lowpoly 30 Eki 2026 tarihinde kaldırılıyor. İstek hatalarını önlemek için bu tarihlerden önce model değiştirin. Tüm kullanımdan kaldırmaları görün

Animasyon API

Rig'lenmiş karakterlere animasyon uygulayın ve uygulayabileceğiniz animasyonları listeleyin.


POST/openapi/v1/animations

Animasyon görevi oluşturma

Daha önce iskeletini oluşturduğunuz bir karaktere animasyon uygulayan bir Animasyon görevi oluşturur. Animasyon aşağıdakilerden biri olabilir:

  • Animasyon kütüphanesinden hazır bir eylem (action_id)
  • Tek bir dosyada birleştirilmiş birden fazla hazır eylem (action_ids)
  • Text to Motion API ile oluşturduğunuz bir hareket klibi (motion_task_id)

Çıktıyı ayrıca son işlemden geçirebilirsiniz. Görev arka planda çalışır. Bir görevin genellikle ne kadar sürdüğü hakkında bilgi için bkz. İşlem süreleri.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

Parametreler

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Zorunlu
    Description

    POST /openapi/v1/rigging çağrısından elde edilen, hangi karakterin canlandırılacağını belirten Rigging görevinin kimliği. Görevin durumu SUCCEEDED olmalıdır.

action_id, action_ids ve motion_task_id parametrelerinden tam olarak birini gönderin.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Zorunlu
    Description

    action_id veya motion_task_id gönderilmedikçe zorunludur. Tekrar olmadan, aynı anda uygulanacak 1 ila 10 hazır animasyonun kimlikleri. 10'dan fazla kimlik veya tekrarlanan bir kimlik 400 döndürür. Kimlikler için Animasyon kütüphanesi referansına bakın.

    Meshy, eylem başına bir animasyon klibi içeren tek bir dosya döndürür; bu, bir oyun motorundaki durum makinesine uygundur. Meshy, listedeki her eylem için ücret alır. Bkz. Fiyatlandırma.

    Tek bir kimlik içeren bir liste, o kimliği action_id olarak göndermekle aynı şekilde çalışır.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Zorunlu
    Description

    action_id veya action_ids gönderilmedikçe zorunludur. Hazır bir eylem yerine klibi uygulanacak bir Text to Motion görevinin kimliği. Görevin durumu SUCCEEDED olmalı ve iskelet iki ayaklı (biped) olmalıdır.

    Meshy, klibi iskeletlendirilmiş karaktere yeniden hedefler (retarget). Bu görevi oluşturduğunuzda klibi kopyalar, bu nedenle Text to Motion görevi daha sonra sona erse veya onu silseniz bile bu görev etkilenmez. Meshy, Text to Motion görevinin dosyalarını 3 gün boyunca saklar, bu yüzden klibi bu süre dolmadan uygulayın.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Animasyon çıktısı için son işleme. Standart animasyon dosyalarını almak için bunu dışarıda bırakın.

    motion_task_id ile, yeniden hedefleme işlemi yalnızca GLB olan bir animasyon üretebilir. post_process gönderirseniz ve kullanılabilir bir FBX dosyası yoksa, görev task_error ile başarısız olur ve Meshy kredilerinizi iade eder. post_process olmadan görev başarılı olur ve animation_fbx_url boş kalır.

Yalnızca şu durumlarda geçerli post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    Çalıştırılacak işlem. Bu olmadan Meshy ek bir dosya oluşturmaz. Aşağıdaki listede olmayan bir değer 400 döndürür.

    Kullanılabilir değerler:

    • change_fps: kare hızını fps değerine değiştirir
    • fbx2usdz: animasyonu USDZ'ye dönüştürür
    • extract_armature: iskeleti bir FBX dosyası olarak çıkarır
  • Name
    fps
    Type
    integer
    varsayılan 30
    Description

    Değiştirilecek kare hızı; 24, 25, 30 veya 60 değerlerinden biri. Yalnızca operation_type değeri change_fps olduğunda uygulanır. Başka herhangi bir değer 400 döndürür.

Dönüş Değerleri

Yanıtın result alanı, yeni Animasyon görevinin kimliğini tutar.

Hata modları

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    İstek çalıştırılamıyor. Hata mesajı hangi sorunun bulunduğunu belirtir. Örneğin:

    • Eksik parametre: rig_task_id eksik veya action_id, action_ids ve motion_task_id değerlerinden hiçbiri gönderilmemiş.
    • Çakışan parametreler: İstek, action_id, action_ids ve motion_task_id değerlerinden birden fazlasını içeriyor. Yalnızca birini gönderin.
    • Geçersiz rig görevi: rig_task_id geçerli bir görev kimliği değil, bir Rigging görevi değil veya başarıyla tamamlanmamış bir göreve işaret ediyor.
    • Geçersiz eylem kimliği: Bir action_id veya action_ids içindeki bir öğe geçerli bir animasyon değil.
    • Çok fazla eylem: action_ids 10'dan fazla kimlik içeriyor.
    • Yinelenen eylemler: action_ids içinde aynı kimlik birden fazla kez bulunuyor.
    • Hareket görevi hazır değil: motion_task_id görevi henüz SUCCEEDED durumuna ulaşmadı.
    • Desteklenmeyen rig: motion_task_id iki ayaklı (biped) bir rig gerektirir ve Meshy dört ayaklı (quadruped) bir rigi reddeder.

    İsteği düzeltin ve tekrar gönderin. Bkz. Hatalar.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    API anahtarı eksik veya geçersiz. Authorization başlığını kontrol edin.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Örneğin:

    • Yetersiz kredi: Hesapta bu görev için yeterli kredi yok veya hesap bir kredi sınırına ulaştı. Kredi bakiyenizi kontrol edip tekrar deneyin.
    • Ücretsiz plan: Görev oluşturmak için ücretli bir plan gereklidir. Abonelik ayarlarınızdan planınızı yükseltip tekrar deneyin.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    rig_task_id görevi, bu uç noktanın canlandıramadığı bir kabartma (bas-relief) modeli. Mesaj This model type does not support this operation şeklindedir. Farklı bir modele rig uygulayın.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy, isteğin ihtiyaç duyduğu bir görevi veya dosyayı bulamıyor. Aşağıdakilerden biri geçerlidir:

    • Meshy, görevleriniz arasında rig_task_id görevini bulamıyor. Kimliği kontrol edin.
    • Meshy, rig_task_id görevinin dosyalarını expires_at tarihinden sonra sildi. Karakteri yeniden rigleyin.
    • Meshy, motion_task_id görevini bulamıyor. Kimliği kontrol edin.
    • Hareket klibinin süresi doldu, çünkü Meshy bir Text to Motion görevinin dosyalarını yalnızca 3 gün boyunca saklar. Başka bir Text to Motion görevi oluşturun.
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Hız sınırınızı aştınız. Bekleyin, ardından tekrar deneyin. Bkz. Hız sınırları.


GET/openapi/v1/animations/:id

Bir Animasyon görevini al

Bir Animasyon görevini ID'si ile döndürür.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  }
}

Parametreler

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Oluşturma yanıtından alınan görev ID'si.

Dönüş Değerleri

Animasyon görevi nesnesi.


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Bir Animasyon görevini sil

Bir Animasyon görevini, modelleri ve verileri dahil olmak üzere kalıcı olarak siler. Bir silme işlemini geri alamazsınız.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Yol parametreleri

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Silinecek görevin ID'si.

Görev durumu

PENDING durumundaki bir görevi silmek, onu oluştururken kullanılan kredileri iade eder.

IN_PROGRESS durumundaki bir görev silinemez. İstek 409 Conflict döndürür ve görev çalışmaya devam eder. Meshy, başlamış olan bir görev için iade yapmaz, bu nedenle onu silmek size hem kredileri hem de sonucu kaybettirir. Görevin SUCCEEDED, FAILED veya CANCELED durumuna ulaşmasını bekleyin, ardından silin.

Son bir durumdaki (SUCCEEDED, FAILED veya CANCELED) bir görevi silmek kredilerini iade etmez.

Dönüş değerleri

Görev silindiğinde 200 OK, görev IN_PROGRESS durumundayken ise 409 Conflict döner.


GET/openapi/v1/animations

Animasyon görevlerini listele

Animasyon görevlerinizin, en yeniden en eskiye sıralanmış, sayfalanmış bir listesini döndürür. Liste boyunca sayfalar arasında gezinmek için page_num ve page_size kullanın.

API üzerinden oluşturduğunuz görevler web uygulamasındaki My Assets bölümünde görünmez, bu yüzden bunları API üzerinden yönetirsiniz. Artık kimliğine sahip olmadığınız bir görevi bulmak için bu uç noktayı kullanın.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Bir Animasyon görevini akışla izleyin

Bir Animasyon görevinin güncellemelerini Sunucu Tarafından Gönderilen Olaylar (SSE) olarak akışa yayınlar.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}

Parametreler

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Oluşturma yanıtından alınan görev kimliği.

Dönüş Değerleri

Animasyon görev nesnelerinin Sunucu Tarafından Gönderilen Olaylar (SSE) olarak bir akışı.

Her olay, Get uç noktasının döndürdüğü ile aynı şekilde, tam görev nesnesini tutar. Görev PENDING veya IN_PROGRESS durumundayken, sonuç alanlarının henüz değeri yoktur.


Animasyon görev nesnesi

Bir Animasyon görev nesnesi, rigli bir karaktere uygulanan bir animasyonu tanımlar. Görev başarılı olduğunda durumu, progress'i ve animasyon dosyalarını tutar.

Özellikler

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Görev kimliği. Bunu opak bir dize olarak kabul edin ve biçimine güvenmeyin.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Görev türü, her zaman animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Görev durumu, PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED veya CANCELED değerlerinden biri.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Görevin ne kadarının tamamlandığı, yüzde olarak. Görev başlayana kadar 0, başarılı olduğunda 100 olur.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Görevin oluşturulduğu zaman, Unix milisaniye cinsinden.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Görevin başladığı zaman, Unix milisaniye cinsinden. Görev başlayana kadar 0'dır.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Görevin bittiği zaman, Unix milisaniye cinsinden. Görev bitene kadar 0'dır.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Görevin sonuç dosyalarının süresinin dolacağı zaman, Unix milisaniye cinsinden.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Görev başarısız olduğunda hata ayrıntıları. Durum FAILED olmadığı sürece null'dır. Bkz. Hatalar.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Görevin kullandığı kredi sayısı. Durum PENDING, IN_PROGRESS veya SUCCEEDED olduğunda mevcuttur. FAILED bir görev için 0'dır, çünkü Meshy bir görev başarısız olduğunda kredileri iade eder.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Görev SUCCEEDED durumuna sahip olduğunda, animasyon dosyaları için indirme URL'leri.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Animasyonun GLB dosyası olarak hali. action_ids ile oluşturulan bir görev için, bu tek dosya istenen her aksiyonu ayrı bir klip olarak tutar.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Animasyonun FBX dosyası olarak hali. action_ids ile oluşturulan bir görev için, bu tek dosya istenen her aksiyonu ayrı bir klip olarak tutar.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      İşlenmiş animasyonun USDZ dosyası olarak hali.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      İşlenmiş iskeletin FBX dosyası olarak hali.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Örneğin change_fps işlemini kullandığınızda, değiştirilmiş kare hızındaki animasyonun FBX dosyası olarak hali.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Kuyrukta bu görevden önce bulunan görev sayısı. Bu değer yalnızca görev PENDING durumundayken anlamlıdır. Değer 0 olduğunda bu alan dahil edilmez.


GET/openapi/v1/animations/library

Animasyonları listele

Kütüphanedeki her animasyonu, action_id değerine göre sıralanmış şekilde döndürür. Yanıt, sayfalama olmadan tam listedir; böylece tek bir çağrı bir eylem seçiciyi doldurabilir. Filtreler sonucu daraltır. Tüm animasyonları almak için hepsini boş bırakın.

Aynı listeyi her eylemin animasyonlu bir önizlemesiyle birlikte incelemek için Animasyon kütüphanesi referansına bakın.

Bu istek hiç kredi harcamaz.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Parametreler

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Aranacak metin. Meshy, büyük/küçük harf farkı gözetmeksizin name veya key alanı bu metni içeren animasyonları döndürür. Meshy metni birebir eşleştirir, bu yüzden % ve _ joker karakter değildir.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Birebir eşleşme olarak listelenecek kategori. Bilinmeyen bir kategori boş bir liste döndürür.

    Kullanılabilir değerler:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Birebir eşleşme olarak listelenecek alt kategori. Bunu category olmadan da gönderebilirsiniz. Alt kategori adları kategoriler arasında benzersiz değildir. Örneğin, Transitioning hem Fighting hem de DailyActions altında yer alır. Bu yüzden category olmadan, bu filtre her kategorideki alt kategoriyle eşleşir.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Döndürülecek animasyonlar, virgülle ayrılmış en fazla 200 action_id değeri olarak belirtilir. Göz atmak yerine belirli ID'leri aramak için kullanın. 200'den fazla ID gönderilirse 400 döner.

    Yanıt, hiçbir animasyonun sahip olmadığı bir ID'yi dışarıda bırakır. Bu yüzden bu filtreyi, sakladığınız ID'lerin hâlâ kullanılabilir olup olmadığını kontrol etmek için de kullanabilirsiniz.

Filtreleri birleştirme

Meshy filtreleri birlikte uygular. Her biri sonucu daraltır, bu yüzden Meshy bir animasyonu yalnızca hepsiyle eşleştiğinde döndürür. Tek bir filtre içinde, değerlerinden herhangi biri eşleşebilir. Örneğin, search name veya key ile eşleşir, action_ids ise listedeki herhangi bir ID ile eşleşir.

Bu yüzden örtüşme olmayan bir kombinasyon, hata değil boş bir dizi döndürür. 92 eylemi, bir Fighting animasyonu olan "Double Combo Attack"tır. Örneğin:

  • ?action_ids=92&category=Fighting, 92 eylemini döndürür.
  • ?action_ids=92&category=Dancing, [] döndürür, çünkü bu bir Dancing animasyonu değildir.
  • ?action_ids=92&search=walk, [] döndürür, çünkü adı walk ile eşleşmez.

Herhangi bir kategoride belirli animasyonları almak için, action_ids değerini tek başına gönderin.

Döndürülenler

Animasyon nesnelerinden oluşan bir liste.


The animation object

Bir animasyon nesnesi, kütüphanedeki bir animasyonu tanımlar.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Bir Animasyon görevi oluştururken action_id olarak gönderilecek değer. Benzersiz ve sabittir, ancak ardışık değildir. Kullanımdan kaldırılan animasyonlar numaralandırmada boşluklar bırakır, bu yüzden bir aralıktaki her ID'nin geçerli olduğunu varsaymayın.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Animasyonun görünen adı. Bazı animasyonlar başka bir varyantla aynı adı paylaştığından benzersiz değildir. Bir animasyonu tanımlamak için action_id veya key kullanın.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Animasyon için benzersiz, sabit bir slug. Kendi depolamanızı anahtarlamak için sayısal olmayan bir ID'ye ihtiyacınız olduğunda bunu kullanın.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Üst düzey grup, örneğin Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Kategori içindeki grup, örneğin AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    Hareketin animasyonlu GIF önizlemesinin URL'si. Bunu doğrudan kendi seçicinizde gösterebilirsiniz.