Registro de alterações

Veja todos os recursos e atualizações mais recentes da Meshy API e dos plugins.

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Setembro 2026

Sep 18

  • Adicionado meshy-7.1 como um valor de ai_model para Image to 3D, Multi-Image to 3D e Text to 3D: mesmos parâmetros e custo em créditos que o meshy-7, maior detalhe de geometria. latest agora resolve para meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto, mas continua funcionando sem alterações.
  • Adicionado geometry_resolution (standard / 2k / 4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true ainda funciona e equivale a "2k"). 4k requer Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), não está disponível em Multi-imagem para 3D, e custa os mesmos 5 créditos extras que 2k.

16 de set

  • A API do Auto Split agora aceita um input_task_id texturizado. Anteriormente, ela rejeitava um com 400, o que significava gerar a mesma malha uma segunda vez com should_texture: false apenas para dividi-la. Observe o que uma divisão retorna: ela recorta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, então a textura da entrada não é transferida, e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor sólida por parte — isso já era verdade para toda divisão e permanece inalterado.
  • meshy-5 foi descontinuado. Ele não está mais disponível como valor de ai_model para Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar. Se sua integração enviar ai_model: "meshy-5", mude para meshy-6-lite — ele aceita os mesmos parâmetros e custa o mesmo.

Sep 15

  • Adicionados gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst aos valores documentados de ai_model para as APIs de Texto para imagem e Imagem para imagem. Esses são os níveis OpenAI GPT Image 2.5, com preço igual ao gpt-image-2 (Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos).
  • Os modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam as proporções 4:3 e 3:4 nas APIs de Texto para imagem e Imagem para imagem, além de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • A API de Imagem para imagem agora aceita input_task_id — encadeie diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de copiar suas URLs de saída para reference_image_urls.

Sep 11

  • Mudança de comportamento: DELETE em uma tarefa que já está IN_PROGRESS agora é rejeitado com 409 Conflict, e a tarefa continua em execução. Anteriormente, isso retornava 200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado — mantendo os créditos, pois apenas tarefas PENDING são reembolsáveis, então a chamada custava tanto o modelo quanto os créditos, sem nada na resposta que indicasse isso. Se sua integração exclui tarefas para cancelá-las, observe que uma tarefa que o worker já iniciou não pode ser cancelada: aguarde até SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, e então exclua-a. Tarefas PENDING ainda são excluídas e reembolsadas exatamente como antes, e tarefas em estado terminal ainda são excluídas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas em /openapi. Veja Erros.
  • Adicionado meshy-6-lite aos valores documentados de ai_model para as APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor do meshy-5: mesmos parâmetros, mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização).
  • O meshy-5 agora está obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Ele continua funcionando e nada muda em relação à sua solicitação ou à sua fatura, mas deixará de aceitar novo tráfego em uma versão futura — se sua integração envia ai_model: "meshy-5", migre para meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nova Auto Split API: divida um modelo Meshy 6 ou Meshy 7 sem textura em partes imprimíveis separadamente — automaticamente, pelas partes que você nomear (by_parts), ou por região de cor (by_color) — com conectores tipo espiga e encaixe opcionais e reforço de parede fina. Exporta cada parte como um objeto próprio em glb, obj, fbx, usdz, blend ou 3mf, seja montado ou organizado na plataforma de impressão (layout). 10 créditos por tarefa.

Sep 7

  • Adicionado o parâmetro name_text ao estágio de protótipo da Creative Lab Keychain API: grave um nome com até 10 caracteres no chaveiro, a mesma personalização oferecida pelo aplicativo web. O estágio de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora retorna name_text para que você possa confirmar o texto exato antes da construção. Observe que name continua sendo apenas um rótulo de exibição da tarefa e não é gravado.

5 de set

  • Adicionada a API do Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma foto em um fidget board de pixel art multicolorido e imprimível em 3D em duas etapas. POST /prototype (6 créditos) pixeliza a foto em uma imagem de pixel art — passe type como person ou other para escolher o estilo de pixelização — e POST /build (30 créditos) faz a amostragem em uma grade 16 ou 32 e transforma cada pixel em uma peça square ou hex encaixável, entregue como um único 3MF com marcação de cores para impressão multifilamento. A geometria da peça é ajustável via piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Adicionado GET /openapi/v1/animations/library à Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas que a Animation API aceita — action_id, nome, categoria e uma prévia em GIF animado — com filtros de busca e categoria, para que você possa construir seu próprio seletor de ações em vez de consultar a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos.
  • Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma foto em um brinquedo fidget colapsável pronto para impressão, no qual a silhueta do sujeito se torna anéis concêntricos aninhados que se achatam ao colapsar e se esticam novamente, impressos em uma única peça sem necessidade de montagem. Um único POST leva a imagem até o modelo finalizado — não há um par de estágios prototype/build nem parâmetros de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e retorna tanto um STL para impressão quanto um GLB para pré-visualização.

Sep 3

  • O protótipo da Creative Lab Lamp API agora retorna um modelo 3D: POST /prototype transforma a imagem do conceito em um GLB de cúpula de luminária oca, e o objeto de tarefa do protótipo ganha model_urls.glb e thumbnail_url além de image_urls. A etapa de build executa apenas o processador de luminária nesse modelo e agora produz uma cúpula de luminária com fundo aberto e uma base para o encaixe da fonte de luz. Os preços mudam de acordo com o trabalho: o protótipo custa 30 créditos e o build 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetro text do protótipo foi removido — image_url agora é obrigatório.

Sep 2

  • A Animation API agora aceita action_ids — aplique até 10 ações predefinidas a um personagem com rig em uma única requisição e receba um único arquivo contendo um clipe de animação por ação, pronto para ser acionado a partir de uma máquina de estados em um motor de jogo. Os clipes mantêm a ordem em que você os lista e carregam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, e post_process se aplica ao arquivo mesclado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para ver os ids disponíveis e a tabela de preços.

Sep 1

  • Adicionado o parâmetro ultra_mode à Multi-imagem para 3D API: habilita a geração Ultra no ai_model meshy-7 (ou latest) para geometria de maior fidelidade com detalhes de superfície mais finos, por 5 créditos extras — a mesma etapa Ultra que a Imagem para 3D API oferece, agora disponível com entradas Multivista.
  • Removido meshy-t1 dos valores de ai_model documentados para o model_type Smart Topology da Imagem para 3D API. O Smart Topology agora documenta apenas meshy-t2; novas integrações devem usá-lo em vez disso. O Meshy T1 está planejado para descontinuação — se sua integração atualmente envia ai_model: "meshy-t1", migre para meshy-t2.

Agosto de 2026

Aug 28

  • Adicionada a Usage API para equipes Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de uso de tarefas da API — endpoint, status, timestamps, a chave de API que executou cada tarefa e consumed_credits — com paginação padrão e filtros de janela de tempo, endpoint e status, para rastreamento de custos e sistemas financeiros.

Aug 26

  • A Animation API agora aceita motion_task_id — aplique um clipe de movimento gerado com a Text to Motion API ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a um action_id predefinido. Mesmo custo de 3 créditos por tarefa.

Aug 24

  • Ampliado o suporte a aspect_ratio para o gpt-image-2 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para incluir 16:9 e 9:16. O gpt-image-2 agora aceita 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 continuam sem suporte para este modelo.

Aug 21

  • Adicionada a Text to Motion API: gere um clipe de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de um modelo de personagem. Escolha o mode prime (10 créditos, saída em FBX) para a mais alta qualidade ou o mode swift (3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e econômica, com durações de clipe de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Adicionado o parâmetro style à Multi-Color Print API: escolha realistic (padrão) para cores fiéis à textura, ou cartoon para regiões de cor uniformes e planas e um 3MF menor.
  • Adicionado o parâmetro remove_background a todos os endpoints de prototipagem do Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Defina remove_background: true para receber a imagem do prototype como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.

Aug 18

  • Adicionado o parâmetro texture_image_urls à API de Multi-imagem para 3D: forneça de 1 a 4 imagens do mesmo objeto para guiar a texturização, em vez do único texture_image_url. Requer ai_model meshy-7 ou latest, e é independente de image_urls — as duas listas podem conter imagens diferentes e quantidades diferentes de imagens.

Aug 17

Aug 13

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Texto para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de fidelidade superior à do Meshy 6. Ele também introduz o parâmetro ultra_mode na tarefa de preview, que habilita a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado por 5 créditos extras. Para texturizar com o Meshy 7, passe ai_model: "meshy-7" na tarefa de refine ou omita ai_model completamente.
  • Adicionado o model_type Smart Topology à API de Texto para 3D. Defina model_type: "smart-topology" para gerar com meshy-t2 — topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir com target_polycount (100 a 15.000, padrão 4.000). Um preview do Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; veja Preços. O model_type: "lowpoly" existente agora está obsoleto, mas continua atendendo o tráfego para compatibilidade retroativa.

Aug 12

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Imagem para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetro ultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração Multivista da Meshy, que se baseia em todas as suas visualizações de entrada em conjunto e conduz a texturização a partir delas.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Retexturizar: nosso mais novo modelo de texturização, com detalhamento de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetro multiview_image_urls — forneça de 1 a 4 visualizações ordenadas do mesmo objeto para conduzir a texturização multivista.

Aug 4

  • Expandido o suporte de entrada de model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl nos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente .glb, .stl, .obj). O reparo retorna o asset reparado em seu formato de entrada.

July 2026

Jul 27

  • Novo Creative Lab — Brick Figure API: transforme uma foto em uma minifigura 3D colecionável estilo brick. Mesmo fluxo de trabalho em duas etapas do Figure APIprototype (6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada, build (30 créditos) transforma isso em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Veja Preços para o detalhamento completo.

Jul 22

  • Novo Creative Lab — Keycap API: transforma uma foto em uma keycap personalizada de teclado mecânico, em cores completas. Fluxo de trabalho em dois estágios — prototype (12 créditos) gera uma renderização de design da keycap finalizada, depois build (50 créditos) transforma o design escolhido (via candidate_id) em um modelo 3D texturizado de keycap, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado em escala real de milímetros. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); mais tamanhos padrão estão planejados. Veja Preços para o detalhamento completo.

Jul 21

  • Agora oferecemos suporte a texturas base color de 8K por meio de um novo parâmetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. No modo 8k, os mapas PBR são gerados em 4K e nenhum mapa de emissão é produzido. A geração de textura em 8K custa 15 créditos (2k/4k permanecem em 10). Consulte Pricing.
  • O booleano hd_texture está obsoleto em favor de texture_resolution — ele ainda é respeitado e é equivalente a texture_resolution: "4k" para compatibilidade com versões anteriores.

Jul 20

  • Novo Creative Lab — Vinyl Figure API: transforme uma foto em uma figura 3D colecionável de vinil com cabeça grande. Mesmo fluxo de trabalho em dois estágios do Figure APIprototype (6 créditos) gera uma imagem conceitual estilizada, build (30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Veja Preços para o detalhamento completo.

Jul 13

  • Adicionado um novo model_type Smart Topology à API Imagem para 3D, oferecendo dois modelos via ai_model: meshy-t1 — o modelo low-poly atual — e meshy-t2 — um novo modelo com topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir com target_polycount. meshy-t2 é o padrão em smart-topology. O model_type: lowpoly existente agora está obsoleto, mas continua atendendo ao tráfego para compatibilidade com versões anteriores.

Jul 7

  • Adicionado o parâmetro aspect_ratio à API Imagem para imagem, para que você possa controlar a proporção da imagem de saída durante a edição. Os valores permitidos são 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para os modelos nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Opcional; o padrão é 1:1, e não pode ser combinado com generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nova página de documentação do API Playground: um console interativo para testar endpoints sem escrever código e, em seguida, copiar o equivalente em cURL, Python ou JavaScript. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.

Jun 15

  • Nova UV Unwrap API: gera um layout UV de alta qualidade para um modelo 3D existente — a etapa pré-requisito antes da texturização, ou sempre que você precisar de um layout UV limpo e sem sobreposições para ferramentas posteriores. Aceita um input_task_id (uma tarefa de Image to 3D, Text to 3D ou Remesh já concluída) ou uma model_url (apenas .glb) e retorna um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas com até 40.000 faces (execute o Remesh primeiro se for maior); malhas com quads e n-gons são trianguladas durante a geração de UV.

Jun 12

  • Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). Lamp permanece inalterado em 30 créditos. O preço de Prototype permanece inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Preços para o detalhamento completo.

Jun 5

  • Adicionado o parâmetro opcional alpha_thumbnail às APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido como true, a tarefa passa a renderizar também uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e a retorna no novo campo de resposta alpha_thumbnail_url. O thumbnail_url existente permanece inalterado. O padrão é false.

Jun 1

  • Novas Creative Lab APIs: uma família de endpoints com escopo de produto que transformam uma foto de origem (ou prompt de texto) em um produto de consumo pronto para impressão 3D. Quatro produtos no lançamento — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Cada um segue um fluxo de trabalho de duas etapas, prototypebuild, encadeadas via input_task_id, disponibilizadas sob URLs com escopo de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento por produto, para que os produtos possam evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.

Maio de 2026

May 26

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Multi-imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa passa a renderizar também quatro thumbnails de vistas cardeais (frontal, direita, traseira, esquerda) e as retorna no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Isso adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

May 22

  • A funcionalidade de conversão e redimensionamento da Remesh API agora está disponível como endpoints independentes Convert API e Resize API. Os parâmetros obsoletos na Remesh continuarão funcionando para manter a compatibilidade retroativa.

13 de maio

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa renderiza adicionalmente quatro thumbnails de visualização cardeal (frontal, direita, traseira, esquerda) e as retorna no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

12 de maio

  • Adicionado o parâmetro resize_longest_side à API Remesh. Redimensiona o modelo de forma que a maior dimensão da caixa delimitadora seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo com resize_height e auto_size.

May 11

May 7

  • Nova API Analisar imprimibilidade: Analise uma tarefa Meshy bem-sucedida — ou qualquer URL de modelo 3D — quanto à prontidão para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST retorna um task_id, e então o GET / stream SSE retornam métricas de estanqueidade, volume, buracos e arestas non-manifold assim que SUCCEEDED. Gratuito, sem consumo de créditos.
  • Nova API Reparar imprimibilidade: Repare um modelo 3D para imprimibilidade FDM — corrija arestas non-manifold, faces degeneradas, buracos e outros problemas de topology. Aceita um input_task_id de uma tarefa Meshy existente ou um model_url (.glb, .stl, .obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.

Abril de 2026

Apr 27

  • Adicionado o campo consumed_credits a todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos status PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Retorna 0 para tarefas FAILED (os créditos são reembolsados automaticamente em caso de falha). Consulte Preços para os custos em créditos por endpoint.

Apr 24

  • Adicionado o parâmetro model_url ao endpoint Multi-Color Print. Envie um modelo 3D com textura diretamente (via URL ou Data URI) em vez de um input_task_id de uma tarefa anterior do Meshy. Formatos suportados: .glb, .fbx. Quando tanto model_url quanto input_task_id são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 21

  • Adicionado o parâmetro input_task_id aos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Faça referência diretamente à saída de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de fornecer image_url / image_urls. Quando ambos são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 20

14 de abril

12 de abril

  • Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores padrão inline, indicadores de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e separadas as páginas de Multi-imagem, Rigging e Animação em páginas individuais.

Março de 2026

Apr 2

  • Adicionado suporte ao formato 3mf no parâmetro target_formats em todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Observação: o 3MF é opcional e deve ser solicitado explicitamente.
  • Nova API de Impressão Multicolorida: Converta modelos 3D para o formato 3MF multicolorido para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.

Mar 20

  • Descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todas as requisições de API que usam meshy-4 não são mais suportadas. Por favor, migre para meshy-6 ou latest.
  • Adicionados os parâmetros auto_size e origin_at aos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quando auto_size está habilitado, o serviço usa visão de IA para estimar a altura no mundo real e redimensionar o modelo automaticamente. origin_at define a posição da origem (bottom ou center). Na API de Remesh, auto_size é mutuamente exclusivo com resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • Adicionado o parâmetro image_enhancement às APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para usuários que desejam optar por não usar a otimização da imagem de entrada e preservar a aparência exata de sua entrada. Suportado apenas para meshy-6 e latest. O padrão é true.

Feb 20

  • Adicionado o parâmetro model_type à API de Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

January 2026

Jan 27

  • Adicionada documentação detalhada de Modos de Falha para todos os Endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isso ajuda desenvolvedores a entender e tratar melhor os erros da API.

Jan 26

  • A API Multi-imagem para 3D agora suporta o Meshy-6 para Geração de malha completa. O parâmetro ai_model agora aceita meshy-6 e latest é resolvido para o Meshy 6.

22 de Janeiro

  • Marcado como obsoleto o art_style para a API de Preview de Texto para 3D (Meshy-6). O parâmetro foi projetado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido em uma versão futura.
  • Marcado como obsoleto o enable_pbr para as APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D quando ai_model for meshy-4. Este parâmetro será removido em uma versão futura.
  • Atualizado o valor padrão do parâmetro should_remesh para o Meshy-6 nas APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. O parâmetro agora assume false por padrão para meshy-6, e true para os demais modelos, caso não seja especificado.

Jan 19

Jan 12

  • Adicionado um novo parâmetro model_type à API Image to 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

December 2025

Dec 31

  • Lançamos o API Playground, um espaço dedicado para desenvolvedores explorarem parâmetros de API e testarem requisições diretamente no site da Meshy.
  • Apresentamos a Text to Image API e a Image to Image API, permitindo geração de imagens com IA a partir de prompts de texto e edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos nano-banana e nano-banana-pro, com geração multivista opcional.

Dec 22

  • O campo video_url na resposta da API Texto para 3D agora está obsoleto e será removido em uma versão futura.

Dec 04


November 2025

Nov 24

  • As APIs Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional save_pre_remeshed_model e expõem model_urls.pre_remeshed_glb quando um backup pré-remesh é solicitado.

Nov 06

  • A API de Refine de Texto para 3D agora suporta ai_model = latest, que é resolvido para Meshy 6 Preview.
  • A API de Imagem para 3D agora usa por padrão a texturização Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • A API de Multi-imagem para 3D agora suporta ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por padrão, enquanto a geração de malha permanece no Meshy-5.
  • A API de Retexturizar adiciona uma opção latest para ai_model (Meshy-6-preview) e agora usa essa opção por padrão quando omitida.

Nov 04

  • A API de Remesh agora preserva as texturas de modelos enviados.
  • A API de Retexturizar agora preserva as texturas de modelos enviados quando a opção enable_original_uv está habilitada.

Outubro de 2025

Oct 28

  • Adicionado o cabeçalho de resposta x-api-version para indicar a versão atual do servidor da API.

Oct 20

  • Adicionado um parâmetro booleano opcional convert_format_only à API de Remesh para permitir converter apenas o formato do arquivo do modelo de entrada.
  • Adicionado rigged_character_glb_url à resposta do Objeto de Tarefa de Rigging.

Oct 01

  • Remoção das APIs text-to-voxel

Setembro 2025

Sep 23

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Texto para 3D para usar o Meshy 6 Preview.
  • Desconto temporário de 50% em vigor para tarefas de geração do Meshy-6-preview, reduzindo para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas do Meshy-6-preview retornará ao valor normal de 20 créditos.

Sep 18

Sep 16

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Image to 3D para usar o Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Ampliado o suporte de entrada de model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl nas APIs Remesh e Retexture.

Agosto de 2025

Aug 18

13 de Ago

  • O Meshy 5 agora é estável para Texto para 3D e Imagem para 3D (ai_model: meshy-5), oferecendo qualidade e consistência aprimoradas.

Julho de 2025

31 de Jul


June 2025

Jun 25

  • Adicionada a API de Retexturizar, que permite aos usuários retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA fundamentais da Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Adicionada documentação para Webhooks.

Jun 10

  • A API de Remesh agora oferece suporte a modelos GLB codificados em base64 no parâmetro model_url via Data URI.

Maio de 2025

May 20

15 de maio


Abril de 2025

29 de abril

  • Introduzida a API de Multi-imagem para 3D, permitindo a geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada usando o modelo de IA meshy-5.
  • Adicionada a opção do modelo de IA meshy-5 às APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. A tag latest agora também resolve para meshy-5.

Apr 17

  • Adicionado o parâmetro texture_image_url às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com uma imagem.

March 2025

Mar 28

  • Adicionado o parâmetro latest às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, possibilitando o acesso aos nossos futuros modelos avançados de IA para melhorar a qualidade da geração.

Mar 14

Mar 06

  • Preços atualizados para tarefas de geração via API:
    • Texto para 3D (Preview): Aumentou de 2 para 5 créditos por chamada
    • Texto para 3D (Refine): Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
    • Imagem para 3D: Agora custa 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
    • Texto para textura: Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
    • Texto para Voxel: Permanece em 5 créditos por chamada

February 2025

Feb 18

  • Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite que desenvolvedores testem a integração da API sem consumir créditos. Todas as requisições válidas usando essa chave retornarão os mesmos resultados de tarefa de exemplo.

Feb 13

  • Alterações drásticas:

    • A criação de tarefas no nível gratuito terminará em March 20, 2025. Após essa data, todas as requisições de tarefas da API exigirão uma assinatura paga. Para manter seu acesso sem interrupções, recomendamos fazer o upgrade antes do prazo final.
    • Use o código de cupom APIACCESS para aproveitar um desconto de 40%. Obrigado por estar conosco!
  • Adicionados endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:

Feb 6

  • Adicionado o parâmetro texture_prompt às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com um prompt de texto.

Janeiro de 2025

Jan 23

Jan 14

  • Descontinuadas as APIs legadas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Adicionadas as Remesh APIs, que permitem aos usuários fazer remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy em vários formatos.
  • Atualizados os limites de contagem de polígonos de nossas APIs para uma faixa de 100-300.000 para usuários Premium.

Dec 12

  • Obsoletou o parâmetro model_url em todos os objetos de resposta.
  • Separou a API Meshy-3 legada da API Meshy-4 mais recente.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • As APIs externas agora usam o prefixo /openapi. Os caminhos Legacy continuam sendo suportados, mas recomendamos migrar para os novos caminhos.

November 2024

Nov 14