Questo endpoint consente di creare una nuova attività per applicare un'animazione a un personaggio precedentemente sottoposto a rigging — un'azione preimpostata dalla libreria di animazioni (action_id), diverse azioni preimpostate unite in un unico file (action_ids), oppure una clip di movimento generata con la Text to Motion API (motion_task_id). Include opzioni di post-elaborazione.
Parametri
Name
rig_task_id
Type
string
Obbligatorio
Description
L'id di un'attività di rigging completata con successo (da POST /openapi/v1/rigging). Il personaggio di questa attività verrà animato.
Name
action_id
Type
integer
Description
L'identificativo dell'azione di animazione preimpostata da applicare. Consulta il riferimento della libreria animazioni per un elenco completo delle animazioni disponibili. Fornisci esattamente uno tra action_id, action_ids o motion_task_id.
Name
action_ids
Type
array of integers
Description
Diverse azioni di animazione preimpostate da applicare contemporaneamente, restituite come un unico file contenente una clip di animazione per ogni azione — utile per pilotare un personaggio da una macchina a stati in un motore di gioco. Fornisci da 1 a 10 valori action_id dal riferimento della libreria animazioni; gli id devono essere univoci. Costa 3 crediti per azione. Fornisci esattamente uno tra action_id, action_ids o motion_task_id.
Passare un action_ids con un solo elemento equivale a passare quel valore come action_id.
Name
motion_task_id
Type
string
Description
L'id di un'attività Text to Motion completata con successo da applicare al posto di un'azione preimpostata. La clip generata viene ritargettizzata sul personaggio con rig e la clip viene istantaneizzata al momento della creazione, quindi questa attività non è influenzata se in seguito l'attività di origine scade o viene eliminata. Gli asset dell'attività di origine vengono conservati per 3 giorni — applica la clip prima che scada. Richiede un rig bipede. Fornisci esattamente uno tra action_id, action_ids o motion_task_id.
Name
post_process
Type
object
Description
Post-elaborazione opzionale per l'output dell'animazione. Ometti questo parametro per ricevere i file di animazione standard.
Si applica solo quando post_process is set
Name
operation_type
Type
string
Obbligatorio
Description
Il tipo di operazione da eseguire. Valori disponibili: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.
Name
fps
Type
integer
predefinito 30
Description
Il frame rate di destinazione. Applicabile solo quando operation_type è change_fps. Valori consentiti: 24, 25, 30, 60.
Con action_ids, l'attività restituisce un unico file unito anziché un file per ogni azione: animation_glb_url e animation_fbx_url puntano ciascuno a un singolo asset contenente ogni azione richiesta come clip separata.
Ordine delle clip: l'ordine dell'array action_ids, non l'ordine numerico degli id.
Nomi delle clip: il nome dell'animazione nella libreria, corrispondente ai nomi ottenuti esportando tutte le animazioni di un personaggio come file unico dalla app web Meshy. Se due id richiesti corrispondono allo stesso nome di clip, al secondo viene aggiunto come suffisso il proprio action_id per mantenere i nomi univoci.
Post-elaborazione: applicata al file unito, non alle singole clip.
Con motion_task_id, il retargeting potrebbe produrre un'animazione solo in GLB. Se hai richiesto post_process e non è disponibile alcun FBX, l'attività fallisce con un task_error e i tuoi crediti vengono rimborsati automaticamente; senza post_process l'attività ha successo e animation_fbx_url è vuoto.
Restituisce
La proprietà result della risposta contiene l'id dell'attività di animazione appena creata.
Modalità di errore
Name
400 - Bad Request
Description
La richiesta non era accettabile. Cause comuni:
Parametro mancante: rig_task_id è mancante, oppure non è stato fornito nessuno tra action_id, action_ids e motion_task_id.
Parametri in conflitto: è stato fornito più di uno tra action_id, action_ids e motion_task_id — sono mutuamente esclusivi.
Attività di rigging non valida: rig_task_id non è valido o fa riferimento a un'attività fallita/inesistente.
ID azione non valido: un action_id — o una voce di action_ids — non corrisponde a un'animazione valida.
Troppe azioni: action_ids contiene più di 10 id.
Azioni duplicate: action_ids contiene lo stesso id più di una volta.
Attività di movimento non pronta: l'attività motion_task_id non è ancora SUCCEEDED.
Rig non supportato: motion_task_id richiede un rig bipede; i rig quadrupedi vengono rifiutati.
Name
401 - Unauthorized
Description
Autenticazione fallita. Controlla la tua chiave API.
Name
402 - Payment Required
Description
Crediti insufficienti per eseguire questa attività.
Name
404 - Not Found
Description
L'attività di rigging specificata da rig_task_id non è stata trovata, l'attività di movimento specificata da motion_task_id non è stata trovata, oppure la clip di movimento è scaduta (gli asset dell'attività di origine vengono conservati per 3 giorni).
Name
429 - Too Many Requests
Description
Hai superato il limite di frequenza.
Request
POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params onlycurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_id": 92 }'# Apply several preset actions and get one file with one clip per actioncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_ids": [10, 25, 92] }'# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset actioncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791" }'# With post-processing to change FPScurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579", "action_id": 92, "post_process": { "operation_type": "change_fps", "fps": 24 } }'
Questo endpoint consente di recuperare un'attività di animazione dato un id di attività valido. Consulta L'oggetto Attività di Animazione per vedere quali proprietà sono incluse.
Parametri
Name
id
Type
path
Description
Identificatore univoco dell'attività di animazione da recuperare.
Questo endpoint elimina definitivamente un'attività di animazione, inclusi tutti i modelli e i dati associati. Questa azione è irreversibile.
Parametri del percorso
Name
id
Type
path
Description
L'ID dell'attività di animazione da eliminare.
Stato dell'attività
Un'attività ancora in stato PENDING viene eliminata e i crediti consumati al
momento della creazione vengono rimborsati.
Un'attività già in stato IN_PROGRESS non può essere eliminata: la richiesta viene
rifiutata con 409 Conflict e l'attività continua a essere eseguita. I crediti per un'attività
che il worker ha già iniziato a elaborare non sono rimborsabili, quindi eliminarla a metà
esecuzione ti costerebbe sia i crediti che il risultato. Attendi che raggiunga lo stato
SUCCEEDED, FAILED o CANCELED, quindi eliminala.
Un'attività in uno stato finale (SUCCEEDED, FAILED o CANCELED) viene eliminata
senza rimborso.
Restituisce
Restituisce 200 OK in caso di successo, oppure 409 Conflict quando l'attività è
in stato IN_PROGRESS.
// 200 OK on success, with an empty body.//// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:{"message":"Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."}
Restituisce un elenco paginato delle attività di animazione del chiamante, dalla più recente alla meno recente. Paginazione standard tramite page_num e page_size.
Nota che le attività create tramite l'API sono gestite tramite l'API — non compaiono nella sezione My Assets dell'app web. Usa questo endpoint per trovare un'attività di cui non hai più l'ID.
L'oggetto Animation Task rappresenta l'unità di lavoro per applicare un'animazione a un personaggio dotato di rig.
Proprietà
Name
id
Type
string
Description
Identificatore univoco del task.
Name
type
Type
string
Description
Tipo del task di Animazione. Il valore è animate.
Name
status
Type
string
Description
Stato del task. Valori possibili: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.
Name
progress
Type
integer
Description
Progress del task (0-100).
Name
created_at
Type
timestamp
Description
Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui il task è stato creato.
Un timestamp rappresenta il numero di millisecondi trascorsi dal 1° gennaio 1970 UTC, seguendo
lo standard RFC 3339.
Ad esempio, venerdì 1 settembre 2023, ore 12:00:00 GMT è rappresentato come 1693569600000. Questo si applica
a tutti i timestamp in Meshy API.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui il task ha iniziato l'elaborazione. 0 se non ancora avviato.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui il task è terminato. 0 se non ancora terminato.
Name
expires_at
Type
timestamp
Description
Timestamp (millisecondi dall'epoch) in cui gli asset risultanti dal task scadono.
Name
task_error
Type
object
Description
Dettagli dell'errore per i task falliti. Consulta Errori per il riferimento completo dell'oggetto task_error.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Il numero di crediti consumati da questo task. Presente quando lo stato del task è PENDING, IN_PROGRESS, o SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task FAILED (i crediti vengono rimborsati in caso di fallimento).
Name
result
Type
object
Description
Contiene gli URL dell'animazione risultante se il task è SUCCEEDED.
Name
animation_glb_url
Type
string
Description
URL scaricabile per l'animazione in formato GLB. Per un task creato con action_ids, questo singolo file contiene ogni azione richiesta come clip separata.
Name
animation_fbx_url
Type
string
Description
URL scaricabile per l'animazione in formato FBX. Per un task creato con action_ids, questo singolo file contiene ogni azione richiesta come clip separata.
Name
processed_usdz_url
Type
string
Description
URL scaricabile per l'animazione elaborata in formato USDZ.
Name
processed_armature_fbx_url
Type
string
Description
URL scaricabile per l'armatura elaborata in formato FBX.
Name
processed_animation_fps_fbx_url
Type
string
Description
URL scaricabile per l'animazione con FPS modificati in formato FBX (ad esempio, se è stata utilizzata l'operazione change_fps).
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Il numero di task precedenti in coda. Significativo solo se lo stato è PENDING.
Restituisce ogni animazione nella libreria, ordinata per action_id. La risposta è un elenco completo anziché una pagina, quindi è sufficiente una sola chiamata per popolare un selettore di azioni. I filtri restringono il risultato; ometterli tutti significa recuperare tutto.
Corrispondenza di sottostringa senza distinzione tra maiuscole e minuscole su name o key. La corrispondenza è letterale, quindi % e _ sono caratteri ordinari e non caratteri jolly.
Name
category
Type
string
Description
Corrispondenza esatta su category.
Valori disponibili:
WalkAndRun
BodyMovements
DailyActions
Fighting
Dancing
Name
sub_category
Type
string
Description
Corrispondenza esatta su sub_category. Accettato da solo — i nomi delle sotto-categorie non sono univoci tra le categorie (Transitioning compare sia in Fighting che in DailyActions), quindi senza category il filtro corrisponde a quella sotto-categoria ovunque compaia.
Name
action_ids
Type
string
Description
Elenco separato da virgole di valori action_id da restituire, per risolvere id specifici anziché sfogliare l'elenco. Accetta al massimo 200 id. Gli id non associati a nessuna animazione sono semplicemente assenti dalla risposta, quindi puoi usare questo anche per verificare se gli id che hai memorizzato sono ancora disponibili.
Combinare i filtri
I filtri vengono applicati insieme — ciascuno restringe ulteriormente il risultato, quindi un'animazione viene restituita solo se soddisfa tutti i filtri. All'interno di un singolo filtro, più valori corrispondono a uno qualsiasi di essi: search corrisponde a name o key, e action_ids corrisponde a qualsiasi id nell'elenco.
Questo significa che una combinazione senza sovrapposizione restituisce un array vuoto anziché un errore. L'azione 92 è "Double Combo Attack", un'animazione Fighting:
Ogni action_id restituito qui è accettato da Crea un'attività di animazione sopra, e ogni id che essa accetta viene restituito qui. Le animazioni ritirate sono assenti da entrambi. Se metti in cache la libreria, aggiornala periodicamente in modo che un id ritirato non rimanga nel tuo selettore.
Il valore da passare come action_id quando si crea un'attività di animazione. Univoco e stabile, ma non contiguo — le animazioni ritirate lasciano dei vuoti nella numerazione, quindi non dare mai per scontato che un intervallo di id sia valido.
Name
name
Type
string
Description
Etichetta leggibile per l'uomo, ai fini della visualizzazione. Non univoca: alcune animazioni condividono un nome con una variante diversa, quindi usa action_id o key come identità.
Name
key
Type
string
Description
Slug univoco e stabile per l'animazione. Usalo quando hai bisogno di un identificatore non numerico su cui basare la tua chiave di archiviazione.
Name
category
Type
string
Description
Raggruppamento di primo livello, ad es. Fighting.
Name
sub_category
Type
string
Description
Raggruppamento all'interno della categoria, ad es. AttackingwithWeapon.
Name
preview_url
Type
string
Description
URL di una GIF animata che mostra un'anteprima dell'azione, adatta per essere visualizzata direttamente nel tuo selettore.