Changelog

Scopri tutte le novità e gli aggiornamenti più recenti relativi alle Meshy API e ai plugin.


Settembre 2026

Sep 1

  • Aggiunto il parametro ultra_mode alla Multi-immagine in 3D API: abilita la generazione Ultra su ai_model meshy-7 (o latest) per una geometria di fedeltà superiore con dettagli di superficie più fini, per 5 crediti extra — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla Immagine in 3D API, ora disponibile anche con input multi-vista.
  • Rimosso meshy-t1 dai valori ai_model documentati per il model_type Smart Topology della Immagine in 3D API. Smart Topology ora documenta solo meshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero usare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione — se la tua integrazione attualmente invia ai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione a meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Aggiunta l'Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta programmaticamente lo storico dell'utilizzo dei task API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ciascun task e consumed_credits — con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il tracciamento dei costi e i sistemi finanziari.

Aug 26

  • L'Animation API ora accetta motion_task_id — applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a un action_id predefinito. Sempre 3 crediti per task.

Aug 24

  • Estensione del supporto di aspect_ratio per gpt-image-2 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere 16:9 e 9:16. gpt-image-2 ora accetta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 rimangono non supportati per questo modello.

Aug 21

  • Aggiunta l'API Text to Motion: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello del personaggio. Scegli il mode prime (10 crediti, output FBX) per la qualità più elevata oppure il mode swift (3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.

Aug 20

  • Aggiunto il parametro style alla Multi-Color Print API: scegli realistic (predefinito) per colori fedeli alla texture, oppure cartoon per aree di colore uniformi e piatte e un 3MF più piccolo.
  • Aggiunto il parametro remove_background a ogni endpoint dei prototipi Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Imposta remove_background: true per ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.

18 ago

  • Aggiunto il parametro texture_image_urls alla API Multi-immagine in 3D: fornisci 1–4 immagini dello stesso oggetto per guidare la creazione delle texture, invece del singolo texture_image_url. Richiede ai_model meshy-7 o latest ed è indipendente da image_urls — le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.

17 ago

13 ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Testo in 3D: il nostro nuovissimo modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode nel task di anteprima, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine, al costo di 5 crediti extra. Per applicare la texture con Meshy 7, passa ai_model: "meshy-7" nel task di refine oppure omettine del tutto il parametro ai_model.
  • Aggiunto il model_type Smart Topology alla API Testo in 3D. Impostando model_type: "smart-topology" la generazione avviene con meshy-t2 — topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount (da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Un'anteprima con Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Il model_type: "lowpoly" esistente è ora deprecato ma continua a essere disponibile per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

12 ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" all'API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di qualità superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" all'API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa contemporaneamente su tutte le viste fornite in input e le utilizza per guidare la texturizzazione.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" all'API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con un dettaglio superficiale più nitido e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro multiview_image_urls: fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.

Aug 4

  • Estesa la compatibilità dell'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (precedentemente .glb, .stl, .obj). Ripara restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.

July 2026

Jul 27

  • Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D collezionabile in stile mattoncino. Stesso flusso di lavoro in due fasi della Figure APIprototype (6 crediti) genera un'immagine di concept stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture e output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 22

  • Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un tasto per tastiera meccanica personalizzato a colori completi. Flusso di lavoro in due fasi — prototype (12 crediti) genera un rendering di progettazione del tasto finito, poi build (50 crediti) trasforma il design scelto (tramite candidate_id) in un modello 3D del tasto con texture, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Attualmente supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste ulteriori dimensioni standard. Consulta Prezzi per la ripartizione completa.

Jul 21

  • Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro texture_resolution (2k / 4k / 8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A 8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4k restano a 10). Consulta Prezzi.
  • Il booleano hd_texture è deprecato a favore di texture_resolution — viene comunque rispettato ed equivale a texture_resolution: "4k" per retrocompatibilità.

20 lug

  • Nuovo Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile a testa grande. Stesso workflow a due fasi dell'API Figureprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D con textures e output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

13 lug

  • Aggiunto un nuovo model_type Smart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramite ai_model: meshy-t1 — l'attuale modello low-poly — e meshy-t2 — un nuovo modello con topology più pulita, parti separate in modo nativo, output in triangoli e un numero di facce impostabile tramite target_polycount. meshy-t2 è il modello predefinito sotto smart-topology. L'esistente model_type: lowpoly è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.

7 lug

  • Aggiunto il parametro aspect_ratio all'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 per i modelli nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 per gpt-image-2. Opzionale; il valore predefinito è 1:1 e non può essere combinato con generate_multi_view.

Giugno 2026

17 giu

  • Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, per poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.

15 giu

  • Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio prerequisito prima della texturizzazione, o ogni volta che serve un layout UV pulito e senza sovrapposizioni per strumenti successivi. Accetta sia un input_task_id (un'attività completata di Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh) sia un model_url (solo .glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (eseguire prima Remesh se più grandi); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.

Jun 12

  • Aggiornato il prezzo di Build per Creative Lab API a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp rimane invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype rimane invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Pricing per il dettaglio completo.

Jun 5

  • Aggiunto il parametro opzionale alpha_thumbnail alle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Se impostato su true, il task genera inoltre una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di risposta alpha_thumbnail_url. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Il valore predefinito è false.

Jun 1

  • Nuove API di Creative Lab: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi prototypebuild concatenato tramite input_task_id, servito sotto URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con versionamento per singolo prodotto, così che i prodotti possano evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.

Maggio 2026

May 26

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato su true, il task genera inoltre quattro thumbnail delle viste cardinali (anteriore, destra, posteriore, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

May 22

  • Le funzionalità di conversione e ridimensionamento dell'API Remesh sono ora disponibili come endpoint indipendenti API Converti e API Ridimensiona. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.

May 13

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Immagine in 3D. Quando impostato su true, il task esegue inoltre il rendering di quattro miniature con vista cardinale (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge approssimativamente 3 secondi alla latenza del task.

May 12

  • Aggiunto il parametro resize_longest_side all'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione più lunga del bounding box sia uguale al valore specificato in metri. Reciprocamente esclusivo con resize_height e auto_size.

11 maggio

7 maggio

  • Nuova API Analizza stampabilità: analizza un task Meshy riuscito — o qualsiasi URL di modello 3D — per verificarne la predisposizione alla stampa 3D FDM. Schema asincrono di creazione + streaming: la POST restituisce un task_id, dopodiché la GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, foro e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuita, non consuma crediti.
  • Nuova API Ripara stampabilità: ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, forI e altri problemi di topology. Accetta un input_task_id di Meshy esistente oppure un model_url (.glb, .stl, .obj). Il formato di output corrisponde a quello dell'input. 10 crediti per task.

Aprile 2026

Apr 27

  • Aggiunto il campo consumed_credits a tutte le risposte dei task su ogni endpoint dell'API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli stati PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task FAILED (i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di fallimento). Consulta Prezzi per i costi in crediti di ciascun endpoint.

Apr 24

  • Aggiunto il parametro model_url all'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di un input_task_id proveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati: .glb, .fbx. Quando vengono forniti sia model_url che input_task_id, input_task_id ha la priorità.

Apr 21

  • Aggiunto il parametro input_task_id agli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Consente di fare riferimento direttamente all'output di un'attività Testo in immagine o Immagine in immagine completata, invece di fornire image_url / image_urls. Quando entrambi vengono forniti, input_task_id ha la priorità.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti inline, badge per campi obbligatori/deprecati, sotto-navigazione espandibile, e suddivise le pagine di Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.

Marzo 2026

Apr 2

  • Aggiunto il supporto per il formato 3mf al parametro target_formats in tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF è disponibile solo su richiesta esplicita e deve essere richiesto esplicitamente.
  • Nuova API per la stampa multicolore: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.

Mar 20

  • Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano meshy-4 non sono più supportate. Si prega di eseguire la migrazione a meshy-6 o latest.
  • Aggiunti i parametri auto_size e origin_at agli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quando auto_size è abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello. origin_at imposta la posizione dell'origine (bottom o center). Nell'API Remesh, auto_size è mutuamente esclusivo con resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • Aggiunto il parametro image_enhancement alle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del loro input. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.

Feb 20

  • Aggiunto il parametro model_type all'API Testo in 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Gennaio 2026

Jan 27

  • Aggiunta la documentazione dettagliata sui Modalità di errore per tutti gli endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e le cause di fallimento dei task. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori API.

Jan 26

  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro ai_model ora accetta meshy-6 e latest viene risolto in Meshy 6.

Jan 22

  • Deprecato art_style per l'API Testo in 3D Preview (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli deprecati (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura.
  • Deprecato enable_pbr per le API Testo in 3D e Immagine in 3D quando ai_model è meshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura.
  • Aggiornato il valore predefinito del parametro should_remesh per Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora ha come valore predefinito false per meshy-6, e true per gli altri modelli se non specificato.

19 gen

12 gen

  • Aggiunto un nuovo parametro model_type all'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Dicembre 2025

31 dic

  • Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato per gli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
  • Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata su IA a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli nano-banana e nano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.

Dec 22

  • Il campo video_url nella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una futura release.

Dec 04


Novembre 2025

Nov 24

  • Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale save_pre_remeshed_model ed espongono model_urls.pre_remeshed_glb quando viene richiesto un backup pre-remesh.

Nov 06

  • L'API di Refine per Testo in 3D ora supporta ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview.
  • L'API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta ai_model = latest, eseguendo Meshy-6-preview per la texturizzazione per impostazione predefinita, mentre la generazione mesh rimane Meshy-5.
  • L'API Retexture aggiunge un'opzione latest per ai_model (Meshy-6-preview) e ora la utilizza per impostazione predefinita quando omessa.

Nov 04

  • L'API Remesh ora preserva le texture per i modelli caricati.
  • L'API Retexture ora preserva le texture per i modelli caricati quando è abilitata l'opzione enable_original_uv.

Ottobre 2025

Oct 28

  • Aggiunto l'header di risposta x-api-version per indicare la versione attuale del server API.

Oct 20

  • Aggiunto un parametro booleano opzionale convert_format_only all'API Remesh per supportare la conversione del formato del file del modello di input soltanto.
  • Aggiunto rigged_character_glb_url alla risposta di The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Rimozione delle API text-to-voxel

Settembre 2025

Sep 23

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
  • Sconto temporaneo del 50% attivo per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Dopo il periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al normale valore di 20 crediti.

Sep 18

16 set

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.

4 set

  • Ampliato il supporto dell'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per Remesh e Retexture.

Agosto 2025

18 ago

Aug 13

  • Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (ai_model: meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.

Luglio 2025

Jul 31


Giugno 2025

Jun 25

  • Aggiunta la API Retexture, che consente agli utenti di eseguire il retexture dei modelli 3D basandosi sugli ultimi modelli AI fondazionali di Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Aggiunta la documentazione per i Webhooks.

Jun 10

  • L'API Remesh ora supporta modelli in formato GLB codificati in base64 nel parametro model_url tramite Data URI.

Maggio 2025

May 20

15 maggio

  • Introdotta l'API di Auto-rigging e Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.

Aprile 2025

29 apr

  • Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI meshy-5.
  • Aggiunta l'opzione del modello AI meshy-5 alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il tag latest ora fa riferimento anche a meshy-5.

Apr 17

  • Aggiunto il parametro texture_image_url alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, consentendo agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture tramite un'immagine.

Marzo 2025

Mar 28

  • Aggiunto il parametro latest alle API Testo in 3D e Immagine in 3D, consentendo l'accesso ai nostri prossimi modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.

Mar 14

Mar 06

  • Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
    • Testo in 3D (Preview): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
    • Testo in 3D (Refine): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
    • Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Text to Voxel: rimane a 5 crediti per chiamata

Febbraio 2025

Feb 18

  • Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione con l'API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide effettuate con questa chiave restituiranno gli stessi risultati di task di esempio.

Feb 13

Feb 6

  • Aggiunto il parametro texture_prompt alle API Immagine in 3D e Text to 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione delle texture con un prompt testuale.

Gennaio 2025

Jan 23

Jan 14

  • Deprecato le API legacy Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.

Jan 07


Dicembre 2024

Dec 19

  • Aggiunte le API Remesh, che consentono agli utenti di rieseguire il remesh ed esportare in vari formati i modelli 3D esistenti generati da altre API Meshy.
  • Aggiornati i limiti di conteggio poligoni per le nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.

Dec 12

  • Deprecata la proprietà model_url in tutti gli oggetti di risposta.
  • Separata l'API Meshy-3 legacy dall'ultima API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Le API esterne ora utilizzano il prefisso /openapi. I percorsi Legacy rimangono supportati, ma si consiglia di passare ai nuovi percorsi.

November 2024

Nov 14