API de Rigging
Adicione um esqueleto (armature) a um modelo 3D humanoide e vincule a malha a ele, para que o personagem esteja pronto para ser animado. Para aplicar animações a um personagem com rig, consulte a API de Animação.
O rigging funciona bem apenas com personagens humanoides (bípedes) padrão que tenham uma estrutura de membros e corpo claramente definida.
Criar uma tarefa de Rigging
Cria uma tarefa de Rigging para um modelo 3D. Quando a tarefa for concluída com sucesso, ela retorna um personagem com rig em formatos padrão e, opcionalmente, animações básicas de caminhada e corrida.
A tarefa é executada em segundo plano. Para saber quanto tempo uma tarefa costuma levar, consulte Tempos de processamento.
O Rigging não é adequado para estes modelos:
- Malhas sem textura
- Assets não humanoides
- Assets humanoides com estrutura de membros e corpo pouco definida
Request
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
"height_meters": 1.8
}'
Response
{
"result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}
Parâmetros
- Name
- input_task_id
- Type
- string
- Obrigatório
- Description
Obrigatório, a menos que você envie
model_url. O ID da tarefa cujo modelo você deseja riggar. O Meshy oferece suporte a modelos humanoides com textura.O modelo pode ter no máximo 380.000 triângulos (um quad conta como 2), e um modelo com mais retorna
400. Para ficar dentro do limite, execute a API de Remesh nele primeiro com umtarget_polycountde300000ou menos, ou150000ou menos comtopology: quad.
- Name
- model_url
- Type
- string
- Obrigatório
- Description
Obrigatório, a menos que você envie
input_task_id. O modelo a ser riggado, como uma URL pública ou um data URI. Se você enviar ambos, o Meshy usainput_task_id.O modelo deve ser um arquivo GLB (
.glb) de no máximo 400 MB a partir de uma URLhttpouhttps, ou 100 MB como data URI. O Rigging oferece suporte a modelos humanoides com textura.O modelo pode ter no máximo 380.000 triângulos (um quad conta como 2), e um modelo com mais retorna
400. Para ficar dentro do limite, execute a API de Remesh nele primeiro com umtarget_polycountde300000ou menos, ou150000ou menos comtopology: quad.O rosto do personagem deve apontar para o eixo +Z, a direção padrão de "para frente" do glTF. A estimativa de pose falha para um modelo voltado para outro eixo.
Um arquivo acima de 100 MB também deve seguir estas regras:
- Pode ter no máximo 10.000.000 de faces. Um arquivo com mais retorna
400. O Meshy conta faces como triângulos, e uma malha desenhada mais de uma vez conta uma vez por cópia. - Não deve usar compressão Draco.
- Pode ter no máximo 10.000.000 de faces. Um arquivo com mais retorna
- Name
- height_meters
- Type
- number
- padrão 1.7
- Description
A altura aproximada do personagem, em metros. O Meshy a usa para escalar e riggar o modelo com mais precisão. Um valor negativo retorna
400.
- Name
- texture_image_url
- Type
- string
- ⚠ obsoleto
- Description
Deixe de fora quando o modelo tiver suas próprias texturas. Sem ele, o Meshy usa as texturas incorporadas no arquivo
model_url, ou as texturas da tarefa de entrada. Se você o enviar, essa imagem se torna a única textura do modelo riggado, e o modelo perde seus mapas PBR.A textura de cor base com UV desdobrado do modelo, como uma URL pública ou um data URI. A imagem deve ser um arquivo PNG de no máximo 20 MB. Outro formato de imagem retorna
400.
Retornos
O campo result da resposta contém o ID da nova tarefa de Rigging.
Modos de falha
- Name
400 - Bad Request- Description
A requisição não pode ser executada. A mensagem de erro indica qual problema foi encontrado. Por exemplo:
- Parâmetro ausente: Nem
model_urlneminput_task_idforam enviados. - Formato de modelo inválido: O arquivo
model_urltem uma extensão não suportada. Apenas.glbé suportado. - URL inacessível: O Meshy não consegue baixar o arquivo
model_url. - Arquivo de modelo muito grande: O arquivo
model_urlestá acima de 400 MB a partir de uma URLhttpouhttps, ou acima de 100 MB como data URI. - Muitas faces: O arquivo
model_urlestá acima de 100 MB e tem mais de 10.000.000 de faces. Reduza a contagem de faces e envie o arquivo novamente. - Arquivo de modelo ilegível: O arquivo
model_urlestá acima de 100 MB, e o Meshy não consegue ler seu cabeçalho. Por exemplo, é um GLB comprimido com Draco. - Cabeçalho do modelo muito complexo: O arquivo
model_urlestá acima de 100 MB, e seu cabeçalho tem malhas, nós ou registros demais para verificar. Reduza o número de objetos no arquivo e envie-o novamente. - Imagem muito grande: A imagem
texture_image_urlestá acima de 20 MB. - Formato de textura inválido: A imagem
texture_image_urlnão é um arquivo PNG. - Altura inválida:
height_metersé negativo. - Tarefa de entrada inválida:
input_task_idnão se refere a uma tarefa de API válida. - Contagem de faces excedida: O modelo de entrada tem mais de 380.000 triângulos (um quad conta como 2). Execute a API de Remesh nele com um
target_polycountde300000ou menos, ou150000ou menos comtopology: quad, antes de riggar o modelo.
Corrija a requisição e envie-a novamente. Consulte Erros.
- Parâmetro ausente: Nem
- Name
401 - Unauthorized- Description
A chave de API está ausente ou inválida. Verifique o cabeçalho
Authorization.
- Name
402 - Payment Required- Description
Por exemplo:
- Créditos insuficientes: A conta não tem créditos suficientes para esta tarefa, ou a conta atingiu um limite de créditos. Verifique seu saldo de créditos e tente novamente.
- Plano gratuito: Criar uma tarefa requer um plano pago. Faça upgrade do seu plano nas configurações de assinatura e tente novamente.
- Name
403 - Forbidden- Description
input_task_idé um modelo de baixo-relevo, que este endpoint não consegue riggar. A mensagem éThis model type does not support this operation. Envie um modelo diferente.
- Name
422 - Unprocessable Entity- Description
A estimativa de pose falhou. O modelo pode não ser um personagem humanoide válido. Envie um modelo de um personagem humanoide. Para
model_url, verifique também se o personagem está voltado para o eixo +Z.
- Name
429 - Too Many Requests- Description
Você excedeu seu limite de taxa. Aguarde e tente novamente. Consulte Limites de taxa.
Obter uma tarefa de Rigging
Retorna uma tarefa de Rigging pelo seu ID.
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
Parâmetros
- Name
- id
- Type
- path
- Description
O ID da tarefa retornado na resposta de criação.
Retornos
Excluir uma tarefa de Rigging
Exclui permanentemente uma tarefa de Rigging, incluindo seus modelos e dados. Você não pode desfazer uma exclusão.
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
"message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}
Parâmetros de caminho
- Name
- id
- Type
- path
- Description
O ID da tarefa a ser excluída.
Status da tarefa
Excluir uma tarefa PENDING reembolsa os créditos usados quando você a criou.
Uma tarefa IN_PROGRESS não pode ser excluída. A solicitação retorna 409 Conflict,
e a tarefa continua em execução. Meshy não reembolsa uma tarefa que já foi iniciada,
então excluí-la custaria tanto os créditos quanto o resultado. Aguarde até que ela
atinja o status SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, e então exclua-a.
Excluir uma tarefa em um status final (SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED)
não reembolsa seus créditos.
Retornos
200 OK quando a tarefa é excluída, ou 409 Conflict quando a tarefa está
IN_PROGRESS.
List Rigging tasks
Retorna uma lista paginada das suas tarefas de Rigging, da mais recente para a mais antiga. Para navegar pela lista, use page_num e page_size.
As tarefas que você cria com a API permanecem na API e não aparecem em My Assets no aplicativo web. Para encontrar uma tarefa cujo ID você não tem mais, use este endpoint.
Request
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Transmitir uma tarefa de Rigging em stream
Transmite as atualizações de uma tarefa de Rigging como Server-Sent Events (SSE).
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task event, with the same fields as the Rigging task object
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
Parâmetros
- Name
- id
- Type
- path
- Description
O ID da tarefa retornado na resposta de criação.
Retornos
Um stream de objetos de tarefa de Rigging como Server-Sent Events.
Cada evento contém o objeto de tarefa completo, no mesmo formato retornado pelo endpoint Get. Enquanto a tarefa estiver PENDING ou IN_PROGRESS, seus campos de resultado ainda não têm valores.
O objeto de tarefa de Rigging
Um objeto de tarefa de Rigging descreve o rigging de um personagem. Ele contém o status, o progress e os arquivos de saída quando a tarefa é concluída com sucesso.
Propriedades
Example Rigging Task Object
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
- Name
- id
- Type
- string
- Description
O ID da tarefa. Trate-o como uma string opaca e não dependa do seu formato.
- Name
- type
- Type
- string
- Description
O tipo da tarefa, sempre
rig.
- Name
- status
- Type
- string
- Description
O status da tarefa, um dos seguintes:
PENDING,IN_PROGRESS,SUCCEEDED,FAILEDouCANCELED.
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
O quanto da tarefa já foi concluído, em porcentagem. É
0até a tarefa começar e100quando ela é concluída com sucesso.
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
Horário em que a tarefa foi criada, em milissegundos Unix.
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
Horário em que a tarefa começou, em milissegundos Unix. É
0até a tarefa começar.
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
Horário em que a tarefa terminou, em milissegundos Unix. É
0até a tarefa terminar.
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
Horário em que os arquivos de resultado da tarefa expiram, em milissegundos Unix. Após esse horário, a Meshy pode excluir os arquivos.
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
Os detalhes do erro quando a tarefa falha. Veja Erros.
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
O número de créditos que a tarefa usou. Presente quando o status é
PENDING,IN_PROGRESSouSUCCEEDED. É0para uma tarefaFAILED, pois a Meshy reembolsa os créditos quando uma tarefa falha.
- Name
- result
- Type
- object
- Description
As URLs dos arquivos de saída. Até a tarefa ser concluída com sucesso, cada URL é uma string vazia, e
basic_animationsénull.- Name
rigged_character_fbx_url- Type
- string
- Description
URL de download do personagem com rigging como um arquivo FBX.
- Name
rigged_character_glb_url- Type
- string
- Description
URL de download do personagem com rigging como um arquivo GLB.
- Name
basic_animations- Type
- object (optional)
- Description
URLs de download para as animações padrão de caminhada e corrida.
- Name
walking_glb_url- Type
- string
- Description
- A animação de caminhada com skin, como um arquivo GLB.
- Name
walking_fbx_url- Type
- string
- Description
- A animação de caminhada com skin, como um arquivo FBX.
- Name
walking_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- A armature da animação de caminhada, como um arquivo GLB.
- Name
running_glb_url- Type
- string
- Description
- A animação de corrida com skin, como um arquivo GLB.
- Name
running_fbx_url- Type
- string
- Description
- A animação de corrida com skin, como um arquivo FBX.
- Name
running_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- A armature da animação de corrida, como um arquivo GLB.
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
O número de tarefas à frente desta na fila. O valor só é relevante enquanto a tarefa está
PENDING.