lowpoly verrà ritirato il 30 ott 2026. Cambia modello prima di queste date per evitare errori nelle richieste.

Changelog

Scopri tutte le ultime funzionalità e gli aggiornamenti di Meshy API e dei plugin.

Preferisci un feed in tempo reale? Le ultime novità compaiono anche nella pagina panoramica della Developer Platform.


Ottobre 2026

Oct 12

  • I file USDZ ora utilizzano i metri come unità di misura, quindi i modelli vengono aperti alla loro dimensione reale in AR Quick Look, Reality Composer, Blender e altri visualizzatori USD. Il file usdz in model_urls dei task Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Retexture, Remesh, Converti, Ridimensiona e Auto Split ora dichiara metersPerUnit = 1. Fino ad ora dichiarava i piedi (metersPerUnit = 0.3048) mentre le sue coordinate erano in metri, quindi il modello veniva mostrato al 30,48% della sua dimensione. Se scali i file USDZ di 3,28 per compensare, rimuovi questo ridimensionamento per i task creati a partire da questa data. I file dei task precedenti mantengono la loro unità attuale, e i file USDZ di Rigging e Animazione non sono interessati da questa modifica.

10 ott

  • meshy-5 è stato ritirato. Le richieste che inviano ai_model: "meshy-5" a Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture ora restituiscono 400 con il messaggio ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passa a meshy-6-lite, che accetta gli stessi parametri allo stesso costo in credit. I modelli già generati con meshy-5 restano disponibili, e il refine di un'anteprima meshy-5 senza impostare ai_model continua a funzionare.
  • .webp è ora documentato come formato di immagine in input supportato, insieme a .jpg, .jpeg e .png, in Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Immagine in immagine, Retexture (image_style_url) e Testo in 3D Refine (texture_image_url). Funziona sia per gli URL pubblici che per i data URI (data:image/webp;base64,...). Le integrazioni esistenti non sono interessate e i Prezzi restano invariati.
  • Get Balance ora restituisce anche monthly_credits, permanent_credits e monthly_resets_at, così puoi vedere quanto del tuo saldo scade al prossimo rinnovo. balance di per sé resta invariato.

Oct 6

  • Analizza stampabilità e Ripara stampabilità possono ora verificare lo spessore parete alla dimensione di stampa prevista. Invia printer_type, una dimensione di stampa, o entrambi: l'analisi segnala le pareti sottili in printability.thin_walls, e la riparazione le ispessisce quando necessario, potendo riutilizzare la stampante e la dimensione di un task di analisi passato come input_task_id. Le integrazioni che non utilizzano questi campi si comportano come prima, e i prezzi restano invariati.

Settembre 2026

Sep 29

  • Il percorso legacy /v2/text-to-3d (senza il prefisso /openapi) è deprecato. Continua a funzionare senza modifiche per ora, ma verrà rimosso in una versione futura — passa a /openapi/v2/text-to-3d, che accetta la stessa richiesta e restituisce la stessa risposta. Le risposte sul percorso legacy ora includono un'intestazione Deprecation e un'intestazione Link che punta al nuovo percorso.

Sep 28

  • Le risposte API ora includono le intestazioni di limite di frequenza, inclusa Retry-After per indicare quanto tempo attendere prima di riprovare o effettuare nuovamente il polling.
  • Multi-Color Print accetta un nuovo parametro printer_brand che scrive un preset slicer corrispondente nel 3MF, in modo che il file si apra pronto per la stampa su stampanti Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake oltre a Bambu Lab (l'impostazione predefinita). La pagina ora documenta anche max_depth.

18 set

  • Aggiunto meshy-7.1 come valore ai_model per Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Testo in 3D: stessi parametri e stesso costo in crediti di meshy-7, con un dettaglio della geometria superiore. latest ora corrisponde a meshy-7.1; meshy-7 è deprecato ma continua a funzionare senza modifiche.
  • Aggiunto geometry_resolution (standard / 2k / 4k) alle stesse API, in sostituzione del parametro ora deprecato ultra_mode (ultra_mode: true continua a funzionare ed equivale a "2k"). 4k richiede Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), non è disponibile per Multi-immagine in 3D, e costa gli stessi 5 crediti extra di 2k.

Sep 16

  • La API di Auto Split ora accetta un input_task_id con texture. In precedenza lo rifiutava con 400, il che significava dover generare la stessa mesh una seconda volta con should_texture: false solo per poterla dividere. Nota cosa restituisce una divisione: taglia la geometria e ricostruisce le superfici di ciascuna parte, quindi la texture dell'input non viene trasferita e il risultato è un modello privo di texture con un colore uniforme per ciascuna parte — questo era già vero per ogni divisione e resta invariato.
  • meshy-5 verrà ritirato il 10 ottobre 2026. Non è più documentato come valore di ai_model per Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture, e dopo il 10 ottobre le richieste che inviano ai_model: "meshy-5" restituiranno un errore.
  • La chiave API condivisa in modalità test è stata ritirata; le richieste che la inviano ancora ora restituiscono 401 Unauthorized. Se l'avevi copiata nel codice o nella CI, sostituiscila con la tua chiave personale dalla pagina API Keys. Quella chiave restituiva sempre lo stesso modello di esempio indipendentemente dall'input, quindi non mostrava mai cosa avrebbe effettivamente generato una richiesta. Per vedere cosa restituisce l'API prima di sviluppare basandoti su di essa, usa il Playground nella Developer Platform, che esegue un'attività reale nel tuo browser. Sui piani senza accesso API, esegue Immagine in 3D senza chiave API e utilizza i crediti del tuo account come qualsiasi altra attività.

Sep 15

  • Aggiunti gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst ai valori ai_model documentati per le API Testo in immagine e Immagine in immagine. Si tratta dei livelli OpenAI GPT Image 2.5, con lo stesso prezzo di gpt-image-2 (Testo in immagine: 9 crediti; Immagine in immagine: 12 crediti).
  • I modelli GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ora accettano anche i rapporti d'aspetto 4:3 e 3:4 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine, oltre a 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • L'API Immagine in immagine ora accetta input_task_id — consentendo di concatenare direttamente un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine completata, invece di copiarne gli URL di output in reference_image_urls.

Sep 11

  • Modifica del comportamento: DELETE su un'attività già IN_PROGRESS ora viene rifiutato con 409 Conflict, e l'attività continua a essere eseguita. In precedenza restituiva 200 OK, interrompeva il worker e scartava il risultato — pur trattenendo i crediti, poiché solo le attività PENDING sono rimborsabili, quindi la chiamata ti costava sia il modello che i crediti senza che nulla nella risposta lo segnalasse. Se la tua integrazione elimina le attività per annullarle, tieni presente che un'attività già avviata dal worker non può essere annullata: attendi SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, quindi eliminala. Le attività PENDING vengono ancora eliminate e rimborsate esattamente come prima, e le attività terminali vengono comunque eliminate. Si applica a tutte le famiglie di attività sotto /openapi. Vedi Errori.
  • Aggiunto meshy-6-lite ai valori documentati di ai_model per le API Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture. È il successore di meshy-5: stessi parametri, stesso costo in crediti (5 per il mesh, 15 con texture, 10 per una retexture).
  • meshy-5 è ora deprecato in tutte le API che lo accettano. Continua a funzionare e nulla cambia nella tua richiesta o nella tua fatturazione, ma smetterà di accettare nuovo traffico in una versione futura — se la tua integrazione invia ai_model: "meshy-5", esegui la migrazione a meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nuova API Auto Split: suddivide un modello Meshy 6 o Meshy 7 non texturizzato in parti stampabili separatamente — automaticamente, in base alle parti da te nominate (by_parts), oppure per regione di colore (by_color) — con connettori a incastro maschio-femmina opzionali e rinforzo delle pareti sottili. Esporta ogni parte come oggetto a sé stante in glb, obj, fbx, usdz, blend o 3mf, assemblate oppure disposte sul piano di stampa (layout). 10 crediti per attività.

Sep 7

  • Aggiunto il parametro name_text alla fase di prototipazione dell'API Creative Lab Keychain: incidi un nome fino a 10 caratteri sul portachiavi, la stessa personalizzazione offerta dall'app web. La fase di build eredita automaticamente l'incisione, e l'oggetto dell'attività di prototipazione ora restituisce name_text così puoi confermare il testo esatto prima della costruzione. Nota che name rimane un'etichetta dell'attività solo a scopo di visualizzazione e non viene incisa.

5 set

  • Aggiunta la Creative Lab Fidget Pixel API: trasforma una foto in una tavola fidget multicolore stampabile in 3D con pixel art, in due fasi. POST /prototype (6 crediti) pixelizza la foto in un'immagine pixel art — passa type come person o other per scegliere lo stile di pixelizzazione — e POST /build (30 crediti) la campiona su una griglia 16 o 32 e trasforma ogni pixel in un pezzo a incastro square o hex, consegnato come un unico 3MF con codifica a colori per la stampa multi-filamento. La geometria dei pezzi è regolabile tramite piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Aggiunto GET /openapi/v1/animations/library alla Libreria animazioni: recupera tutte le azioni predefinite accettate dall'Animation API — action_id, nome, categoria e un'anteprima GIF animata — con filtri di ricerca e categoria, così puoi costruire il tuo selettore di azioni invece di leggere la tabella di riferimento. Gratuito; non consuma crediti.
  • Aggiunta la Creative Lab Collapsible Fidget API: trasforma una foto in un fidget toy pieghevole stampabile in un pezzo unico, in cui la silhouette del soggetto diventa una serie di anelli concentrici annidati che si appiattiscono e si allungano di nuovo, stampati in un unico pezzo senza bisogno di assemblaggio. Una singola POST porta l'immagine fino al modello finito — non esiste una coppia di fasi prototipo/build né parametri di geometria da regolare. Ogni task costa 6 crediti e restituisce sia un file STL stampabile sia un GLB per l'anteprima.

Sep 3

  • La fase di prototipazione dell'API Creative Lab Lamp ora restituisce un modello 3D: POST /prototype trasforma l'immagine del concept in un paralume cavo in formato GLB, e l'oggetto task del prototipo acquisisce model_urls.glb e thumbnail_url accanto a image_urls. La fase di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume con fondo aperto dotato di una piastra di base per il punto luce. I prezzi cambiano di conseguenza: il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametro text del prototipo è stato rimosso — image_url è ora obbligatorio.

Sep 2

  • L'API Animazione ora accetta action_ids — applica fino a 10 azioni preimpostate a un personaggio con rig in un'unica richiesta e ricevi un singolo file contenente una clip di animazione per ogni azione, pronto per essere gestito da una macchina a stati in un motore di gioco. Le clip mantengono l'ordine in cui le elenchi e riportano il nome della libreria dell'animazione. Costa 3 crediti per azione, e post_process si applica al file unito. Consulta il Riferimento Libreria animazioni per gli id disponibili e la tabella dei prezzi.

1 Set

  • Aggiunto il parametro ultra_mode alla API Multi-immagine in 3D: abilita la generazione Ultra su ai_model meshy-7 (o latest) per una geometria di qualità superiore con dettagli di superficie più fini, per 5 crediti aggiuntivi — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla API Immagine in 3D, ora disponibile con input multi-vista.
  • Rimosso meshy-t1 dai valori ai_model documentati per il model_type Smart Topology della API Immagine in 3D. Smart Topology ora documenta solo meshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione — se la tua integrazione invia attualmente ai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione a meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Aggiunta la Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico di utilizzo dei task API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascun task e consumed_credits — con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.

Aug 26

  • La Animation API ora accetta motion_task_id — applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede riggato, come alternativa a un action_id preimpostato. Stesso costo di 3 crediti per task.

Aug 24

  • Ampliato il supporto di aspect_ratio per gpt-image-2 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere 16:9 e 9:16. gpt-image-2 ora accetta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 rimangono non supportati per questo modello.

Aug 21

  • Aggiunta la Text to Motion API: genera una clip di movimento per un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello di personaggio. Scegli la mode prime (10 crediti, output FBX) per la massima qualità oppure la mode swift (3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.

Aug 20

  • Aggiunto il parametro style alla Multi-Color Print API: scegli realistic (predefinito) per colori fedeli alla texture, oppure cartoon per regioni di colore uniformi e piatte e un 3MF più piccolo.
  • Aggiunto il parametro remove_background a ogni endpoint di prototipo Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Imposta remove_background: true per ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.

18 ago

  • Aggiunto il parametro texture_image_urls alla API Multi-immagine in 3D: fornisci da 1 a 4 immagini dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione, invece del singolo texture_image_url. Richiede ai_model meshy-7 o latest, ed è indipendente da image_urls — i due elenchi possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.

17 ago

13 ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Testo in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode sul task di preview, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine, per 5 crediti aggiuntivi. Per applicare la texture con Meshy 7, passa ai_model: "meshy-7" sul task di refine oppure ometti del tutto ai_model.
  • Aggiunto il model_type Smart Topology alla API Testo in 3D. Imposta model_type: "smart-topology" per generare con meshy-t2 — topology più pulita, parti nativamente separate, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount (da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Una preview Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; vedi Prezzi. Il model_type: "lowpoly" esistente è ora deprecato ma continua a essere disponibile per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

Aug 12

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Immagine in 3D: il nostro nuovo modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione Multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste fornite in input considerate insieme e le utilizza per guidare la creazione delle texture.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Retexture: il nostro nuovo modello di texturing, con dettagli superficiali più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro multiview_image_urls — fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare il texturing multi-vista.

Aug 4

  • Esteso il supporto per l'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (in precedenza .glb, .stl, .obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.

Luglio 2026

Jul 27

  • Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in stile mattoncino. Lo stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure API — prototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output in GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 22

  • Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un cappuccio per tastiera meccanica personalizzato a colori. Flusso di lavoro in due fasi — prototype (12 crediti) genera un rendering del design del cappuccio finito, poi build (50 crediti) trasforma il design scelto (tramite candidate_id) in un modello 3D texturizzato del cappuccio, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste ulteriori dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 21

  • Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro texture_resolution (2k / 4k / 8k) sugli endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. A 8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4k restano a 10). Consulta Pricing.
  • Il booleano hd_texture è deprecato a favore di texture_resolution — viene comunque rispettato ed equivale a texture_resolution: "4k" per retrocompatibilità.

Jul 20

  • Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile dalla testa grande. Stesso workflow a due fasi della Figure API — prototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture e output in GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 13

  • Aggiunto un nuovo model_type Smart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramite ai_model: meshy-t1 — l'attuale modello low-poly — e meshy-t2 — un nuovo modello con topology più pulita, parti nativamente separate, output in triangoli e un numero di facce impostabile tramite target_polycount. meshy-t2 è il modello predefinito con smart-topology. L'esistente model_type: lowpoly è ora deprecato ma continua a servire il traffico per retrocompatibilità.

Jul 7

  • Aggiunto il parametro aspect_ratio all'API Immagine in immagine, così puoi controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 per i modelli nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 per gpt-image-2. Facoltativo; il valore predefinito è 1:1 e non può essere combinato con generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, per poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.

15 giu

  • Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio preliminare necessario prima della texturizzazione, o ogni volta che serve un layout UV pulito e privo di sovrapposizioni per strumenti a valle. Accetta un input_task_id (un task Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh completato) oppure un model_url (solo .glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se la mesh è più grande); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.

Jun 12

  • Aggiornato il prezzo di Creative Lab API Build a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.

Jun 5

  • Aggiunto il parametro opzionale alpha_thumbnail alle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Se impostato su true, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di risposta alpha_thumbnail_url. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Il valore predefinito è false.

Jun 1

  • Nuove Creative Lab APIs: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ciascuno segue un flusso di lavoro a due fasi prototype → build concatenato tramite input_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionamento per prodotto, in modo che i prodotti possano evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.

Maggio 2026

May 26

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato su true, il task genera inoltre quattro thumbnail con viste cardinali (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo thumbnail_url esistente rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

May 22

  • Le funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API sono ora disponibili come endpoint autonomi Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.

13 maggio

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Immagine in 3D. Quando impostato su true, il task genera inoltre quattro miniature con viste cardinali (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

12 maggio

  • Aggiunto il parametro resize_longest_side all'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Mutuamente esclusivo con resize_height e auto_size.

11 maggio

7 maggio

  • Nuova API Analizza stampabilità: analizza un task Meshy completato con successo — o qualsiasi URL di modello 3D — per verificarne la compatibilità con la stampa 3D FDM. Schema asincrono crea + stream: la POST restituisce un task_id, poi la GET / lo stream SSE restituiscono metriche di watertightness, volume, fori e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
  • Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, fori e altri problemi di topology. Accetta un input_task_id di Meshy esistente oppure un model_url (.glb, .stl, .obj). Il formato di output corrisponde a quello dell'input. 10 crediti per task.

Aprile 2026

Apr 27

  • Aggiunto il campo consumed_credits a tutte le risposte dei task su ogni endpoint dell'API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli stati PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task FAILED (i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di errore). Consulta Prezzi per i costi in crediti per endpoint.

Apr 24

  • Aggiunto il parametro model_url all'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di un input_task_id proveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati: .glb, .fbx. Quando vengono forniti sia model_url che input_task_id, input_task_id ha la priorità.

Apr 21

  • Aggiunto il parametro input_task_id agli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fai riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato invece di fornire image_url / image_urls. Quando entrambi vengono forniti, input_task_id ha la priorità.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile, e suddivisione di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.

Marzo 2026

Apr 2

  • Aggiunto il supporto per il formato 3mf al parametro target_formats su tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita e deve essere attivato manualmente.
  • Nuova API Multi-Color Print: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.

Mar 20

  • Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano meshy-4 non sono più supportate. Si prega di migrare a meshy-6 o latest.
  • Aggiunti i parametri auto_size e origin_at agli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quando auto_size è abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello. origin_at imposta la posizione dell'origine (bottom o center). Nell'API Remesh, auto_size è mutuamente esclusivo con resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • Aggiunto il parametro image_enhancement alle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e mantenere l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.

Feb 20

  • Aggiunto il parametro model_type all'API Text to 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Gennaio 2026

Jan 27

  • Aggiunta la documentazione dettagliata sui Failure Modes per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di fallimento delle attività. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori API.

Jan 26

  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro ai_model ora accetta meshy-6 e latest corrisponde a Meshy 6.

22 gen

  • Deprecato art_style per l'API Testo in 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una release futura.
  • Deprecato enable_pbr per le API Testo in 3D e Immagine in 3D quando ai_model è meshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una release futura.
  • Aggiornato il valore predefinito del parametro should_remesh per Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora ha come valore predefinito false per meshy-6, e true per gli altri modelli se non specificato.

19 gen

12 gen

  • Aggiunto un nuovo parametro model_type all'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Dicembre 2025

31 dic

  • Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato agli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
  • Introdotte l'API Testo in immagine e l'API Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata sull'IA a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli nano-banana e nano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.

Dec 22

  • Il campo video_url nella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.

Dec 04


Novembre 2025

Nov 24

  • Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale save_pre_remeshed_model ed espongono model_urls.pre_remeshed_glb quando viene richiesto un backup pre-remesh.

Nov 06

  • L'API Refine per Testo in 3D ora supporta ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview.
  • L'API Immagine in 3D ora utilizza come predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione in modo predefinito mentre la generazione della mesh rimane Meshy-5.
  • L'API Retexture aggiunge un'opzione latest per ai_model (Meshy-6-preview) e ora la utilizza come predefinita quando omessa.

Nov 04

  • La Remesh API ora preserva le texture per i modelli caricati.
  • La Retexture API ora preserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione enable_original_uv è attivata.

Ottobre 2025

Oct 28

  • Aggiunto l'header di risposta x-api-version per indicare la versione corrente del server API.

Oct 20

  • Aggiunto il parametro booleano opzionale convert_format_only alla Remesh API per supportare la conversione del formato del file del modello in input soltanto.
  • Aggiunto rigged_character_glb_url alla risposta di The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Rimossa le API text-to-voxel

Settembre 2025

Sep 23

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
  • In vigore uno sconto temporaneo del 50% per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.

Sep 18

Sep 16

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Esteso il supporto in input di model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per Remesh e Retexture.

Agosto 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (ai_model: meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.

Luglio 2025

Jul 31


Giugno 2025

Jun 25

  • Aggiunta la Retexture API, che consente agli utenti di eseguire la retexture dei modelli 3D basandosi sugli ultimi modelli AI fondazionali di Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Aggiunta la documentazione per Webhooks.

Jun 10

  • L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro model_url tramite Data URI.

May 2025

May 20

15 maggio

  • Introdotta l'API di Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.

Aprile 2025

29 apr

  • Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D a partire da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI meshy-5.
  • Aggiunta l'opzione del modello AI meshy-5 alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il tag latest ora corrisponde anche a meshy-5.

Apr 17

  • Aggiunto il parametro texture_image_url alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un'immagine.

Marzo 2025

Mar 28

  • Aggiunto il parametro latest alle API Testo in 3D e Immagine in 3D, che consente l'accesso ai nostri futuri modelli di IA avanzati per una qualità di generazione migliorata.

Mar 14

Mar 06

  • Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
    • Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
    • Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
    • Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Text to Voxel: resta invariato a 5 crediti per chiamata

Febbraio 2025

Feb 18

  • Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide effettuate con questa chiave restituiranno gli stessi risultati di attività di esempio.

Feb 13

  • Modifiche sostanziali:

    • La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il 20 marzo 2025. Dopo tale data, tutte le richieste di attività API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere un accesso senza interruzioni, consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza.
    • Usa il codice coupon APIACCESS per ottenere uno sconto del 40%. Grazie per essere con noi!
  • Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti delle attività in tempo reale:

Feb 6

  • Aggiunto il parametro texture_prompt alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un prompt testuale.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Deprecato le API legacy Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.

Jan 07


Dicembre 2024

Dec 19

  • Aggiunte le API Remesh, che consentono agli utenti di rieseguire il remesh ed esportare in vari formati i modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy.
  • Aggiornati i limiti del conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.

Dec 12

  • Deprecato il parametro model_url in tutti gli oggetti di risposta.
  • Separata l'API legacy di Meshy-3 dall'ultima API di Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Le API esterne ora utilizzano il prefisso /openapi. I percorsi Legacy rimangono supportati, ma consigliamo di passare ai nuovi percorsi.

Novembre 2024

Nov 14