Modeller
Meshy'nin geometri ve doku modellerini aynı girdi üzerinde karşılaştırın ve projeniz için bir çift seçin.
Meshy, bir 3D modeli iki yapay zeka modeli ile oluşturur. Bir geometri modeli ağı oluşturur, bir doku modeli de onu boyar. Geometri modelini ai_model ile, doku modelini texture_model ile seçersiniz, böylece bunları projenize uygun şekilde eşleştirebilirsiniz.
Bu sayfadaki her örnek aynı girdi görselinden ve varsayılan ayarlardan başlatılmıştır, bu yüzden aralarındaki tek fark modeldir.
Projeye göre seçin
Aşağıdaki tablo, yaygın projeler için bir geometri modeli ve bir doku modeli önerir.
| Proje | Geometri modeli | Doku modeli | Neden |
|---|---|---|---|
| Bir ürün render'ı veya sinematik bir aksesuar gibi detaylı bir hero asset'i | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 yoğun, detaylı bir ağ oluşturur ve Meshy 7, 8K'ya kadar PBR haritaları ekler. |
| Rig ve animasyon yapılacak bir oyun karakteri | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5, belirlediğiniz yüzey sayısında temiz bir üçgen ağ oluşturur ve Meshy N1, az dikişle temiz renk boyar. |
| Bir oyun sahnesi için birçok aksesuar veya kullanıcı tarafından oluşturulan içerik | meshy-t2 | meshy-n1 | Varsayılan olarak 4.000 yüzeyli ve ayrı parçalı, daha hızlı Smart Topology modeli. |
| 2 ila 4 fotoğraftan gerçek bir nesne | Çoklu görselden 3D'ye üzerinde meshy-7.1 | meshy-7 | Her iki model de her fotoğrafı okur, böylece yanlar ve arka taraf nesneyle eşleşir. |
| 3D baskı için bir model | meshy-7.1 | Yok, veya renkli baskı için meshy-7 | Yazıcı ağı basar. Meshy 7, Çok renkli baskı için renkleri iyi ayırır. |
| Düşük maliyetle birçok taslak | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Ağ 5 kredi, doku ise 10 kredi tutar. |
Geometri modelleri
Meshy'de iki tür geometri modeli vardır:
- Standart modeller girdiyi yakından takip eden yoğun, detaylı bir ağ oluşturur.
- Smart Topology modelleri,
target_polycountile belirlediğiniz yüzey sayısında temiz, low-poly bir üçgen ağ oluşturur.
Standart modeller
Aşağıdaki karşılaştırma, her standart modelin aynı görselden dokusuz olarak oluşturduğu ağı gösterir. Hepsini çevirmek için herhangi bir modeli sürükleyin. Yakınlaştırmak için ⌘ veya Ctrl tuşunu basılı tutup kaydırın.
890.226 yüzmeshy-7.1
678.776 yüzmeshy-6
30.513 yüzmeshy-6-liteVarsayılan olarak yeniden ağ oluşturuldu
Aşağıdaki tablo standart modelleri karşılaştırır.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| Model kimliği | meshy-7.1, veya latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Güçlü yönler | Girdiye yakından hizalanmış şekille, gerçek geometri olarak inşa edilmiş ince detay | Temiz sert yüzeyler ve pürüzsüz organik şekiller | Daha az sürede ve dörtte bir maliyetle Meshy 6'ya yakın kalite |
| Örnekteki yüzey sayısı | 890.226 | 678.776 | 30.513 |
| Sadece ağ, tipik süre | 75 sn | 90 sn | 40 sn |
| Daha yüksek geometri çözünürlüğü | geometry_resolution: 2k veya 4k | Desteklenmiyor | Desteklenmiyor |
| Çoklu görselden 3D'ye | Destekleniyor | Destekleniyor | Destekleniyor |
| Varsayılan olarak yeniden ağlanmış | Hayır | Hayır | Evet, 30.000 yüzeye |
| Ağ için kredi | 20 | 20 | 5 |
Tipik süreler, Görselden 3D'ye için medyan değerlerdir. Diğer uç noktalar ve seçenekler için bkz. Görev yaşam döngüsü.
Meshy 7.1, yüzeyleri detayın olduğu yerlere yerleştirir: yüzeyde ince detay olan yerlerde çok, düz olan yerlerde az. Yüzey sayısı girdiye bağlıdır, bu yüzden örnekteki sayı sabit bir boyut değil, tek bir sonuçtur.
geometry_resolution: "4k", hero asset'leri ve yakın çekim render'lar için en ince detayı oluşturur. Bir 4k ağ yaklaşık 10 milyon yüzeye ve 490 MB'a ulaşabilir, bu da çoğu 3D baskı ve modelleme aracının iyi işleyebileceğinden fazladır. 4k, Görselden 3D'ye ve Metinden 3D'ye üzerinde çalışır, Çoklu görselden 3D'ye üzerinde çalışmaz.
Smart Topology modelleri
Aşağıdaki karşılaştırma, aynı görselden elde edilen Smart Topology ağlarını, karşılaştırma için Meshy 7.1 ağı ile birlikte gösterir. Wireframe görünümü yüzeyleri gösterir.
15.721 yüzmeshy-t2.5
4.353 yüzmeshy-t2
890.226 yüzmeshy-7.1Karşılaştırma içinYüzey sayısını target_polycount ile ayarlarsınız. Aşağıdaki görseller, aynı görselden dört değerde Meshy T2.5 ağını gösterir.




Aşağıdaki tablo Smart Topology modellerini karşılaştırır.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| Model kimliği | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Güçlü yönler | Meshy T2'den daha keskin detay ve girdi görseline daha yakın bir şekil | Modelin parçalarını ayrı tutarak daha hızlı oluşturma |
target_polycount | 100 ile 30000 arası, varsayılan 15000 | 100 ile 15000 arası, varsayılan 4000 |
| Örnekteki yüzey sayısı | 15.721 | 4.353 |
| Sadece ağ, tipik süre | 15 sn | 4 sn |
| Yüzey türü | Sadece üçgenler | Sadece üçgenler |
| Girdi | Bir görsel veya bir metin prompt'u | Bir görsel veya bir metin prompt'u |
| Ağ için kredi | 5 | 5 |
Smart Topology modelleri yalnızca üçgen oluşturur, bu yüzden topology: "quad" 400 döndürür. Dörtgen (quad) elde etmek için standart bir model kullanın ve onu yeniden ağlayın. Bkz. Yeniden ağ.
Doku modelleri
Aşağıdaki karşılaştırma, her doku modelinin aynı görselden boyadığı aynı Meshy T2.5 ağını gösterir. Işıkları kapatıp boyanmış rengin kendisini, içine boyanmış gölgeler ve parlaklıklar dahil görmek için Sadece temel rengi seçin.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 ve Meshy 6 Lite, enable_pbr: true gönderdiğinizde de PBR haritaları oluşturur. Aşağıdaki haritalar, Meshy 7'nin aynı model için oluşturduğu haritalardır.




Aşağıdaki tablo doku modellerini karşılaştırır.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| En iyi kullanım alanı | Gerçekçi ve detaylı asset'ler, PBR materyalleri ve yakın çekim render'lar | Stilize ve low-poly oyun asset'leri | Emisyon haritası gerektiren, parlayan parçalara sahip asset'ler | Taslaklar ve hızlı yineleme |
| Doku çözünürlüğü | 2K, 4K veya 8K | 2K | 2K, 4K veya 8K | 2K |
| PBR haritaları | Destekleniyor | Desteklenmiyor: sadece temel renk | 2K ve 4K'da emisyon haritasıyla destekleniyor | Destekleniyor |
| Metin prompt'u | Destekleniyor | Desteklenmiyor: sadece referans görseller | Destekleniyor | Destekleniyor |
| Referans görseller | 1 ila 4 | 1 ila 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Yok sayılır | Desteklenmiyor | Destekleniyor | Desteklenmiyor |
Dörtgen yeniden ağ (topology: "quad") | Destekleniyor | Desteklenmiyor | Destekleniyor | Destekleniyor |
| 2K'da tipik süre | 40 sn | 20 sn | 110 sn | 35 sn |
| Kredi | 10, veya 8K'da 15 | 10 | 10, veya 8K'da 15 | 10 |
Bir doku modelinden desteklemediği bir şeyi isteyen bir istek 400 döndürür, örneğin Meshy N1 ile bir metin prompt'u veya Meshy 6 Lite ile bir 4k doku. remove_lighting, temel renkten parlaklıkları ve gölgeleri kaldırır.
Kredi miktarları, dokunun tek başına fiyatıdır, tıpkı bir Yeniden dokulama görevinde olduğu gibi. Görselden 3D'ye ve Çoklu görselden 3D'ye üzerinde, dokulu bir görev, hangi doku modelini seçerseniz seçin, ağ artı o çözünürlükteki doku kadar tutar. Bkz. Fiyatlandırma.
Meshy N1, 2D görünümleri birleştirmek yerine rengi doğrudan model üzerinde oluşturur, bu yüzden dokularında az dikiş vardır ve renkleri ağı takip eder. Metin, desenler ve yüzler Meshy 7'ye göre daha yumuşak çıkar, bu yüzden fotogerçekçi asset'ler, ince detay veya PBR haritaları için Meshy 7'yi kullanın.
Meshy 7, 8K dokuları büyütme yoluyla değil, doğrudan oluşturur. Yakın çekim sinematikler ve hero asset'ler için 8K kullanın. Gerçek zamanlı bir motordaki asset'ler için genellikle 2K veya 4K yeterlidir.
Çoklu görünüm
Tek bir görselin gösteremediği yanları modele göstermek için aynı nesnenin 2 ila 4 görselini gönderin. Önce ön görünümü gönderin. Diğer görünümler herhangi bir sırada olabilir. Görünümler aynı nesneyi aynı renklerde göstermelidir. Görünümler birbiriyle çeliştiğinde sonuç öngörülemez olur.
Çoklu görünümlü geometri
Çoklu görselden 3D'ye, ağı her görselden oluşturur. Aşağıdaki örnekte, Meshy 7.1 bir kâşifi yalnızca ön görselden ve üç görselin tamamından oluşturmuştur. Yalnızca önden, sırt çantasının arkası bir tahmindir.
Girdi görselleri



Her modelin arkası



Meshy 7.1, Meshy 6 ve Meshy 6 Lite 1 ila 4 görsel alır. Smart Topology modelleri bir görsel alır.
Çoklu görünümlü doku
Meshy 7 ve Meshy N1, 1 ila 4 referans görselden boyar. Aşağıdaki örnekte, her ikisi de aynı ağı yalnızca ön görselden ve üç görselin tamamından boyamıştır. Yalnızca önden, her ikisi de sırt çantasının renklerini ve yamasını tahmin etmiştir. Üçünün tamamıyla, ikisi de arka görünümle eşleşir.
Her modelin arkası




Birden fazla referans görsel göndermek için aşağıdakilerden birini kullanın:
- Çoklu görselden 3D'ye üzerinde
texture_image_urls - Yeniden dokulama üzerinde
multiview_image_urls
Meshy 6 ve Meshy 6 Lite bir referans görsel alır, bu yüzden Çoklu görselden 3D'ye üzerinde texture_model yalnızca meshy-7 ve meshy-n1'i kabul eder.
Her çift
Aşağıdaki ızgara, üç girdi üzerindeki her geometri ve doku modeli çiftinin sonucunu gösterir. Sonucunu görmek için bir çift seçin. Önerilen işareti, Projeye göre seçin bölümünde olduğu gibi, Meshy'nin her geometri modeli için önerdiği çifti belirtir.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Bu geometri modeli için önerilen eşleşmeİstekte modelleri ayarlama
Aşağıdaki tablo, her uç noktada modelleri ayarlayan parametreleri gösterir.
| Uç nokta | Geometri modeli | Doku modeli |
|---|---|---|
| Görselden 3D'ye | Meshy T2.5 ve Meshy T2 için model_type: "smart-topology" ile ai_model | texture_model: meshy-7, meshy-n1 veya meshy-6-lite |
| Çoklu görselden 3D'ye | ai_model | texture_model: meshy-7 veya meshy-n1 |
| Metinden 3D'ye | preview görevinde ai_model | refine görevinde ai_model |
| Yeniden dokulama | Yok: zaten sahip olduğunuz bir modeli gönderirsiniz | ai_model |
Örneğin, aşağıdaki Görselden 3D'ye isteği Meshy T2.5 ile bir oyun karakteri oluşturur ve onu Meshy N1 ile boyar:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
texture_model'i dışarıda bırakırsanız, Meshy geometri modeli için varsayılan doku modelini kullanır. Aşağıdaki tablo varsayılanları listeler. Meshy yeni bir doku modeli yayınladığında bunlar aynı kalır, bu yüzden texture_model olmayan bir istek size aynı türde bir sonuç vermeye devam eder.
| Geometri modeli | Varsayılan doku modeli |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Varsayılanı göndermek, texture_model'i dışarıda bırakmakla aynıdır. texture_model yalnızca bir model kimliği alır. Görselden 3D'ye üzerinde, meshy-6 yalnızca Meshy 6 için varsayılan olarak kullanılabilir. Çoklu görselden 3D'ye üzerinde, meshy-6 veya meshy-6-lite ile dokulu bir istek 400 döndürür.
Metinden 3D'ye refine görevinde, ai_model Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 veya Meshy 6 Lite'ı seçer. Meshy N1, texture_image_url'den veya bir Meshy 7.1 preview'ının sakladığı referans görselden doku uygular.