lowpoly verrà ritirato il 30 ott 2026. Cambia modello prima di queste date per evitare errori nelle richieste. Vedi tutte le deprecazioni

changelog

Scopri tutte le ultime funzionalità e gli aggiornamenti di Meshy API e dei plugin.

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Ottobre 2026

Oct 30

  • Meshy T1 (model_type: "lowpoly" e ai_model: "meshy-t1") è stato ritirato da Testo in 3D e Immagine in 3D, e model_type: "smart-topology" con ai_model: "meshy-t2.5" lo sostituisce.
  • L'API di Auto Split ha un nuovo parametro opzionale, keep_texture. Con keep_texture: true, ogni parte di un modello texturizzato mantiene la texture, e il task restituisce le mappe di texture in texture_urls, oltre a un file mtl insieme a un OBJ. Senza di esso, una suddivisione funziona come prima. Una suddivisione che mantiene la texture richiede circa il doppio del tempo e costa comunque 10 crediti. input_task_id accetta anche i task refine di Testo in 3D e Retexture.

Oct 26

  • Nuova pagina Deprecations: il ciclo di vita di ogni modello di generazione 3D (attivo, legacy, deprecato o ritirato) con la relativa data di ritiro e il sostituto consigliato, la cronologia di ogni deprecazione dell'API e i parametri deprecati ancora in servizio. Il banner di ritiro nelle pagine dell'API ora rimanda a questa pagina.

Oct 23

  • Deprecato texture_image_url su Rigging. Meshy utilizza le texture incorporate nel file model_url, oppure le texture del task di input, quindi omettilo quando il modello possiede già le proprie texture. Se lo invii, l'immagine diventa l'unica texture del modello riggato e il modello perde le sue mappe PBR.

Oct 21

  • Aggiunta l'header X-Meshy-Metadata per i team Studio ed Enterprise a ogni endpoint che crea un task, ad eccezione degli endpoint di Creative Lab. Contrassegna un task con le tue coppie chiave-valore personalizzate, come user=alex@example.com,team=fab, e leggile successivamente nel campo metadata dei record Usage. Consulta Metadata.

Oct 19

  • export_resolution ora accetta valori fino a 512, ridotti rispetto ai precedenti 2048, nei task di build di Keychain e Fridge Magnet. 512 è la risoluzione della mappa di profondità da cui viene costruita la geometria, quindi ogni valore superiore inseriva vertici aggiuntivi tra campioni già esistenti, generando un file più grande che descrive la stessa superficie. 512 è anche il valore predefinito, quindi chi non ha mai impostato export_resolution non è interessato dalla modifica. Un valore superiore a 512 ora restituisce 400 al momento della creazione invece di essere accettato. 2048 in particolare superava sempre il limite di tempo del generatore e falliva dopo che il task era già iniziato. Se avevi impostato export_resolution sopra 512, rimuovi il parametro oppure impostalo a 512.

Oct 15

  • Aggiunto ai_model: "meshy-t2.5" alle API Immagine in 3D e Testo in 3D: il modello Smart Topology più recente, con dettagli più nitidi per gli asset di gioco. Utilizzalo con model_type: "smart-topology"; l'output è composto solo da triangoli e target_polycount accetta valori da 100 a 30.000 (predefinito 15.000). I prezzi sono gli stessi di meshy-t2; consulta Prezzi. Ora è il modello predefinito quando model_type: "smart-topology" viene impostato senza ai_model; imposta ai_model: "meshy-t2" per continuare a usare Meshy T2. Multi-immagine in 3D non supporta meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url ora accetta file fino a 400 MB, rispetto ai precedenti 100 MB, quando si tratta di un URL http o https, su Retexture, Remesh, Rigging, Converti, Ridimensiona, Unwrap UV, Multi-Color Print, Analizza stampabilità e Ripara stampabilità. Un URI data: resta limitato a 100 MB. Un file GLB, glTF, FBX o OBJ oltre i 100 MB può avere al massimo 10.000.000 di facce (8.000.000 per Multi-Color Print), contate come triangoli; un file con un numero superiore restituisce 400. Oltre i 100 MB, un file FBX deve essere in formato binario FBX 7.1 o successivo, e un file GLB o glTF non deve utilizzare la compressione Draco. Il file viene scaricato prima che la richiesta di creazione restituisca una risposta, quindi prevedi fino a 120 secondi per un file di grandi dimensioni (vedi Task Lifecycle). I file di 100 MB o meno si comportano come prima, e i prezzi restano invariati.
  • Analizza stampabilità ora risponde a un input_task_id appartenente a un altro account con 404 e lo stesso corpo di un id inesistente, invece che con 403. Un task tuo, o di un collega nello spazio di lavoro a cui appartieni, funziona come prima.

Oct 12

  • I file USDZ ora utilizzano i metri, quindi i modelli si aprono alla loro dimensione reale in AR Quick Look, Reality Composer, Blender e altri visualizzatori USD. Il file usdz in model_urls dei task di Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Retexture, Remesh, Converti, Ridimensiona e Auto Split ora dichiara metersPerUnit = 1. Fino ad ora dichiarava i piedi (metersPerUnit = 0.3048) mentre le sue coordinate erano in metri, quindi il modello veniva mostrato al 30,48% della sua dimensione. Se scali i file USDZ di 3,28 per compensare, rimuovi questo ridimensionamento per i task creati a partire da questa data in poi. I file dei task precedenti mantengono la loro unità attuale, e i file USDZ di Rigging e Animazione non sono interessati.

Oct 10

  • meshy-5 è stato ritirato. Le richieste che inviano ai_model: "meshy-5" a Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture ora restituiscono 400 con il messaggio ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Passa a meshy-6-lite, che accetta gli stessi parametri allo stesso costo in crediti. I modelli già generati con meshy-5 restano disponibili, e il refine di un'anteprima meshy-5 senza impostare ai_model continua a funzionare.
  • .webp è ora documentato come formato di input immagine supportato, insieme a .jpg, .jpeg e .png, su Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Immagine in immagine, Retexture (image_style_url) e Testo in 3D Refine (texture_image_url). Funziona sia per URL pubblici che per data URI (data:image/webp;base64,...). Le integrazioni esistenti non sono interessate e i prezzi restano invariati.
  • Get Balance ora restituisce anche monthly_credits, permanent_credits e monthly_resets_at, in modo da poter vedere quanta parte del tuo saldo scade al prossimo rinnovo. balance stesso resta invariato.

6 ott

  • Analizza stampabilità e Ripara stampabilità possono ora verificare lo spessore parete nelle dimensioni in cui si intende stampare. Invia printer_type, una dimensione di stampa, o entrambi. L'analisi segnala le pareti sottili in printability.thin_walls, e la riparazione le ispessisce quando necessario, potendo riutilizzare la stampante e la dimensione di un'attività di analisi passata come input_task_id. Le integrazioni che non utilizzano questi campi si comportano come prima, e i prezzi restano invariati.

Settembre 2026

Sep 29

  • Il percorso legacy /v2/text-to-3d (senza il prefisso /openapi) è deprecato. Continua a funzionare senza modifiche per ora, ma verrà rimosso in una futura versione. Passa a /openapi/v2/text-to-3d, che accetta la stessa richiesta e restituisce la stessa risposta. Le risposte sul percorso legacy ora includono un header Deprecation e un header Link che punta al nuovo percorso.

Sep 28

  • Le risposte delle API ora includono gli header del limite di frequenza, incluso Retry-After per indicare quanto tempo attendere prima di riprovare o effettuare un nuovo polling.
  • Multi-Color Print accetta un nuovo parametro printer_brand che scrive un preset dello slicer corrispondente nel 3MF, in modo che il file si apra pronto per la stampa su stampanti Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, oltre a Bambu Lab (il valore predefinito). La pagina ora documenta anche max_depth.

Sep 18

  • Aggiunto meshy-7.1 come valore di ai_model per Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Testo in 3D: stessi parametri e stesso costo in crediti di meshy-7, maggiore dettaglio della geometria. latest ora corrisponde a meshy-7.1; meshy-7 è deprecato ma continua a funzionare senza modifiche.
  • Aggiunto geometry_resolution (standard / 2k / 4k) alle stesse API, in sostituzione del parametro ora deprecato ultra_mode (ultra_mode: true continua a funzionare ed equivale a "2k"). 4k richiede Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), non è disponibile per Multi-immagine in 3D, e costa gli stessi 5 crediti extra di 2k.

Sep 16

  • L'API Auto Split ora accetta un input_task_id con texture. In precedenza lo rifiutava con 400, il che significava dover generare la stessa mesh una seconda volta con should_texture: false per poterla dividere. Una divisione taglia la geometria e ricostruisce le superfici di ogni parte, quindi la texture dell'input non viene riportata e il risultato è un modello senza texture con un colore piatto per ogni parte. Questo era già vero per ogni divisione e non è cambiato.
  • meshy-5 verrà ritirato il 10 ottobre 2026. Non è più documentato come valore di ai_model per Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D o Retexture, e dopo il 10 ottobre le richieste che inviano ai_model: "meshy-5" restituiranno un errore.
  • La chiave API in modalità test condivisa è stata ritirata; le richieste che la inviano ancora ora restituiscono 401 Unauthorized. Se l'hai copiata nel tuo codice o nella CI, sostituiscila con la tua chiave personale dalla pagina delle API Keys. Quella chiave restituiva sempre lo stesso modello di esempio indipendentemente dall'input, quindi non ha mai mostrato cosa avrebbe effettivamente generato una richiesta. Per vedere cosa restituisce l'API prima di sviluppare basandoti su di essa, usa il Playground nella Developer Platform, che esegue un task reale nel tuo browser. Sui piani senza accesso API, esegue Immagine in 3D senza chiave API e utilizza i crediti del tuo account come qualsiasi altro task.

Sep 15

  • Aggiunti gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst ai valori documentati di ai_model per le API Testo in immagine e Immagine in immagine. Si tratta dei livelli OpenAI GPT Image 2.5, con prezzo identico a gpt-image-2 (Testo in immagine: 9 crediti; Immagine in immagine: 12 crediti).
  • I modelli GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ora accettano anche i rapporti d'aspetto 4:3 e 3:4 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine, oltre a 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • L'API Immagine in immagine ora accetta input_task_id, così puoi concatenare direttamente un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine già completata invece di copiare i suoi URL di output in reference_image_urls.

Sep 11

  • Cambiamento di comportamento: la DELETE su un'attività già in stato IN_PROGRESS ora viene rifiutata con 409 Conflict, e l'attività continua a essere eseguita. In precedenza restituiva 200 OK, interrompeva il worker e scartava il risultato, ma manteneva i crediti poiché solo le attività PENDING sono rimborsabili. La chiamata ti costava sia il modello sia i crediti, senza che nulla nella risposta lo segnalasse. Se la tua integrazione elimina le attività per annullarle, tieni presente che un'attività già avviata dal worker non può essere annullata. Attendi SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, quindi eliminala. Le attività PENDING vengono ancora eliminate e rimborsate esattamente come prima, e le attività in stato terminale vengono comunque eliminate. Si applica a ogni famiglia di attività sotto /openapi. Vedi Errori.
  • Aggiunto meshy-6-lite ai valori documentati di ai_model per le API Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture. È il successore di meshy-5: stessi parametri, stesso costo in crediti (5 per la mesh, 15 con texture, 10 per una retexture).
  • meshy-5 è ora deprecato in tutte le API che lo accettano. Continua a funzionare e nulla cambia nella tua richiesta o nel tuo conto, ma smetterà di accettare nuovo traffico in una futura versione. Se la tua integrazione invia ai_model: "meshy-5", esegui la migrazione a meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nuova API Auto Split: suddivide un modello Meshy 6 o Meshy 7 non texturizzato in parti stampabili separatamente. La suddivisione avviene automaticamente, in base alle parti nominate (by_parts), oppure per regione di colore (by_color), con connettori a tenone e mortasa opzionali e rinforzo delle pareti sottili. Esporta ogni parte come oggetto a sé stante in glb, obj, fbx, usdz, blend o 3mf, assemblata oppure disposta sul piano di stampa (layout). 10 crediti per attività.

Sep 7

  • Aggiunto il parametro name_text alla fase di prototipazione della API Creative Lab Keychain: incidi un nome fino a 10 caratteri sul portachiavi, la stessa personalizzazione offerta dall'app web. La fase di build eredita automaticamente l'incisione, e l'oggetto dell'attività di prototipazione ora restituisce name_text in modo da poter confermare il testo esatto prima della build. name rimane un'etichetta dell'attività solo a scopo di visualizzazione e non viene incisa.

5 set

  • Aggiunta l'API Creative Lab Fidget Pixel: trasforma una foto in una tavola fidget pixel-art multicolore stampabile in 3D, in due fasi. POST /prototype (6 crediti) pixelizza la foto trasformandola in un'immagine pixel-art. Passa type come person o other per scegliere lo stile di pixelizzazione. POST /build (30 crediti) la campiona su una griglia 16 o 32 e trasforma ogni pixel in un pezzo incastrabile square o hex, fornito come un unico file 3MF con tag colore per la stampa multi-filamento. La geometria dei pezzi è regolabile tramite piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Aggiunto GET /openapi/v1/animations/library alla Libreria animazioni: recupera ogni azione preimpostata accettata dalla Animation API (action_id, nome, categoria e un'anteprima GIF animata) con filtri di ricerca e categoria, così puoi costruire il tuo selettore di azioni personalizzato invece di consultare la tabella di riferimento. Gratuito; non consuma crediti.
  • Aggiunta la Creative Lab Collapsible Fidget API: trasforma una foto in un fidget toy pieghevole stampabile in un unico pezzo, in cui la sagoma del soggetto diventa una serie di anelli concentrici annidati che si comprimono in piano e si estendono di nuovo, stampato in un solo pezzo senza bisogno di assemblaggio. Una singola POST porta l'immagine fino al modello finito. Non esiste una coppia di fasi prototipo/build e non ci sono parametri di geometria da regolare. Ogni task costa 6 crediti e restituisce sia un file STL stampabile sia un GLB per l'anteprima.

Sep 3

  • La fase di prototipo delle Creative Lab Lamp API ora restituisce un modello 3D. POST /prototype trasforma l'immagine concettuale in un paralume cavo in GLB, e l'oggetto task del prototipo acquisisce model_urls.glb e thumbnail_url accanto a image_urls. La fase di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume con fondo aperto dotato di una base per il dispositivo della sorgente luminosa. I Prezzi si adeguano al lavoro. Il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametro text del prototipo è stato rimosso, e image_url è ora obbligatorio.

2 settembre

  • La Animation API ora accetta action_ids, così puoi applicare fino a 10 azioni preimpostate a un personaggio riggato in un'unica richiesta e ricevere un singolo file contenente una clip di animazione per ogni azione, pronto per essere utilizzato da una macchina a stati in un motore di gioco. Le clip mantengono l'ordine in cui le elenchi e riportano il nome della libreria dell'animazione. Costa 3 crediti per azione, e post_process si applica al file unito. Consulta il Riferimento della Libreria animazioni per gli id disponibili e la tabella dei prezzi.

Sep 1

  • Aggiunto il parametro ultra_mode alla Multi-immagine in 3D API: abilita la generazione Ultra su ai_model meshy-7 (o latest) per una geometria di qualità superiore con dettagli di superficie più fini, al costo di 5 crediti extra. È lo stesso passaggio Ultra offerto dalla Immagine in 3D API, ora disponibile anche con input multi-vista.
  • Rimosso meshy-t1 dai valori documentati di ai_model per il model_type Smart Topology della Immagine in 3D API. Smart Topology ora documenta solo meshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione. Se la tua integrazione invia attualmente ai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione a meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Aggiunta la Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico di utilizzo delle task API (endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascuna task e consumed_credits) con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.

Aug 26

  • La Animation API ora accetta motion_task_id, così puoi applicare una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a un action_id preimpostato. Sempre 3 crediti per task.

Aug 24

  • Espanso il supporto per aspect_ratio di gpt-image-2 sulle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere 16:9 e 9:16. gpt-image-2 ora accetta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 restano non supportati per questo modello.

Aug 21

  • Aggiunta la Text to Motion API: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello di personaggio. Scegli il mode prime (10 crediti, output FBX) per la qualità più alta o il mode swift (3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip da 2 a 10 secondi.

Aug 20

  • Aggiunto il parametro style alla Multi-Color Print API: scegli realistic (predefinito) per colori fedeli alla texture, oppure cartoon per regioni di colore piatte e uniformi e un 3MF più piccolo.
  • Aggiunto il parametro remove_background a ogni endpoint di prototipo Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Imposta remove_background: true per ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.

Aug 18

  • Aggiunto il parametro texture_image_urls alla Multi-immagine in 3D API: fornisci da 1 a 4 immagini dello stesso oggetto per guidare la texture, invece del singolo texture_image_url. Richiede ai_model meshy-7 o latest, ed è indipendente da image_urls. Le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.

Aug 17

Aug 13

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Testo in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode sul task di preview, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio di superficie ancora più fine, al costo di 5 crediti extra. Per applicare la texture con Meshy 7, passa ai_model: "meshy-7" sul task di refine oppure ometti del tutto ai_model.
  • Aggiunto il model_type Smart Topology alla API Testo in 3D. Imposta model_type: "smart-topology" per generare con meshy-t2: topology più pulita, parti separate in modo nativo, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount (da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Una preview Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Il model_type: "lowpoly" esistente è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

Aug 12

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alle API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria a fedeltà più elevata rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alle API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste di input fornite insieme e da esse guida la texturizzazione.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alle API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con un dettaglio superficiale più nitido e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro multiview_image_urls. Fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.

Aug 4

  • Supporto esteso per l'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (in precedenza .glb, .stl, .obj). La riparazione restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.

July 2026

Jul 27

  • Nuova Creative Lab Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in stile mattoncino. Utilizza lo stesso flusso di lavoro a due fasi dell'API Figure. prototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, e build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per la ripartizione completa.

Jul 22

  • Nuova Creative Lab Keycap API: trasforma una foto in un tasto per tastiera meccanica personalizzato a colori. Utilizza un flusso di lavoro in due fasi. prototype (12 crediti) genera un rendering del design del tasto finito, poi build (50 crediti) trasforma il design scelto (con candidate_id) in un modello 3D del tasto con texture, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste altre dimensioni standard. Consulta Prezzi per la ripartizione completa.

Jul 21

  • Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro texture_resolution (2k / 4k / 8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A 8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4k restano a 10). Vedi Prezzi.
  • Il booleano hd_texture è deprecato a favore di texture_resolution. È ancora supportato ed equivale a texture_resolution: "4k" per retrocompatibilità.

20 lug

  • Nuova Creative Lab Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile dalla testa grande. Utilizza lo stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure API. prototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, mentre build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture e output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

13 lug

  • Aggiunto un nuovo model_type Smart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramite ai_model: meshy-t1 (l'attuale modello low-poly) e meshy-t2 (un nuovo modello con topology più pulita, parti separate in modo nativo, output in triangoli e un numero di facce impostabile tramite target_polycount). meshy-t2 è il valore predefinito sotto smart-topology. L'esistente model_type: lowpoly è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

Jul 7

  • Aggiunto il parametro aspect_ratio all'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 per i modelli nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 per gpt-image-2. Opzionale; il valore predefinito è 1:1 e non può essere combinato con generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, e copiare poi il cURL, Python o JavaScript equivalente. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.

15 giu

  • Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente (il passaggio preliminare prima della texturizzazione, o ogni volta che è necessario un layout UV pulito e senza sovrapposizioni per strumenti a valle). Accetta un input_task_id (un'attività completata di Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh) oppure un model_url (solo .glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se la mesh è più grande); le mesh con quadrilateri e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.

Jun 12

  • Aggiornato il prezzo di Build dell'API Creative Lab a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.

Jun 5

  • Aggiunto il parametro opzionale alpha_thumbnail alle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando impostato su true, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di risposta alpha_thumbnail_url. Il campo thumbnail_url esistente rimane invariato. Il valore predefinito è false.

Jun 1

  • Nuove API Creative Lab: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio: Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi prototype → build concatenato tramite input_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionamento per singolo prodotto, in modo che ciascun prodotto possa evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.

Maggio 2026

May 26

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato su true, il task genera inoltre quattro thumbnail con viste cardinali (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

May 22

  • Le funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API sono ora disponibili come endpoint indipendenti Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.

13 maggio

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Immagine in 3D. Quando impostato su true, l'attività genera inoltre quattro miniature con viste cardinali (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.

12 maggio

  • Aggiunto il parametro resize_longest_side all'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Reciprocamente esclusivo con resize_height e auto_size.

11 maggio

7 maggio

  • Nuova API Analizza stampabilità: analizza un task Meshy completato con successo, o qualsiasi URL di modello 3D, per verificarne la predisposizione alla stampa 3D FDM. Pattern asincrono di creazione + streaming: la POST restituisce un task_id, poi la GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, fori e spigoli non manifold quando lo stato è SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
  • Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM, correggendo spigoli non manifold, facce degenerate, fori e altri problemi di topology. Accetta un input_task_id di Meshy esistente oppure un model_url (.glb, .stl, .obj). Il formato di output corrisponde a quello dell'input. 10 crediti per task.

April 2026

Apr 27

  • Aggiunto il campo consumed_credits a tutte le risposte dei task su ogni endpoint dell'API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli stati PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task FAILED (i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di errore). Consulta Prezzi per i costi in crediti per endpoint.

Apr 24

  • Aggiunto il parametro model_url all'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di un input_task_id proveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati: .glb, .fbx. Quando vengono forniti sia model_url che input_task_id, input_task_id ha la priorità.

21 apr

  • Aggiunto il parametro input_task_id agli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fa riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato, invece di fornire image_url / image_urls. Quando vengono forniti entrambi, input_task_id ha la priorità.

20 apr

14 apr

12 apr

  • Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge per obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile, e suddivise le pagine di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.

Marzo 2026

Apr 2

  • Aggiunto il supporto per il formato 3mf al parametro target_formats su tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: il 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita (opt-in).
  • Nuova Multi-Color Print API: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.

Mar 20

  • Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano meshy-4 non sono più supportate. Esegui la migrazione a meshy-6 o latest.
  • Aggiunti i parametri auto_size e origin_at agli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quando auto_size è abilitato, il servizio utilizza la visione artificiale per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello. origin_at imposta la posizione dell'origine (bottom o center). Nell'API Remesh, auto_size è mutuamente esclusivo con resize_height.

17 mar


Febbraio 2026

28 feb

Feb 25

  • Aggiunto il parametro image_enhancement alle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano escludere l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.

Feb 20

  • Aggiunto il parametro model_type all'API Text to 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Gennaio 2026

Jan 27

  • Aggiunta documentazione dettagliata sui Failure Modes per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di fallimento dei task. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori delle API.

Jan 26

  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro ai_model ora accetta meshy-6 e latest si risolve in Meshy 6.

22 gennaio

  • Deprecato art_style per l'API Anteprima Testo in 3D (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una futura versione.
  • Deprecato enable_pbr per le API Testo in 3D e Immagine in 3D quando ai_model è meshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una futura versione.
  • Aggiornato il valore predefinito del parametro should_remesh per Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora ha come valore predefinito false per meshy-6, e true per gli altri modelli se non specificato.

Jan 19

Jan 12

  • Aggiunto un nuovo parametro model_type all'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Dicembre 2025

Dec 31

  • Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato per gli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
  • Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata su AI a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli nano-banana e nano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.

Dec 22

  • Il campo video_url nella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una versione futura.

Dec 04

  • Aggiunto un nuovo parametro pose_mode alle API Text to 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro accetta a-pose, t-pose, oppure una stringa vuota (valore predefinito). Il parametro is_a_t_pose è ora deprecato a favore di pose_mode.

Novembre 2025

Nov 24

  • Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale save_pre_remeshed_model ed espongono model_urls.pre_remeshed_glb quando viene richiesto un backup pre-remesh.

Nov 06

  • L'API Testo in 3D Refine ora supporta ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview.
  • L'API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione per impostazione predefinita, mentre la generazione della mesh rimane Meshy-5.
  • L'API Retexture aggiunge un'opzione latest per ai_model (Meshy-6-preview) e ora la utilizza come valore predefinito quando omessa.

Nov 04

  • L'API Remesh ora preserva le texture per i modelli caricati.
  • L'API Retexture ora preserva le texture per i modelli caricati quando è abilitata l'opzione enable_original_uv.

Ottobre 2025

Oct 28

  • Aggiunta l'intestazione di risposta x-api-version per indicare la versione corrente del server API.

Oct 20

  • Aggiunto il parametro booleano opzionale convert_format_only all'API Remesh per supportare la sola conversione del formato del file del modello in ingresso.
  • Aggiunto rigged_character_glb_url alla risposta di The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Rimozione delle API text-to-voxel

Settembre 2025

Sep 23

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
  • Sconto temporaneo del 50% in vigore per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.

Sep 18

16 set

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.

4 set

  • Esteso il supporto per l'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per Remesh e Retexture.

Agosto 2025

18 ago

13 Ago


Luglio 2025

31 Lug


Giugno 2025

Jun 25

  • Aggiunta la API di Retexture, che consente agli utenti di eseguire il retexture dei modelli 3D basandosi sugli ultimi modelli AI fondazionali di Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Aggiunta la documentazione per Webhooks.

Jun 10

  • L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro model_url tramite una Data URI.

May 2025

May 20

15 maggio

  • Introdotta l'API Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.

Aprile 2025

29 apr

  • Introdotta la API Multi-immagine in 3D, che consente di generare modelli 3D da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI meshy-5.
  • Aggiunta l'opzione del modello AI meshy-5 alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il tag latest ora corrisponde anch'esso a meshy-5.

Apr 17

  • Aggiunto il parametro texture_image_url alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, permettendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un'immagine.

Marzo 2025

Mar 28

  • Aggiunto il parametro latest alle API Testo in 3D e Immagine in 3D, per consentire l'accesso ai nostri futuri modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.

Mar 14

Mar 06

  • Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
    • Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
    • Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
    • Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Text to Voxel: resta a 5 crediti per chiamata

Febbraio 2025

Feb 18

  • Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide che utilizzano questa chiave restituiranno gli stessi risultati di task di esempio.

Feb 13

  • Modifiche sostanziali:

    • La creazione di task nel piano gratuito terminerà il 20 marzo 2025. Successivamente, tutte le richieste di task API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere un accesso senza interruzioni, consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza.
    • Usa il codice coupon APIACCESS per usufruire di uno sconto del 40%. Grazie per essere con noi!
  • Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti dei task in tempo reale:

Feb 6

  • Aggiunto il parametro texture_prompt alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un prompt testuale.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Deprecato le API legacy di Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.

Jan 07


Dicembre 2024

Dec 19

  • Aggiunte le API Remesh, che consentono agli utenti di eseguire il remesh ed esportare modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy in vari formati.
  • Aggiornati i limiti di conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo compreso tra 100 e 300.000 per gli utenti Premium.

Dec 12

  • Deprecata la proprietà model_url in tutti gli oggetti di risposta.
  • Separata l'API Legacy di Meshy-3 dall'ultima API di Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Le API esterne ora utilizzano il prefisso /openapi. I percorsi Legacy continuano a essere supportati, ma si consiglia di passare ai nuovi percorsi.

Novembre 2024

Nov 14