lowpoly será descontinuado em 30 de out. de 2026. Troque de modelo antes dessas datas para evitar erros nas solicitações. Ver todas as descontinuações

Modelos

Compare os modelos de geometria e textura da Meshy na mesma entrada, e escolha um par para o seu projeto.

A Meshy cria um modelo 3D com dois modelos de IA. Um modelo de geometria constrói a malha, e um modelo de textura a pinta. Você escolhe o modelo de geometria com ai_model e o modelo de textura com texture_model, para que você possa combiná-los conforme o seu projeto.

Todo exemplo nesta página partiu da mesma imagem de entrada e das configurações padrão, então o modelo é a única diferença entre eles.


Escolha por projeto

A tabela a seguir sugere um modelo de geometria e um modelo de textura para projetos comuns.

ProjetoModelo de geometriaModelo de texturaPor quê
Um asset principal detalhado, como a renderização de um produto ou um objeto cinematográficomeshy-7.1meshy-7O Meshy 7.1 cria uma malha densa e detalhada, e o Meshy 7 adiciona mapas PBR em até 8K.
Um personagem de jogo para fazer rig e animarmeshy-t2.5meshy-n1O Meshy T2.5 cria uma malha de triângulos limpa na contagem de faces que você define, e o Meshy N1 pinta cor limpa com poucas costuras.
Muitos objetos para uma cena de jogo, ou conteúdo gerado por usuáriomeshy-t2meshy-n1O modelo Smart Topology mais rápido, com 4.000 faces por padrão e partes separadas.
Um objeto real a partir de 2 a 4 fotosmeshy-7.1 em Multi-imagem para 3Dmeshy-7Ambos os modelos leem todas as fotos, então os lados e a parte de trás correspondem ao objeto.
Um modelo para impressão 3Dmeshy-7.1Nenhum, ou meshy-7 para imprimir em corA impressora imprime a malha. O Meshy 7 separa bem as cores para impressão multicolorida.
Muitos rascunhos a baixo customeshy-6-litemeshy-6-liteA malha custa 5 créditos e a textura 10.

Modelos de geometria

A Meshy tem dois tipos de modelos de geometria:

  • Modelos padrão criam uma malha densa e detalhada que segue a entrada de perto.
  • Modelos Smart Topology criam uma malha de triângulos limpa e low-poly na contagem de faces que você define com target_polycount.

Modelos padrão

A comparação a seguir mostra a malha que cada modelo padrão criou a partir da mesma imagem, sem textura. Arraste qualquer modelo para girar todos eles. Para dar zoom, segure ⌘ ou Ctrl e role.

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Modelo 3D Meshy 7.1890.226 faces
Meshy 7.1meshy-7.1
Modelo 3D Meshy 6678.776 faces
Meshy 6meshy-6
Modelo 3D Meshy 6 Lite30.513 faces
Meshy 6 Litemeshy-6-liteRemalhado por padrão
A imagem de entrada
EntradaA imagem da qual cada modelo partiu

A tabela a seguir compara os modelos padrão.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID do modelomeshy-7.1, ou latestmeshy-6meshy-6-lite
Pontos fortesDetalhe fino construído como geometria real, com a forma alinhada de perto com a entradaSuperfícies rígidas limpas e formas orgânicas suavesQualidade próxima à do Meshy 6, em menos tempo e a um quarto do custo
Faces no exemplo890.226678.77630.513
Somente malha, tempo típico75 s90 s40 s
Resolução de geometria maiorgeometry_resolution: 2k ou 4kNão suportadoNão suportado
Multi-imagem para 3DSuportadoSuportadoSuportado
Remalhado por padrãoNãoNãoSim, para 30.000 faces
Créditos para a malha20205

Os tempos típicos são medianas para Imagem para 3D. Para outros endpoints e opções, veja Ciclo de vida da tarefa.

O Meshy 7.1 coloca faces onde está o detalhe: muitas onde a superfície tem detalhe fino, poucas onde é plana. Sua contagem de faces depende da entrada, então a contagem no exemplo é um resultado, não um tamanho fixo.

geometry_resolution: "4k" cria o detalhe mais fino, para assets principais e renderizações em close-up. Uma malha 4k pode chegar a cerca de 10 milhões de faces e 490 MB, o que é mais do que a maioria das ferramentas de impressão 3D e modelagem consegue lidar bem. 4k funciona em Imagem para 3D e Texto para 3D, não em Multi-imagem para 3D.

Modelos Smart Topology

A comparação a seguir mostra as malhas Smart Topology a partir da mesma imagem, com a malha do Meshy 7.1 para comparação. A visão de wireframe mostra as faces.

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Modelo 3D Meshy T2.515.721 faces
Meshy T2.5meshy-t2.5
Modelo 3D Meshy T24.353 faces
Meshy T2meshy-t2
Modelo 3D Meshy 7.1890.226 faces
Meshy 7.1meshy-7.1Para comparação

Você define a contagem de faces com target_polycount. As imagens a seguir mostram a malha do Meshy T2.5 em quatro valores, a partir da mesma imagem.

target_polycount: 1000, 1.043 faces
target_polycount: 10001.043 faces
target_polycount: 5000, 5.178 faces
target_polycount: 50005.178 faces
target_polycount: 15000, 15.721 faces
target_polycount: 1500015.721 faces
target_polycount: 30000, 30.954 faces
target_polycount: 3000030.954 faces

A tabela a seguir compara os modelos Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID do modelomeshy-t2.5meshy-t2
Pontos fortesDetalhe mais nítido, e uma forma mais próxima da imagem de entrada do que o Meshy T2Geração mais rápida, com as partes do modelo mantidas separadas
target_polycount100 a 30000, padrão 15000100 a 15000, padrão 4000
Faces no exemplo15.7214.353
Somente malha, tempo típico15 s4 s
Tipo de faceSomente triângulosSomente triângulos
EntradaUma imagem, ou um prompt de textoUma imagem, ou um prompt de texto
Créditos para a malha55

Os modelos Smart Topology criam apenas triângulos, então topology: "quad" retorna 400. Para obter quads, use um modelo padrão e faça remesh nele. Veja Remesh.


Modelos de textura

A comparação a seguir mostra a mesma malha do Meshy T2.5, pintada por cada modelo de textura a partir da mesma imagem. Selecione Somente cor base para desligar as luzes e ver a própria cor pintada, incluindo quaisquer sombras e realces pintados nela.

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Modelo 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Modelo 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Modelo 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Modelo 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
A imagem de entrada
EntradaA imagem da qual cada modelo partiu

O Meshy 7, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite também criam mapas PBR quando você envia enable_pbr: true. Os mapas a seguir são os que o Meshy 7 criou para o mesmo modelo.

Cor base
Cor base
Metálico
Metálico
Rugosidade
Rugosidade
Normal
Normal

A tabela a seguir compara os modelos de textura.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Melhor paraAssets realistas e detalhados, materiais PBR, e renderizações em close-upAssets de jogo estilizados e low-polyAssets com partes brilhantes, que precisam de um mapa de emissãoRascunhos e iteração rápida
Resolução de textura2K, 4K, ou 8K2K2K, 4K, ou 8K2K
Mapas PBRSuportadoNão suportado: somente cor baseSuportado, com um mapa de emissão em 2K e 4KSuportado
Prompt de textoSuportadoNão suportado: somente imagens de referênciaSuportadoSuportado
Imagens de referência1 a 41 a 411
remove_lightingIgnoradoNão suportadoSuportadoNão suportado
Remesh de quad (topology: "quad")SuportadoNão suportadoSuportadoSuportado
Tempo típico em 2K40 s20 s110 s35 s
Créditos10, ou 15 em 8K1010, ou 15 em 8K10

Uma requisição que pede a um modelo de textura algo que ele não suporta retorna 400, por exemplo um prompt de texto com o Meshy N1 ou uma textura 4k com o Meshy 6 Lite. remove_lighting remove realces e sombras da cor base.

Os créditos são o preço da textura sozinha, o mesmo de uma tarefa de Retexturizar. Em Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D, uma tarefa com textura custa a malha mais a textura naquela resolução, qualquer que seja o modelo de textura escolhido. Veja Preços.

O Meshy N1 gera cor diretamente no modelo em vez de misturar visualizações 2D, então suas texturas têm poucas costuras e suas cores seguem a malha. Textos, padrões e rostos saem mais suaves do que com o Meshy 7, então use o Meshy 7 para assets fotorrealistas, detalhe fino, ou mapas PBR.

O Meshy 7 cria texturas 8K nativamente, não por upscaling. Use 8K para cinemáticas em close-up e assets principais. Para assets em um motor em tempo real, 2K ou 4K geralmente é suficiente.


Multivista

Envie de 2 a 4 imagens do mesmo objeto para mostrar ao modelo os lados que uma imagem não consegue. Envie a visão frontal primeiro. As outras visões podem estar em qualquer ordem. As visões devem mostrar o mesmo objeto nas mesmas cores. Quando as visões divergem, o resultado é imprevisível.

Geometria multivista

Multi-imagem para 3D constrói a malha a partir de cada imagem. No exemplo a seguir, o Meshy 7.1 construiu um explorador a partir apenas da imagem frontal e a partir das três imagens. A partir apenas da frente, a parte de trás da mochila é um palpite.

Imagens de entrada

Frente
Frente
Lateral
Lateral
Traseira
Traseira

A parte traseira de cada modelo

A vista traseira na entrada
A vista traseira na entrada
Meshy 7.1, De 1 imagem
Meshy 7.1De 1 imagem
Meshy 7.1, De 3 imagens
Meshy 7.1De 3 imagens

O Meshy 7.1, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam de 1 a 4 imagens. Os modelos Smart Topology aceitam uma imagem.

Textura multivista

O Meshy 7 e o Meshy N1 pintam a partir de 1 a 4 imagens de referência. No exemplo a seguir, ambos pintaram a mesma malha a partir apenas da imagem frontal e a partir das três imagens. Apenas com a frente, ambos adivinharam as cores e o remendo da mochila. Com as três, ambos correspondem à visão traseira.

A parte traseira de cada modelo

Meshy 7, 1 imagem de referência
Meshy 71 imagem de referência
Meshy 7, 3 imagens de referência
Meshy 73 imagens de referência
Meshy N1, 1 imagem de referência
Meshy N11 imagem de referência
Meshy N1, 3 imagens de referência
Meshy N13 imagens de referência

Para enviar várias imagens de referência, use uma das seguintes opções:

O Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam uma imagem de referência, então texture_model em Multi-imagem para 3D aceita apenas meshy-7 e meshy-n1.


Todos os pares

A grade a seguir mostra o resultado de cada par de modelos de geometria e textura em três entradas. Selecione um par para ver seu resultado. Recomendado marca o par que a Meshy recomenda para cada modelo de geometria, como em Escolha por projeto.

Entrada
A imagem de entradaMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Malha Meshy T2.5 com textura Meshy N1
Malha Meshy T2.5 com textura Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Par recomendado para este modelo de geometria

Definir os modelos em uma requisição

A tabela a seguir mostra os parâmetros que definem os modelos em cada endpoint.

EndpointModelo de geometriaModelo de textura
Imagem para 3Dai_model, com model_type: "smart-topology" para o Meshy T2.5 e o Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, ou meshy-6-lite
Multi-imagem para 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 ou meshy-n1
Texto para 3Dai_model na tarefa de previewai_model na tarefa de refine
RetexturizarNenhum: você envia um modelo que já possuiai_model

Por exemplo, a seguinte requisição de Imagem para 3D cria um personagem de jogo com o Meshy T2.5 e o pinta com o Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Se você omitir texture_model, a Meshy usa o modelo de textura padrão para o modelo de geometria. A tabela a seguir lista os padrões. Eles permanecem os mesmos quando a Meshy lança um modelo de textura, então uma requisição sem texture_model continua dando a você o mesmo tipo de resultado.

Modelo de geometriaModelo de textura padrão
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Enviar o padrão é o mesmo que omitir texture_model. texture_model aceita apenas um ID de modelo. Em Imagem para 3D, meshy-6 está disponível apenas como padrão para o Meshy 6. Em Multi-imagem para 3D, uma requisição com textura usando meshy-6 ou meshy-6-lite retorna 400.

Na tarefa de refine de Texto para 3D, ai_model escolhe o Meshy 7, o Meshy N1, o Meshy 6, ou o Meshy 6 Lite. O Meshy N1 texturiza a partir de texture_image_url, ou da imagem de referência que um preview do Meshy 7.1 armazena.