Modelos
Compare os modelos de geometria e textura da Meshy na mesma entrada, e escolha um par para o seu projeto.
A Meshy cria um modelo 3D com dois modelos de IA. Um modelo de geometria constrói a malha, e um modelo de textura a pinta. Você escolhe o modelo de geometria com ai_model e o modelo de textura com texture_model, para que você possa combiná-los conforme o seu projeto.
Todo exemplo nesta página partiu da mesma imagem de entrada e das configurações padrão, então o modelo é a única diferença entre eles.
Escolha por projeto
A tabela a seguir sugere um modelo de geometria e um modelo de textura para projetos comuns.
| Projeto | Modelo de geometria | Modelo de textura | Por quê |
|---|---|---|---|
| Um asset principal detalhado, como a renderização de um produto ou um objeto cinematográfico | meshy-7.1 | meshy-7 | O Meshy 7.1 cria uma malha densa e detalhada, e o Meshy 7 adiciona mapas PBR em até 8K. |
| Um personagem de jogo para fazer rig e animar | meshy-t2.5 | meshy-n1 | O Meshy T2.5 cria uma malha de triângulos limpa na contagem de faces que você define, e o Meshy N1 pinta cor limpa com poucas costuras. |
| Muitos objetos para uma cena de jogo, ou conteúdo gerado por usuário | meshy-t2 | meshy-n1 | O modelo Smart Topology mais rápido, com 4.000 faces por padrão e partes separadas. |
| Um objeto real a partir de 2 a 4 fotos | meshy-7.1 em Multi-imagem para 3D | meshy-7 | Ambos os modelos leem todas as fotos, então os lados e a parte de trás correspondem ao objeto. |
| Um modelo para impressão 3D | meshy-7.1 | Nenhum, ou meshy-7 para imprimir em cor | A impressora imprime a malha. O Meshy 7 separa bem as cores para impressão multicolorida. |
| Muitos rascunhos a baixo custo | meshy-6-lite | meshy-6-lite | A malha custa 5 créditos e a textura 10. |
Modelos de geometria
A Meshy tem dois tipos de modelos de geometria:
- Modelos padrão criam uma malha densa e detalhada que segue a entrada de perto.
- Modelos Smart Topology criam uma malha de triângulos limpa e low-poly na contagem de faces que você define com
target_polycount.
Modelos padrão
A comparação a seguir mostra a malha que cada modelo padrão criou a partir da mesma imagem, sem textura. Arraste qualquer modelo para girar todos eles. Para dar zoom, segure ⌘ ou Ctrl e role.
890.226 facesmeshy-7.1
678.776 facesmeshy-6
30.513 facesmeshy-6-liteRemalhado por padrão
A tabela a seguir compara os modelos padrão.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID do modelo | meshy-7.1, ou latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Pontos fortes | Detalhe fino construído como geometria real, com a forma alinhada de perto com a entrada | Superfícies rígidas limpas e formas orgânicas suaves | Qualidade próxima à do Meshy 6, em menos tempo e a um quarto do custo |
| Faces no exemplo | 890.226 | 678.776 | 30.513 |
| Somente malha, tempo típico | 75 s | 90 s | 40 s |
| Resolução de geometria maior | geometry_resolution: 2k ou 4k | Não suportado | Não suportado |
| Multi-imagem para 3D | Suportado | Suportado | Suportado |
| Remalhado por padrão | Não | Não | Sim, para 30.000 faces |
| Créditos para a malha | 20 | 20 | 5 |
Os tempos típicos são medianas para Imagem para 3D. Para outros endpoints e opções, veja Ciclo de vida da tarefa.
O Meshy 7.1 coloca faces onde está o detalhe: muitas onde a superfície tem detalhe fino, poucas onde é plana. Sua contagem de faces depende da entrada, então a contagem no exemplo é um resultado, não um tamanho fixo.
geometry_resolution: "4k" cria o detalhe mais fino, para assets principais e renderizações em close-up. Uma malha 4k pode chegar a cerca de 10 milhões de faces e 490 MB, o que é mais do que a maioria das ferramentas de impressão 3D e modelagem consegue lidar bem. 4k funciona em Imagem para 3D e Texto para 3D, não em Multi-imagem para 3D.
Modelos Smart Topology
A comparação a seguir mostra as malhas Smart Topology a partir da mesma imagem, com a malha do Meshy 7.1 para comparação. A visão de wireframe mostra as faces.
15.721 facesmeshy-t2.5
4.353 facesmeshy-t2
890.226 facesmeshy-7.1Para comparaçãoVocê define a contagem de faces com target_polycount. As imagens a seguir mostram a malha do Meshy T2.5 em quatro valores, a partir da mesma imagem.




A tabela a seguir compara os modelos Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID do modelo | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Pontos fortes | Detalhe mais nítido, e uma forma mais próxima da imagem de entrada do que o Meshy T2 | Geração mais rápida, com as partes do modelo mantidas separadas |
target_polycount | 100 a 30000, padrão 15000 | 100 a 15000, padrão 4000 |
| Faces no exemplo | 15.721 | 4.353 |
| Somente malha, tempo típico | 15 s | 4 s |
| Tipo de face | Somente triângulos | Somente triângulos |
| Entrada | Uma imagem, ou um prompt de texto | Uma imagem, ou um prompt de texto |
| Créditos para a malha | 5 | 5 |
Os modelos Smart Topology criam apenas triângulos, então topology: "quad" retorna 400. Para obter quads, use um modelo padrão e faça remesh nele. Veja Remesh.
Modelos de textura
A comparação a seguir mostra a mesma malha do Meshy T2.5, pintada por cada modelo de textura a partir da mesma imagem. Selecione Somente cor base para desligar as luzes e ver a própria cor pintada, incluindo quaisquer sombras e realces pintados nela.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
O Meshy 7, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite também criam mapas PBR quando você envia enable_pbr: true. Os mapas a seguir são os que o Meshy 7 criou para o mesmo modelo.




A tabela a seguir compara os modelos de textura.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Melhor para | Assets realistas e detalhados, materiais PBR, e renderizações em close-up | Assets de jogo estilizados e low-poly | Assets com partes brilhantes, que precisam de um mapa de emissão | Rascunhos e iteração rápida |
| Resolução de textura | 2K, 4K, ou 8K | 2K | 2K, 4K, ou 8K | 2K |
| Mapas PBR | Suportado | Não suportado: somente cor base | Suportado, com um mapa de emissão em 2K e 4K | Suportado |
| Prompt de texto | Suportado | Não suportado: somente imagens de referência | Suportado | Suportado |
| Imagens de referência | 1 a 4 | 1 a 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignorado | Não suportado | Suportado | Não suportado |
Remesh de quad (topology: "quad") | Suportado | Não suportado | Suportado | Suportado |
| Tempo típico em 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Créditos | 10, ou 15 em 8K | 10 | 10, ou 15 em 8K | 10 |
Uma requisição que pede a um modelo de textura algo que ele não suporta retorna 400, por exemplo um prompt de texto com o Meshy N1 ou uma textura 4k com o Meshy 6 Lite. remove_lighting remove realces e sombras da cor base.
Os créditos são o preço da textura sozinha, o mesmo de uma tarefa de Retexturizar. Em Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D, uma tarefa com textura custa a malha mais a textura naquela resolução, qualquer que seja o modelo de textura escolhido. Veja Preços.
O Meshy N1 gera cor diretamente no modelo em vez de misturar visualizações 2D, então suas texturas têm poucas costuras e suas cores seguem a malha. Textos, padrões e rostos saem mais suaves do que com o Meshy 7, então use o Meshy 7 para assets fotorrealistas, detalhe fino, ou mapas PBR.
O Meshy 7 cria texturas 8K nativamente, não por upscaling. Use 8K para cinemáticas em close-up e assets principais. Para assets em um motor em tempo real, 2K ou 4K geralmente é suficiente.
Multivista
Envie de 2 a 4 imagens do mesmo objeto para mostrar ao modelo os lados que uma imagem não consegue. Envie a visão frontal primeiro. As outras visões podem estar em qualquer ordem. As visões devem mostrar o mesmo objeto nas mesmas cores. Quando as visões divergem, o resultado é imprevisível.
Geometria multivista
Multi-imagem para 3D constrói a malha a partir de cada imagem. No exemplo a seguir, o Meshy 7.1 construiu um explorador a partir apenas da imagem frontal e a partir das três imagens. A partir apenas da frente, a parte de trás da mochila é um palpite.
Imagens de entrada



A parte traseira de cada modelo



O Meshy 7.1, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam de 1 a 4 imagens. Os modelos Smart Topology aceitam uma imagem.
Textura multivista
O Meshy 7 e o Meshy N1 pintam a partir de 1 a 4 imagens de referência. No exemplo a seguir, ambos pintaram a mesma malha a partir apenas da imagem frontal e a partir das três imagens. Apenas com a frente, ambos adivinharam as cores e o remendo da mochila. Com as três, ambos correspondem à visão traseira.
A parte traseira de cada modelo




Para enviar várias imagens de referência, use uma das seguintes opções:
texture_image_urlsem Multi-imagem para 3Dmultiview_image_urlsem Retexturizar
O Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam uma imagem de referência, então texture_model em Multi-imagem para 3D aceita apenas meshy-7 e meshy-n1.
Todos os pares
A grade a seguir mostra o resultado de cada par de modelos de geometria e textura em três entradas. Selecione um par para ver seu resultado. Recomendado marca o par que a Meshy recomenda para cada modelo de geometria, como em Escolha por projeto.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Par recomendado para este modelo de geometriaDefinir os modelos em uma requisição
A tabela a seguir mostra os parâmetros que definem os modelos em cada endpoint.
| Endpoint | Modelo de geometria | Modelo de textura |
|---|---|---|
| Imagem para 3D | ai_model, com model_type: "smart-topology" para o Meshy T2.5 e o Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, ou meshy-6-lite |
| Multi-imagem para 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 ou meshy-n1 |
| Texto para 3D | ai_model na tarefa de preview | ai_model na tarefa de refine |
| Retexturizar | Nenhum: você envia um modelo que já possui | ai_model |
Por exemplo, a seguinte requisição de Imagem para 3D cria um personagem de jogo com o Meshy T2.5 e o pinta com o Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Se você omitir texture_model, a Meshy usa o modelo de textura padrão para o modelo de geometria. A tabela a seguir lista os padrões. Eles permanecem os mesmos quando a Meshy lança um modelo de textura, então uma requisição sem texture_model continua dando a você o mesmo tipo de resultado.
| Modelo de geometria | Modelo de textura padrão |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Enviar o padrão é o mesmo que omitir texture_model. texture_model aceita apenas um ID de modelo. Em Imagem para 3D, meshy-6 está disponível apenas como padrão para o Meshy 6. Em Multi-imagem para 3D, uma requisição com textura usando meshy-6 ou meshy-6-lite retorna 400.
Na tarefa de refine de Texto para 3D, ai_model escolhe o Meshy 7, o Meshy N1, o Meshy 6, ou o Meshy 6 Lite. O Meshy N1 texturiza a partir de texture_image_url, ou da imagem de referência que um preview do Meshy 7.1 armazena.