API Animazione

Endpoint per scoprire le Animazioni disponibili e applicarle a personaggi con rig.


POST/openapi/v1/animations

Crea un'attività di animazione

Questo endpoint consente di creare una nuova attività per applicare un'animazione a un personaggio precedentemente sottoposto a rigging — un'azione preimpostata dalla libreria di animazioni (action_id), diverse azioni preimpostate unite in un unico file (action_ids), oppure una clip di movimento generata con la Text to Motion API (motion_task_id). Include opzioni di post-elaborazione.

Parametri

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Obbligatorio
    Description

    L'id di un'attività di rigging completata con successo (da POST /openapi/v1/rigging). Il personaggio di questa attività verrà animato.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    L'identificativo dell'azione di animazione preimpostata da applicare. Consulta il riferimento della libreria animazioni per un elenco completo delle animazioni disponibili. Fornisci esattamente uno tra action_id, action_ids o motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    Diverse azioni di animazione preimpostate da applicare contemporaneamente, restituite come un unico file contenente una clip di animazione per ogni azione — utile per pilotare un personaggio da una macchina a stati in un motore di gioco. Fornisci da 1 a 10 valori action_id dal riferimento della libreria animazioni; gli id devono essere univoci. Costa 3 crediti per azione. Fornisci esattamente uno tra action_id, action_ids o motion_task_id.

    Passare un action_ids con un solo elemento equivale a passare quel valore come action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    L'id di un'attività Text to Motion completata con successo da applicare al posto di un'azione preimpostata. La clip generata viene ritargettizzata sul personaggio con rig e la clip viene istantaneizzata al momento della creazione, quindi questa attività non è influenzata se in seguito l'attività di origine scade o viene eliminata. Gli asset dell'attività di origine vengono conservati per 3 giorni — applica la clip prima che scada. Richiede un rig bipede. Fornisci esattamente uno tra action_id, action_ids o motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Post-elaborazione opzionale per l'output dell'animazione. Ometti questo parametro per ricevere i file di animazione standard.

Si applica solo quando post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Obbligatorio
    Description

    Il tipo di operazione da eseguire. Valori disponibili: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    predefinito 30
    Description

    Il frame rate di destinazione. Applicabile solo quando operation_type è change_fps. Valori consentiti: 24, 25, 30, 60.

Restituisce

La proprietà result della risposta contiene l'id dell'attività di animazione appena creata.

Modalità di errore

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    La richiesta non era accettabile. Cause comuni:

    • Parametro mancante: rig_task_id è mancante, oppure non è stato fornito nessuno tra action_id, action_ids e motion_task_id.
    • Parametri in conflitto: è stato fornito più di uno tra action_id, action_ids e motion_task_id — sono mutuamente esclusivi.
    • Attività di rigging non valida: rig_task_id non è valido o fa riferimento a un'attività fallita/inesistente.
    • ID azione non valido: un action_id — o una voce di action_ids — non corrisponde a un'animazione valida.
    • Troppe azioni: action_ids contiene più di 10 id.
    • Azioni duplicate: action_ids contiene lo stesso id più di una volta.
    • Attività di movimento non pronta: l'attività motion_task_id non è ancora SUCCEEDED.
    • Rig non supportato: motion_task_id richiede un rig bipede; i rig quadrupedi vengono rifiutati.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Autenticazione fallita. Controlla la tua chiave API.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Crediti insufficienti per eseguire questa attività.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    L'attività di rigging specificata da rig_task_id non è stata trovata, l'attività di movimento specificata da motion_task_id non è stata trovata, oppure la clip di movimento è scaduta (gli asset dell'attività di origine vengono conservati per 3 giorni).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Hai superato il limite di frequenza.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Recuperare un'attività di Animazione

Questo endpoint consente di recuperare un'attività di animazione dato un id di attività valido. Consulta L'oggetto Attività di Animazione per vedere quali proprietà sono incluse.

Parametri

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Identificatore univoco dell'attività di animazione da recuperare.

Restituisce

La risposta contiene l'oggetto Attività di Animazione. Consulta la sezione L'oggetto Attività di Animazione per i dettagli.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Elimina un'attività di Animazione

Questo endpoint elimina definitivamente un'attività di animazione, inclusi tutti i modelli e i dati associati. Questa azione è irreversibile.

Parametri del percorso

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    L'ID dell'attività di animazione da eliminare.

Stato dell'attività

Un'attività ancora in stato PENDING viene eliminata e i crediti consumati al momento della creazione vengono rimborsati.

Un'attività già in stato IN_PROGRESS non può essere eliminata: la richiesta viene rifiutata con 409 Conflict e l'attività continua a essere eseguita. I crediti per un'attività che il worker ha già iniziato a elaborare non sono rimborsabili, quindi eliminarla a metà esecuzione ti costerebbe sia i crediti che il risultato. Attendi che raggiunga lo stato SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, quindi eliminala.

Un'attività in uno stato finale (SUCCEEDED, FAILED o CANCELED) viene eliminata senza rimborso.

Restituisce

Restituisce 200 OK in caso di successo, oppure 409 Conflict quando l'attività è in stato IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

Elenco delle attività di Animazione

Restituisce un elenco paginato delle attività di animazione del chiamante, dalla più recente alla meno recente. Paginazione standard tramite page_num e page_size.

Nota che le attività create tramite l'API sono gestite tramite l'API — non compaiono nella sezione My Assets dell'app web. Usa questo endpoint per trovare un'attività di cui non hai più l'ID.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Trasmetti in streaming un task di animazione

Questo endpoint trasmette in streaming aggiornamenti in tempo reale per un task di Animazione utilizzando Server-Sent Events (SSE).

Parametri

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Identificatore univoco del task di Animazione da trasmettere in streaming.

Restituisce

Restituisce uno stream di Oggetti Task di Animazione come Server-Sent Events.

Per i task PENDING o IN_PROGRESS, lo stream di risposta includerà solo i campi necessari progress e status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

L'oggetto Animation Task

L'oggetto Animation Task rappresenta l'unità di lavoro per applicare un'animazione a un personaggio dotato di rig.

Proprietà

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Identificatore univoco del task.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Tipo del task di Animazione. Il valore è animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stato del task. Valori possibili: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress del task (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui il task è stato creato.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui il task ha iniziato l'elaborazione. 0 se non ancora avviato.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui il task è terminato. 0 se non ancora terminato.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui gli asset risultanti dal task scadono.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Dettagli dell'errore per i task falliti. Consulta Errori per il riferimento completo dell'oggetto task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Il numero di crediti consumati da questo task. Presente quando lo stato del task è PENDING, IN_PROGRESS, o SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task FAILED (i crediti vengono rimborsati in caso di fallimento).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Contiene gli URL dell'animazione risultante se il task è SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL scaricabile per l'animazione in formato GLB. Per un task creato con action_ids, questo singolo file contiene ogni azione richiesta come clip separata.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL scaricabile per l'animazione in formato FBX. Per un task creato con action_ids, questo singolo file contiene ogni azione richiesta come clip separata.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL scaricabile per l'animazione elaborata in formato USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL scaricabile per l'armatura elaborata in formato FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL scaricabile per l'animazione con FPS modificati in formato FBX (ad esempio, se è stata utilizzata l'operazione change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Il numero di task precedenti in coda. Significativo solo se lo stato è PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

Elenca animazioni

Restituisce ogni animazione nella libreria, ordinata per action_id. La risposta è un elenco completo anziché una pagina, quindi è sufficiente una sola chiamata per popolare un selettore di azioni. I filtri restringono il risultato; ometterli tutti significa recuperare tutto.

Per sfogliare lo stesso catalogo visivamente, con un'anteprima animata di ciascuna azione, consulta il riferimento della Libreria animazioni.

Questo endpoint è gratuito: non consuma crediti.

Parametri

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Corrispondenza di sottostringa senza distinzione tra maiuscole e minuscole su name o key. La corrispondenza è letterale, quindi % e _ sono caratteri ordinari e non caratteri jolly.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Corrispondenza esatta su category.

    Valori disponibili:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Corrispondenza esatta su sub_category. Accettato da solo — i nomi delle sotto-categorie non sono univoci tra le categorie (Transitioning compare sia in Fighting che in DailyActions), quindi senza category il filtro corrisponde a quella sotto-categoria ovunque compaia.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Elenco separato da virgole di valori action_id da restituire, per risolvere id specifici anziché sfogliare l'elenco. Accetta al massimo 200 id. Gli id non associati a nessuna animazione sono semplicemente assenti dalla risposta, quindi puoi usare questo anche per verificare se gli id che hai memorizzato sono ancora disponibili.

Combinare i filtri

I filtri vengono applicati insieme — ciascuno restringe ulteriormente il risultato, quindi un'animazione viene restituita solo se soddisfa tutti i filtri. All'interno di un singolo filtro, più valori corrispondono a uno qualsiasi di essi: search corrisponde a name o key, e action_ids corrisponde a qualsiasi id nell'elenco.

Questo significa che una combinazione senza sovrapposizione restituisce un array vuoto anziché un errore. L'azione 92 è "Double Combo Attack", un'animazione Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting restituisce l'azione 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing restituisce [] — non è un'animazione Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk restituisce [] — il suo nome non corrisponde a walk.

Per recuperare animazioni specifiche indipendentemente dalla loro categoria, passa action_ids da solo.

Restituisce

Restituisce un elenco di Oggetti Animazione.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

L'oggetto Animazione

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Il valore da passare come action_id quando si crea un'attività di animazione. Univoco e stabile, ma non contiguo — le animazioni ritirate lasciano dei vuoti nella numerazione, quindi non dare mai per scontato che un intervallo di id sia valido.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Etichetta leggibile per l'uomo, ai fini della visualizzazione. Non univoca: alcune animazioni condividono un nome con una variante diversa, quindi usa action_id o key come identità.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Slug univoco e stabile per l'animazione. Usalo quando hai bisogno di un identificatore non numerico su cui basare la tua chiave di archiviazione.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Raggruppamento di primo livello, ad es. Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Raggruppamento all'interno della categoria, ad es. AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL di una GIF animata che mostra un'anteprima dell'azione, adatta per essere visualizzata direttamente nel tuo selettore.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}