lowpoly será descontinuado em 30 de out. de 2026. Troque de modelo antes dessas datas para evitar erros nas solicitações. Ver todas as descontinuações

Registro de alterações

Veja todos os recursos e atualizações mais recentes da Meshy API e dos plugins.

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Outubro de 2026

Oct 30

  • O Meshy T1 (model_type: "lowpoly" e ai_model: "meshy-t1") foi descontinuado em Texto para 3D e Imagem para 3D, e model_type: "smart-topology" com ai_model: "meshy-t2.5" o substitui.
  • A API do Auto Split tem um novo parâmetro opcional, keep_texture. Com keep_texture: true, cada parte de um modelo texturizado mantém a textura, e a tarefa retorna os mapas de textura em texture_urls, além de um arquivo mtl com um OBJ. Sem isso, uma divisão funciona como antes. Uma divisão que mantém a textura leva cerca do dobro do tempo e ainda custa 10 créditos. input_task_id também aceita tarefas de refine de Texto para 3D e de Retexturizar.

Oct 26

  • Nova página de Obsolescências: o ciclo de vida de cada modelo de geração 3D (ativo, legado, obsoleto ou desativado) com sua data de desativação e substituição recomendada, o histórico de cada obsolescência de API e os parâmetros obsoletos ainda em uso. O banner de desativação nas páginas da API agora tem um link para ela.

Oct 23

  • texture_image_url tornado obsoleto em Rigging. O Meshy usa as texturas incorporadas no arquivo model_url, ou as texturas da tarefa de entrada, então deixe-o de fora quando o modelo já tiver suas próprias texturas. Se você enviá-lo, a imagem se torna a única textura do modelo com rig, e o modelo perde seus mapas PBR.

21 de outubro

  • Adicionado o cabeçalho X-Meshy-Metadata para equipes Studio e Enterprise em todos os endpoints que criam uma tarefa, exceto os endpoints do Creative Lab. Marque uma tarefa com seus próprios pares de chave-valor, como user=alex@example.com,team=fab, e leia-os de volta no campo metadata dos registros de Usage. Veja Metadata.

19 de outubro

  • export_resolution agora aceita valores de até 512, reduzido de 2048, nas tarefas de build de Keychain e ímã de geladeira. 512 é a resolução do mapa de profundidade a partir do qual a geometria é construída, então todo valor acima dele posicionava vértices extras entre amostras que já existiam, gerando um arquivo maior que descreve a mesma superfície. 512 também é o valor padrão, então chamadas que nunca definem export_resolution não são afetadas. Um valor acima de 512 agora retorna 400 no momento da criação, em vez de ser aceito. 2048, em particular, sempre ultrapassava o prazo do gerador e falhava depois que a tarefa havia iniciado. Se você definir export_resolution acima de 512, remova o parâmetro ou defina-o como 512.

Oct 15

  • Adicionado ai_model: "meshy-t2.5" às APIs de Imagem para 3D e Texto para 3D: o mais novo modelo de Smart Topology, com detalhes mais nítidos para assets de jogos. Use-o com model_type: "smart-topology"; a saída é somente triângulos, e target_polycount aceita de 100 a 30.000 (padrão 15.000). O preço é o mesmo de meshy-t2; veja Preços. Ele agora é o padrão quando model_type: "smart-topology" é definido sem ai_model; defina ai_model: "meshy-t2" para continuar usando o Meshy T2. O Multi-imagem para 3D não oferece suporte a meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url agora aceita arquivos de até 400 MB, um aumento em relação aos 100 MB anteriores, quando se trata de uma URL http ou https, em Retexturizar, Remesh, Rigging, Converter, Redimensionar, Desdobramento UV, Multi-Color Print, Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade. Uma URI data: permanece em 100 MB. Um arquivo GLB, glTF, FBX ou OBJ acima de 100 MB pode ter no máximo 10.000.000 de faces (8.000.000 para Multi-Color Print), contadas como triângulos; um arquivo com mais faces retorna 400. Acima de 100 MB, um arquivo FBX deve ser FBX binário 7.1 ou mais recente, e um arquivo GLB ou glTF não deve usar compressão Draco. O arquivo é baixado antes que a solicitação de criação retorne, então considere até 120 segundos para um arquivo grande (veja Ciclo de Vida da Tarefa). Arquivos de 100 MB ou menos se comportam como antes, e os preços não mudam.
  • Analisar imprimibilidade agora responde a um input_task_id que pertence a outra conta com 404 e o mesmo corpo de um id que não existe, em vez de 403. Uma tarefa sua, ou de um colega de equipe em um espaço de trabalho ao qual você pertence, funciona como antes.

12 de out

  • Os arquivos USDZ agora usam metros, portanto os modelos abrem no tamanho real no AR Quick Look, Reality Composer, Blender e outros visualizadores USD. O arquivo usdz em model_urls das tarefas de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Retexturizar, Remesh, Converter, Redimensionar e Auto Split agora declara metersPerUnit = 1. Até agora, ele declarava pés (metersPerUnit = 0.3048) enquanto suas coordenadas estavam em metros, fazendo com que o modelo aparecesse em 30,48% do seu tamanho. Se você aplica uma escala de 3,28 aos arquivos USDZ para compensar isso, remova esse ajuste para tarefas criadas a partir desta data. Os arquivos de tarefas anteriores mantêm sua unidade atual, e os arquivos USDZ de Rigging e Animação não são afetados.

Oct 10

  • meshy-5 foi descontinuado. Requisições que enviarem ai_model: "meshy-5" para Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D ou Retexture agora retornam 400 com a mensagem ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Mude para meshy-6-lite, que aceita os mesmos parâmetros com o mesmo custo em créditos. Modelos já gerados com meshy-5 permanecem disponíveis, e refinar um preview do meshy-5 sem definir ai_model continua funcionando.
  • .webp agora está documentado como um formato de entrada de imagem suportado, junto com .jpg, .jpeg e .png, em Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) e Text to 3D Refine (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicas quanto para data URIs (data:image/webp;base64,...). Integrações existentes não são afetadas, e os preços permanecem inalterados.
  • Get Balance agora também retorna monthly_credits, permanent_credits e monthly_resets_at, para que você possa ver quanto do seu saldo expira na próxima renovação. O balance em si permanece inalterado.

Oct 6

  • Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade agora podem verificar a espessura de parede no tamanho em que você planeja imprimir. Envie printer_type, um tamanho de impressão, ou ambos. A análise reporta paredes finas em printability.thin_walls, e o reparo as engrossa quando necessário, podendo reutilizar a impressora e o tamanho de uma tarefa de análise passada como input_task_id. Integrações que não usam esses campos se comportam como antes, e os Preços permanecem inalterados.

Setembro 2026

Sep 29

  • O caminho legado /v2/text-to-3d (sem o prefixo /openapi) está obsoleto. Ele continua funcionando sem alterações por enquanto, mas será removido em uma versão futura. Migre para /openapi/v2/text-to-3d, que recebe a mesma requisição e retorna a mesma resposta. As respostas no caminho legado agora trazem um cabeçalho Deprecation e um cabeçalho Link apontando para o novo caminho.

Sep 28

  • As respostas da API agora incluem cabeçalhos de limite de taxa, incluindo Retry-After para informar quanto tempo esperar antes de tentar novamente ou consultar novamente.
  • Multi-Color Print aceita um novo parâmetro printer_brand que grava um preset de fatiador correspondente no 3MF, de modo que o arquivo abra pronto para impressão em impressoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, além da Bambu Lab (o padrão). A página agora também documenta max_depth.

18 de set

  • Adicionado meshy-7.1 como valor de ai_model para Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Texto para 3D: mesmos parâmetros e custo em créditos que meshy-7, com maior detalhe de geometria. latest agora resolve para meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto, mas continua funcionando sem alterações.
  • Adicionado geometry_resolution (standard / 2k / 4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true ainda funciona e equivale a "2k"). 4k requer Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), não está disponível na Multi-imagem para 3D e custa os mesmos 5 créditos extras que 2k.

Sep 16

  • A API do Auto Split agora aceita um input_task_id texturizado. Anteriormente, ela rejeitava um com 400, o que significava gerar a mesma malha uma segunda vez com should_texture: false para dividi-la. Uma divisão corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, então a textura da entrada não é transferida e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor sólida por parte. Isso já era verdade para todas as divisões e permanece inalterado.
  • O meshy-5 será descontinuado em 10 de outubro de 2026. Ele não está mais documentado como um valor de ai_model para Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar, e, após 10 de outubro, requisições que enviarem ai_model: "meshy-5" retornarão um erro.
  • A chave de API compartilhada do modo de teste foi descontinuada; requisições que ainda a enviarem agora retornam 401 Unauthorized. Se você a copiou para algum código ou CI, substitua-a pela sua própria chave na página de Chaves de API. Essa chave sempre retornava o mesmo modelo de amostra, independentemente da entrada, então ela nunca mostrava o que uma requisição realmente geraria. Para ver o que a API retorna antes de desenvolver com base nela, use o Playground na Developer Platform, que executa uma tarefa real no seu navegador. Em planos sem acesso à API, ele executa o Imagem para 3D sem uma chave de API e usa os créditos da sua conta como qualquer outra tarefa.

Sep 15

  • Adicionados gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst aos valores documentados de ai_model para as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem. Esses são os níveis do OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço do gpt-image-2 (Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos).
  • Os modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam as proporções 4:3 e 3:4 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, além de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • A Image to Image API agora aceita input_task_id, então você pode encadear diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem já concluída, em vez de copiar suas URLs de saída para reference_image_urls.

Sep 11

  • Mudança de comportamento: DELETE em uma tarefa que já está IN_PROGRESS agora é rejeitado com 409 Conflict, e a tarefa é deixada em execução. Anteriormente, isso retornava 200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado, mas mantinha os créditos, já que apenas tarefas PENDING são reembolsáveis. A chamada custava tanto o modelo quanto os créditos, sem nada na resposta que indicasse isso. Se sua integração exclui tarefas para cancelá-las, observe que uma tarefa que o worker já começou não pode ser cancelada. Aguarde SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, e então a exclua. Tarefas PENDING ainda são excluídas e reembolsadas exatamente como antes, e tarefas em estado terminal ainda são excluídas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas sob /openapi. Veja Erros.
  • Adicionado meshy-6-lite aos valores documentados de ai_model para as APIs Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor do meshy-5: mesmos parâmetros, mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização).
  • O meshy-5 agora está obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Ele continua funcionando e nada muda em sua solicitação ou em sua cobrança, mas deixará de aceitar novo tráfego em uma versão futura. Se sua integração envia ai_model: "meshy-5", migre para meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nova Auto Split API: divide um modelo sem textura do Meshy 6 ou Meshy 7 em partes imprimíveis separadamente. A divisão ocorre automaticamente, pelas partes que você nomear (by_parts), ou por região de cor (by_color), com conectores opcionais do tipo espiga-e-encaixe e reforço de paredes finas. Exporta cada parte como seu próprio objeto em glb, obj, fbx, usdz, blend ou 3mf, montadas ou dispostas na mesa de impressão (layout). 10 créditos por tarefa.

Sep 7

  • Adicionado o parâmetro name_text ao estágio de protótipo da Creative Lab Keychain API: grave um nome de até 10 caracteres no chaveiro, a mesma personalização oferecida pelo aplicativo web. O estágio de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora retorna name_text para que você possa confirmar o texto exato antes da construção. name continua sendo apenas um rótulo de exibição da tarefa e não é gravado.

5 de set

  • Adicionada a API do Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma foto em um fidget board de pixel art multicolorido e imprimível em 3D, em duas etapas. POST /prototype (6 créditos) pixeliza a foto em uma imagem de pixel art. Passe type como person ou other para escolher o estilo de pixelização. POST /build (30 créditos) amostra a imagem em uma grade 16 ou 32 e transforma cada pixel em uma peça square ou hex interligável, entregue como um único 3MF com marcação de cores para impressão multi-filamento. A geometria das peças é ajustável com piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Adicionado GET /openapi/v1/animations/library à Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas que a Animation API aceita (action_id, nome, categoria e uma prévia em GIF animado) com filtros de busca e categoria, para que você possa construir seu próprio seletor de ações em vez de ler a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos.
  • Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma foto em um brinquedo fidget colapsável de impressão direta, no qual a silhueta do sujeito se torna anéis concêntricos aninhados que colapsam de forma plana e se esticam novamente, impressos em uma única peça sem necessidade de montagem. Um único POST leva a imagem até o modelo finalizado. Não há par de etapas prototype/build e nenhum parâmetro de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e retorna tanto um STL imprimível quanto um GLB para pré-visualização.

Sep 3

  • A etapa prototype da Creative Lab Lamp API agora retorna um modelo 3D. POST /prototype transforma a imagem conceitual em um GLB de cúpula de luminária oca, e o objeto de tarefa do prototype ganha model_urls.glb e thumbnail_url junto com image_urls. A etapa build executa apenas o processador de luminária nesse modelo e agora produz uma cúpula de luminária com fundo aberto e uma base para o dispositivo da fonte de luz. Os preços se ajustam de acordo. O prototype custa 30 créditos e o build 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetro text do prototype foi removido, e image_url agora é obrigatório.

2 de Set

  • A API de Animação agora aceita action_ids, permitindo aplicar até 10 ações predefinidas a um personagem com rig em uma única solicitação e receber um único arquivo contendo um clipe de animação por ação, pronto para ser usado em uma máquina de estados em um motor de jogo. Os clipes mantêm a ordem em que foram listados e carregam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, e post_process se aplica ao arquivo mesclado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para ver os ids disponíveis e a tabela de preços.

Sep 1

  • Adicionado o parâmetro ultra_mode à API Multi-imagem para 3D: habilita a geração Ultra no ai_model meshy-7 (ou latest) para uma geometria de maior fidelidade com detalhes de superfície mais refinados, por 5 créditos extras. É a mesma etapa Ultra oferecida pela API Imagem para 3D, agora disponível com entradas de múltiplas vistas.
  • Removido meshy-t1 dos valores documentados de ai_model para o model_type Smart Topology da API Imagem para 3D. O Smart Topology agora documenta apenas meshy-t2; novas integrações devem utilizá-lo. O Meshy T1 está planejado para descontinuação. Se sua integração atualmente envia ai_model: "meshy-t1", migre para meshy-t2.

Agosto de 2026

Aug 28

  • Adicionada a Usage API para equipes Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de uso de tarefas da API (endpoint, status, timestamps, a chave de API que executou cada tarefa e consumed_credits) com paginação padrão e filtros de janela de tempo, endpoint e status, para rastreamento de custos e sistemas financeiros.

Aug 26

  • A Animation API agora aceita motion_task_id, para que você possa aplicar um clipe de movimento gerado com a Text to Motion API ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a um action_id predefinido. Mesmo custo de 3 créditos por tarefa.

Aug 24

  • Expandido o suporte a aspect_ratio para o gpt-image-2 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para adicionar 16:9 e 9:16. O gpt-image-2 agora aceita 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 continuam sem suporte para este modelo.

Aug 21

  • Adicionada a Text to Motion API: gere um clipe de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de modelo de personagem. Escolha o mode prime (10 créditos, saída em FBX) para a maior qualidade ou o mode swift (3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e econômica, com durações de clipe de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Adicionado o parâmetro style à API de Impressão Multicolorida: escolha realistic (padrão) para cores fiéis à textura, ou cartoon para regiões de cor uniformes e planas e um 3MF menor.
  • Adicionado o parâmetro remove_background a todos os endpoints de protótipo do Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Defina remove_background: true para receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.

Aug 18

  • Adicionado o parâmetro texture_image_urls à API Multi-imagem para 3D: forneça de 1 a 4 imagens do mesmo objeto para guiar a texturização, em vez do único texture_image_url. Requer ai_model meshy-7 ou latest, e é independente de image_urls. As duas listas podem conter imagens diferentes e números diferentes de imagens.

Aug 17

Aug 13

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Texto para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetro ultra_mode na tarefa de preview, que habilita a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado por 5 créditos extras. Para texturizar com o Meshy 7, passe ai_model: "meshy-7" na tarefa de refine ou omita ai_model por completo.
  • Adicionado o model_type Smart Topology à API de Texto para 3D. Defina model_type: "smart-topology" para gerar com meshy-t2: topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir com target_polycount (de 100 a 15.000, padrão 4.000). Um preview com Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; veja Preços. O model_type: "lowpoly" existente agora está obsoleto, mas continua atendendo o tráfego para compatibilidade retroativa.

Aug 12

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Imagem para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetro ultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração multivista da Meshy, que se baseia em todas as suas vistas de entrada em conjunto e conduz a texturização a partir delas.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Retexturizar: nosso mais novo modelo de texturização, com detalhamento de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetro multiview_image_urls. Forneça de 1 a 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para conduzir a texturização multivista.

Aug 4

  • Suporte expandido de entrada model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl nos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente .glb, .stl, .obj). O reparo retorna o asset reparado no seu formato de entrada.

July 2026

Jul 27

  • Novo Creative Lab Brick Figure API: transforma uma foto em uma minifigura 3D colecionável no estilo de blocos. Ele utiliza o mesmo fluxo de trabalho em dois estágios da Figure API. prototype (6 créditos) gera uma imagem conceitual estilizada, e build (30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.

Jul 22

  • Nova API Creative Lab Keycap: transforme uma foto em uma keycap personalizada para teclado mecânico, em cores completas. Ela utiliza um fluxo de trabalho em duas etapas. prototype (12 créditos) gera uma renderização do design da keycap finalizada, e então build (50 créditos) transforma o design escolhido (usando candidate_id) em um modelo 3D de keycap texturizado, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado em escala real de milímetros. Atualmente, suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); mais tamanhos padrão estão planejados. Consulte Preços para o detalhamento completo.

Jul 21

  • Agora oferecemos suporte a texturas de cor base em 8K através de um novo parâmetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) nos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Em 8k, os mapas PBR são gerados em 4K e nenhum mapa de emissão é produzido. A geração de textura em 8K custa 15 créditos (2k/4k permanecem em 10). Veja Preços.
  • O booleano hd_texture está obsoleto em favor de texture_resolution. Ele ainda é respeitado e equivale a texture_resolution: "4k" para compatibilidade com versões anteriores.

Jul 20

  • Nova Creative Lab Vinyl Figure API: transforma uma foto em um colecionável 3D de vinil estilo big-head. Ela usa o mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API. prototype (6 créditos) gera uma imagem conceitual estilizada, e build (30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.

Jul 13

  • Adicionado um novo model_type Smart Topology à API Imagem para 3D, oferecendo dois modelos através de ai_model: meshy-t1 (o modelo low-poly atual) e meshy-t2 (um novo modelo com topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir com target_polycount). meshy-t2 é o padrão em smart-topology. O model_type: lowpoly existente agora está obsoleto, mas continua atendendo o tráfego por compatibilidade com versões anteriores.

Jul 7

  • Adicionado o parâmetro aspect_ratio à API de Imagem para imagem, para que você possa controlar a proporção da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para os modelos nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Opcional; o padrão é 1:1, e não pode ser combinado com generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nova página de documentação API Playground: um console interativo para testar endpoints sem escrever código e, em seguida, copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.

Jun 15

  • Novo UV Unwrap API: gera um layout UV de alta qualidade para um modelo 3D existente (a etapa prévia antes da texturização, ou sempre que você precisar de um layout UV limpo e sem sobreposições para ferramentas subsequentes). Recebe um input_task_id (uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou um model_url (apenas .glb) e retorna um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas de até 40.000 faces (execute o Remesh primeiro se forem maiores); malhas com quads e n-gons são trianguladas durante a geração UV.

Jun 12

  • Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). Lamp permanece inalterado em 30 créditos. O preço do Prototype permanece inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Pricing para ver o detalhamento completo.

Jun 5

  • Adicionado o parâmetro opcional alpha_thumbnail às APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido como true, a tarefa adicionalmente renderiza uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e a retorna no novo campo de resposta alpha_thumbnail_url. O thumbnail_url existente permanece inalterado. O padrão é false.

Jun 1

  • Novas APIs do Creative Lab: uma família de endpoints específicos de produto que transformam uma foto de origem (ou prompt de texto) em um produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento: chaveiro, ímã de geladeira, figura e luminária. Cada um segue um fluxo de trabalho de dois estágios prototype → build encadeados por meio de input_task_id, servidos sob URLs específicas de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento por produto, de modo que os produtos possam evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.

Maio de 2026

May 26

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Multi-imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa renderiza adicionalmente quatro thumbnails de vistas cardeais (frontal, direita, traseira, esquerda) e as retorna no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Isso adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

May 22

  • A funcionalidade de conversão e redimensionamento da Remesh API agora está disponível como endpoints independentes Convert API e Resize API. Os parâmetros obsoletos no Remesh continuarão funcionando para compatibilidade retroativa.

13 de maio

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API de Imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa adicionalmente renderiza quatro thumbnails de visões cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e os retorna no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

12 de maio

  • Adicionado o parâmetro resize_longest_side à API de Remesh. Redimensiona o modelo de forma que a maior dimensão da bounding box seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo com resize_height e auto_size.

11 de maio

7 de maio

  • Nova API Analisar imprimibilidade: Analisa uma tarefa concluída da Meshy, ou qualquer URL de modelo 3D, quanto à prontidão para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST retorna um task_id, e então o GET / stream SSE retornam métricas de estanqueidade, volume, furos e arestas non-manifold quando SUCCEEDED. Gratuito, sem consumo de créditos.
  • Nova API Reparar imprimibilidade: Repara um modelo 3D para imprimibilidade FDM, corrigindo arestas non-manifold, faces degeneradas, furos e outros problemas de topology. Aceita um input_task_id existente da Meshy ou um model_url (.glb, .stl, .obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.

Abril de 2026

Apr 27

  • Adicionado o campo consumed_credits a todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos status PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Retorna 0 para tarefas FAILED (os créditos são automaticamente reembolsados em caso de falha). Consulte Preços para ver os custos em créditos por endpoint.

Apr 24

  • Adicionado o parâmetro model_url ao endpoint Multi-Color Print. Envie um modelo 3D texturizado diretamente (com uma URL ou Data URI) em vez de um input_task_id de uma tarefa anterior do Meshy. Formatos suportados: .glb, .fbx. Quando tanto model_url quanto input_task_id são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 21

  • Adicionado o parâmetro input_task_id aos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Faça referência diretamente à saída de uma tarefa concluída de Texto para imagem ou Imagem para imagem, em vez de fornecer image_url / image_urls. Quando ambos são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores padrão em linha, selos de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e separadas Multi-imagem, Rigging e Animação em páginas distintas.

Março de 2026

Apr 2

  • Adicionado suporte ao formato 3mf ao parâmetro target_formats em todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Observação: o 3MF é opcional e deve ser solicitado explicitamente.
  • Nova API de Impressão Multicolorida: Converte modelos 3D para o formato 3MF multicolorido para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.

Mar 20

  • Descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todas as requisições de API usando meshy-4 não são mais suportadas. Migre para meshy-6 ou latest.
  • Adicionados os parâmetros auto_size e origin_at aos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quando auto_size está ativado, o serviço usa visão computacional por IA para estimar a altura real do objeto e redimensionar o modelo automaticamente. origin_at define a posição da origem (bottom ou center). Na API de Remesh, auto_size é mutuamente exclusivo com resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

25 de Fev

  • Adicionado o parâmetro image_enhancement às APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para usuários que desejam desativar a otimização da imagem de entrada e preservar a aparência exata de sua entrada. Suportado apenas para meshy-6 e latest. O padrão é true.

20 de Fev

  • Adicionado o parâmetro model_type à API de Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Janeiro 2026

Jan 27

  • Adicionada documentação detalhada de Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isso ajuda os desenvolvedores a entender e lidar melhor com erros da API.

Jan 26

  • A API de Multi-imagem para 3D agora suporta o Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro ai_model agora aceita meshy-6, e latest é resolvido para o Meshy 6.

Jan 22

  • Obsoleto o parâmetro art_style para a API Text to 3D Preview (Meshy-6). O parâmetro foi projetado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido em uma versão futura.
  • Obsoleto o parâmetro enable_pbr para as APIs Text to 3D e Image to 3D quando ai_model for meshy-4. Este parâmetro será removido em uma versão futura.
  • Atualizado o valor padrão do parâmetro should_remesh para o Meshy-6 nas APIs Text to 3D e Image to 3D. O parâmetro agora assume como padrão false para meshy-6, e true para outros modelos, caso não seja especificado.

Jan 19

Jan 12

  • Adicionado um novo parâmetro model_type à API Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Dezembro de 2025

Dec 31

  • Lançado o API Playground, um espaço dedicado para desenvolvedores explorarem parâmetros de API e testarem requisições diretamente no site da Meshy.
  • Apresentadas a API de Texto para Imagem e a API de Imagem para Imagem, permitindo a geração de imagens com IA a partir de prompts de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos nano-banana e nano-banana-pro, com geração opcional em Multivista.

Dec 22

  • O campo video_url na resposta da API de Texto para 3D está agora obsoleto e será removido em uma versão futura.

Dec 04


Novembro de 2025

Nov 24

  • As APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional save_pre_remeshed_model e expõem model_urls.pre_remeshed_glb quando um backup pré-remesh é solicitado.

Nov 06

  • A API de Refine do Texto para 3D agora oferece suporte a ai_model = latest, que é resolvido para Meshy 6 Preview.
  • A API de Imagem para 3D agora usa por padrão a texturização Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • A API de Multi-imagem para 3D agora oferece suporte a ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por padrão, enquanto a geração de malha permanece no Meshy-5.
  • A API de Retexturizar adiciona uma opção latest para ai_model (Meshy-6-preview) e agora a utiliza por padrão quando omitida.

Nov 04

  • A API de Remesh agora preserva texturas para modelos enviados.
  • A API de Retexturizar agora preserva texturas para modelos enviados quando a opção enable_original_uv está habilitada.

Outubro de 2025

Oct 28

  • Adicionado o cabeçalho de resposta x-api-version para indicar a versão atual do servidor da API.

Oct 20

  • Adicionado um parâmetro booleano opcional convert_format_only à API de Remesh para oferecer suporte à conversão apenas do formato do arquivo de modelo de entrada.
  • Adicionado rigged_character_glb_url à resposta de The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Remoção das APIs text-to-voxel

Setembro de 2025

Sep 23

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Texto para 3D para usar o Meshy 6 Preview.
  • Desconto temporário de 50% em vigor para tarefas de geração do Meshy-6-preview, reduzindo o custo para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas do Meshy-6-preview retornará ao valor normal de 20 créditos.

Sep 18

Sep 16

  • Adicionado uma opção latest para ai_model na API Image to 3D para usar o Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Expandido o suporte de entrada de model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para Remesh e Retexture.

Agosto de 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 agora está estável para Text to 3D e Image to 3D (ai_model: meshy-5), entregando qualidade e consistência aprimoradas.

Julho 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • Adicionada a API de Retexturizar, que permite aos usuários retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA de base da Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Adicionada documentação para Webhooks.

Jun 10

  • A Remesh API agora suporta modelos no formato GLB codificados em base64 no parâmetro model_url através de um Data URI.

May 2025

May 20

May 15


Abril de 2025

Apr 29

  • Introduzida a API de Multi-imagem para 3D, permitindo a geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada usando o modelo de IA meshy-5.
  • Adicionada a opção de modelo de IA meshy-5 às APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. A tag latest agora também resolve para meshy-5.

Apr 17

  • Adicionado o parâmetro texture_image_url às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com uma imagem.

March 2025

Mar 28

  • Adicionado o parâmetro latest às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo acesso aos nossos próximos modelos avançados de IA para melhor qualidade de geração.

Mar 14

Mar 06

  • Preços atualizados para tarefas de geração via API:
    • Texto para 3D (Preview): Aumentou de 2 para 5 créditos por chamada
    • Texto para 3D (Refine): Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
    • Imagem para 3D: Agora custa 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
    • Texto para textura: Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
    • Texto para Voxel: Permanece em 5 créditos por chamada

Fevereiro 2025

Feb 18

  • Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite aos desenvolvedores testar a integração com a API sem consumir créditos. Todas as requisições válidas que usarem essa chave retornarão os mesmos resultados de tarefa de exemplo.

Feb 13

  • Mudanças que quebram compatibilidade:

    • A criação de tarefas no nível gratuito será encerrada em March 20, 2025. Depois disso, todas as requisições de tarefas via API exigirão uma assinatura paga. Para manter seu acesso sem interrupções, recomendamos que você faça o upgrade antes do prazo.
    • Use o código de cupom APIACCESS para aproveitar um desconto de 40%. Obrigado por estar com a gente!
  • Adicionados endpoints de streaming via Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:

Feb 6

  • Adicionado o parâmetro texture_prompt às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com um prompt de texto.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Tornou obsoletas as APIs legadas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


Dezembro de 2024

Dec 19

  • Adicionadas as APIs de Remesh, que permitem aos usuários fazer remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy em diversos formatos.
  • Atualizados os limites de contagem de polígonos de nossas APIs para um intervalo de 100 a 300.000 para usuários Premium.

Dec 12

  • Obsoleto o parâmetro model_url em todos os objetos de resposta.
  • Separada a API Meshy-3 legada da API Meshy-4 mais recente.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • As APIs externas agora usam o prefixo /openapi. Os caminhos Legacy continuam sendo suportados, mas recomendamos migrar para os novos caminhos.

November 2024

Nov 14