lowpoly verrà ritirato il 30 ott 2026. Cambia modello prima di queste date per evitare errori nelle richieste. Vedi tutte le deprecazioni

Modelli

Confronta i modelli di geometria e texture di Meshy sullo stesso input e scegli una coppia per il tuo progetto.

Meshy crea un modello 3D con due modelli AI. Un modello di geometria costruisce la mesh, e un modello di texture la dipinge. Scegli il modello di geometria con ai_model e il modello di texture con texture_model, così puoi abbinarli in base al tuo progetto.

Ogni esempio in questa pagina è partito dalla stessa immagine di input e dalle impostazioni predefinite, quindi il modello è l'unica differenza tra loro.


Scegli in base al progetto

La tabella seguente suggerisce un modello di geometria e un modello di texture per progetti comuni.

ProgettoModello di geometriaModello di texturePerché
Un asset hero dettagliato, come un render di prodotto o un prop cinematicomeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 crea una mesh densa e dettagliata, e Meshy 7 aggiunge mappe PBR fino a 8K.
Un personaggio di gioco da riggare e animaremeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 crea una mesh triangolare pulita al numero di facce impostato, e Meshy N1 dipinge colori puliti con poche cuciture.
Molti prop per una scena di gioco, o contenuti generati dagli utentimeshy-t2meshy-n1Il modello Smart Topology più veloce, con 4.000 facce per impostazione predefinita e parti separate.
Un oggetto reale da 2 a 4 fotomeshy-7.1 su Multi-immagine in 3Dmeshy-7Entrambi i modelli leggono ogni foto, così i lati e il retro corrispondono all'oggetto.
Un modello da stampare in 3Dmeshy-7.1Nessuno, oppure meshy-7 per stampare a coloriLa stampante stampa la mesh. Meshy 7 separa bene i colori per la Stampa multicolore.
Molte bozze a basso costomeshy-6-litemeshy-6-liteLa mesh costa 5 crediti e la texture 10.

Modelli di geometria

Meshy ha due tipi di modelli di geometria:

  • Modelli standard creano una mesh densa e dettagliata che segue da vicino l'input.
  • Modelli Smart Topology creano una mesh triangolare pulita e low-poly al numero di facce impostato con target_polycount.

Modelli standard

Il confronto seguente mostra la mesh che ciascun modello standard ha creato dalla stessa immagine, senza texture. Trascina un modello per ruotarli tutti. Per lo zoom, tieni premuto ⌘ o Ctrl e scorri.

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Modello 3D Meshy 7.1890.226 facce
Meshy 7.1meshy-7.1
Modello 3D Meshy 6678.776 facce
Meshy 6meshy-6
Modello 3D Meshy 6 Lite30.513 facce
Meshy 6 Litemeshy-6-liteRemesh eseguito per impostazione predefinita
L'immagine di input
InputL'immagine di partenza di ogni modello

La tabella seguente confronta i modelli standard.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID modellomeshy-7.1, oppure latestmeshy-6meshy-6-lite
Punti di forzaDettaglio fine costruito come geometria reale, con la forma allineata da vicino all'inputSuperfici rigide pulite e forme organiche morbideQualità vicina a Meshy 6, in meno tempo e a un quarto del costo
Facce nell'esempio890.226678.77630.513
Solo mesh, tempo tipico75 s90 s40 s
Risoluzione geometrica superioregeometry_resolution: 2k o 4kNon supportatoNon supportato
Multi-immagine in 3DSupportatoSupportatoSupportato
Rimesh per impostazione predefinitaNoNoSì, a 30.000 facce
Crediti per la mesh20205

I tempi tipici sono mediane per Immagine in 3D. Per altri endpoint e opzioni, vedi Ciclo di vita del task.

Meshy 7.1 posiziona le facce dove c'è il dettaglio: molte dove la superficie ha un dettaglio fine, poche dove è piatta. Il numero di facce dipende dall'input, quindi il conteggio nell'esempio è un risultato, non una dimensione fissa.

geometry_resolution: "4k" crea il dettaglio più fine, per asset hero e render ravvicinati. Una mesh 4k può raggiungere circa 10 milioni di facce e 490 MB, il che è più di quanto la maggior parte degli strumenti di stampa 3D e modellazione gestisca bene. 4k funziona su Immagine in 3D e Testo in 3D, non su Multi-immagine in 3D.

Modelli Smart Topology

Il confronto seguente mostra le mesh Smart Topology dalla stessa immagine, con la mesh Meshy 7.1 per confronto. La vista wireframe mostra le facce.

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Modello 3D Meshy T2.515.721 facce
Meshy T2.5meshy-t2.5
Modello 3D Meshy T24353 facce
Meshy T2meshy-t2
Modello 3D Meshy 7.1890.226 facce
Meshy 7.1meshy-7.1Per confronto

Imposti il numero di facce con target_polycount. Le immagini seguenti mostrano la mesh Meshy T2.5 a quattro valori, dalla stessa immagine.

target_polycount: 1000, 1043 facce
target_polycount: 10001043 facce
target_polycount: 5000, 5178 facce
target_polycount: 50005178 facce
target_polycount: 15000, 15.721 facce
target_polycount: 1500015.721 facce
target_polycount: 30000, 30.954 facce
target_polycount: 3000030.954 facce

La tabella seguente confronta i modelli Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID modellomeshy-t2.5meshy-t2
Punti di forzaDettaglio più nitido, e una forma più vicina all'immagine di input rispetto a Meshy T2Generazione più veloce, con le parti del modello mantenute separate
target_polycountda 100 a 30000, predefinito 15000da 100 a 15000, predefinito 4000
Facce nell'esempio15.7214.353
Solo mesh, tempo tipico15 s4 s
Tipo di facciaSolo triangoliSolo triangoli
InputUn'immagine, o un prompt di testoUn'immagine, o un prompt di testo
Crediti per la mesh55

I modelli Smart Topology creano solo triangoli, quindi topology: "quad" restituisce 400. Per ottenere i quad, usa un modello standard e fai il remesh. Vedi Remesh.


Modelli di texture

Il confronto seguente mostra la stessa mesh Meshy T2.5, dipinta da ciascun modello di texture dalla stessa immagine. Seleziona Solo colore base per spegnere le luci e vedere il colore dipinto stesso, comprese eventuali ombre e luci dipinte al suo interno.

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Modello 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Modello 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Modello 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Modello 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
L'immagine di input
InputL'immagine di partenza di ogni modello

Meshy 7, Meshy 6 e Meshy 6 Lite creano anche mappe PBR quando invii enable_pbr: true. Le mappe seguenti sono quelle create da Meshy 7 per lo stesso modello.

Colore base
Colore base
Metallico
Metallico
Rugosità
Rugosità
Normale
Normale

La tabella seguente confronta i modelli di texture.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Ideale perAsset realistici e dettagliati, materiali PBR e render ravvicinatiAsset di gioco stilizzati e low-polyAsset con parti luminose, che richiedono una mappa di emissioneBozze e iterazione rapida
Risoluzione texture2K, 4K, o 8K2K2K, 4K, o 8K2K
Mappe PBRSupportatoNon supportato: solo colore baseSupportato, con una mappa di emissione a 2K e 4KSupportato
Prompt di testoSupportatoNon supportato: solo immagini di riferimentoSupportatoSupportato
Immagini di riferimentoda 1 a 4da 1 a 411
remove_lightingIgnoratoNon supportatoSupportatoNon supportato
Remesh quad (topology: "quad")SupportatoNon supportatoSupportatoSupportato
Tempo tipico a 2K40 s20 s110 s35 s
Crediti10, o 15 a 8K1010, o 15 a 8K10

Una richiesta che chiede a un modello di texture qualcosa che non supporta restituisce 400, per esempio un prompt di testo con Meshy N1 o una texture 4k con Meshy 6 Lite. remove_lighting rimuove luci e ombre dal colore base.

I crediti sono il prezzo della texture da sola, lo stesso di un task di Retexture. Su Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D, un task con texture costa la mesh più la texture a quella risoluzione, qualunque sia il modello di texture scelto. Vedi Prezzi.

Meshy N1 genera il colore direttamente sul modello invece di fondere viste 2D, quindi le sue texture hanno poche cuciture e i loro colori seguono la mesh. Testo, pattern e volti risultano più morbidi rispetto a Meshy 7, quindi usa Meshy 7 per asset fotorealistici, dettagli fini o mappe PBR.

Meshy 7 crea texture a 8K in modo nativo, non tramite upscaling. Usa 8K per cinematiche ravvicinate e asset hero. Per asset in un motore in tempo reale, di solito 2K o 4K sono sufficienti.


Multi-vista

Invia da 2 a 4 immagini dello stesso oggetto per mostrare al modello i lati che un'immagine sola non può mostrare. Invia prima la vista frontale. Le altre viste possono essere in qualsiasi ordine. Le viste devono mostrare lo stesso oggetto negli stessi colori. Quando le viste sono in disaccordo, il risultato è imprevedibile.

Geometria multi-vista

Multi-immagine in 3D costruisce la mesh da ogni immagine. Nell'esempio seguente, Meshy 7.1 ha costruito un esploratore solo dall'immagine frontale e da tutte e tre le immagini. Solo dalla vista frontale, il retro dello zaino è un'ipotesi.

Immagini di input

Fronte
Fronte
Lato
Lato
Retro
Retro

Il retro di ciascun modello

La vista posteriore nell'input
La vista posteriore nell'input
Meshy 7.1, Da 1 immagine
Meshy 7.1Da 1 immagine
Meshy 7.1, Da 3 immagini
Meshy 7.1Da 3 immagini

Meshy 7.1, Meshy 6 e Meshy 6 Lite accettano da 1 a 4 immagini. I modelli Smart Topology accettano un'immagine.

Texture multi-vista

Meshy 7 e Meshy N1 dipingono da 1 a 4 immagini di riferimento. Nell'esempio seguente, entrambi hanno dipinto la stessa mesh solo dall'immagine frontale e da tutte e tre le immagini. Solo con la vista frontale, entrambi hanno ipotizzato i colori e la toppa dello zaino. Con tutte e tre, entrambi corrispondono alla vista posteriore.

Il retro di ciascun modello

Meshy 7, 1 immagine di riferimento
Meshy 71 immagine di riferimento
Meshy 7, 3 immagini di riferimento
Meshy 73 immagini di riferimento
Meshy N1, 1 immagine di riferimento
Meshy N11 immagine di riferimento
Meshy N1, 3 immagini di riferimento
Meshy N13 immagini di riferimento

Per inviare più immagini di riferimento, usa una delle seguenti opzioni:

Meshy 6 e Meshy 6 Lite accettano un'immagine di riferimento, quindi texture_model su Multi-immagine in 3D accetta solo meshy-7 e meshy-n1.


Ogni coppia

La griglia seguente mostra il risultato di ogni coppia di modelli di geometria e texture su tre input. Seleziona una coppia per vedere il suo risultato. Consigliato contrassegna la coppia che Meshy consiglia per ciascun modello di geometria, come in Scegli in base al progetto.

Input
L'immagine di inputMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Mesh Meshy T2.5 con texture Meshy N1
Mesh Meshy T2.5 con texture Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Coppia consigliata per questo modello di geometria

Impostare i modelli in una richiesta

La tabella seguente mostra i parametri che impostano i modelli su ciascun endpoint.

EndpointModello di geometriaModello di texture
Immagine in 3Dai_model, con model_type: "smart-topology" per Meshy T2.5 e Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, o meshy-6-lite
Multi-immagine in 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 o meshy-n1
Testo in 3Dai_model sul task di previewai_model sul task di refine
RetextureNessuno: invii un modello che già possiediai_model

Per esempio, la seguente richiesta Immagine in 3D crea un personaggio di gioco con Meshy T2.5 e lo dipinge con Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Se ometti texture_model, Meshy usa il modello di texture predefinito per il modello di geometria. La tabella seguente elenca i valori predefiniti. Restano gli stessi quando Meshy rilascia un nuovo modello di texture, quindi una richiesta senza texture_model continua a darti lo stesso tipo di risultato.

Modello di geometriaModello di texture predefinito
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Inviare il valore predefinito equivale a omettere texture_model. texture_model accetta solo un ID modello. Su Immagine in 3D, meshy-6 è disponibile solo come predefinito per Meshy 6. Su Multi-immagine in 3D, una richiesta con texture che usa meshy-6 o meshy-6-lite restituisce 400.

Sul task di refine di Testo in 3D, ai_model sceglie Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, o Meshy 6 Lite. Meshy N1 crea la texture da texture_image_url, o dall'immagine di riferimento che una preview di Meshy 7.1 memorizza.