Registro de alterações
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Outubro de 2026
Oct 12
- Os arquivos USDZ agora usam metros, de modo que os modelos abrem no tamanho real no AR Quick Look, Reality Composer, Blender e outros visualizadores USD. O arquivo
usdzemmodel_urlsdas tarefas de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Retexturizar, Remesh, Converter, Redimensionar e Auto Split agora declarametersPerUnit = 1. Até agora ele declarava pés (metersPerUnit = 0.3048) enquanto suas coordenadas estavam em metros, então o modelo aparecia com 30,48% do seu tamanho. Se você escala os arquivos USDZ por 3,28 para compensar, remova esse ajuste de escala para tarefas criadas a partir desta data. Os arquivos de tarefas anteriores mantêm sua unidade atual, e os arquivos USDZ de Rigging e Animação não são afetados.
10 de outubro
- O
meshy-5foi descontinuado. Requisições que enviaremai_model: "meshy-5"para Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar agora retornam400com a mensagemai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Mude parameshy-6-lite, que aceita os mesmos parâmetros pelo mesmo custo em créditos. Os modelos que você já gerou commeshy-5continuam disponíveis, e fazer o refine de um preview domeshy-5sem definirai_modelcontinua funcionando. .webpagora está documentado como um formato de imagem de entrada suportado, junto com.jpg,.jpege.png, em Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Imagem para imagem, Retexturizar (image_style_url) e Text to 3D Refine (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicas quanto para data URIs (data:image/webp;base64,...). As integrações existentes não são afetadas, e os preços permanecem inalterados.- Get Balance agora também retorna
monthly_credits,permanent_creditsemonthly_resets_at, para que você possa ver quanto do seu saldo expira na próxima renovação. O própriobalancepermanece inalterado.
Oct 6
- Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade agora podem verificar a espessura de parede no tamanho em que você planeja imprimir. Envie
printer_type, um tamanho de impressão, ou ambos: a análise reporta paredes finas emprintability.thin_walls, e o reparo as engrossa quando necessário, podendo reutilizar a impressora e o tamanho de uma tarefa de análise passada comoinput_task_id. Integrações que não usam esses campos se comportam como antes, e os preços permanecem inalterados.
Setembro de 2026
Sep 29
- O caminho legado
/v2/text-to-3d(sem o prefixo/openapi) está obsoleto. Ele continua funcionando sem alterações por enquanto, mas será removido em uma versão futura — mude para/openapi/v2/text-to-3d, que recebe a mesma requisição e retorna a mesma resposta. As respostas no caminho legado agora trazem um cabeçalhoDeprecatione um cabeçalhoLinkapontando para o novo caminho.
Sep 28
- As respostas da API agora incluem cabeçalhos de limite de taxa, incluindo
Retry-Afterpara informar quanto tempo esperar antes de tentar novamente ou consultar novamente. - Multi-Color Print agora aceita um novo parâmetro
printer_brandque grava um preset de fatiador correspondente no 3MF, de modo que o arquivo abra pronto para imprimir em impressoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, além da Bambu Lab (padrão). A página agora também documentamax_depth.
18 de set.
- Adicionado
meshy-7.1como um valor deai_modelpara Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Texto para 3D: mesmos parâmetros e custo em créditos quemeshy-7, com maior detalhe de geometria.latestagora resolve parameshy-7.1;meshy-7está obsoleto, mas continua funcionando normalmente. - Adicionado
geometry_resolution(standard/2k/4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoletoultra_mode(ultra_mode: trueainda funciona e equivale a"2k").4krequer Meshy 7.1 (meshy-7.1oulatest), não está disponível em Multi-imagem para 3D, e custa os mesmos 5 créditos extras que2k.
Sep 16
- A API do Auto Split agora aceita um
input_task_idtexturizado. Anteriormente ela rejeitava um com400, o que significava gerar a mesma malha uma segunda vez comshould_texture: falseapenas para dividi-la. Observe o que uma divisão retorna: ela corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, então a textura da entrada não é transferida e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor sólida por parte — isso já era verdade para toda divisão e permanece inalterado. - O
meshy-5será descontinuado em 10 de outubro de 2026. Ele não está mais documentado como um valor deai_modelpara Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar, e após 10 de outubro as requisições que enviaremai_model: "meshy-5"retornarão um erro. - A chave de API de modo de teste compartilhada foi descontinuada; requisições que ainda a enviam agora retornam
401 Unauthorized. Se você a copiou para seu código ou CI, substitua-a pela sua própria chave na página de API Keys. Aquela chave sempre retornava o mesmo modelo de exemplo, independentemente da entrada, então ela nunca mostrava o que uma requisição realmente geraria. Para ver o que a API retorna antes de desenvolver algo com base nela, use o Playground na Developer Platform, que executa uma tarefa real no seu navegador. Em planos sem acesso à API, ele executa o Imagem para 3D sem uma chave de API e usa os créditos da sua conta como qualquer outra tarefa.
Sep 15
- Adicionados
gpt-image-2-5-flareegpt-image-2-5-sunburstaos valores documentados deai_modeldas APIs de Texto para imagem e Imagem para imagem. Esses são os níveis OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço dogpt-image-2(Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos). - Os modelos GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam as proporções4:3e3:4nas APIs de Texto para imagem e Imagem para imagem, além de1:1,16:9,9:16,3:2e2:3.
Sep 14
- A API de Imagem para imagem agora aceita
input_task_id— encadeie diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de copiar suas URLs de saída parareference_image_urls.
Sep 11
- Mudança de comportamento:
DELETEem uma tarefa que já estáIN_PROGRESSagora é rejeitado com409 Conflict, e a tarefa continua em execução. Anteriormente, retornava200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado — mantendo os créditos, pois apenas tarefasPENDINGsão reembolsáveis, de modo que a chamada custava tanto o modelo quanto os créditos, sem nada na resposta que indicasse isso. Se sua integração exclui tarefas para cancelá-las, note que uma tarefa que o worker já iniciou não pode ser cancelada: aguardeSUCCEEDED,FAILEDouCANCELED, e então exclua-a. TarefasPENDINGainda são excluídas e reembolsadas exatamente como antes, e tarefas em estado terminal continuam sendo excluídas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas em/openapi. Consulte Erros. - Adicionado
meshy-6-liteaos valores documentados deai_modelpara as APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor domeshy-5: mesmos parâmetros, mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização). meshy-5agora está obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Continua funcionando e nada muda em relação à sua solicitação ou à sua cobrança, mas deixará de aceitar novo tráfego em uma versão futura — se sua integração enviaai_model: "meshy-5", migre parameshy-6-lite.
Sep 9
- Nova API do Auto Split: divide um modelo sem textura do Meshy 6 ou Meshy 7 em partes imprimíveis separadamente — automaticamente, pelas partes que você nomear (
by_parts), ou por região de cor (by_color) — com conectores do tipo espiga e encaixe opcionais e reforço de parede fina. Exporta cada parte como seu próprio objeto emglb,obj,fbx,usdz,blendou3mf, montadas ou dispostas na mesa de impressão (layout). 10 créditos por tarefa.
Sep 7
- Adicionado o parâmetro
name_textà etapa de protótipo da API do Creative Lab Keychain: grave um nome com até 10 caracteres no chaveiro, a mesma personalização oferecida pelo aplicativo web. A etapa de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora retornaname_textpara que você possa confirmar o texto exato antes da construção. Observe quenamecontinua sendo apenas um rótulo de exibição da tarefa e não é gravado.
5 de set.
- Adicionada a API Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma foto em um fidget board de pixel art multicolorido e imprimível em 3D, em duas etapas.
POST /prototype(6 créditos) pixeliza a foto em uma imagem de pixel art — passetypecomopersonouotherpara escolher o estilo de pixelização — ePOST /build(30 créditos) a amostra em uma grade16ou32e transforma cada pixel em uma peçasquareouhexinterligável, entregue como um único 3MF com marcação de cores para impressão multifilamento. A geometria da peça é ajustável por meio depiece_size_mm,color_countepiece_height_mm.
Sep 4
- Adicionado
GET /openapi/v1/animations/libraryà Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas que a Animation API aceita —action_id, nome, categoria e uma prévia animada em GIF — com filtros de busca e categoria, para que você possa construir seu próprio seletor de ações em vez de consultar a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos. - Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma foto em um brinquedo fidget colapsável para impressão direta, no qual a silhueta do sujeito se torna anéis concêntricos aninhados que se achatam ao colapsar e se esticam novamente, impressos em uma única peça, sem montagem. Um único
POSTleva a imagem até o modelo finalizado — não há o par de etapas prototype/build nem parâmetros de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e retorna tanto um STL imprimível quanto um GLB para visualização.
Sep 3
- A etapa de protótipo da API Creative Lab Lamp agora retorna um modelo 3D:
POST /prototypetransforma a imagem conceitual em um GLB de abajur oco, e o objeto da tarefa de protótipo ganhamodel_urls.glbethumbnail_urlao lado deimage_urls. A etapa de build executa apenas o processador de luminária nesse modelo e agora produz um abajur com fundo aberto, com uma placa de base para o acessório da fonte de luz. Os Preços mudam junto com o trabalho: o protótipo custa 30 créditos e o build 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetrotextdo protótipo foi removido —image_urlagora é obrigatório.
2 de set
- A API de Animação agora aceita
action_ids— aplique até 10 ações predefinidas a um personagem com rig em uma única requisição e receba um único arquivo contendo um clipe de animação por ação, pronto para ser usado a partir de uma máquina de estados em um motor de jogo. Os clipes mantêm a ordem em que você os lista e carregam o nome da Biblioteca de animações. Custa 3 créditos por ação, epost_processse aplica ao arquivo mesclado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para ver os ids disponíveis e a tabela de preços.
1 de setembro
- Adicionado o parâmetro
ultra_modeà API de Multi-imagem para 3D: habilita a geração Ultra noai_modelmeshy-7(oulatest) para uma geometria de maior fidelidade com detalhes de superfície mais refinados, por 5 créditos extras — o mesmo processamento Ultra oferecido pela API de Imagem para 3D, agora disponível com entradas multivista. - Removido
meshy-t1dos valores documentados deai_modelpara omodel_typeSmart Topology da API de Imagem para 3D. O Smart Topology agora documenta apenas omeshy-t2; novas integrações devem usá-lo em vez disso. O Meshy T1 está planejado para descontinuação — se sua integração atualmente enviaai_model: "meshy-t1", migre parameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Adicionamos a Usage API para equipes Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de uso de tarefas da API — endpoint, status, timestamps, a chave de API que executou cada tarefa e
consumed_credits— com paginação padrão e filtros de janela de tempo, endpoint e status, para rastreamento de custos e sistemas financeiros.
Aug 26
- A Animation API agora aceita
motion_task_id— aplique um clipe de movimento gerado com a Text to Motion API ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a umaction_idpredefinido. Mesmo custo de 3 créditos por tarefa.
Aug 24
- Expandido o suporte a
aspect_ratioparagpt-image-2nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para adicionar16:9e9:16.gpt-image-2agora aceita1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4permanecem sem suporte para este modelo.
Aug 21
- Adicionada a API Text to Motion: gere um clipe de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de modelo de personagem. Escolha o mode
prime(10 créditos, saída em FBX) para a maior qualidade ou o modeswift(3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e econômica, com durações de clipe de 2 a 10 segundos.
Aug 20
- Adicionado o parâmetro
styleà API de Impressão Multicolorida: escolharealistic(padrão) para cores fiéis à textura, oucartoonpara regiões de cor planas e uniformes e um 3MF menor. - Adicionado o parâmetro
remove_backgrounda todos os endpoints de protótipo do Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Definaremove_background: truepara receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.
Aug 18
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlsà API de Multi-imagem para 3D: forneça de 1 a 4 imagens do mesmo objeto para guiar a texturização, em vez do únicotexture_image_url. Requerai_modelmeshy-7oulatest, e é independente deimage_urls— as duas listas podem conter imagens diferentes e quantidades diferentes de imagens.
Aug 17
- Adicionado o parâmetro
remove_backgroundà API de Texto para imagem e à API de Imagem para imagem. Definaremove_background: truepara receber a imagem gerada como um PNG RGBA transparente, com o fundo removido.
13 de ago
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Texto para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetroultra_modena tarefa de preview, que habilita a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado por 5 créditos extras. Para texturizar com o Meshy 7, passeai_model: "meshy-7"na tarefa de refine ou omitaai_modelcompletamente. - Adicionado o
model_typeSmart Topology à API de Texto para 3D. Definamodel_type: "smart-topology"para gerar commeshy-t2— topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir comtarget_polycount(de 100 a 15.000, padrão 4.000). Um preview com Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; consulte Preços. Omodel_type: "lowpoly"existente agora está obsoleto, mas continua atendendo o tráfego para compatibilidade com versões anteriores.
12 de ago
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Imagem para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetroultra_mode, que habilita a geração Ultra para detalhes de superfície ainda mais refinados. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração Multivista da Meshy, que se baseia em todas as suas vistas de entrada em conjunto e conduz a texturização a partir delas. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Retexturizar: nosso mais novo modelo de texturização, com detalhes de superfície mais nítidos e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetromultiview_image_urls— forneça de 1 a 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para conduzir a texturização multivista.
Aug 4
- Suporte de entrada
model_urlexpandido para.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlnos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente.glb,.stl,.obj). O reparo retorna o asset reparado em seu formato de entrada.
Julho de 2026
Jul 27
- Novo Creative Lab — Brick Figure API: transforme uma foto em uma minifigura 3D colecionável em estilo de blocos. Mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API —
prototype(6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada,build(30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jul 22
- Novo Creative Lab — Keycap API: transforma uma foto em uma keycap personalizada full-color para teclado mecânico. Fluxo de trabalho em duas etapas —
prototype(12 créditos) gera uma renderização de design de keycap finalizada, e entãobuild(50 créditos) transforma o design escolhido (viacandidate_id) em um modelo 3D de keycap texturizado, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado em escala real de milímetros. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); mais tamanhos padrão estão planejados. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jul 21
- Agora oferecemos suporte a texturas de cor base em 8K por meio de um novo parâmetro
texture_resolution(2k/4k/8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Em8k, os mapas PBR são gerados em 4K e nenhum mapa de emissão é produzido. A geração de textura em 8K custa 15 créditos (2k/4kpermanecem em 10). Consulte Pricing. - O booleano
hd_textureestá obsoleto em favor detexture_resolution— ele ainda é respeitado e equivale atexture_resolution: "4k"para compatibilidade com versões anteriores.
Jul 20
- Novo Creative Lab — Vinyl Figure API: transforme uma foto em um colecionável 3D de vinil com cabeça grande. O mesmo fluxo de trabalho em duas etapas do Figure API —
prototype(6 créditos) gera uma imagem conceitual estilizada,build(30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jul 13
- Adicionado um novo
model_typede Smart Topology à API de Imagem para 3D, oferecendo dois modelos viaai_model:meshy-t1— o modelo low-poly atual — emeshy-t2— um novo modelo com topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir comtarget_polycount. Omeshy-t2é o padrão emsmart-topology. Omodel_type: lowpolyexistente agora está obsoleto, mas continua atendendo ao tráfego para manter a compatibilidade com versões anteriores.
Jul 7
- Adicionado o parâmetro
aspect_ratioà API Imagem para imagem, para que você possa controlar a proporção da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são1:1,16:9,9:16,4:3,3:4para os modelos nano-banana e1:1,3:2,2:3paragpt-image-2. Opcional; o padrão é1:1e não pode ser combinado comgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nova página de documentação API Playground: um console interativo para testar endpoints sem escrever código e depois copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.
Jun 15
- Nova API de Desdobramento UV: gera um layout UV de alta qualidade para um modelo 3D existente — a etapa pré-requisito antes da texturização, ou sempre que você precisar de um layout UV limpo e sem sobreposições para ferramentas posteriores. Aceita um
input_task_id(uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou ummodel_url(apenas.glb) e retorna um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas com até 40.000 faces (execute primeiro o Remesh se for maior); malhas com quads e n-gons são trianguladas durante a geração UV.
Jun 12
- Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). Lamp permanece inalterado em 30 créditos. O preço de Prototype permanece inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jun 5
- Adicionado o parâmetro opcional
alpha_thumbnailàs APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido comotrue, a tarefa adicionalmente renderiza uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e a retorna no novo campo de respostaalpha_thumbnail_url. Othumbnail_urlexistente permanece inalterado. O padrão éfalse.
Jun 1
- Novas APIs do Creative Lab: uma família de endpoints com escopo de produto que transforma uma foto de origem (ou prompt de texto) em um produto de consumo pronto para impressão 3D. Quatro produtos no lançamento — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Cada um segue um fluxo de trabalho de dois estágios
prototype→buildencadeado viainput_task_id, disponibilizado sob URLs com escopo de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento por produto, para que os produtos possam evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.
Maio de 2026
May 26
- Adicionado o parâmetro
multi_view_thumbnailsà API Multi-imagem para 3D. Quando definido comotrue, a tarefa renderiza adicionalmente quatro thumbnails de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e os retorna no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
May 22
- As funcionalidades de conversão e redimensionamento da API Remesh agora estão disponíveis como endpoints independentes API Convert e API Resize. Os parâmetros obsoletos no Remesh continuarão funcionando para retrocompatibilidade.
13 de maio
- Adicionado o parâmetro
multi_view_thumbnailsà API Imagem para 3D. Quando definido comotrue, a tarefa renderiza adicionalmente quatro thumbnails de vistas cardeais (frontal, direita, traseira, esquerda) e as retorna no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
12 de maio
- Adicionado o parâmetro
resize_longest_sideà API Remesh. Redimensiona o modelo de forma que a maior dimensão da caixa delimitadora seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo comresize_heighteauto_size.
11 de maio
- O parâmetro
symmetry_modefoi tornado obsoleto nos endpoints Texto para 3D, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Esse parâmetro não afeta mais o resultado.
7 de maio
- Nova API Analisar imprimibilidade: Analisa uma tarefa Meshy bem-sucedida — ou qualquer URL de modelo 3D — quanto à prontidão para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST retorna um task_id e, em seguida, o GET / stream SSE retornam métricas de estanqueidade (watertightness), volume, furos e arestas non-manifold assim que o status for SUCCEEDED. Gratuito, não consome créditos.
- Nova API Reparar imprimibilidade: Repara um modelo 3D para imprimibilidade FDM — corrige arestas non-manifold, faces degeneradas, furos e outros problemas de topology. Aceita um
input_task_idexistente do Meshy ou ummodel_url(.glb,.stl,.obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.
Abril de 2026
Apr 27
- Adicionado o campo
consumed_creditsa todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos statusPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Retorna0para tarefasFAILED(os créditos são reembolsados automaticamente em caso de falha). Consulte Preços para os custos em créditos por endpoint.
Apr 24
- Adicionado o parâmetro
model_urlao endpoint de Impressão Multicolorida. Envie um modelo 3D texturizado diretamente (via URL ou Data URI) em vez de uminput_task_idde uma tarefa anterior do Meshy. Formatos suportados:.glb,.fbx. Quando tantomodel_urlquantoinput_task_idsão fornecidos,input_task_idtem prioridade.
Apr 21
- Adicionado o parâmetro
input_task_idaos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Faça referência diretamente à saída de uma tarefa concluída de Texto para imagem ou Imagem para imagem em vez de fornecerimage_url/image_urls. Quando ambos são fornecidos,input_task_idtem prioridade.
Apr 20
- Adicionado o parâmetro
hd_textureaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Text to 3D Refine e Retexturizar. Quando ativado, a textura de cor base é gerada em resolução 4K (4096×4096) para maior detalhamento. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão éfalse. - O pacote PBR retornado quando
enable_pbrétrueagora inclui um mapaemissionemtexture_urlspara tarefasmeshy-6elatestnos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Text to 3D Refine e Retexturizar. Nenhuma alteração na requisição é necessária.
Apr 14
- Adicionado o parâmetro
decimation_modeaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Preview e Remesh. Define o nível de contagem de polígonos para a decimação adaptativa:1(ultra),2(alto),3(médio) ou4(baixo).
Apr 12
- Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores padrão inline, selos de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e dividida a Multi-Imagem, Rigging e Animação em páginas separadas.
Março de 2026
Apr 2
- Adicionado suporte ao formato
3mfno parâmetrotarget_formatsem todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Observação: o 3MF é opcional e deve ser solicitado explicitamente. - Nova API de Impressão Multicolorida: Converte modelos 3D para o formato 3MF multicolorido para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.
Mar 20
- Descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todas as requisições de API usando
meshy-4não são mais suportadas. Por favor, migre parameshy-6oulatest. - Adicionados os parâmetros
auto_sizeeorigin_ataos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quandoauto_sizeestá habilitado, o serviço usa visão de IA para estimar a altura no mundo real e redimensionar o modelo automaticamente.origin_atdefine a posição da origem (bottomoucenter). Na API do Remesh,auto_sizeé mutuamente exclusivo comresize_height.
Mar 17
- Adicionado o parâmetro opcional
target_formatsaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Retexturizar. Especifique quais formatos 3D devem ser gerados (por exemplo,["glb", "fbx"]) para reduzir o tempo de conclusão da tarefa.
February 2026
Feb 28
- Adicionado o parâmetro
remove_lightingàs APIs Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Remove realces e sombras da textura de cor base para obter resultados mais limpos sob iluminação personalizada. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão étrue. - As APIs Retexturizar e Texto para 3D Refine agora suportam
meshy-6como valor deai_modelpara texturização completa com o Meshy 6.
Feb 25
- Adicionado o parâmetro
image_enhancementàs APIs Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para usuários que desejam optar por não usar a otimização da imagem de entrada e preservar a aparência exata de sua entrada. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão étrue.
Feb 20
- Adicionado o parâmetro
model_typeà API Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Janeiro de 2026
Jan 27
- Adicionada documentação detalhada sobre Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isso ajuda os desenvolvedores a entender e lidar melhor com os erros da API.
Jan 26
- A API de Multi-imagem para 3D agora oferece suporte ao Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro
ai_modelagora aceitameshy-6elatesté resolvido para Meshy 6.
Jan 22
- Obsoleto
art_stylepara a API Texto para 3D Preview (Meshy-6). O parâmetro foi projetado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido em uma versão futura. - Obsoleto
enable_pbrpara as APIs Texto para 3D e Imagem para 3D quandoai_modelformeshy-4. Este parâmetro será removido em uma versão futura. - Atualizado o valor padrão do parâmetro
should_remeshpara o Meshy-6 nas APIs Texto para 3D e Imagem para 3D. O parâmetro agora tem como padrãofalseparameshy-6, etruepara outros modelos caso não seja especificado.
Jan 19
- A opção
latestparaai_modelnas APIs Text to 3D (Preview) e Imagem para 3D agora é resolvida para Meshy 6.
Jan 12
- Adicionado um novo parâmetro
model_typeà API Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Dezembro de 2025
Dec 31
- Lançamos o API Playground, um espaço dedicado para desenvolvedores explorarem parâmetros de API e testarem requisições diretamente no site da Meshy.
- Apresentamos a API Texto para imagem e a API Imagem para imagem, permitindo a geração de imagens com IA a partir de prompts de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos
nano-bananaenano-banana-pro, com geração opcional em Multivista.
Dec 22
- O campo
video_urlna resposta da API Texto para 3D agora está obsoleto e será removido em uma versão futura.
Dec 04
- Adicionado um novo parâmetro
pose_modeàs APIs Text to 3D Preview, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Esse parâmetro aceitaa-pose,t-poseou uma string vazia (padrão). O parâmetrois_a_t_poseagora está obsoleto em favor depose_mode.
Novembro de 2025
Nov 24
- As APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional
save_pre_remeshed_modele expõemmodel_urls.pre_remeshed_glbquando um backup pré-remesh é solicitado.
Nov 06
- A API de Refine de Texto para 3D agora suporta
ai_model = latest, que resolve para Meshy 6 Preview. - A API de Imagem para 3D agora usa por padrão a texturização Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - A API de Multi-imagem para 3D agora suporta
ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por padrão, enquanto a geração de malha permanece Meshy-5. - A API de Retexturizar adiciona uma opção
latestparaai_model(Meshy-6-preview) e agora usa essa opção por padrão quando omitida.
Nov 04
- A API Remesh agora preserva as texturas para modelos enviados.
- A API Retexturizar agora preserva as texturas para modelos enviados quando a opção
enable_original_uvestá habilitada.
Outubro de 2025
Oct 28
- Adicionado o cabeçalho de resposta
x-api-versionpara indicar a versão atual do servidor da API.
Oct 20
- Adicionado um parâmetro booleano opcional
convert_format_onlyà API Remesh para oferecer suporte à conversão do formato do arquivo de modelo de entrada apenas. - Adicionado
rigged_character_glb_urlà resposta do Objeto de Tarefa de Rigging.
Oct 01
- Remover as APIs
text-to-voxel
September 2025
Sep 23
- Adicionada uma opção
latestparaai_modelna API Texto para 3D para usar o Meshy 6 Preview. - Desconto temporário de 50% em vigor para as tarefas de geração do Meshy-6-preview, reduzindo para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas do Meshy-6-preview voltará ao normal de 20 créditos.
Sep 18
- Atualizados os preços da API para Texto para 3D e Imagem para 3D para refletir os diferentes custos do Meshy 6 e de outros modelos.
Sep 16
- Adicionado um parâmetro
latestparaai_modelna API de Imagem para 3D para usar o Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Expandido o suporte de entrada de
model_urlpara.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara Remesh e Retexturizar.
Agosto de 2025
Aug 18
- Adicionado um parâmetro opcional
is_a_t_poseàs APIs de Texto para 3D Preview, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para gerar modelos em uma pose A/T.
13 de Agosto
- O Meshy 5 agora está estável para Texto para 3D e Imagem para 3D (
ai_model:meshy-5), oferecendo qualidade e consistência aprimoradas.
Julho de 2025
31 de Jul
- Suporte a mapas de textura PBR via API através do parâmetro
enable_pbrpara o mais recente modelomeshy-5, nos endpoints Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar.
Junho 2025
Jun 25
- Adicionada a Retexture API, que permite aos usuários retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA fundamentais da Meshy.
Jun 19
- Adicionadas APIs de exclusão para Texto para 3D, Imagem para 3D, Remesh, Rigging e Animação.
- Adicionado o parâmetro
ai_modelà Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Adicionada documentação para Webhooks.
Jun 10
- A Remesh API agora suporta modelos no formato GLB codificados em base64 no parâmetro
model_urlvia Data URI.
May 2025
May 20
- Adicionado um parâmetro opcional
moderationàs APIs Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D e Multi-Image to 3D. Quando ativado, o conteúdo de entrada é automaticamente verificado em busca de conteúdo potencialmente prejudicial antes da geração.
15 de maio
- Introduzida a API de Auto-rigging e Animação, permitindo que os usuários façam rigging e animem modelos 3D automaticamente. Saiba mais sobre Rigging e Animação.
Abril de 2025
29 de abril
- Introduzida a API de Multi-imagem para 3D, permitindo a geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada usando o modelo de IA
meshy-5. - Adicionada a opção do modelo de IA
meshy-5às APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. A taglatestagora também aponta parameshy-5.
Apr 17
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlàs APIs Imagem para 3D e Refine de Texto para 3D, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com uma imagem.
March 2025
Mar 28
- Adicionado o parâmetro
latestàs APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo acesso aos nossos próximos modelos avançados de IA para melhorar a qualidade de geração.
Mar 14
- A API Texto para textura agora suporta modelos codificados em base64 no parâmetro
model_urlvia Data URI, de forma semelhante aoimage_urlna API Imagem para 3D.
Mar 06
- Preços atualizados para tarefas de geração via API:
- Texto para 3D (Preview): Aumentou de 2 para 5 créditos por chamada
- Texto para 3D (Refine): Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
- Imagem para 3D: Agora 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
- Texto para textura: Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
- Texto para Voxel: Permanece em 5 créditos por chamada
Fevereiro 2025
Feb 18
- Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite que desenvolvedores testem a integração com a API sem consumir créditos. Todas as requisições válidas usando essa chave retornarão os mesmos resultados de tarefa de exemplo.
Feb 13
-
Mudanças Significativas:
- A criação de tarefas no nível gratuito terminará em
March 20, 2025. Após isso, todas as requisições de tarefas da API exigirão uma assinatura paga. Para manter seu acesso sem interrupções, recomendamos fazer o upgrade antes do prazo. - Use o código de cupom
APIACCESSpara aproveitar um desconto de40%. Obrigado por estar conosco!
- A criação de tarefas no nível gratuito terminará em
-
Adicionados endpoints de streaming via Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:
Feb 6
- Adicionado o parâmetro
texture_promptàs APIs de Imagem para 3D e Refine de Texto para 3D, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com um prompt de texto.
January 2025
Jan 23
- Adicionados endpoints para listar tarefas às APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Remesh e Texto para textura.
Jan 14
- Obsoleto as APIs legadas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.
Jan 07
- Adicionado o parâmetro
symmetry_modeàs APIs Text to 3D Preview e Image to 3D, permitindo configurações de simetria personalizáveis.
Dezembro de 2024
Dec 19
- Adicionadas as APIs de Remesh, que permitem aos usuários fazer remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy em diversos formatos.
- Atualizados os limites de contagem de polígonos de nossas APIs para um intervalo de 100-300.000 para usuários Premium.
Dec 12
- O parâmetro
model_urlfoi marcado como obsoleto em todos os objetos de resposta. - A API legada do Meshy-3 foi separada da API mais recente do Meshy-4.
Dec 10
- Adicionado o parâmetro
enable_pbràs APIs de Imagem para 3D e Text to 3D Refine. - Adicionado o parâmetro
should_textureà API de Imagem para 3D. - A opção
pbrdo parâmetroart_stylefoi marcada como obsoleta na API de Text to 3D Preview ao usar o modelo de IAmeshy-4. - A opção
low-polydo parâmetroart_stylefoi marcada como obsoleta na API de Text to 3D Preview.
Dec 5
- Adicionada uma Get Balance API para permitir que os usuários consultem o saldo de créditos.
- Adicionado um parâmetro
should_remeshàs APIs Imagem para 3D e Text to 3D Preview.
Dec 3
- As APIs externas agora usam o prefixo
/openapi. Os caminhos Legacy continuam sendo suportados, mas recomendamos migrar para os novos caminhos.
November 2024
Nov 14
- A Image to 3D API agora oferece suporte a imagens codificadas em base64.