画任务对象
动画任务对象表示将动画应用到已绑定骨骼的角色上的工作单元。
属性
- Name
id
- Type
- string
- Description
任务的唯一标识符。
- Name
status
- Type
- string
- Description
任务状态。可能的值:
PENDING
(等待中)、IN_PROGRESS
(进行中)、SUCCEEDED
(成功)、FAILED
(失败)、CANCELED
(已取消)。
- Name
progress
- Type
- integer
- Description
任务进度(0-100)。
- Name
created_at
- Type
- timestamp
- Description
任务创建时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。
时间戳表示自1970年1月1日UTC以来经过的毫秒数,遵循 RFC 3339
标准。 例如,2023年9月1日星期五下午12:00:00 GMT表示为1693569600000
。这适用于 Meshy API中的所有时间戳。
- Name
started_at
- Type
- timestamp
- Description
任务开始处理时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。如果未开始则为
0
。
- Name
finished_at
- Type
- timestamp
- Description
任务完成时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。如果未完成则为
0
。
- Name
expires_at
- Type
- timestamp
- Description
任务结果资源过期时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。
- Name
task_error
- Type
- object
- Description
如果任务失败则为错误对象,否则为包含空消息字符串的对象。
- Name
message
- Type
- string
- Description
- 详细的错误信息。如果任务成功则为空。
- Name
result
- Type
- object
- Description
如果任务
SUCCEEDED
(成功),则包含输出动画的URL。- Name
animation_glb_url
- Type
- string
- Description
- GLB格式动画的可下载URL。
- Name
animation_fbx_url
- Type
- string
- Description
- FBX格式动画的可下载URL。
- Name
processed_usdz_url
- Type
- string
- Description
- USDZ格式处理后动画的可下载URL。
- Name
processed_armature_fbx_url
- Type
- string
- Description
- 处理后骨骼的FBX格式可下载URL。
- Name
processed_animation_fps_fbx_url
- Type
- string
- Description
- 更改FPS后动画的FBX格式可下载URL(例如,如果使用了
change_fps
操作)。
- Name
preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
队列中前置任务的数量。仅在状态为
PENDING
(等待中)时有意义。
动画任务对象示例
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}