Changelog

Guarda tutte le ultime funzionalità e aggiornamenti per Meshy API e plugin.


Agosto 2026

12 Ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alle Image to 3D API: il nostro modello di generazione 3D più recente, con una geometria ad alta fedeltà rispetto a Meshy 6. Introduce anche il parametro ultra_mode, che abilita la generazione Ultra per dettagli di superficie ancora più fini.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alle Retexture API: il nostro modello di texturing più recente, con dettagli di superficie più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce anche il parametro multiview_image_urls — fornire da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare il texturing multi-vista.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alle Multi-Image to 3D API: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste di input fornite e guida il texturing da esse.

4 Ago

  • Espanso il supporto di input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per gli endpoint Analizza Stampabilità e Ripara Stampabilità (precedentemente .glb, .stl, .obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.

Luglio 2026

27 Lug

  • Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina da collezione in stile mattoncino 3D. Stesso flusso di lavoro in due fasi della Figure APIprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

22 Lug

  • Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un keycap personalizzato meccanico a colori pieni. Flusso di lavoro in due fasi — prototype (12 crediti) genera un render di design del keycap finito, poi build (50 crediti) trasforma il design scelto (tramite candidate_id) in un modello di keycap 3D texturizzato con output di pacchetto GLB e OBJ, esportato a scala reale in millimetri. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previsti più dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

21 Lug

  • Ora supportiamo texture base colore 8K tramite un nuovo parametro texture_resolution (2k / 4k / 8k) sugli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. A 8k, le mappe PBR sono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture 8K costa 15 crediti (2k/4k restano 10). Consulta Prezzi.
  • Il booleano hd_texture è deprecato a favore di texture_resolution — è ancora rispettato ed equivalente a texture_resolution: "4k" per compatibilità con versioni precedenti.

20 Lug

  • Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina collezionabile 3D in vinile con testa grande. Stesso flusso di lavoro in due fasi della Figure APIprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

13 Lug

  • Aggiunto un nuovo Smart Topology model_type alla Image to 3D API, offrendo due modelli tramite ai_model: meshy-t1 — l'attuale modello low-poly — e meshy-t2 — un nuovo modello con topology più pulita, parti separate nativamente, output a triangoli, e un conteggio facce che puoi impostare con target_polycount. meshy-t2 è il predefinito sotto smart-topology. L'esistente model_type: lowpoly è ora deprecato ma continua a servire il traffico per compatibilità con versioni precedenti.

7 Lug

  • Aggiunto il parametro aspect_ratio alla Image to Image API, quindi puoi controllare il rapporto immagine di output quando modifichi. I valori ammessi sono 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 per i modelli nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 per gpt-image-2. Opzionale; predefinito è 1:1 e non può essere combinato con generate_multi_view.

Giugno 2026

17 Giu

  • Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile sui piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.

15 Giu

  • Nuova UV Unwrap API: generare un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passo preliminare prima di applicare texture, o ogni volta che hai bisogno di un layout UV pulito e senza sovrapposizioni per strumenti a valle. Accetta un input_task_id (un'attività completata di Immagine in 3D, Testo in 3D, o Remesh) o un model_url (.glb solo) e restituisce un "modello bianco UV" con nuove coordinate UV. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui Remesh prima se più grande); i mesh a quad e n-gon sono triangolati durante la generazione UV.

12 Giu

  • Aggiornato il prezzo di costruzione della Creative Lab API a 30 crediti per chiamata per Portachiavi, Magnete da frigo, e Statuina (precedentemente 20). Lampada rimane invariata a 30 crediti. Il prezzo del prototipo rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

5 Giu

  • Aggiunto il parametro opzionale alpha_thumbnail a Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability API. Quando impostato su true, l'attività rende anche una versione a sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce sotto il nuovo campo di risposta alpha_thumbnail_url. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Predefinito è false.

1 Giu

  • Nuove Creative Lab API: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt di testo) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Portachiavi, Magnete da frigo, Statuina, e Lampada. Ciascuno segue un flusso di lavoro in due fasi prototypebuild concatenato via input_task_id, servito sotto URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versioning per prodotto in modo che i prodotti possano evolvere su linee di versionamento indipendenti. Prototipo: 6 crediti per chiamata. Costruzione: 30 crediti per chiamata.

Maggio 2026

26 Mag

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails alla Multi-Image to 3D API. Quando impostato su true, l'attività rende anche quattro anteprime delle viste cardinali (davanti, destra, dietro, sinistra) e le restituisce sotto il nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.

22 Mag

  • La funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API è ora disponibile come endpoint standalone Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per compatibilità con versioni precedenti.

13 Mag

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails alla Image to 3D API. Quando impostato su true, l'attività rende anche quattro anteprime delle viste cardinali (davanti, destra, dietro, sinistra) e le restituisce sotto il nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.

12 Mag

  • Aggiunto il parametro resize_longest_side alla Remesh API. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione massima della scatola di delimitazione corrisponda al valore specificato in metri. Mutuamente esclusivo con resize_height e auto_size.

11 Mag

7 Mag

  • Nuova Analyze Printability API: Analizza un'attività Meshy riuscita — o qualsiasi URL di modello 3D — per prontà alla stampa 3D FDM. Modello Async create + stream: POST restituisce un task_id, poi GET / SSE stream restituiranno metriche di tenuta, volume, buco e spigoli non-manifold una volta SUCCEEDED. Gratuito, nessun credito consumato.
  • Nuova Repair Printability API: Ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — correggi spigoli non-manifold, facce degenerate, buchi e altri problemi di topology. Accetta un input_task_id Meshy esistente o un model_url (.glb, .stl, .obj). Il formato di output corrisponde all'input. 10 crediti per task.

Aprile 2026

27 Apr

  • Aggiunto il campo consumed_credits a tutte le risposte delle attività su ogni endpoint API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascuna attività. Il campo è presente per le attività in stato PENDING, IN_PROGRESS, e SUCCEEDED. Restituisce 0 per le attività FAILED (i crediti sono automaticamente rimborsati in caso di fallimento). Consulta Prezzi per i costi dei crediti per endpoint.

24 Apr

  • Aggiunto il parametro model_url all'endpoint Multi-Color Print. Invia un modello 3D texturizzato direttamente (via URL o Data URI) anziché un input_task_id da un'attività Meshy precedente. Formati supportati: .glb, .fbx. Quando sono forniti entrambi model_url e input_task_id, input_task_id ha priorità.

21 Apr

  • Aggiunto il parametro input_task_id agli endpoint Image to 3D e Multi-Image to 3D. Riferisci direttamente l'output di un'attività completata di Testo in Immagine o Immagine in Immagine anziché fornire image_url / image_urls. Quando entrambi sono forniti, input_task_id ha priorità.

20 Apr

  • Aggiunto il parametro hd_texture agli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. Quando abilitato, la texture del colore di base è generata a una risoluzione di 4K (4096×4096) per maggiore dettaglio. Supportato solo per meshy-6 e latest. Predefinito è false.
  • Il pacchetto PBR restituito quando enable_pbr è true ora include una mappa emission sotto texture_urls per le attività meshy-6 e latest su Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. Nessuna modifica richiesta nella richiesta.

14 Apr

12 Apr

  • Ristrutturato la documentazione API: aggiunta raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, predefiniti in linea, badge richiesti/deprecati, sottomenu espandibile e diviso Multi-Image, Rigging, e Animazione in pagine separate.

Marzo 2026

2 Apr

  • Aggiunto supporto al formato 3mf per il parametro target_formats su tutti gli endpoint (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF è solo opt-in e deve essere richiesto esplicitamente.
  • Nuova Multi-Color Print API: Converti modelli 3D in formato 3MF multicolore per stampa 3D. Supporta palette di 1-16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attivitä.

20 Mar

  • Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano meshy-4 non sono più supportate. Si prega di migrare a meshy-6 o latest.
  • Aggiunti parametri auto_size e origin_at agli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, e Remesh. Quando auto_size è abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello. origin_at imposta la posizione di origine (bottom o center). Nella Remesh API, auto_size è mutuamente esclusivo con resize_height.

17 Mar


Febbraio 2026

28 Feb

  • Aggiunto il parametro remove_lighting agli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, e Retexture. Rimuove riflessi e ombre dalla texture di colore base per risultati più puliti sotto illuminazioni personalizzate. Supportato solo per meshy-6 e latest. Predefinito è true.
  • Le API Retexture e Text to 3D Refine ora supportano meshy-6 come valore ai_model per il texturing completo in Meshy 6.

25 Feb

  • Aggiunto il parametro image_enhancement alle API Image to 3D e Multi-Image to 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione delle immagini di input e preservare l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo per meshy-6 e latest. Predefinito è true.

20 Feb

  • Aggiunto il parametro model_type all'API Text to 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Gennaio 2026

27 Gen

  • Aggiunta documentazione dettagliata Errori per tutti gli endpoint API, incluse cause comuni di errori HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivi di errori di attività. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere meglio e gestire gli errori API.

26 Gen

  • L'API Multi-Image to 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione completa di mesh. Il parametro ai_model ora accetta meshy-6 e latest viene risolto come Meshy 6.

22 Gen

  • Deprecato art_style per l'API Text to 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era progettato per modelli legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura.
  • Deprecato enable_pbr per le API Text to 3D e Image to 3D quando ai_model è meshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura.
  • Aggiornato il valore predefinito del parametro should_remesh per Meshy-6 nelle API Text to 3D e Image to 3D. Il parametro ora predefinisce a false per meshy-6, e true per altri modelli se non specificato.

19 Gen

12 Gen

  • Aggiunto un nuovo parametro model_type all'API Image to 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Dicembre 2025

31 Dic

  • Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato ai sviluppatori per esplorare i parametri dell'API e testare richieste direttamente sul sito Meshy.
  • Introdotte le API Text to Image e Image to Image, abilitando la generazione di immagini tramite IA tramite prompt di testo e editing di immagini da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli nano-banana e nano-banana-pro, con generazione multi-vista opzionale.

22 Dic

  • Il campo video_url nella risposta API Text to 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.

04 Dic

  • Aggiunto un nuovo parametro pose_mode alle API Text to 3D Preview, Image to 3D, e Multi-Image to 3D. Questo parametro accetta a-pose, t-pose, o una stringa vuota (predefinito). Il parametro is_a_t_pose è ora deprecato a favore di pose_mode.

Novembre 2025

24 Nov

  • L'API Image to 3D e Multi-Image to 3D aggiungono un parametro opzionale save_pre_remeshed_model e espongono model_urls.pre_remeshed_glb quando una copia di backup pre-remesh è richiesta.

06 Nov

  • L'API Text to 3D Refine ora supporta ai_model = latest, il quale viene risolto in Meshy 6 Preview.
  • L'API Image to 3D ora predefinisce al texturing di Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • L'API Multi-Image to 3D ora supporta ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per il texturing di default mentre la generazione della mesh resta Meshy-5.
  • L'API Retexture aggiunge un'opzione latest per ai_model (Meshy-6-preview) e ora la predefinisce quando omessa.

04 Nov

  • L'API Remesh ora conserva le texture per i modelli caricati.
  • L'API Retexture ora conserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione enable_original_uv è abilitata.

Ottobre 2025

28 Ott

  • Aggiunto l'intestazione di risposta x-api-version per indicare la versione corrente del server API.

20 Ott

  • Aggiunto un parametro booleano opzionale convert_format_only all'API Remesh per supportare la conversione del formato del file del modello di input solo.
  • Aggiunto rigged_character_glb_url alla risposta di The Rigging Task Object.

01 Ott

  • Rimosso le API text-to-voxel

Settembre 2025

23 Set

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Text to 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
  • Sconto temporaneo del 50% in vigore per i task di generazione Meshy-6-preview a 10 crediti che durerà fino al 30 settembre 2025. Dopo il periodo di sconto, il costo dei task Meshy-6-preview tornerà ai normali 20 crediti.

18 Set

16 Set

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Image to 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.

4 Set

  • Espanso il supporto di input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per Remesh e Retexture.

Agosto 2025

18 Ago

13 Ago

  • Meshy 5 è ora stabile per Text to 3D e Image to 3D (ai_model: meshy-5), offrendo migliorata qualità e coerenza.

Luglio 2025

31 Lug


Giugno 2025

25 Giu

  • Aggiunta la Retexture API, che permette agli utenti di ritexturizzare modelli 3D basati sui più recenti modelli AI di base di Meshy.

19 Giu

17 Giu

10 Giu

  • L'API Remesh ora supporta modelli in formato GLB codificati in base64 nel parametro model_url via Data URI.

Maggio 2025

20 Mag

15 Mag


Aprile 2025

29 Apr

  • Introdotta l'API Multi-Image to 3D, consentendo la generazione di modelli 3D da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI meshy-5.
  • Aggiunta l'opzione del modello AI meshy-5 alle API Text to 3D e Image to 3D. Il tag latest ora si risolve anche in meshy-5.

17 Apr

  • Aggiunto il parametro texture_image_url alle API Image to 3D e Text to 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un'immagine.

Marzo 2025

28 Mar

  • Aggiunto il parametro latest alle API Text to 3D e Image to 3D, permettendo l'accesso ai nostri imminenti modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.

14 Mar

  • L'API Text to Texture ora supporta modelli codificati in base64 nel parametro model_url via Data URI, simile a image_url nell'API Image to 3D.

6 Mar

  • Aggiornato i prezzi per le attività di generazione API:
    • Testo in 3D (Anteprima): Aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
    • Testo in 3D (Raffina): Aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Immagine in 3D: Ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
    • Testo in Texture: Aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Testo in Voxel: Rimane a 5 crediti per chiamata

Febbraio 2025

18 Feb

  • Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide che utilizzano questa chiave restituiranno gli stessi risultati di attività campione.

13 Feb

  • Modifiche rivoluzionarie:

    • La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il 20 marzo 2025. Dopo tale data, tutte le richieste di attività API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere l'accesso senza intoppi, ti consigliamo di aggiornare prima della scadenza.
    • Utilizza il codice coupon APIACCESS per goderti uno sconto del 40%. Grazie per essere con noi!
  • Aggiunti endpoint di streaming Eventi Inviati dal Server (SSE) per aggiornamenti in tempo reale delle attività:

6 Feb

  • Aggiunto il parametro texture_prompt alle API Image to 3D e Text to 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un prompt di testo.

Gennaio 2025

23 Gen

14 Gen

  • Deprecato le legacy API Testo in 3D e Immagine in 3D alimentate dai modelli AI Meshy-3.

7 Gen


Dicembre 2024

19 Dic

  • Aggiunta le Remesh API, che consentono agli utenti di remesh e esportare modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy in vari formati.
  • Aggiornati i limiti di conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.

12 Dic

  • Deprecato la proprietà model_url in tutti gli oggetti di risposta.
  • Separata la legacy Meshy-3 API dalla più recente API Meshy-4.

10 Dic

5 Dic

3 Dic

  • Le API esterne ora utilizzano il prefisso /openapi. I percorsi legacy rimangono supportati, ma raccomandiamo di passare ai nuovi percorsi.

Novembre 2024

14 Nov

  • L'API Image to 3D ora supporta immagini codificate in base64.