Changelog

Scopri tutte le funzionalità e gli aggiornamenti più recenti di Meshy API e dei plugin.

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Settembre 2026

Sep 18

  • Aggiunto meshy-7.1 come valore di ai_model per Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Testo in 3D: stessi parametri e stesso costo in crediti di meshy-7, ma con un maggiore dettaglio della geometria. latest ora corrisponde a meshy-7.1; meshy-7 è deprecato ma continua a funzionare senza modifiche.
  • Aggiunto geometry_resolution (standard / 2k / 4k) alle stesse API, in sostituzione del parametro ormai deprecato ultra_mode (ultra_mode: true continua a funzionare ed equivale a "2k"). 4k richiede Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), non è disponibile su Multi-immagine in 3D e costa gli stessi 5 crediti aggiuntivi di 2k.

16 set

  • L'API Auto Split ora accetta un input_task_id con texture. In precedenza lo rifiutava con 400, il che significava dover generare la stessa mesh una seconda volta con should_texture: false solo per poterla dividere. Da notare cosa restituisce una divisione: essa taglia la geometria e ricostruisce le superfici di ogni parte, quindi la texture dell'input non viene riportata e il risultato è un modello senza texture con un colore piatto per ogni parte — questo era già vero per ogni divisione e non è cambiato.
  • meshy-5 è stato ritirato. Non è più disponibile come valore di ai_model per Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture. Se la tua integrazione invia ai_model: "meshy-5", passa a meshy-6-lite — accetta gli stessi parametri e costa lo stesso.

Sep 15

  • Aggiunti gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst ai valori documentati di ai_model per le API Testo in immagine e Immagine in immagine. Si tratta dei livelli OpenAI GPT Image 2.5, con prezzo identico a quello di gpt-image-2 (Testo in immagine: 9 crediti; Immagine in immagine: 12 crediti).
  • I modelli GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ora accettano anche i rapporti d'aspetto 4:3 e 3:4 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine, oltre a 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • L'API Immagine in immagine ora accetta input_task_id — permette di concatenare direttamente un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine completata, invece di copiarne gli URL di output in reference_image_urls.

Sep 11

  • Cambiamento di comportamento: la DELETE su un'attività già IN_PROGRESS viene ora rifiutata con 409 Conflict, e l'attività continua a essere eseguita. In precedenza restituiva 200 OK, interrompeva il worker e scartava il risultato — mantenendo comunque i crediti addebitati, poiché solo le attività PENDING sono rimborsabili, quindi la chiamata costava sia il modello che i crediti senza che nulla nella risposta lo segnalasse. Se la tua integrazione elimina le attività per annullarle, tieni presente che un'attività già avviata dal worker non può essere annullata: attendi SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, quindi eliminala. Le attività PENDING vengono ancora eliminate e rimborsate esattamente come prima, e le attività in stato terminale vengono comunque eliminate. Si applica a ogni famiglia di attività sotto /openapi. Vedi Errori.
  • Aggiunto meshy-6-lite ai valori documentati di ai_model per le API Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture. È il successore di meshy-5: stessi parametri, stesso costo in crediti (5 per il mesh, 15 con texture, 10 per una retexture).
  • meshy-5 è ora deprecato in tutte le API che lo accettano. Continua a funzionare e nulla cambia nella tua richiesta o nel tuo addebito, ma smetterà di accettare nuovo traffico in una futura versione — se la tua integrazione invia ai_model: "meshy-5", esegui la migrazione a meshy-6-lite.

9 set

  • Nuova API Auto Split: suddivide un modello Meshy 6 o Meshy 7 senza texture in parti stampabili separatamente — automaticamente, in base alle parti da te nominate (by_parts), oppure per regione di colore (by_color) — con connettori a incastro maschio-femmina opzionali e rinforzo delle pareti sottili. Esporta ogni parte come oggetto separato in glb, obj, fbx, usdz, blend o 3mf, sia assemblata sia disposta sul piano di stampa (layout). 10 crediti per attività.

7 set

  • Aggiunto il parametro name_text alla fase di prototipazione dell'API Creative Lab Keychain: incidi un nome fino a 10 caratteri sul portachiavi, la stessa personalizzazione offerta dall'app web. La fase di build eredita automaticamente l'incisione, e l'oggetto della prototype task ora restituisce name_text così puoi confermare il testo esatto prima della build. Nota che name rimane un'etichetta dell'attività a solo scopo visualizzativo e non viene incisa.

Sep 5

  • Aggiunta la API Creative Lab Fidget Pixel: trasforma una foto in una tavola fidget in pixel-art 3D-printabile e multicolore in due fasi. POST /prototype (6 crediti) pixelizza la foto in un'immagine pixel-art — passa type come person o other per scegliere lo stile di pixelizzazione — e POST /build (30 crediti) la campiona su una griglia 16 o 32 e trasforma ogni pixel in un pezzo square o hex a incastro, consegnato come un singolo 3MF con tag colore per la stampa multi-filamento. La geometria dei pezzi è personalizzabile tramite piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Aggiunto GET /openapi/v1/animations/library alla Libreria animazioni: recupera ogni azione preimpostata accettata dall'Animation APIaction_id, nome, categoria e un'anteprima GIF animata — con filtri di ricerca e per categoria, così puoi creare il tuo selettore di azioni personalizzato invece di consultare la tabella di riferimento. Gratuito; non consuma crediti.
  • Aggiunta la Creative Lab Collapsible Fidget API: trasforma una foto in un fidget toy pieghevole stampabile in un solo pezzo, dove la sagoma del soggetto diventa una serie di anelli concentrici annidati che si comprimono in piano e si allungano di nuovo, stampato in un unico pezzo senza assemblaggio. Una singola POST porta l'immagine fino al modello finito — non esiste la coppia di fasi prototipo/build né parametri di geometria da regolare. Ogni task costa 6 crediti e restituisce sia un STL stampabile sia un GLB per l'anteprima.

Sep 3

  • La fase di prototipo dell'API Creative Lab Lamp ora restituisce un modello 3D: POST /prototype trasforma l'immagine del concept in un GLB di paralume cavo, e l'oggetto task del prototipo acquisisce model_urls.glb e thumbnail_url accanto a image_urls. La fase di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume con fondo aperto e una base per il portalampada. I Prezzi si adeguano al lavoro svolto: il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametro text del prototipo è stato rimosso — image_url è obbligatorio.

2 set

  • L'API di Animazione ora accetta action_ids — applica fino a 10 azioni preimpostate a un personaggio con rig in un'unica richiesta e ricevi un singolo file contenente una clip di animazione per ogni azione, pronto per essere gestito da una macchina a stati in un motore di gioco. Le clip mantengono l'ordine in cui le elenchi e riportano il nome della libreria dell'animazione. Costa 3 crediti per azione, e post_process si applica al file unito. Consulta il Riferimento della Libreria animazioni per gli id disponibili e la tabella dei prezzi.

Sep 1

  • Aggiunto il parametro ultra_mode alla API Multi-immagine in 3D: abilita la generazione Ultra su ai_model meshy-7 (o latest) per una geometria di qualità superiore con dettagli di superficie più fini, per 5 crediti aggiuntivi — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla API Immagine in 3D, ora disponibile anche con input multi-vista.
  • Rimosso meshy-t1 dai valori documentati di ai_model per il model_type Smart Topology della API Immagine in 3D. Smart Topology ora documenta solo meshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. È prevista la deprecazione di Meshy T1 — se la tua integrazione attualmente invia ai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione a meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Aggiunta la Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico di utilizzo dei task API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascun task e consumed_credits — con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.

Aug 26

  • L'Animation API ora accetta motion_task_id — applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a un action_id preimpostato. Stesso costo di 3 crediti per task.

Aug 24

  • Ampliato il supporto di aspect_ratio per gpt-image-2 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere 16:9 e 9:16. gpt-image-2 ora accetta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 rimangono non supportati per questo modello.

Aug 21

  • Aggiunta la Text to Motion API: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello del personaggio. Scegli il mode prime (10 crediti, output FBX) per la massima qualità o il mode swift (3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.

Aug 20

  • Aggiunto il parametro style alla Multi-Color Print API: scegli realistic (predefinito) per colori fedeli alla texture, oppure cartoon per regioni di colore piatte e uniformi e un 3MF più piccolo.
  • Aggiunto il parametro remove_background a ogni endpoint di prototipo Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Imposta remove_background: true per ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.

Aug 18

  • Aggiunto il parametro texture_image_urls alla API Multi-immagine in 3D: fornisci 1–4 immagini dello stesso oggetto per guidare la texture, invece del singolo texture_image_url. Richiede ai_model meshy-7 o latest, ed è indipendente da image_urls — le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.

Aug 17

13 ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Testo in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode nel task di anteprima, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine, al costo di 5 crediti aggiuntivi. Per applicare la texture con Meshy 7, passa ai_model: "meshy-7" nel task di refine oppure ometti del tutto ai_model.
  • Aggiunto il model_type Smart Topology alla API Testo in 3D. Imposta model_type: "smart-topology" per generare con meshy-t2 — topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount (da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Un'anteprima Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Il precedente model_type: "lowpoly" è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.

Aug 12

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria a maggiore fedeltà rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste in ingresso considerate insieme e le utilizza per guidare la texturizzazione.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con un dettaglio superficiale più nitido e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro multiview_image_urls — fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.

Aug 4

  • Ampliato il supporto degli input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (in precedenza .glb, .stl, .obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.

July 2026

Jul 27

  • Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in stile mattoncino. Stesso flusso di lavoro in due fasi dell'Figure APIprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 22

  • Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un tasto (keycap) personalizzato a colori per tastiera meccanica. Flusso di lavoro in due fasi — prototype (12 crediti) genera un render del design del tasto finito, poi build (50 crediti) trasforma il design scelto (tramite candidate_id) in un modello 3D di tasto texturizzato, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Al momento supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste ulteriori dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 21

  • Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro texture_resolution (2k / 4k / 8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A 8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4k restano a 10). Consulta Prezzi.
  • Il booleano hd_texture è deprecato a favore di texture_resolution — viene comunque rispettato ed è equivalente a texture_resolution: "4k" per retrocompatibilità.

Jul 20

  • Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile con testa grande. Stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure APIprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 13

  • Aggiunto un nuovo model_type Smart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramite ai_model: meshy-t1 — l'attuale modello low-poly — e meshy-t2 — un nuovo modello con topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount. meshy-t2 è il modello predefinito in smart-topology. L'esistente model_type: lowpoly è ora deprecato ma continua a servire il traffico per compatibilità con le versioni precedenti.

Jul 7

  • Aggiunto il parametro aspect_ratio all'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 per i modelli nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 per gpt-image-2. Opzionale; il valore predefinito è 1:1 e non può essere combinato con generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nuova pagina della documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, e poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.

Jun 15

  • Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio preliminare necessario prima della texturizzazione, o in qualsiasi momento in cui serva un layout UV pulito e privo di sovrapposizioni per gli strumenti a valle. Accetta un input_task_id (un task completato di Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh) oppure un model_url (solo .glb) e restituisce un "modello bianco UV" con nuove coordinate UV. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se la mesh è più grande); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.

12 giu

  • Aggiornato il prezzo di Build della Creative Lab API a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.

5 giu

  • Aggiunto il parametro opzionale alpha_thumbnail alle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Se impostato su true, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di risposta alpha_thumbnail_url. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Il valore predefinito è false.

Jun 1

  • Nuove Creative Lab APIs: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi prototypebuild concatenato tramite input_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con un versionamento per singolo prodotto, in modo che i prodotti possano evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.

Maggio 2026

May 26

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato su true, il task genera inoltre quattro thumbnail con viste cardinali (frontale, destra, posteriore, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

May 22

  • Le funzionalità di conversione e ridimensionamento dell'API Remesh sono ora disponibili come endpoint indipendenti API Converti e API Ridimensiona. I parametri deprecati di Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.

May 13

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Immagine in 3D. Se impostato su true, il task esegue inoltre il rendering di quattro thumbnail a vista cardinale (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo thumbnail_url esistente rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

May 12

  • Aggiunto il parametro resize_longest_side all'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Reciprocamente esclusivo con resize_height e auto_size.

11 maggio

7 maggio

  • Nuova API Analizza stampabilità: analizza un'attività Meshy completata con successo — o qualsiasi URL di modello 3D — per verificarne la predisposizione alla stampa 3D FDM. Pattern asincrono di creazione + streaming: la POST restituisce un task_id, dopo di che GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, fori e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
  • Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, fori e altri problemi di topology. Accetta un input_task_id di Meshy esistente oppure un model_url (.glb, .stl, .obj). Il formato di output corrisponde a quello di input. 10 crediti per attività.

Aprile 2026

Apr 27

  • Aggiunto il campo consumed_credits a tutte le risposte dei task su ogni endpoint API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli stati PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task FAILED (i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di fallimento). Consulta Prezzi per i costi in crediti di ciascun endpoint.

Apr 24

  • Aggiunto il parametro model_url all'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D texturizzato (tramite URL o Data URI) invece di un input_task_id proveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati: .glb, .fbx. Quando vengono forniti sia model_url che input_task_id, input_task_id ha la priorità.

Apr 21

  • Aggiunto il parametro input_task_id agli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fai riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato, invece di fornire image_url / image_urls. Quando entrambi vengono forniti, input_task_id ha la priorità.

Apr 20

14 apr

12 apr

  • Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge per obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile e suddivisione di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.

Marzo 2026

Apr 2

  • Aggiunto il supporto per il formato 3mf al parametro target_formats su tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: il formato 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita e non è attivo di default.
  • Nuovo Multi-Color Print API: Converti modelli 3D in formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.

Mar 20

  • Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano meshy-4 non sono più supportate. Effettuare la migrazione a meshy-6 o latest.
  • Aggiunti i parametri auto_size e origin_at agli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quando auto_size è abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello. origin_at imposta la posizione dell'origine (bottom o center). Nell'API Remesh, auto_size è mutuamente esclusivo con resize_height.

Mar 17


Febbraio 2026

Feb 28

  • Aggiunto il parametro remove_lighting alle API Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Rimuove i riflessi e le ombre dalla texture del colore di base per ottenere risultati più puliti con illuminazione personalizzata. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.
  • Le API Retexture e Testo in 3D Refine ora supportano meshy-6 come valore di ai_model per la texturizzazione completa con Meshy 6.

Feb 25

  • Aggiunto il parametro image_enhancement alle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del loro input. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.

Feb 20

  • Aggiunto il parametro model_type all'API Testo in 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Gennaio 2026

Jan 27

  • Aggiunta la documentazione dettagliata sui Failure Modes per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP più comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di fallimento dei task. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori dell'API.

Jan 26

  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro ai_model ora accetta meshy-6 e latest corrisponde a Meshy 6.

Jan 22

  • Deprecato art_style per l'API Testo in 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura.
  • Deprecato enable_pbr per le API Testo in 3D e Immagine in 3D quando ai_model è meshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura.
  • Aggiornato il valore predefinito del parametro should_remesh per Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora è impostato di default su false per meshy-6, e su true per gli altri modelli se non specificato.

19 Gen

12 Gen

  • Aggiunto un nuovo parametro model_type all'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Dicembre 2025

31 Dic

  • Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato agli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
  • Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata su AI a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli nano-banana e nano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.

Dec 22

  • Il campo video_url nella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.

Dec 04


Novembre 2025

Nov 24

  • Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale save_pre_remeshed_model ed espongono model_urls.pre_remeshed_glb quando viene richiesto un backup pre-remesh.

Nov 06

  • La API Refine di Testo in 3D ora supporta ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview.
  • La API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • La API Multi-immagine in 3D ora supporta ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione per impostazione predefinita, mentre la generazione mesh rimane Meshy-5.
  • La API Retexture aggiunge un'opzione latest per ai_model (Meshy-6-preview) e ora la utilizza per impostazione predefinita quando omessa.

Nov 04

  • La API Remesh ora preserva le texture per i modelli caricati.
  • La API Retexture ora preserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione enable_original_uv è abilitata.

Ottobre 2025

Oct 28

  • Aggiunta l'header di risposta x-api-version per indicare la versione corrente del server API.

Oct 20

  • Aggiunto un parametro booleano opzionale convert_format_only alla API Remesh per supportare la conversione del solo formato del file del modello in input.
  • Aggiunto rigged_character_glb_url alla risposta di The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Rimosse le API text-to-voxel

Settembre 2025

Sep 23

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
  • Sconto temporaneo del 50% in vigore per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.

Sep 18

Sep 16

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Esteso il supporto in input di model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per Remesh e Retexture.

Agosto 2025

Aug 18

13 ago

  • Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (ai_model: meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.

Luglio 2025

31 lug


Giugno 2025

Jun 25

  • Aggiunta l'API di Retexture, che consente agli utenti di eseguire il retexture dei modelli 3D basandosi sui più recenti modelli AI di base di Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Aggiunta la documentazione per i Webhooks.

10 giu

  • L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro model_url tramite Data URI.

Maggio 2025

20 mag

15 maggio

  • Introdotta l'API di Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più su Rigging e Animazione.

Aprile 2025

29 apr

  • Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D da 1 a 4 immagini in input utilizzando il modello AI meshy-5.
  • Aggiunta l'opzione del modello AI meshy-5 alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il tag latest ora fa riferimento anche a meshy-5.

17 Apr

  • Aggiunto il parametro texture_image_url alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un'immagine.

Marzo 2025

28 Mar

  • Aggiunto il parametro latest alle API Testo in 3D e Immagine in 3D, che consente l'accesso ai nostri prossimi modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.

Mar 14

  • L'API Text to Texture ora supporta modelli codificati in base64 nel parametro model_url tramite Data URI, in modo simile a image_url nell'API Immagine in 3D.

Mar 06

  • Aggiornati i prezzi per le attività di generazione API:
    • Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
    • Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
    • Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Text to Voxel: rimane a 5 crediti per chiamata

Febbraio 2025

Feb 18

  • Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide che utilizzano questa chiave restituiranno gli stessi risultati di task di esempio.

Feb 13

  • Modifiche sostanziali:

    • La creazione di task nel piano gratuito terminerà il 20 marzo 2025. Dopo tale data, tutte le richieste di task API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere un accesso senza interruzioni, ti consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza.
    • Usa il codice coupon APIACCESS per usufruire di uno sconto del 40%. Grazie per essere con noi!
  • Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti dei task in tempo reale:

6 feb

  • Aggiunto il parametro texture_prompt alle API Immagine in 3D e Text to 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione della texture con un prompt testuale.

Gennaio 2025

23 gen

Jan 14

  • Deprecato le API legacy di Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Aggiunte le Remesh APIs, che consentono agli utenti di rieseguire il remesh ed esportare i modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy in vari formati.
  • Aggiornati i limiti del conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.

Dec 12

  • Deprecata la proprietà model_url in tutti gli oggetti di risposta.
  • Separata l'API legacy Meshy-3 dall'ultima API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Le API esterne ora utilizzano il prefisso /openapi. I percorsi Legacy continuano a essere supportati, ma consigliamo di passare ai nuovi percorsi.

Novembre 2024

Nov 14