Changelog
Scopri tutte le novità e gli aggiornamenti più recenti relativi alle Meshy API e ai plugin.
Settembre 2026
Sep 1
- Aggiunto il parametro
ultra_modealla Multi-immagine in 3D API: abilita la generazione Ultra suai_modelmeshy-7(olatest) per una geometria di fedeltà superiore con dettagli di superficie più fini, per 5 crediti extra — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla Immagine in 3D API, ora disponibile anche con input multi-vista. - Rimosso
meshy-t1dai valoriai_modeldocumentati per ilmodel_typeSmart Topology della Immagine in 3D API. Smart Topology ora documenta solomeshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero usare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione — se la tua integrazione attualmente inviaai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione ameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Aggiunta l'Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico dell'utilizzo dei task API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascun task e
consumed_credits— con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il tracciamento dei costi e i sistemi finanziari.
Aug 26
- L'Animation API ora accetta
motion_task_id— applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a unaction_idpredefinito. Sempre 3 crediti per task.
Aug 24
- Estensione del supporto di
aspect_ratiopergpt-image-2nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere16:9e9:16.gpt-image-2ora accetta1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4rimangono non supportati per questo modello.
Aug 21
- Aggiunta l'API Text to Motion: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello del personaggio. Scegli il mode
prime(10 crediti, output FBX) per la qualità più elevata oppure il modeswift(3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.
Aug 20
- Aggiunto il parametro
stylealla Multi-Color Print API: sceglirealistic(predefinito) per colori fedeli alla texture, oppurecartoonper aree di colore uniformi e piatte e un 3MF più piccolo. - Aggiunto il parametro
remove_backgrounda ogni endpoint dei prototipi Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
18 ago
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlsalla API Multi-immagine in 3D: fornisci 1–4 immagini dello stesso oggetto per guidare la creazione delle texture, invece del singolotexture_image_url. Richiedeai_modelmeshy-7olatested è indipendente daimage_urls— le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.
17 ago
- Aggiunto il parametro
remove_backgroundalla API Testo in immagine e alla API Immagine in immagine. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine generata come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
13 ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Testo in 3D: il nostro nuovissimo modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_modenel task di anteprima, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine, al costo di 5 crediti extra. Per applicare la texture con Meshy 7, passaai_model: "meshy-7"nel task di refine oppure omettine del tutto il parametroai_model. - Aggiunto il
model_typeSmart Topology alla API Testo in 3D. Impostandomodel_type: "smart-topology"la generazione avviene conmeshy-t2— topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile contarget_polycount(da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Un'anteprima con Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Ilmodel_type: "lowpoly"esistente è ora deprecato ma continua a essere disponibile per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.
12 ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"all'API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"all'API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa contemporaneamente su tutte le viste fornite in input e le utilizza per guidare la texturizzazione. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"all'API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con un dettaglio superficiale più nitido e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametromultiview_image_urls: fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.
Aug 4
- Estesa la compatibilità dell'input
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlper gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (precedentemente.glb,.stl,.obj). Ripara restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.
July 2026
Jul 27
- Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D collezionabile in stile mattoncino. Stesso flusso di lavoro in due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine di concept stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture e output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 22
- Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un tasto per tastiera meccanica personalizzato a colori completi. Flusso di lavoro in due fasi —
prototype(12 crediti) genera un rendering di progettazione del tasto finito, poibuild(50 crediti) trasforma il design scelto (tramitecandidate_id) in un modello 3D del tasto con texture, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste ulteriori dimensioni standard. Consulta Prezzi per la ripartizione completa.
Jul 21
- Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro
texture_resolution(2k/4k/8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4krestano a 10). Consulta Prezzi. - Il booleano
hd_textureè deprecato a favore ditexture_resolution— viene comunque rispettato ed equivale atexture_resolution: "4k"per retrocompatibilità.
20 lug
- Nuovo Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile a testa grande. Stesso workflow a due fasi dell'API Figure —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D con textures e output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
13 lug
- Aggiunto un nuovo
model_typeSmart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramiteai_model:meshy-t1— l'attuale modello low-poly — emeshy-t2— un nuovo modello con topology più pulita, parti separate in modo nativo, output in triangoli e un numero di facce impostabile tramitetarget_polycount.meshy-t2è il modello predefinito sottosmart-topology. L'esistentemodel_type: lowpolyè ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.
7 lug
- Aggiunto il parametro
aspect_ratioall'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono1:1,16:9,9:16,4:3,3:4per i modelli nano-banana e1:1,3:2,2:3pergpt-image-2. Opzionale; il valore predefinito è1:1e non può essere combinato congenerate_multi_view.
Giugno 2026
17 giu
- Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, per poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.
15 giu
- Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio prerequisito prima della texturizzazione, o ogni volta che serve un layout UV pulito e senza sovrapposizioni per strumenti successivi. Accetta sia un
input_task_id(un'attività completata di Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh) sia unmodel_url(solo.glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (eseguire prima Remesh se più grandi); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.
Jun 12
- Aggiornato il prezzo di Build per Creative Lab API a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.
Jun 5
- Aggiunto il parametro opzionale
alpha_thumbnailalle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Se impostato sutrue, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di rispostaalpha_thumbnail_url. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Il valore predefinito èfalse.
Jun 1
- Nuove API di Creative Lab: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi
prototype→buildconcatenato tramiteinput_task_id, servito sotto URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionamento per singolo prodotto, così che i prodotti possano evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.
Maggio 2026
May 26
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato sutrue, il task genera inoltre quattro thumbnail delle viste cardinali (anteriore, destra, posteriore, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.
May 22
- Le funzionalità di conversione e ridimensionamento dell'API Remesh sono ora disponibili come endpoint indipendenti API Converti e API Ridimensiona. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.
May 13
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Immagine in 3D. Quando impostato sutrue, il task esegue inoltre il rendering di quattro miniature con vista cardinale (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge approssimativamente 3 secondi alla latenza del task.
May 12
- Aggiunto il parametro
resize_longest_sideall'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Reciprocamente esclusivo conresize_heighteauto_size.
11 maggio
- Deprecato il parametro
symmetry_modesugli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro non influisce più sull'output.
7 maggio
- Nuova API Analizza stampabilità: analizza un task Meshy riuscito — o qualsiasi URL di modello 3D — per verificarne la predisposizione alla stampa 3D FDM. Schema asincrono di creazione + streaming: la POST restituisce un task_id, dopodiché la GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, foro e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
- Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, forI e altri problemi di topology. Accetta un
input_task_iddi Meshy esistente oppure unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Il formato di output corrisponde a quello dell'input. 10 crediti per task.
Aprile 2026
Apr 27
- Aggiunto il campo
consumed_creditsa tutte le risposte dei task su ogni endpoint dell'API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli statiPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Restituisce0per i taskFAILED(i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di fallimento). Consulta Prezzi per i costi in crediti di ciascun endpoint.
Apr 24
- Aggiunto il parametro
model_urlall'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di uninput_task_idproveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati:.glb,.fbx. Quando vengono forniti siamodel_urlcheinput_task_id,input_task_idha la priorità.
Apr 21
- Aggiunto il parametro
input_task_idagli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Consente di fare riferimento direttamente all'output di un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine completata, invece di fornireimage_url/image_urls. Quando entrambi vengono forniti,input_task_idha la priorità.
Apr 20
- Aggiunto il parametro
hd_textureagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Se abilitato, la texture del colore base viene generata a una risoluzione di 4K (4096×4096) per un maggiore dettaglio. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito èfalse. - Il pacchetto PBR restituito quando
enable_pbrètrueora include una mappaemissionsottotexture_urlsper le attivitàmeshy-6elatestin Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Non è richiesta alcuna modifica alla richiesta.
Apr 14
- Aggiunto il parametro
decimation_modeagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Preview e Remesh. Imposta il livello di conteggio poligoni per la decimazione adattiva:1(ultra),2(alto),3(medio) o4(basso).
Apr 12
- Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge per campi obbligatori/deprecati, sotto-navigazione espandibile, e suddivise le pagine di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.
Marzo 2026
Apr 2
- Aggiunto il supporto per il formato
3mfal parametrotarget_formatsin tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita e deve essere richiesto esplicitamente. - Nuova API per la stampa multicolore: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.
Mar 20
- Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano
meshy-4non sono più supportate. Si prega di eseguire la migrazione ameshy-6olatest. - Aggiunti i parametri
auto_sizeeorigin_atagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quandoauto_sizeè abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello.origin_atimposta la posizione dell'origine (bottomocenter). Nell'API Remesh,auto_sizeè mutuamente esclusivo conresize_height.
Mar 17
- Aggiunto il parametro opzionale
target_formatsagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Retexture. Specifica quali formati 3D generare (ad esempio,["glb", "fbx"]) per ridurre il tempo di completamento del task.
February 2026
Feb 28
- Aggiunto il parametro
remove_lightingalle API Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Rimuove i riflessi e le ombre dalla texture del colore base per risultati più puliti sotto illuminazioni personalizzate. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue. - Le API Retexture e Testo in 3D Refine ora supportano
meshy-6come valore diai_modelper la texturizzazione completa con Meshy 6.
Feb 25
- Aggiunto il parametro
image_enhancementalle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del loro input. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue.
Feb 20
- Aggiunto il parametro
model_typeall'API Testo in 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Gennaio 2026
Jan 27
- Aggiunta la documentazione dettagliata sui Modalità di errore per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e le cause di fallimento dei task. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori API.
Jan 26
- L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro
ai_modelora accettameshy-6elatestviene risolto in Meshy 6.
Jan 22
- Deprecato
art_styleper l'API Testo in 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli deprecati (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura. - Deprecato
enable_pbrper le API Testo in 3D e Immagine in 3D quandoai_modelèmeshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura. - Aggiornato il valore predefinito del parametro
should_remeshper Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora ha come valore predefinitofalsepermeshy-6, etrueper gli altri modelli se non specificato.
19 gen
- L'opzione
latestperai_modelnelle API Testo in 3D (Preview) e Immagine in 3D ora fa riferimento a Meshy 6.
12 gen
- Aggiunto un nuovo parametro
model_typeall'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Dicembre 2025
31 dic
- Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato per gli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
- Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata su IA a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli
nano-bananaenano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.
Dec 22
- Il campo
video_urlnella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una futura release.
Dec 04
- Aggiunto un nuovo parametro
pose_modealle API Text to 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro accettaa-pose,t-pose, oppure una stringa vuota (predefinito). Il parametrois_a_t_poseè ora deprecato a favore dipose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale
save_pre_remeshed_modeled espongonomodel_urls.pre_remeshed_glbquando viene richiesto un backup pre-remesh.
Nov 06
- L'API di Refine per Testo in 3D ora supporta
ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview. - L'API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - L'API Multi-immagine in 3D ora supporta
ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione per impostazione predefinita, mentre la generazione mesh rimane Meshy-5. - L'API Retexture aggiunge un'opzione
latestperai_model(Meshy-6-preview) e ora la utilizza per impostazione predefinita quando omessa.
Nov 04
- L'API Remesh ora preserva le texture per i modelli caricati.
- L'API Retexture ora preserva le texture per i modelli caricati quando è abilitata l'opzione
enable_original_uv.
Ottobre 2025
Oct 28
- Aggiunto l'header di risposta
x-api-versionper indicare la versione attuale del server API.
Oct 20
- Aggiunto un parametro booleano opzionale
convert_format_onlyall'API Remesh per supportare la conversione del formato del file del modello di input soltanto. - Aggiunto
rigged_character_glb_urlalla risposta di The Rigging Task Object.
Oct 01
- Rimozione delle API
text-to-voxel
Settembre 2025
Sep 23
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview. - Sconto temporaneo del 50% attivo per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Dopo il periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al normale valore di 20 crediti.
Sep 18
- Aggiornati i prezzi delle API per Testo in 3D e Immagine in 3D per riflettere i diversi costi di Meshy 6 e degli altri modelli.
16 set
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
4 set
Agosto 2025
18 ago
- Aggiunto un parametro opzionale
is_a_t_posealle API Testo in 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per generare modelli in posa A/T.
Aug 13
- Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (
ai_model:meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.
Luglio 2025
Jul 31
- Supporto per le mappe texture PBR nell'API tramite il parametro
enable_pbrper l'ultimo modellomeshy-5per gli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture.
Giugno 2025
Jun 25
- Aggiunta la API Retexture, che consente agli utenti di eseguire il retexture dei modelli 3D basandosi sugli ultimi modelli AI fondazionali di Meshy.
Jun 19
- Aggiunte le API di eliminazione per Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh, Rigging e Animazione.
- Aggiunto il parametro
ai_modelalla API Text to 3D Refine.
Jun 17
- Aggiunta la documentazione per i Webhooks.
Jun 10
- L'API Remesh ora supporta modelli in formato GLB codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI.
Maggio 2025
May 20
- Aggiunto un parametro opzionale
moderationalle API Testo in 3D Preview, Testo in 3D Refine, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Se abilitato, il contenuto in input viene automaticamente controllato per individuare eventuali contenuti potenzialmente dannosi prima della generazione.
15 maggio
- Introdotta l'API di Auto-rigging e Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.
Aprile 2025
29 apr
- Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI
meshy-5. - Aggiunta l'opzione del modello AI
meshy-5alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il taglatestora fa riferimento anche ameshy-5.
Apr 17
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, consentendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un'immagine.
Marzo 2025
Mar 28
- Aggiunto il parametro
latestalle API Testo in 3D e Immagine in 3D, consentendo l'accesso ai nostri prossimi modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.
Mar 14
- L'API Testo in texture ora supporta modelli codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI, in modo simile aimage_urlnell'API Immagine in 3D.
Mar 06
- Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
- Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
- Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
- Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Text to Voxel: rimane a 5 crediti per chiamata
Febbraio 2025
Feb 18
- Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione con l'API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide effettuate con questa chiave restituiranno gli stessi risultati di task di esempio.
Feb 13
-
Modifiche sostanziali:
- La creazione di task con il piano gratuito terminerà il
20 marzo 2025. Da quella data in poi, tutte le richieste di task tramite API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere un accesso senza interruzioni, ti consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza. - Usa il codice coupon
APIACCESSper usufruire di uno sconto del40%. Grazie per essere con noi!
- La creazione di task con il piano gratuito terminerà il
-
Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti dei task in tempo reale:
Feb 6
- Aggiunto il parametro
texture_promptalle API Immagine in 3D e Text to 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un prompt testuale.
Gennaio 2025
Jan 23
- Aggiunti endpoint per l'elenco delle attività alle API Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh e Testo in texture.
Jan 14
- Deprecato le API legacy Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.
Jan 07
- Aggiunto il parametro
symmetry_modealle API Text to 3D Preview e Image to 3D, che consente di configurare le impostazioni di simmetria.
Dicembre 2024
Dec 19
- Aggiunte le API Remesh, che consentono agli utenti di rieseguire il remesh ed esportare in vari formati i modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy.
- Aggiornati i limiti di conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.
Dec 12
- Deprecata la proprietà
model_urlin tutti gli oggetti di risposta. - Separata l'API Meshy-3 legacy dall'ultima API Meshy-4.
Dec 10
- Aggiunto un parametro
enable_pbralle API Immagine in 3D e Text to 3D Refine. - Aggiunto un parametro
should_textureall'API Immagine in 3D. - Deprecata l'opzione
pbrnel parametroart_styleper l'API Text to 3D Preview quando si utilizza il modello AImeshy-4. - Deprecata l'opzione
low-polynel parametroart_styleper l'API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Aggiunta una API Get Balance per consentire agli utenti di recuperare il proprio saldo di crediti.
- Aggiunto un parametro
should_remeshalle API Immagine in 3D e Anteprima Testo in 3D.
Dec 3
- Le API esterne ora utilizzano il prefisso
/openapi. I percorsi Legacy rimangono supportati, ma si consiglia di passare ai nuovi percorsi.
November 2024
Nov 14
- L'API Immagine in 3D ora supporta immagini codificate in base64.