Changelog
Scopri tutte le funzionalità e gli aggiornamenti più recenti di Meshy API e dei plugin.
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Settembre 2026
Sep 18
- Aggiunto
meshy-7.1come valore diai_modelper Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Testo in 3D: stessi parametri e stesso costo in crediti dimeshy-7, ma con un maggiore dettaglio della geometria.latestora corrisponde ameshy-7.1;meshy-7è deprecato ma continua a funzionare senza modifiche. - Aggiunto
geometry_resolution(standard/2k/4k) alle stesse API, in sostituzione del parametro ormai deprecatoultra_mode(ultra_mode: truecontinua a funzionare ed equivale a"2k").4krichiede Meshy 7.1 (meshy-7.1olatest), non è disponibile su Multi-immagine in 3D e costa gli stessi 5 crediti aggiuntivi di2k.
16 set
- L'API Auto Split ora accetta un
input_task_idcon texture. In precedenza lo rifiutava con400, il che significava dover generare la stessa mesh una seconda volta conshould_texture: falsesolo per poterla dividere. Da notare cosa restituisce una divisione: essa taglia la geometria e ricostruisce le superfici di ogni parte, quindi la texture dell'input non viene riportata e il risultato è un modello senza texture con un colore piatto per ogni parte — questo era già vero per ogni divisione e non è cambiato. meshy-5è stato ritirato. Non è più disponibile come valore diai_modelper Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture. Se la tua integrazione inviaai_model: "meshy-5", passa ameshy-6-lite— accetta gli stessi parametri e costa lo stesso.
Sep 15
- Aggiunti
gpt-image-2-5-flareegpt-image-2-5-sunburstai valori documentati diai_modelper le API Testo in immagine e Immagine in immagine. Si tratta dei livelli OpenAI GPT Image 2.5, con prezzo identico a quello digpt-image-2(Testo in immagine: 9 crediti; Immagine in immagine: 12 crediti). - I modelli GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) ora accettano anche i rapporti d'aspetto4:3e3:4nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine, oltre a1:1,16:9,9:16,3:2e2:3.
Sep 14
- L'API Immagine in immagine ora accetta
input_task_id— permette di concatenare direttamente un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine completata, invece di copiarne gli URL di output inreference_image_urls.
Sep 11
- Cambiamento di comportamento: la
DELETEsu un'attività giàIN_PROGRESSviene ora rifiutata con409 Conflict, e l'attività continua a essere eseguita. In precedenza restituiva200 OK, interrompeva il worker e scartava il risultato — mantenendo comunque i crediti addebitati, poiché solo le attivitàPENDINGsono rimborsabili, quindi la chiamata costava sia il modello che i crediti senza che nulla nella risposta lo segnalasse. Se la tua integrazione elimina le attività per annullarle, tieni presente che un'attività già avviata dal worker non può essere annullata: attendiSUCCEEDED,FAILEDoCANCELED, quindi eliminala. Le attivitàPENDINGvengono ancora eliminate e rimborsate esattamente come prima, e le attività in stato terminale vengono comunque eliminate. Si applica a ogni famiglia di attività sotto/openapi. Vedi Errori. - Aggiunto
meshy-6-liteai valori documentati diai_modelper le API Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture. È il successore dimeshy-5: stessi parametri, stesso costo in crediti (5 per il mesh, 15 con texture, 10 per una retexture). meshy-5è ora deprecato in tutte le API che lo accettano. Continua a funzionare e nulla cambia nella tua richiesta o nel tuo addebito, ma smetterà di accettare nuovo traffico in una futura versione — se la tua integrazione inviaai_model: "meshy-5", esegui la migrazione ameshy-6-lite.
9 set
- Nuova API Auto Split: suddivide un modello Meshy 6 o Meshy 7 senza texture in parti stampabili separatamente — automaticamente, in base alle parti da te nominate (
by_parts), oppure per regione di colore (by_color) — con connettori a incastro maschio-femmina opzionali e rinforzo delle pareti sottili. Esporta ogni parte come oggetto separato inglb,obj,fbx,usdz,blendo3mf, sia assemblata sia disposta sul piano di stampa (layout). 10 crediti per attività.
7 set
- Aggiunto il parametro
name_textalla fase di prototipazione dell'API Creative Lab Keychain: incidi un nome fino a 10 caratteri sul portachiavi, la stessa personalizzazione offerta dall'app web. La fase di build eredita automaticamente l'incisione, e l'oggetto della prototype task ora restituiscename_textcosì puoi confermare il testo esatto prima della build. Nota chenamerimane un'etichetta dell'attività a solo scopo visualizzativo e non viene incisa.
Sep 5
- Aggiunta la API Creative Lab Fidget Pixel: trasforma una foto in una tavola fidget in pixel-art 3D-printabile e multicolore in due fasi.
POST /prototype(6 crediti) pixelizza la foto in un'immagine pixel-art — passatypecomepersonootherper scegliere lo stile di pixelizzazione — ePOST /build(30 crediti) la campiona su una griglia16o32e trasforma ogni pixel in un pezzosquareohexa incastro, consegnato come un singolo 3MF con tag colore per la stampa multi-filamento. La geometria dei pezzi è personalizzabile tramitepiece_size_mm,color_countepiece_height_mm.
Sep 4
- Aggiunto
GET /openapi/v1/animations/libraryalla Libreria animazioni: recupera ogni azione preimpostata accettata dall'Animation API —action_id, nome, categoria e un'anteprima GIF animata — con filtri di ricerca e per categoria, così puoi creare il tuo selettore di azioni personalizzato invece di consultare la tabella di riferimento. Gratuito; non consuma crediti. - Aggiunta la Creative Lab Collapsible Fidget API: trasforma una foto in un fidget toy pieghevole stampabile in un solo pezzo, dove la sagoma del soggetto diventa una serie di anelli concentrici annidati che si comprimono in piano e si allungano di nuovo, stampato in un unico pezzo senza assemblaggio. Una singola
POSTporta l'immagine fino al modello finito — non esiste la coppia di fasi prototipo/build né parametri di geometria da regolare. Ogni task costa 6 crediti e restituisce sia un STL stampabile sia un GLB per l'anteprima.
Sep 3
- La fase di prototipo dell'API Creative Lab Lamp ora restituisce un modello 3D:
POST /prototypetrasforma l'immagine del concept in un GLB di paralume cavo, e l'oggetto task del prototipo acquisiscemodel_urls.glbethumbnail_urlaccanto aimage_urls. La fase di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume con fondo aperto e una base per il portalampada. I Prezzi si adeguano al lavoro svolto: il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametrotextdel prototipo è stato rimosso —image_urlè obbligatorio.
2 set
- L'API di Animazione ora accetta
action_ids— applica fino a 10 azioni preimpostate a un personaggio con rig in un'unica richiesta e ricevi un singolo file contenente una clip di animazione per ogni azione, pronto per essere gestito da una macchina a stati in un motore di gioco. Le clip mantengono l'ordine in cui le elenchi e riportano il nome della libreria dell'animazione. Costa 3 crediti per azione, epost_processsi applica al file unito. Consulta il Riferimento della Libreria animazioni per gli id disponibili e la tabella dei prezzi.
Sep 1
- Aggiunto il parametro
ultra_modealla API Multi-immagine in 3D: abilita la generazione Ultra suai_modelmeshy-7(olatest) per una geometria di qualità superiore con dettagli di superficie più fini, per 5 crediti aggiuntivi — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla API Immagine in 3D, ora disponibile anche con input multi-vista. - Rimosso
meshy-t1dai valori documentati diai_modelper ilmodel_typeSmart Topology della API Immagine in 3D. Smart Topology ora documenta solomeshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. È prevista la deprecazione di Meshy T1 — se la tua integrazione attualmente inviaai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione ameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Aggiunta la Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico di utilizzo dei task API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascun task e
consumed_credits— con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.
Aug 26
- L'Animation API ora accetta
motion_task_id— applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a unaction_idpreimpostato. Stesso costo di 3 crediti per task.
Aug 24
- Ampliato il supporto di
aspect_ratiopergpt-image-2nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere16:9e9:16.gpt-image-2ora accetta1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4rimangono non supportati per questo modello.
Aug 21
- Aggiunta la Text to Motion API: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello del personaggio. Scegli il mode
prime(10 crediti, output FBX) per la massima qualità o il modeswift(3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.
Aug 20
- Aggiunto il parametro
stylealla Multi-Color Print API: sceglirealistic(predefinito) per colori fedeli alla texture, oppurecartoonper regioni di colore piatte e uniformi e un 3MF più piccolo. - Aggiunto il parametro
remove_backgrounda ogni endpoint di prototipo Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
Aug 18
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlsalla API Multi-immagine in 3D: fornisci 1–4 immagini dello stesso oggetto per guidare la texture, invece del singolotexture_image_url. Richiedeai_modelmeshy-7olatest, ed è indipendente daimage_urls— le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.
Aug 17
- Aggiunto il parametro
remove_backgroundalla API Testo in immagine e alla API Immagine in immagine. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine generata come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
13 ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Testo in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_modenel task di anteprima, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine, al costo di 5 crediti aggiuntivi. Per applicare la texture con Meshy 7, passaai_model: "meshy-7"nel task di refine oppure ometti del tuttoai_model. - Aggiunto il
model_typeSmart Topology alla API Testo in 3D. Impostamodel_type: "smart-topology"per generare conmeshy-t2— topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile contarget_polycount(da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Un'anteprima Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Il precedentemodel_type: "lowpoly"è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.
Aug 12
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria a maggiore fedeltà rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste in ingresso considerate insieme e le utilizza per guidare la texturizzazione. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con un dettaglio superficiale più nitido e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametromultiview_image_urls— fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.
Aug 4
- Ampliato il supporto degli input
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlper gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (in precedenza.glb,.stl,.obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.
July 2026
Jul 27
- Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in stile mattoncino. Stesso flusso di lavoro in due fasi dell'Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 22
- Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un tasto (keycap) personalizzato a colori per tastiera meccanica. Flusso di lavoro in due fasi —
prototype(12 crediti) genera un render del design del tasto finito, poibuild(50 crediti) trasforma il design scelto (tramitecandidate_id) in un modello 3D di tasto texturizzato, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Al momento supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste ulteriori dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 21
- Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro
texture_resolution(2k/4k/8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4krestano a 10). Consulta Prezzi. - Il booleano
hd_textureè deprecato a favore ditexture_resolution— viene comunque rispettato ed è equivalente atexture_resolution: "4k"per retrocompatibilità.
Jul 20
- Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile con testa grande. Stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 13
- Aggiunto un nuovo
model_typeSmart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramiteai_model:meshy-t1— l'attuale modello low-poly — emeshy-t2— un nuovo modello con topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile contarget_polycount.meshy-t2è il modello predefinito insmart-topology. L'esistentemodel_type: lowpolyè ora deprecato ma continua a servire il traffico per compatibilità con le versioni precedenti.
Jul 7
- Aggiunto il parametro
aspect_ratioall'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono1:1,16:9,9:16,4:3,3:4per i modelli nano-banana e1:1,3:2,2:3pergpt-image-2. Opzionale; il valore predefinito è1:1e non può essere combinato congenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nuova pagina della documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, e poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.
Jun 15
- Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio preliminare necessario prima della texturizzazione, o in qualsiasi momento in cui serva un layout UV pulito e privo di sovrapposizioni per gli strumenti a valle. Accetta un
input_task_id(un task completato di Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh) oppure unmodel_url(solo.glb) e restituisce un "modello bianco UV" con nuove coordinate UV. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se la mesh è più grande); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.
12 giu
- Aggiornato il prezzo di Build della Creative Lab API a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.
5 giu
- Aggiunto il parametro opzionale
alpha_thumbnailalle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Se impostato sutrue, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di rispostaalpha_thumbnail_url. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Il valore predefinito èfalse.
Jun 1
- Nuove Creative Lab APIs: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi
prototype→buildconcatenato tramiteinput_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con un versionamento per singolo prodotto, in modo che i prodotti possano evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.
Maggio 2026
May 26
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato sutrue, il task genera inoltre quattro thumbnail con viste cardinali (frontale, destra, posteriore, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.
May 22
- Le funzionalità di conversione e ridimensionamento dell'API Remesh sono ora disponibili come endpoint indipendenti API Converti e API Ridimensiona. I parametri deprecati di Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.
May 13
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Immagine in 3D. Se impostato sutrue, il task esegue inoltre il rendering di quattro thumbnail a vista cardinale (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campothumbnail_urlesistente rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.
May 12
- Aggiunto il parametro
resize_longest_sideall'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Reciprocamente esclusivo conresize_heighteauto_size.
11 maggio
- Deprecato il parametro
symmetry_modesugli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro non influisce più sull'output.
7 maggio
- Nuova API Analizza stampabilità: analizza un'attività Meshy completata con successo — o qualsiasi URL di modello 3D — per verificarne la predisposizione alla stampa 3D FDM. Pattern asincrono di creazione + streaming: la POST restituisce un task_id, dopo di che GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, fori e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
- Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, fori e altri problemi di topology. Accetta un
input_task_iddi Meshy esistente oppure unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Il formato di output corrisponde a quello di input. 10 crediti per attività.
Aprile 2026
Apr 27
- Aggiunto il campo
consumed_creditsa tutte le risposte dei task su ogni endpoint API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli statiPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Restituisce0per i taskFAILED(i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di fallimento). Consulta Prezzi per i costi in crediti di ciascun endpoint.
Apr 24
- Aggiunto il parametro
model_urlall'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D texturizzato (tramite URL o Data URI) invece di uninput_task_idproveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati:.glb,.fbx. Quando vengono forniti siamodel_urlcheinput_task_id,input_task_idha la priorità.
Apr 21
- Aggiunto il parametro
input_task_idagli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fai riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato, invece di fornireimage_url/image_urls. Quando entrambi vengono forniti,input_task_idha la priorità.
Apr 20
- Aggiunto il parametro
hd_textureagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Se abilitato, la texture del colore di base viene generata a risoluzione 4K (4096×4096) per un maggiore dettaglio. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito èfalse. - Il pacchetto PBR restituito quando
enable_pbrètrueora include una mappaemissionall'interno ditexture_urlsper i taskmeshy-6elatestnegli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Non è richiesta alcuna modifica alla richiesta.
14 apr
- Aggiunto il parametro
decimation_modeagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Preview e Remesh. Imposta il livello di conteggio poligoni della decimazione adattiva:1(ultra),2(alto),3(medio) o4(basso).
12 apr
- Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge per obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile e suddivisione di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.
Marzo 2026
Apr 2
- Aggiunto il supporto per il formato
3mfal parametrotarget_formatssu tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: il formato 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita e non è attivo di default. - Nuovo Multi-Color Print API: Converti modelli 3D in formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.
Mar 20
- Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano
meshy-4non sono più supportate. Effettuare la migrazione ameshy-6olatest. - Aggiunti i parametri
auto_sizeeorigin_atagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quandoauto_sizeè abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello.origin_atimposta la posizione dell'origine (bottomocenter). Nell'API Remesh,auto_sizeè mutuamente esclusivo conresize_height.
Mar 17
- Aggiunto il parametro opzionale
target_formatsagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Retexture. Specifica quali formati 3D generare (ad es.["glb", "fbx"]) per ridurre i tempi di completamento del task.
Febbraio 2026
Feb 28
- Aggiunto il parametro
remove_lightingalle API Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Rimuove i riflessi e le ombre dalla texture del colore di base per ottenere risultati più puliti con illuminazione personalizzata. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue. - Le API Retexture e Testo in 3D Refine ora supportano
meshy-6come valore diai_modelper la texturizzazione completa con Meshy 6.
Feb 25
- Aggiunto il parametro
image_enhancementalle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del loro input. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue.
Feb 20
- Aggiunto il parametro
model_typeall'API Testo in 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Gennaio 2026
Jan 27
- Aggiunta la documentazione dettagliata sui Failure Modes per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP più comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di fallimento dei task. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori dell'API.
Jan 26
- L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro
ai_modelora accettameshy-6elatestcorrisponde a Meshy 6.
Jan 22
- Deprecato
art_styleper l'API Testo in 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura. - Deprecato
enable_pbrper le API Testo in 3D e Immagine in 3D quandoai_modelèmeshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura. - Aggiornato il valore predefinito del parametro
should_remeshper Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora è impostato di default sufalsepermeshy-6, e sutrueper gli altri modelli se non specificato.
19 Gen
- L'opzione
latestperai_modelnelle API Testo in 3D (Preview) e Immagine in 3D ora fa riferimento a Meshy 6.
12 Gen
- Aggiunto un nuovo parametro
model_typeall'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Dicembre 2025
31 Dic
- Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato agli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
- Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata su AI a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli
nano-bananaenano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.
Dec 22
- Il campo
video_urlnella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.
Dec 04
- Aggiunto un nuovo parametro
pose_modealle API Text to 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro accettaa-pose,t-pose, oppure una stringa vuota (predefinito). Il parametrois_a_t_poseè ora deprecato a favore dipose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale
save_pre_remeshed_modeled espongonomodel_urls.pre_remeshed_glbquando viene richiesto un backup pre-remesh.
Nov 06
- La API Refine di Testo in 3D ora supporta
ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview. - La API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - La API Multi-immagine in 3D ora supporta
ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione per impostazione predefinita, mentre la generazione mesh rimane Meshy-5. - La API Retexture aggiunge un'opzione
latestperai_model(Meshy-6-preview) e ora la utilizza per impostazione predefinita quando omessa.
Nov 04
- La API Remesh ora preserva le texture per i modelli caricati.
- La API Retexture ora preserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione
enable_original_uvè abilitata.
Ottobre 2025
Oct 28
- Aggiunta l'header di risposta
x-api-versionper indicare la versione corrente del server API.
Oct 20
- Aggiunto un parametro booleano opzionale
convert_format_onlyalla API Remesh per supportare la conversione del solo formato del file del modello in input. - Aggiunto
rigged_character_glb_urlalla risposta di The Rigging Task Object.
Oct 01
- Rimosse le API
text-to-voxel
Settembre 2025
Sep 23
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview. - Sconto temporaneo del 50% in vigore per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.
Sep 18
- Aggiornati i Prezzi API per Testo in 3D e Immagine in 3D per riflettere i diversi costi di Meshy 6 e degli altri modelli.
Sep 16
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
Sep 4
Agosto 2025
Aug 18
- Aggiunto un parametro opzionale
is_a_t_posealle API Testo in 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per generare modelli in posa A/T.
13 ago
- Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (
ai_model:meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.
Luglio 2025
31 lug
- Supporto per le mappe texture PBR tramite API con il parametro
enable_pbrper l'ultimo modellomeshy-5, per gli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture.
Giugno 2025
Jun 25
- Aggiunta l'API di Retexture, che consente agli utenti di eseguire il retexture dei modelli 3D basandosi sui più recenti modelli AI di base di Meshy.
Jun 19
- Aggiunte le API di eliminazione per Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh, Rigging e Animazione.
- Aggiunto il parametro
ai_modelall'API di Refine per Testo in 3D.
Jun 17
- Aggiunta la documentazione per i Webhooks.
10 giu
- L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI.
Maggio 2025
20 mag
- Aggiunto un parametro opzionale
moderationalle API Testo in 3D Preview, Testo in 3D Refine, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Quando abilitato, il contenuto in ingresso viene automaticamente controllato per rilevare eventuali contenuti potenzialmente dannosi prima della generazione.
15 maggio
- Introdotta l'API di Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più su Rigging e Animazione.
Aprile 2025
29 apr
- Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D da 1 a 4 immagini in input utilizzando il modello AI
meshy-5. - Aggiunta l'opzione del modello AI
meshy-5alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il taglatestora fa riferimento anche ameshy-5.
17 Apr
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un'immagine.
Marzo 2025
28 Mar
- Aggiunto il parametro
latestalle API Testo in 3D e Immagine in 3D, che consente l'accesso ai nostri prossimi modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.
Mar 14
- L'API Text to Texture ora supporta modelli codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI, in modo simile aimage_urlnell'API Immagine in 3D.
Mar 06
- Aggiornati i prezzi per le attività di generazione API:
- Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
- Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
- Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Text to Voxel: rimane a 5 crediti per chiamata
Febbraio 2025
Feb 18
- Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide che utilizzano questa chiave restituiranno gli stessi risultati di task di esempio.
Feb 13
-
Modifiche sostanziali:
- La creazione di task nel piano gratuito terminerà il
20 marzo 2025. Dopo tale data, tutte le richieste di task API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere un accesso senza interruzioni, ti consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza. - Usa il codice coupon
APIACCESSper usufruire di uno sconto del40%. Grazie per essere con noi!
- La creazione di task nel piano gratuito terminerà il
-
Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti dei task in tempo reale:
6 feb
- Aggiunto il parametro
texture_promptalle API Immagine in 3D e Text to 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione della texture con un prompt testuale.
Gennaio 2025
23 gen
- Aggiunti endpoint per l'elenco delle attività alle API Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh e Testo in texture.
Jan 14
- Deprecato le API legacy di Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.
Jan 07
- Aggiunto il parametro
symmetry_modealle API Text to 3D Preview e Image to 3D, consentendo impostazioni di simmetria configurabili.
December 2024
Dec 19
- Aggiunte le Remesh APIs, che consentono agli utenti di rieseguire il remesh ed esportare i modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy in vari formati.
- Aggiornati i limiti del conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.
Dec 12
- Deprecata la proprietà
model_urlin tutti gli oggetti di risposta. - Separata l'API legacy Meshy-3 dall'ultima API Meshy-4.
Dec 10
- Aggiunto il parametro
enable_pbralle API Immagine in 3D e Text to 3D Refine. - Aggiunto il parametro
should_textureall'API Immagine in 3D. - Deprecata l'opzione
pbrnel parametroart_styleper l'API Text to 3D Preview quando si utilizza il modello AImeshy-4. - Deprecata l'opzione
low-polynel parametroart_styleper l'API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Aggiunta una Get Balance API per consentire agli utenti di recuperare il proprio saldo di credit.
- Aggiunto un parametro
should_remeshalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Preview.
Dec 3
- Le API esterne ora utilizzano il prefisso
/openapi. I percorsi Legacy continuano a essere supportati, ma consigliamo di passare ai nuovi percorsi.
Novembre 2024
Nov 14
- La Image to 3D API ora supporta immagini codificate in base64.