Doğal dil tanımlarından karakter hareket klipleri oluşturun. Bir eylemi tanımlayın — "bir karakterin el sallaması", "ileri doğru yürüyen bir zombi" — ve kendi iş akışınızda veya DCC araçlarınızda rig edilmiş karakterlere yeniden hedefleyebileceğiniz ham bir hareket klibi alın.
Çıktı, bağımsız bir hareket klibidir: bir karakter modeline ihtiyaç duymaz ve onunla bağlantılı değildir. Önce bir karakteri riglemek için, Rigging API'ye bakın.
Bu uç nokta, bir metin prompt'undan bir animasyon klibi oluşturmak için yeni bir görev oluşturur.
prime modundaki bir görev 10 krediye mal olur ve en yüksek kaliteli animasyon modelimiz ile üretir. swift modundaki bir görev 3 krediye mal olur ve daha uygun fiyatlı animasyon modelimiz ile daha hızlı üretir.
Parametreler
Name
prompt
Type
string
Zorunlu
Description
Üretilecek animasyonun doğal dilde açıklaması. Maksimum 400 karakter.
Name
mode
Type
string
varsayılan prime
Description
Animasyon oluşturma modu. Kullanılabilir değerler: prime, swift. prime en yüksek kaliteyi üretir ve FBX çıktısı verir; swift daha hızlı ve daha ucuz olup BVH çıktısı verir.
Name
duration
Type
number
Zorunlu
Description
Animasyon klibinin hedef süresi, saniye cinsinden. 2 ile 10 arasında, 0.5 saniye adımlarında (örneğin 2, 2.5, 3, … 10).
Dönüş Değerleri
Yanıtın result özelliği, yeni oluşturulan Metinden Animasyona görevinin id sini içerir.
Hata Modları
Name
400 - Bad Request
Description
İstek kabul edilemezdi. Yaygın nedenler:
Eksik veya boş prompt: prompt eksik, boş veya 400 karakterden uzun.
Geçersiz mode: modeprime veya swift değil.
Geçersiz duration: duration eksik, 2–10 arasında değil veya 0.5 saniyelik adımda değil.
Name
401 - Unauthorized
Description
Kimlik doğrulama başarısız oldu. Lütfen API anahtarınızı kontrol edin.
Name
402 - Payment Required
Description
Bu görevi gerçekleştirecek yeterli krediniz yok.
Name
403 - Forbidden
Description
Prompt içerik moderation tarafından engellendi.
Name
429 - Too Many Requests
Description
Hız sınırınızı aştınız.
Request
POST
/openapi/v1/text-to-motion
# Sadece gerekli parametrelerle bir animasyon klibi oluşturuncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/text-to-motion \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "prompt": "a character waving", "duration": 3 }'# Swift mod ile hızlı, ekonomik bir klip oluşturuncurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/text-to-motion \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "prompt": "a character waving", "mode": "swift", "duration": 4.5 }'
Bu uç nokta, geçerli bir görev id verilerek bir Metinden Hareket görevini çağırmanıza olanak tanır. Hangi özelliklerin dahil edildiğini görmek için Metinden Hareket Görev Nesnesi bölümüne bakın.
Parametreler
Name
id
Type
path
Description
Çağırmak için Metinden Hareket görevine ait benzersiz kimlik.
Çağırıcının Metinden Hareket görevlerinin, en yeniler önce olacak şekilde sayfalanmış bir listesini döndürür. page_num ve page_size ile standart sayfalama.
API üzerinden oluşturulan görevlerin API aracılığıyla yönetildiğini unutmayın — bunlar web uygulamasının My Assets bölümünde görünmez. Artık kimliğini bilmediğiniz bir görevi bulmak için bu uç noktayı kullanın.
Her message olayı tam görev nesnesini taşır. Görev PENDING veya IN_PROGRESS olduğunda, result alanları hala boş ("" / 0) ve finished_at / expires_at0dır; status ve progressü izleyin.
// Hata olayı örneğievent: errordata: {"status_code": 404,"message": "Görev bulunamadı"}// Mesaj olayları her aşamada tam görev nesnesini taşır; sonuç// alanları görev başarılı olana kadar boş kalır.event: messagedata: {"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791","type": "text-to-motion","status": "IN_PROGRESS","progress": 50,"created_at": 1787314497437,"started_at": 1787314498012,"finished_at": 0,"expires_at": 0,"task_error": null,"result": {"motion_url":"","motion_format":"","duration_ms":0,"mode":"" },"consumed_credits": 10}event: messagedata: { // Başarılı bir görev akış öğesi örneği, Metni Harekete Dönüştürme Görev Nesnesi yapısını yansıtır"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791","type": "text-to-motion","status": "SUCCEEDED","progress": 100,"created_at": 1787314497437,"started_at": 1787314498012,"finished_at": 1787314505881,"expires_at": 1787573705881,"task_error": null,"result": {"motion_url":"https://assets.meshy.ai/.../output/clip.fbx?Expires=...","motion_format":"fbx","duration_ms":3000,"mode":"prime" },"consumed_credits": 10}
Görevin oluşturulduğu zamanda (epoch'tan itibaren milisaniye).
Bir zaman damgası, 1 Ocak 1970 UTC tarihinden itibaren geçen milisaniye sayısını temsil eder ve
RFC 3339 standardını takip eder.
Örneğin, Cuma, 1 Eylül 2023 12:00:00 PM GMT 1693569600000 olarak temsil edilir. Bu, Meshy API'deki tüm zaman damgaları için geçerlidir.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Görevin işlenmeye başladığı zamanda (epoch'tan itibaren milisaniye). Başlamadıysa 0.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Görevin tamamlandığı zamanda (epoch'tan itibaren milisaniye). Tamamlanmadıysa 0.
Name
expires_at
Type
timestamp
Description
Görev sonucu varlıkların sona erdiği zamanda (epoch'tan itibaren milisaniye). Görev tamamlanana kadar 0. Üretilen klip, görev tamamlandıktan sonra 3 gün süreyle saklanır; sona ermeden önce indirin.
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Kuyrukta bekleyen önceki görevlerin sayısı. Anlamlıdır yalnızca durum PENDING olduğunda; sıfır olduğunda yok sayılır.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Bu görev tarafından tüketilen kredi sayısı. prime modunda 10, swift modunda 3. FAILED görevler için 0 döner (hata durumunda krediler iade edilir).
Name
task_error
Type
object
Description
Başarısız olan görevler için hata detayları; görev FAILED değilse null. Tam task_error nesnesi referansı için Hatalar'a bakın.
Name
result
Type
object
Description
Görev SUCCEEDED olduğunda oluşturulan hareket klibini içerir; o zamana kadar alanlar mevcut fakat boş ("" / 0).
Name
motion_url
Type
string
Description
Oluşturulan hareket klibi için indirilebilir URL. URL, her okuma sırasında yeniden imzalanır ve görevin saklama süresi ile birlikte sona erer.
Name
motion_format
Type
string
Description
Klibin dosya formatı: prime modu için fbx, swift modu için bvh.
Name
duration_ms
Type
integer
Description
Oluşturulan klibin süresi milisaniye cinsindendir.