Changelog
Guarda tutte le ultime funzionalità e aggiornamenti per Meshy API e plugin.
Agosto 2026
12 Ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alle Image to 3D API: il nostro modello di generazione 3D più recente, con una geometria ad alta fedeltà rispetto a Meshy 6. Introduce anche il parametroultra_mode, che abilita la generazione Ultra per dettagli di superficie ancora più fini. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alle Retexture API: il nostro modello di texturing più recente, con dettagli di superficie più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce anche il parametromultiview_image_urls— fornire da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare il texturing multi-vista. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alle Multi-Image to 3D API: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste di input fornite e guida il texturing da esse.
4 Ago
- Espanso il supporto di input
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlper gli endpoint Analizza Stampabilità e Ripara Stampabilità (precedentemente.glb,.stl,.obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.
Luglio 2026
27 Lug
- Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina da collezione in stile mattoncino 3D. Stesso flusso di lavoro in due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
22 Lug
- Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un keycap personalizzato meccanico a colori pieni. Flusso di lavoro in due fasi —
prototype(12 crediti) genera un render di design del keycap finito, poibuild(50 crediti) trasforma il design scelto (tramitecandidate_id) in un modello di keycap 3D texturizzato con output di pacchetto GLB e OBJ, esportato a scala reale in millimetri. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previsti più dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
21 Lug
- Ora supportiamo texture base colore 8K tramite un nuovo parametro
texture_resolution(2k/4k/8k) sugli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. A8k, le mappe PBR sono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture 8K costa 15 crediti (2k/4krestano 10). Consulta Prezzi. - Il booleano
hd_textureè deprecato a favore ditexture_resolution— è ancora rispettato ed equivalente atexture_resolution: "4k"per compatibilità con versioni precedenti.
20 Lug
- Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina collezionabile 3D in vinile con testa grande. Stesso flusso di lavoro in due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
13 Lug
- Aggiunto un nuovo Smart Topology
model_typealla Image to 3D API, offrendo due modelli tramiteai_model:meshy-t1— l'attuale modello low-poly — emeshy-t2— un nuovo modello con topology più pulita, parti separate nativamente, output a triangoli, e un conteggio facce che puoi impostare contarget_polycount.meshy-t2è il predefinito sottosmart-topology. L'esistentemodel_type: lowpolyè ora deprecato ma continua a servire il traffico per compatibilità con versioni precedenti.
7 Lug
- Aggiunto il parametro
aspect_ratioalla Image to Image API, quindi puoi controllare il rapporto immagine di output quando modifichi. I valori ammessi sono1:1,16:9,9:16,4:3,3:4per i modelli nano-banana e1:1,3:2,2:3pergpt-image-2. Opzionale; predefinito è1:1e non può essere combinato congenerate_multi_view.
Giugno 2026
17 Giu
- Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile sui piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.
15 Giu
- Nuova UV Unwrap API: generare un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passo preliminare prima di applicare texture, o ogni volta che hai bisogno di un layout UV pulito e senza sovrapposizioni per strumenti a valle. Accetta un
input_task_id(un'attività completata di Immagine in 3D, Testo in 3D, o Remesh) o unmodel_url(.glbsolo) e restituisce un "modello bianco UV" con nuove coordinate UV. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui Remesh prima se più grande); i mesh a quad e n-gon sono triangolati durante la generazione UV.
12 Giu
- Aggiornato il prezzo di costruzione della Creative Lab API a 30 crediti per chiamata per Portachiavi, Magnete da frigo, e Statuina (precedentemente 20). Lampada rimane invariata a 30 crediti. Il prezzo del prototipo rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
5 Giu
- Aggiunto il parametro opzionale
alpha_thumbnaila Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability API. Quando impostato sutrue, l'attività rende anche una versione a sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce sotto il nuovo campo di rispostaalpha_thumbnail_url. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Predefinito èfalse.
1 Giu
- Nuove Creative Lab API: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt di testo) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Portachiavi, Magnete da frigo, Statuina, e Lampada. Ciascuno segue un flusso di lavoro in due fasi
prototype→buildconcatenato viainput_task_id, servito sotto URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versioning per prodotto in modo che i prodotti possano evolvere su linee di versionamento indipendenti. Prototipo: 6 crediti per chiamata. Costruzione: 30 crediti per chiamata.
Maggio 2026
26 Mag
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsalla Multi-Image to 3D API. Quando impostato sutrue, l'attività rende anche quattro anteprime delle viste cardinali (davanti, destra, dietro, sinistra) e le restituisce sotto il nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.
22 Mag
- La funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API è ora disponibile come endpoint standalone Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per compatibilità con versioni precedenti.
13 Mag
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsalla Image to 3D API. Quando impostato sutrue, l'attività rende anche quattro anteprime delle viste cardinali (davanti, destra, dietro, sinistra) e le restituisce sotto il nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.
12 Mag
- Aggiunto il parametro
resize_longest_sidealla Remesh API. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione massima della scatola di delimitazione corrisponda al valore specificato in metri. Mutuamente esclusivo conresize_heighteauto_size.
11 Mag
- Deprecato il parametro
symmetry_modesu Text to 3D, Image to 3D, e Multi-Image to 3D endpoint. Questo parametro non influenza più l'output.
7 Mag
- Nuova Analyze Printability API: Analizza un'attività Meshy riuscita — o qualsiasi URL di modello 3D — per prontà alla stampa 3D FDM. Modello Async create + stream: POST restituisce un task_id, poi GET / SSE stream restituiranno metriche di tenuta, volume, buco e spigoli non-manifold una volta
SUCCEEDED. Gratuito, nessun credito consumato. - Nuova Repair Printability API: Ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — correggi spigoli non-manifold, facce degenerate, buchi e altri problemi di topology. Accetta un
input_task_idMeshy esistente o unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Il formato di output corrisponde all'input. 10 crediti per task.
Aprile 2026
27 Apr
- Aggiunto il campo
consumed_creditsa tutte le risposte delle attività su ogni endpoint API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascuna attività. Il campo è presente per le attività in statoPENDING,IN_PROGRESS, eSUCCEEDED. Restituisce0per le attivitàFAILED(i crediti sono automaticamente rimborsati in caso di fallimento). Consulta Prezzi per i costi dei crediti per endpoint.
24 Apr
- Aggiunto il parametro
model_urlall'endpoint Multi-Color Print. Invia un modello 3D texturizzato direttamente (via URL o Data URI) anziché uninput_task_idda un'attività Meshy precedente. Formati supportati:.glb,.fbx. Quando sono forniti entrambimodel_urleinput_task_id,input_task_idha priorità.
21 Apr
- Aggiunto il parametro
input_task_idagli endpoint Image to 3D e Multi-Image to 3D. Riferisci direttamente l'output di un'attività completata di Testo in Immagine o Immagine in Immagine anziché fornireimage_url/image_urls. Quando entrambi sono forniti,input_task_idha priorità.
20 Apr
- Aggiunto il parametro
hd_textureagli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. Quando abilitato, la texture del colore di base è generata a una risoluzione di 4K (4096×4096) per maggiore dettaglio. Supportato solo permeshy-6elatest. Predefinito èfalse. - Il pacchetto PBR restituito quando
enable_pbrètrueora include una mappaemissionsottotexture_urlsper le attivitàmeshy-6elatestsu Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. Nessuna modifica richiesta nella richiesta.
14 Apr
- Aggiunto il parametro
decimation_modeagli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview, e Remesh. Imposta il livello di conteggio poligoni di decimazione adattiva:1(ultra),2(alto),3(medio), o4(basso).
12 Apr
- Ristrutturato la documentazione API: aggiunta raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, predefiniti in linea, badge richiesti/deprecati, sottomenu espandibile e diviso Multi-Image, Rigging, e Animazione in pagine separate.
Marzo 2026
2 Apr
- Aggiunto supporto al formato
3mfper il parametrotarget_formatssu tutti gli endpoint (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF è solo opt-in e deve essere richiesto esplicitamente. - Nuova Multi-Color Print API: Converti modelli 3D in formato 3MF multicolore per stampa 3D. Supporta palette di 1-16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attivitä.
20 Mar
- Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano
meshy-4non sono più supportate. Si prega di migrare ameshy-6olatest. - Aggiunti parametri
auto_sizeeorigin_atagli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, e Remesh. Quandoauto_sizeè abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello.origin_atimposta la posizione di origine (bottomocenter). Nella Remesh API,auto_sizeè mutuamente esclusivo conresize_height.
17 Mar
- Aggiunto parametro opzionale
target_formatsa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, e Retexture endpoints. Specifica quali formati 3D generare (ad es.,["glb", "fbx"]) per ridurre il tempo di completamento delle attività.
Febbraio 2026
28 Feb
- Aggiunto il parametro
remove_lightingagli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. Rimuove riflessi e ombre dalla texture di colore base per risultati più puliti sotto illuminazioni personalizzate. Supportato solo permeshy-6elatest. Predefinito ètrue. - Le API Retexture e Text to 3D Refine ora supportano
meshy-6come valoreai_modelper il texturing completo in Meshy 6.
25 Feb
- Aggiunto il parametro
image_enhancementalle API Image to 3D e Multi-Image to 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione delle immagini di input e preservare l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo permeshy-6elatest. Predefinito ètrue.
20 Feb
- Aggiunto il parametro
model_typeall'API Text to 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Gennaio 2026
27 Gen
- Aggiunta documentazione dettagliata Errori per tutti gli endpoint API, incluse cause comuni di errori HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivi di errori di attività. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere meglio e gestire gli errori API.
26 Gen
- L'API Multi-Image to 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione completa di mesh. Il parametro
ai_modelora accettameshy-6elatestviene risolto come Meshy 6.
22 Gen
- Deprecato
art_styleper l'API Text to 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era progettato per modelli legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura. - Deprecato
enable_pbrper le API Text to 3D e Image to 3D quandoai_modelèmeshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura. - Aggiornato il valore predefinito del parametro
should_remeshper Meshy-6 nelle API Text to 3D e Image to 3D. Il parametro ora predefinisce afalsepermeshy-6, etrueper altri modelli se non specificato.
19 Gen
- L'opzione
latestperai_modelnelle API Text to 3D (Preview) e Image to 3D ora è risolta come Meshy 6.
12 Gen
- Aggiunto un nuovo parametro
model_typeall'API Image to 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Dicembre 2025
31 Dic
- Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato ai sviluppatori per esplorare i parametri dell'API e testare richieste direttamente sul sito Meshy.
- Introdotte le API Text to Image e Image to Image, abilitando la generazione di immagini tramite IA tramite prompt di testo e editing di immagini da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli
nano-bananaenano-banana-pro, con generazione multi-vista opzionale.
22 Dic
- Il campo
video_urlnella risposta API Text to 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.
04 Dic
- Aggiunto un nuovo parametro
pose_modealle API Text to 3D Preview, Image to 3D, e Multi-Image to 3D. Questo parametro accettaa-pose,t-pose, o una stringa vuota (predefinito). Il parametrois_a_t_poseè ora deprecato a favore dipose_mode.
Novembre 2025
24 Nov
- L'API Image to 3D e Multi-Image to 3D aggiungono un parametro opzionale
save_pre_remeshed_modele espongonomodel_urls.pre_remeshed_glbquando una copia di backup pre-remesh è richiesta.
06 Nov
- L'API Text to 3D Refine ora supporta
ai_model = latest, il quale viene risolto in Meshy 6 Preview. - L'API Image to 3D ora predefinisce al texturing di Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - L'API Multi-Image to 3D ora supporta
ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per il texturing di default mentre la generazione della mesh resta Meshy-5. - L'API Retexture aggiunge un'opzione
latestperai_model(Meshy-6-preview) e ora la predefinisce quando omessa.
04 Nov
- L'API Remesh ora conserva le texture per i modelli caricati.
- L'API Retexture ora conserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione
enable_original_uvè abilitata.
Ottobre 2025
28 Ott
- Aggiunto l'intestazione di risposta
x-api-versionper indicare la versione corrente del server API.
20 Ott
- Aggiunto un parametro booleano opzionale
convert_format_onlyall'API Remesh per supportare la conversione del formato del file del modello di input solo. - Aggiunto
rigged_character_glb_urlalla risposta di The Rigging Task Object.
01 Ott
- Rimosso le API
text-to-voxel
Settembre 2025
23 Set
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Text to 3D per utilizzare Meshy 6 Preview. - Sconto temporaneo del 50% in vigore per i task di generazione Meshy-6-preview a 10 crediti che durerà fino al 30 settembre 2025. Dopo il periodo di sconto, il costo dei task Meshy-6-preview tornerà ai normali 20 crediti.
18 Set
- Aggiornato i prezzi API per Text to 3D e Image to 3D per riflettere i costi differenti per Meshy 6 e altri modelli.
16 Set
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Image to 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
4 Set
Agosto 2025
18 Ago
- Aggiunto un parametro opzionale
is_a_t_poseagli endpoint Text to 3D Preview, Image to 3D, e Multi-Image to 3D per generare modelli in posa A/T.
13 Ago
- Meshy 5 è ora stabile per Text to 3D e Image to 3D (
ai_model:meshy-5), offrendo migliorata qualità e coerenza.
Luglio 2025
31 Lug
- Supporta le mappe di texture PBR nell'API tramite il parametro
enable_pbrper il modellomeshy-5più recente per gli endpoint Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, e Retexture.
Giugno 2025
25 Giu
- Aggiunta la Retexture API, che permette agli utenti di ritexturizzare modelli 3D basati sui più recenti modelli AI di base di Meshy.
19 Giu
- Aggiunti endpoint per l'eliminazione per Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging, e Animazione.
- Aggiunto il parametro
ai_modelall'API Text to 3D Refine.
17 Giu
- Aggiunta documentazione per Webhooks.
10 Giu
- L'API Remesh ora supporta modelli in formato GLB codificati in base64 nel parametro
model_urlvia Data URI.
Maggio 2025
20 Mag
- Aggiunto un parametro opzionale
moderationagli endpoint Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, e Multi-Image to 3D. Quando abilitato, il contenuto di input è automaticamente esaminato per contenuti potenzialmente dannosi prima della generazione.
15 Mag
- Introdotta l'API Auto-rigging & Animation, permettendo agli utenti di agganciare automaticamente e animare modelli 3D. Scopri di più su Rigging e Animazione.
Aprile 2025
29 Apr
- Introdotta l'API Multi-Image to 3D, consentendo la generazione di modelli 3D da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI
meshy-5. - Aggiunta l'opzione del modello AI
meshy-5alle API Text to 3D e Image to 3D. Il taglatestora si risolve anche inmeshy-5.
17 Apr
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlalle API Image to 3D e Text to 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un'immagine.
Marzo 2025
28 Mar
- Aggiunto il parametro
latestalle API Text to 3D e Image to 3D, permettendo l'accesso ai nostri imminenti modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.
14 Mar
- L'API Text to Texture ora supporta modelli codificati in base64 nel parametro
model_urlvia Data URI, simile aimage_urlnell'API Image to 3D.
6 Mar
- Aggiornato i prezzi per le attività di generazione API:
- Testo in 3D (Anteprima): Aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
- Testo in 3D (Raffina): Aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Immagine in 3D: Ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
- Testo in Texture: Aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Testo in Voxel: Rimane a 5 crediti per chiamata
Febbraio 2025
18 Feb
- Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide che utilizzano questa chiave restituiranno gli stessi risultati di attività campione.
13 Feb
-
Modifiche rivoluzionarie:
- La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il
20 marzo 2025. Dopo tale data, tutte le richieste di attività API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere l'accesso senza intoppi, ti consigliamo di aggiornare prima della scadenza. - Utilizza il codice coupon
APIACCESSper goderti uno sconto del40%. Grazie per essere con noi!
- La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il
-
Aggiunti endpoint di streaming Eventi Inviati dal Server (SSE) per aggiornamenti in tempo reale delle attività:
6 Feb
- Aggiunto il parametro
texture_promptalle API Image to 3D e Text to 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un prompt di testo.
Gennaio 2025
23 Gen
- Aggiunti endpoint per elencare le attività alle API Text to 3D, Image to 3D, Remesh e Text to Texture.
14 Gen
- Deprecato le legacy API Testo in 3D e Immagine in 3D alimentate dai modelli AI Meshy-3.
7 Gen
- Aggiunto il parametro
symmetry_modealle API Text to 3D Preview e Image to 3D, permettendo impostazioni configurabili di simmetria.
Dicembre 2024
19 Dic
- Aggiunta le Remesh API, che consentono agli utenti di remesh e esportare modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy in vari formati.
- Aggiornati i limiti di conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.
12 Dic
- Deprecato la proprietà
model_urlin tutti gli oggetti di risposta. - Separata la legacy Meshy-3 API dalla più recente API Meshy-4.
10 Dic
- Aggiunto un parametro
enable_pbralle API Image to 3D e Text to 3D Refine. - Aggiunto un parametro
should_textureall'API Image to 3D. - Deprecato l'opzione
pbrnel parametroart_styleper l'API Text to 3D Preview quando si utilizza il modello AImeshy-4. - Deprecato l'opzione
low-polynel parametroart_styleper l'API Text to 3D Preview.
5 Dic
- Aggiunto un API Get Balance per consentire agli utenti di recuperare il loro saldo crediti.
- Aggiunto un parametro
should_remeshalle API Image to 3D e Text to 3D Preview.
3 Dic
- Le API esterne ora utilizzano il prefisso
/openapi. I percorsi legacy rimangono supportati, ma raccomandiamo di passare ai nuovi percorsi.
Novembre 2024
14 Nov
- L'API Image to 3D ora supporta immagini codificate in base64.