Changelog
Scopri tutte le ultime funzionalità e gli aggiornamenti di Meshy API e dei plugin.
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Ottobre 2026
Oct 12
- I file USDZ ora utilizzano i metri come unità di misura, quindi i modelli vengono aperti alla loro dimensione reale in AR Quick Look, Reality Composer, Blender e altri visualizzatori USD. Il file
usdzinmodel_urlsdei task Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Retexture, Remesh, Converti, Ridimensiona e Auto Split ora dichiarametersPerUnit = 1. Fino ad ora dichiarava i piedi (metersPerUnit = 0.3048) mentre le sue coordinate erano in metri, quindi il modello veniva mostrato al 30,48% della sua dimensione. Se scali i file USDZ di 3,28 per compensare, rimuovi questo ridimensionamento per i task creati a partire da questa data. I file dei task precedenti mantengono la loro unità attuale, e i file USDZ di Rigging e Animazione non sono interessati da questa modifica.
10 ott
meshy-5è stato ritirato. Le richieste che invianoai_model: "meshy-5"a Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture ora restituiscono400con il messaggioai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passa ameshy-6-lite, che accetta gli stessi parametri allo stesso costo in credit. I modelli già generati conmeshy-5restano disponibili, e il refine di un'anteprimameshy-5senza impostareai_modelcontinua a funzionare..webpè ora documentato come formato di immagine in input supportato, insieme a.jpg,.jpege.png, in Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Immagine in immagine, Retexture (image_style_url) e Testo in 3D Refine (texture_image_url). Funziona sia per gli URL pubblici che per i data URI (data:image/webp;base64,...). Le integrazioni esistenti non sono interessate e i Prezzi restano invariati.- Get Balance ora restituisce anche
monthly_credits,permanent_creditsemonthly_resets_at, così puoi vedere quanto del tuo saldo scade al prossimo rinnovo.balancedi per sé resta invariato.
Oct 6
- Analizza stampabilità e Ripara stampabilità possono ora verificare lo spessore parete alla dimensione di stampa prevista. Invia
printer_type, una dimensione di stampa, o entrambi: l'analisi segnala le pareti sottili inprintability.thin_walls, e la riparazione le ispessisce quando necessario, potendo riutilizzare la stampante e la dimensione di un task di analisi passato comeinput_task_id. Le integrazioni che non utilizzano questi campi si comportano come prima, e i prezzi restano invariati.
Settembre 2026
Sep 29
- Il percorso legacy
/v2/text-to-3d(senza il prefisso/openapi) è deprecato. Continua a funzionare senza modifiche per ora, ma verrà rimosso in una versione futura — passa a/openapi/v2/text-to-3d, che accetta la stessa richiesta e restituisce la stessa risposta. Le risposte sul percorso legacy ora includono un'intestazioneDeprecatione un'intestazioneLinkche punta al nuovo percorso.
Sep 28
- Le risposte API ora includono le intestazioni di limite di frequenza, inclusa
Retry-Afterper indicare quanto tempo attendere prima di riprovare o effettuare nuovamente il polling. - Multi-Color Print accetta un nuovo parametro
printer_brandche scrive un preset slicer corrispondente nel 3MF, in modo che il file si apra pronto per la stampa su stampanti Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake oltre a Bambu Lab (l'impostazione predefinita). La pagina ora documenta anchemax_depth.
18 set
- Aggiunto
meshy-7.1come valoreai_modelper Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Testo in 3D: stessi parametri e stesso costo in crediti dimeshy-7, con un dettaglio della geometria superiore.latestora corrisponde ameshy-7.1;meshy-7è deprecato ma continua a funzionare senza modifiche. - Aggiunto
geometry_resolution(standard/2k/4k) alle stesse API, in sostituzione del parametro ora deprecatoultra_mode(ultra_mode: truecontinua a funzionare ed equivale a"2k").4krichiede Meshy 7.1 (meshy-7.1olatest), non è disponibile per Multi-immagine in 3D, e costa gli stessi 5 crediti extra di2k.
Sep 16
- La API di Auto Split ora accetta un
input_task_idcon texture. In precedenza lo rifiutava con400, il che significava dover generare la stessa mesh una seconda volta conshould_texture: falsesolo per poterla dividere. Nota cosa restituisce una divisione: taglia la geometria e ricostruisce le superfici di ciascuna parte, quindi la texture dell'input non viene trasferita e il risultato è un modello privo di texture con un colore uniforme per ciascuna parte — questo era già vero per ogni divisione e resta invariato. meshy-5verrà ritirato il 10 ottobre 2026. Non è più documentato come valore diai_modelper Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture, e dopo il 10 ottobre le richieste che invianoai_model: "meshy-5"restituiranno un errore.- La chiave API condivisa in modalità test è stata ritirata; le richieste che la inviano ancora ora restituiscono
401 Unauthorized. Se l'avevi copiata nel codice o nella CI, sostituiscila con la tua chiave personale dalla pagina API Keys. Quella chiave restituiva sempre lo stesso modello di esempio indipendentemente dall'input, quindi non mostrava mai cosa avrebbe effettivamente generato una richiesta. Per vedere cosa restituisce l'API prima di sviluppare basandoti su di essa, usa il Playground nella Developer Platform, che esegue un'attività reale nel tuo browser. Sui piani senza accesso API, esegue Immagine in 3D senza chiave API e utilizza i crediti del tuo account come qualsiasi altra attività.
Sep 15
- Aggiunti
gpt-image-2-5-flareegpt-image-2-5-sunburstai valoriai_modeldocumentati per le API Testo in immagine e Immagine in immagine. Si tratta dei livelli OpenAI GPT Image 2.5, con lo stesso prezzo digpt-image-2(Testo in immagine: 9 crediti; Immagine in immagine: 12 crediti). - I modelli GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) ora accettano anche i rapporti d'aspetto4:3e3:4nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine, oltre a1:1,16:9,9:16,3:2e2:3.
Sep 14
- L'API Immagine in immagine ora accetta
input_task_id— consentendo di concatenare direttamente un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine completata, invece di copiarne gli URL di output inreference_image_urls.
Sep 11
- Modifica del comportamento:
DELETEsu un'attività giàIN_PROGRESSora viene rifiutato con409 Conflict, e l'attività continua a essere eseguita. In precedenza restituiva200 OK, interrompeva il worker e scartava il risultato — pur trattenendo i crediti, poiché solo le attivitàPENDINGsono rimborsabili, quindi la chiamata ti costava sia il modello che i crediti senza che nulla nella risposta lo segnalasse. Se la tua integrazione elimina le attività per annullarle, tieni presente che un'attività già avviata dal worker non può essere annullata: attendiSUCCEEDED,FAILEDoCANCELED, quindi eliminala. Le attivitàPENDINGvengono ancora eliminate e rimborsate esattamente come prima, e le attività terminali vengono comunque eliminate. Si applica a tutte le famiglie di attività sotto/openapi. Vedi Errori. - Aggiunto
meshy-6-liteai valori documentati diai_modelper le API Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture. È il successore dimeshy-5: stessi parametri, stesso costo in crediti (5 per il mesh, 15 con texture, 10 per una retexture). meshy-5è ora deprecato in tutte le API che lo accettano. Continua a funzionare e nulla cambia nella tua richiesta o nella tua fatturazione, ma smetterà di accettare nuovo traffico in una versione futura — se la tua integrazione inviaai_model: "meshy-5", esegui la migrazione ameshy-6-lite.
Sep 9
- Nuova API Auto Split: suddivide un modello Meshy 6 o Meshy 7 non texturizzato in parti stampabili separatamente — automaticamente, in base alle parti da te nominate (
by_parts), oppure per regione di colore (by_color) — con connettori a incastro maschio-femmina opzionali e rinforzo delle pareti sottili. Esporta ogni parte come oggetto a sé stante inglb,obj,fbx,usdz,blendo3mf, assemblate oppure disposte sul piano di stampa (layout). 10 crediti per attività.
Sep 7
- Aggiunto il parametro
name_textalla fase di prototipazione dell'API Creative Lab Keychain: incidi un nome fino a 10 caratteri sul portachiavi, la stessa personalizzazione offerta dall'app web. La fase di build eredita automaticamente l'incisione, e l'oggetto dell'attività di prototipazione ora restituiscename_textcosì puoi confermare il testo esatto prima della costruzione. Nota chenamerimane un'etichetta dell'attività solo a scopo di visualizzazione e non viene incisa.
5 set
- Aggiunta la Creative Lab Fidget Pixel API: trasforma una foto in una tavola fidget multicolore stampabile in 3D con pixel art, in due fasi.
POST /prototype(6 crediti) pixelizza la foto in un'immagine pixel art — passatypecomepersonootherper scegliere lo stile di pixelizzazione — ePOST /build(30 crediti) la campiona su una griglia16o32e trasforma ogni pixel in un pezzo a incastrosquareohex, consegnato come un unico 3MF con codifica a colori per la stampa multi-filamento. La geometria dei pezzi è regolabile tramitepiece_size_mm,color_countepiece_height_mm.
Sep 4
- Aggiunto
GET /openapi/v1/animations/libraryalla Libreria animazioni: recupera tutte le azioni predefinite accettate dall'Animation API —action_id, nome, categoria e un'anteprima GIF animata — con filtri di ricerca e categoria, così puoi costruire il tuo selettore di azioni invece di leggere la tabella di riferimento. Gratuito; non consuma crediti. - Aggiunta la Creative Lab Collapsible Fidget API: trasforma una foto in un fidget toy pieghevole stampabile in un pezzo unico, in cui la silhouette del soggetto diventa una serie di anelli concentrici annidati che si appiattiscono e si allungano di nuovo, stampati in un unico pezzo senza bisogno di assemblaggio. Una singola
POSTporta l'immagine fino al modello finito — non esiste una coppia di fasi prototipo/build né parametri di geometria da regolare. Ogni task costa 6 crediti e restituisce sia un file STL stampabile sia un GLB per l'anteprima.
Sep 3
- La fase di prototipazione dell'API Creative Lab Lamp ora restituisce un modello 3D:
POST /prototypetrasforma l'immagine del concept in un paralume cavo in formato GLB, e l'oggetto task del prototipo acquisiscemodel_urls.glbethumbnail_urlaccanto aimage_urls. La fase di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume con fondo aperto dotato di una piastra di base per il punto luce. I prezzi cambiano di conseguenza: il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametrotextdel prototipo è stato rimosso —image_urlè ora obbligatorio.
Sep 2
- L'API Animazione ora accetta
action_ids— applica fino a 10 azioni preimpostate a un personaggio con rig in un'unica richiesta e ricevi un singolo file contenente una clip di animazione per ogni azione, pronto per essere gestito da una macchina a stati in un motore di gioco. Le clip mantengono l'ordine in cui le elenchi e riportano il nome della libreria dell'animazione. Costa 3 crediti per azione, epost_processsi applica al file unito. Consulta il Riferimento Libreria animazioni per gli id disponibili e la tabella dei prezzi.
1 Set
- Aggiunto il parametro
ultra_modealla API Multi-immagine in 3D: abilita la generazione Ultra suai_modelmeshy-7(olatest) per una geometria di qualità superiore con dettagli di superficie più fini, per 5 crediti aggiuntivi — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla API Immagine in 3D, ora disponibile con input multi-vista. - Rimosso
meshy-t1dai valoriai_modeldocumentati per ilmodel_typeSmart Topology della API Immagine in 3D. Smart Topology ora documenta solomeshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione — se la tua integrazione invia attualmenteai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione ameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Aggiunta la Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico di utilizzo dei task API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascun task e
consumed_credits— con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.
Aug 26
- La Animation API ora accetta
motion_task_id— applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede riggato, come alternativa a unaction_idpreimpostato. Stesso costo di 3 crediti per task.
Aug 24
- Ampliato il supporto di
aspect_ratiopergpt-image-2nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere16:9e9:16.gpt-image-2ora accetta1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4rimangono non supportati per questo modello.
Aug 21
- Aggiunta la Text to Motion API: genera una clip di movimento per un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello di personaggio. Scegli la mode
prime(10 crediti, output FBX) per la massima qualità oppure la modeswift(3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.
Aug 20
- Aggiunto il parametro
stylealla Multi-Color Print API: sceglirealistic(predefinito) per colori fedeli alla texture, oppurecartoonper regioni di colore uniformi e piatte e un 3MF più piccolo. - Aggiunto il parametro
remove_backgrounda ogni endpoint di prototipo Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
18 ago
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlsalla API Multi-immagine in 3D: fornisci da 1 a 4 immagini dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione, invece del singolotexture_image_url. Richiedeai_modelmeshy-7olatest, ed è indipendente daimage_urls— i due elenchi possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.
17 ago
- Aggiunto il parametro
remove_backgroundalla API Testo in immagine e alla API Immagine in immagine. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine generata come un PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
13 ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Testo in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_modesul task di preview, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine, per 5 crediti aggiuntivi. Per applicare la texture con Meshy 7, passaai_model: "meshy-7"sul task di refine oppure ometti del tuttoai_model. - Aggiunto il
model_typeSmart Topology alla API Testo in 3D. Impostamodel_type: "smart-topology"per generare conmeshy-t2— topology più pulita, parti nativamente separate, output in triangoli e un numero di facce impostabile contarget_polycount(da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Una preview Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; vedi Prezzi. Ilmodel_type: "lowpoly"esistente è ora deprecato ma continua a essere disponibile per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.
Aug 12
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Immagine in 3D: il nostro nuovo modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione Multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste fornite in input considerate insieme e le utilizza per guidare la creazione delle texture. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Retexture: il nostro nuovo modello di texturing, con dettagli superficiali più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametromultiview_image_urls— fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare il texturing multi-vista.
Aug 4
- Esteso il supporto per l'input
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlper gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (in precedenza.glb,.stl,.obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.
Luglio 2026
Jul 27
- Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in stile mattoncino. Lo stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output in GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 22
- Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un cappuccio per tastiera meccanica personalizzato a colori. Flusso di lavoro in due fasi —
prototype(12 crediti) genera un rendering del design del cappuccio finito, poibuild(50 crediti) trasforma il design scelto (tramitecandidate_id) in un modello 3D texturizzato del cappuccio, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste ulteriori dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 21
- Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro
texture_resolution(2k/4k/8k) sugli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. A8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4krestano a 10). Consulta Pricing. - Il booleano
hd_textureè deprecato a favore ditexture_resolution— viene comunque rispettato ed equivale atexture_resolution: "4k"per retrocompatibilità.
Jul 20
- Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile dalla testa grande. Stesso workflow a due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture e output in GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 13
- Aggiunto un nuovo
model_typeSmart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramiteai_model:meshy-t1— l'attuale modello low-poly — emeshy-t2— un nuovo modello con topology più pulita, parti nativamente separate, output in triangoli e un numero di facce impostabile tramitetarget_polycount.meshy-t2è il modello predefinito consmart-topology. L'esistentemodel_type: lowpolyè ora deprecato ma continua a servire il traffico per retrocompatibilità.
Jul 7
- Aggiunto il parametro
aspect_ratioall'API Immagine in immagine, così puoi controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono1:1,16:9,9:16,4:3,3:4per i modelli nano-banana e1:1,3:2,2:3pergpt-image-2. Facoltativo; il valore predefinito è1:1e non può essere combinato congenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, per poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.
15 giu
- Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio preliminare necessario prima della texturizzazione, o ogni volta che serve un layout UV pulito e privo di sovrapposizioni per strumenti a valle. Accetta un
input_task_id(un task Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh completato) oppure unmodel_url(solo.glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se la mesh è più grande); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.
Jun 12
- Aggiornato il prezzo di Creative Lab API Build a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.
Jun 5
- Aggiunto il parametro opzionale
alpha_thumbnailalle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Se impostato sutrue, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di rispostaalpha_thumbnail_url. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Il valore predefinito èfalse.
Jun 1
- Nuove Creative Lab APIs: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ciascuno segue un flusso di lavoro a due fasi
prototype→buildconcatenato tramiteinput_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionamento per prodotto, in modo che i prodotti possano evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.
Maggio 2026
May 26
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato sutrue, il task genera inoltre quattro thumbnail con viste cardinali (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campothumbnail_urlesistente rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.
May 22
- Le funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API sono ora disponibili come endpoint autonomi Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.
13 maggio
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Immagine in 3D. Quando impostato sutrue, il task genera inoltre quattro miniature con viste cardinali (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.
12 maggio
- Aggiunto il parametro
resize_longest_sideall'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Mutuamente esclusivo conresize_heighteauto_size.
11 maggio
- Deprecato il parametro
symmetry_modesugli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro non influisce più sull'output.
7 maggio
- Nuova API Analizza stampabilità: analizza un task Meshy completato con successo — o qualsiasi URL di modello 3D — per verificarne la compatibilità con la stampa 3D FDM. Schema asincrono crea + stream: la POST restituisce un task_id, poi la GET / lo stream SSE restituiscono metriche di watertightness, volume, fori e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
- Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, fori e altri problemi di topology. Accetta un
input_task_iddi Meshy esistente oppure unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Il formato di output corrisponde a quello dell'input. 10 crediti per task.
Aprile 2026
Apr 27
- Aggiunto il campo
consumed_creditsa tutte le risposte dei task su ogni endpoint dell'API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli statiPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Restituisce0per i taskFAILED(i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di errore). Consulta Prezzi per i costi in crediti per endpoint.
Apr 24
- Aggiunto il parametro
model_urlall'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di uninput_task_idproveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati:.glb,.fbx. Quando vengono forniti siamodel_urlcheinput_task_id,input_task_idha la priorità.
Apr 21
- Aggiunto il parametro
input_task_idagli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fai riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato invece di fornireimage_url/image_urls. Quando entrambi vengono forniti,input_task_idha la priorità.
Apr 20
- Aggiunto il parametro
hd_textureagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Se abilitato, la texture del colore base viene generata a una risoluzione 4K (4096×4096) per un maggiore dettaglio. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito èfalse. - Il pacchetto PBR restituito quando
enable_pbrètrueora include una mappaemissionall'interno ditexture_urlsper i taskmeshy-6elatestnegli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Non è richiesta alcuna modifica alla richiesta.
Apr 14
- Aggiunto il parametro
decimation_modeagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Preview e Remesh. Imposta il livello di conteggio poligoni per la decimazione adattiva:1(ultra),2(alto),3(medio), o4(basso).
Apr 12
- Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile, e suddivisione di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.
Marzo 2026
Apr 2
- Aggiunto il supporto per il formato
3mfal parametrotarget_formatssu tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita e deve essere attivato manualmente. - Nuova API Multi-Color Print: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.
Mar 20
- Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano
meshy-4non sono più supportate. Si prega di migrare ameshy-6olatest. - Aggiunti i parametri
auto_sizeeorigin_atagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quandoauto_sizeè abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello.origin_atimposta la posizione dell'origine (bottomocenter). Nell'API Remesh,auto_sizeè mutuamente esclusivo conresize_height.
Mar 17
- Aggiunto il parametro opzionale
target_formatsagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Retexture. Specifica quali formati 3D generare (ad esempio,["glb", "fbx"]) per ridurre il tempo di completamento del task.
February 2026
Feb 28
- Aggiunto il parametro
remove_lightingalle API Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Rimuove luci e ombre dalla texture del colore base per ottenere risultati più puliti con illuminazione personalizzata. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue. - Le API Retexture e Testo in 3D Refine ora supportano
meshy-6come valore diai_modelper la texturizzazione completa con Meshy 6.
Feb 25
- Aggiunto il parametro
image_enhancementalle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e mantenere l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue.
Feb 20
- Aggiunto il parametro
model_typeall'API Text to 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Gennaio 2026
Jan 27
- Aggiunta la documentazione dettagliata sui Failure Modes per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di fallimento delle attività. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori API.
Jan 26
- L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro
ai_modelora accettameshy-6elatestcorrisponde a Meshy 6.
22 gen
- Deprecato
art_styleper l'API Testo in 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una release futura. - Deprecato
enable_pbrper le API Testo in 3D e Immagine in 3D quandoai_modelèmeshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una release futura. - Aggiornato il valore predefinito del parametro
should_remeshper Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora ha come valore predefinitofalsepermeshy-6, etrueper gli altri modelli se non specificato.
19 gen
- L'opzione
latestperai_modelnelle API Testo in 3D (Preview) e Immagine in 3D ora fa riferimento a Meshy 6.
12 gen
- Aggiunto un nuovo parametro
model_typeall'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Dicembre 2025
31 dic
- Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato agli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
- Introdotte l'API Testo in immagine e l'API Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata sull'IA a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli
nano-bananaenano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.
Dec 22
- Il campo
video_urlnella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.
Dec 04
- Aggiunto un nuovo parametro
pose_modealle API Text to 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro accettaa-pose,t-pose, oppure una stringa vuota (predefinito). Il parametrois_a_t_poseè ora deprecato a favore dipose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale
save_pre_remeshed_modeled espongonomodel_urls.pre_remeshed_glbquando viene richiesto un backup pre-remesh.
Nov 06
- L'API Refine per Testo in 3D ora supporta
ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview. - L'API Immagine in 3D ora utilizza come predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - L'API Multi-immagine in 3D ora supporta
ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione in modo predefinito mentre la generazione della mesh rimane Meshy-5. - L'API Retexture aggiunge un'opzione
latestperai_model(Meshy-6-preview) e ora la utilizza come predefinita quando omessa.
Nov 04
- La Remesh API ora preserva le texture per i modelli caricati.
- La Retexture API ora preserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione
enable_original_uvè attivata.
Ottobre 2025
Oct 28
- Aggiunto l'header di risposta
x-api-versionper indicare la versione corrente del server API.
Oct 20
- Aggiunto il parametro booleano opzionale
convert_format_onlyalla Remesh API per supportare la conversione del formato del file del modello in input soltanto. - Aggiunto
rigged_character_glb_urlalla risposta di The Rigging Task Object.
Oct 01
- Rimossa le API
text-to-voxel
Settembre 2025
Sep 23
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview. - In vigore uno sconto temporaneo del 50% per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.
Sep 18
- Aggiornati i prezzi delle API per Testo in 3D e Immagine in 3D per riflettere i diversi costi di Meshy 6 e degli altri modelli.
Sep 16
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
Sep 4
Agosto 2025
Aug 18
- Aggiunto un parametro opzionale
is_a_t_posealle API Testo in 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per generare modelli in posa A/T.
Aug 13
- Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (
ai_model:meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.
Luglio 2025
Jul 31
- Supporto per le mappe texture PBR nell'API tramite il parametro
enable_pbrper l'ultimo modellomeshy-5, per gli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture.
Giugno 2025
Jun 25
- Aggiunta la Retexture API, che consente agli utenti di eseguire la retexture dei modelli 3D basandosi sugli ultimi modelli AI fondazionali di Meshy.
Jun 19
- Aggiunte le API di eliminazione per Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh, Rigging e Animazione.
- Aggiunto il parametro
ai_modelalla Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Aggiunta la documentazione per Webhooks.
Jun 10
- L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI.
May 2025
May 20
- Aggiunto un parametro opzionale
moderationalle API Testo in 3D Preview, Testo in 3D Refine, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Se abilitato, il contenuto in ingresso viene automaticamente analizzato alla ricerca di contenuti potenzialmente dannosi prima della generazione.
15 maggio
- Introdotta l'API di Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.
Aprile 2025
29 apr
- Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D a partire da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI
meshy-5. - Aggiunta l'opzione del modello AI
meshy-5alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il taglatestora corrisponde anche ameshy-5.
Apr 17
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un'immagine.
Marzo 2025
Mar 28
- Aggiunto il parametro
latestalle API Testo in 3D e Immagine in 3D, che consente l'accesso ai nostri futuri modelli di IA avanzati per una qualità di generazione migliorata.
Mar 14
- L'API Testo in texture ora supporta modelli codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI, in modo simile aimage_urlnell'API Immagine in 3D.
Mar 06
- Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
- Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
- Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
- Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Text to Voxel: resta invariato a 5 crediti per chiamata
Febbraio 2025
Feb 18
- Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide effettuate con questa chiave restituiranno gli stessi risultati di attività di esempio.
Feb 13
-
Modifiche sostanziali:
- La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il
20 marzo 2025. Dopo tale data, tutte le richieste di attività API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere un accesso senza interruzioni, consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza. - Usa il codice coupon
APIACCESSper ottenere uno sconto del40%. Grazie per essere con noi!
- La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il
-
Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti delle attività in tempo reale:
Feb 6
- Aggiunto il parametro
texture_promptalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un prompt testuale.
January 2025
Jan 23
- Aggiunti endpoint per l'elenco delle attività alle API Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh e Testo in texture.
Jan 14
- Deprecato le API legacy Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.
Jan 07
- Aggiunto il parametro
symmetry_modealle API Text to 3D Preview e Image to 3D, consentendo impostazioni di simmetria configurabili.
Dicembre 2024
Dec 19
- Aggiunte le API Remesh, che consentono agli utenti di rieseguire il remesh ed esportare in vari formati i modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy.
- Aggiornati i limiti del conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.
Dec 12
- Deprecato il parametro
model_urlin tutti gli oggetti di risposta. - Separata l'API legacy di Meshy-3 dall'ultima API di Meshy-4.
Dec 10
- Aggiunto un parametro
enable_pbralle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine. - Aggiunto un parametro
should_textureall'API Immagine in 3D. - Deprecata l'opzione
pbrnel parametroart_styleper l'API Testo in 3D Preview quando si utilizza il modello AImeshy-4. - Deprecata l'opzione
low-polynel parametroart_styleper l'API Testo in 3D Preview.
Dec 5
- Aggiunta una API Get Balance per consentire agli utenti di recuperare il proprio saldo crediti.
- Aggiunto un parametro
should_remeshalle API Immagine in 3D e Text to 3D Preview.
Dec 3
- Le API esterne ora utilizzano il prefisso
/openapi. I percorsi Legacy rimangono supportati, ma consigliamo di passare ai nuovi percorsi.
Novembre 2024
Nov 14
- L'API Immagine in 3D ora supporta immagini codificate in base64.