Registro de alterações
Veja todos os recursos e atualizações mais recentes da Meshy API e dos plugins.
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Outubro de 2026
Oct 30
- O Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"eai_model: "meshy-t1") foi descontinuado em Texto para 3D e Imagem para 3D, emodel_type: "smart-topology"comai_model: "meshy-t2.5"o substitui. - A API do Auto Split tem um novo parâmetro opcional,
keep_texture. Comkeep_texture: true, cada parte de um modelo texturizado mantém a textura, e a tarefa retorna os mapas de textura emtexture_urls, além de um arquivomtlcom um OBJ. Sem isso, uma divisão funciona como antes. Uma divisão que mantém a textura leva cerca do dobro do tempo e ainda custa 10 créditos.input_task_idtambém aceita tarefas de refine de Texto para 3D e de Retexturizar.
Oct 26
- Nova página de Obsolescências: o ciclo de vida de cada modelo de geração 3D (ativo, legado, obsoleto ou desativado) com sua data de desativação e substituição recomendada, o histórico de cada obsolescência de API e os parâmetros obsoletos ainda em uso. O banner de desativação nas páginas da API agora tem um link para ela.
Oct 23
texture_image_urltornado obsoleto em Rigging. O Meshy usa as texturas incorporadas no arquivomodel_url, ou as texturas da tarefa de entrada, então deixe-o de fora quando o modelo já tiver suas próprias texturas. Se você enviá-lo, a imagem se torna a única textura do modelo com rig, e o modelo perde seus mapas PBR.
21 de outubro
- Adicionado o cabeçalho
X-Meshy-Metadatapara equipes Studio e Enterprise em todos os endpoints que criam uma tarefa, exceto os endpoints do Creative Lab. Marque uma tarefa com seus próprios pares de chave-valor, comouser=alex@example.com,team=fab, e leia-os de volta no campometadatados registros de Usage. Veja Metadata.
19 de outubro
export_resolutionagora aceita valores de até512, reduzido de2048, nas tarefas de build de Keychain e ímã de geladeira.512é a resolução do mapa de profundidade a partir do qual a geometria é construída, então todo valor acima dele posicionava vértices extras entre amostras que já existiam, gerando um arquivo maior que descreve a mesma superfície.512também é o valor padrão, então chamadas que nunca definemexport_resolutionnão são afetadas. Um valor acima de512agora retorna400no momento da criação, em vez de ser aceito.2048, em particular, sempre ultrapassava o prazo do gerador e falhava depois que a tarefa havia iniciado. Se você definirexport_resolutionacima de512, remova o parâmetro ou defina-o como512.
Oct 15
- Adicionado
ai_model: "meshy-t2.5"às APIs de Imagem para 3D e Texto para 3D: o mais novo modelo de Smart Topology, com detalhes mais nítidos para assets de jogos. Use-o commodel_type: "smart-topology"; a saída é somente triângulos, etarget_polycountaceita de 100 a 30.000 (padrão 15.000). O preço é o mesmo demeshy-t2; veja Preços. Ele agora é o padrão quandomodel_type: "smart-topology"é definido semai_model; definaai_model: "meshy-t2"para continuar usando o Meshy T2. O Multi-imagem para 3D não oferece suporte ameshy-t2.5.
Oct 14
model_urlagora aceita arquivos de até 400 MB, um aumento em relação aos 100 MB anteriores, quando se trata de uma URLhttpouhttps, em Retexturizar, Remesh, Rigging, Converter, Redimensionar, Desdobramento UV, Multi-Color Print, Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade. Uma URIdata:permanece em 100 MB. Um arquivo GLB, glTF, FBX ou OBJ acima de 100 MB pode ter no máximo 10.000.000 de faces (8.000.000 para Multi-Color Print), contadas como triângulos; um arquivo com mais faces retorna400. Acima de 100 MB, um arquivo FBX deve ser FBX binário 7.1 ou mais recente, e um arquivo GLB ou glTF não deve usar compressão Draco. O arquivo é baixado antes que a solicitação de criação retorne, então considere até 120 segundos para um arquivo grande (veja Ciclo de Vida da Tarefa). Arquivos de 100 MB ou menos se comportam como antes, e os preços não mudam.- Analisar imprimibilidade agora responde a um
input_task_idque pertence a outra conta com404e o mesmo corpo de um id que não existe, em vez de403. Uma tarefa sua, ou de um colega de equipe em um espaço de trabalho ao qual você pertence, funciona como antes.
12 de out
- Os arquivos USDZ agora usam metros, portanto os modelos abrem no tamanho real no AR Quick Look, Reality Composer, Blender e outros visualizadores USD. O arquivo
usdzemmodel_urlsdas tarefas de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Retexturizar, Remesh, Converter, Redimensionar e Auto Split agora declarametersPerUnit = 1. Até agora, ele declarava pés (metersPerUnit = 0.3048) enquanto suas coordenadas estavam em metros, fazendo com que o modelo aparecesse em 30,48% do seu tamanho. Se você aplica uma escala de 3,28 aos arquivos USDZ para compensar isso, remova esse ajuste para tarefas criadas a partir desta data. Os arquivos de tarefas anteriores mantêm sua unidade atual, e os arquivos USDZ de Rigging e Animação não são afetados.
Oct 10
meshy-5foi descontinuado. Requisições que enviaremai_model: "meshy-5"para Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D ou Retexture agora retornam400com a mensagemai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Mude parameshy-6-lite, que aceita os mesmos parâmetros com o mesmo custo em créditos. Modelos já gerados commeshy-5permanecem disponíveis, e refinar um preview domeshy-5sem definirai_modelcontinua funcionando..webpagora está documentado como um formato de entrada de imagem suportado, junto com.jpg,.jpege.png, em Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) e Text to 3D Refine (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicas quanto para data URIs (data:image/webp;base64,...). Integrações existentes não são afetadas, e os preços permanecem inalterados.- Get Balance agora também retorna
monthly_credits,permanent_creditsemonthly_resets_at, para que você possa ver quanto do seu saldo expira na próxima renovação. Obalanceem si permanece inalterado.
Oct 6
- Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade agora podem verificar a espessura de parede no tamanho em que você planeja imprimir. Envie
printer_type, um tamanho de impressão, ou ambos. A análise reporta paredes finas emprintability.thin_walls, e o reparo as engrossa quando necessário, podendo reutilizar a impressora e o tamanho de uma tarefa de análise passada comoinput_task_id. Integrações que não usam esses campos se comportam como antes, e os Preços permanecem inalterados.
Setembro 2026
Sep 29
- O caminho legado
/v2/text-to-3d(sem o prefixo/openapi) está obsoleto. Ele continua funcionando sem alterações por enquanto, mas será removido em uma versão futura. Migre para/openapi/v2/text-to-3d, que recebe a mesma requisição e retorna a mesma resposta. As respostas no caminho legado agora trazem um cabeçalhoDeprecatione um cabeçalhoLinkapontando para o novo caminho.
Sep 28
- As respostas da API agora incluem cabeçalhos de limite de taxa, incluindo
Retry-Afterpara informar quanto tempo esperar antes de tentar novamente ou consultar novamente. - Multi-Color Print aceita um novo parâmetro
printer_brandque grava um preset de fatiador correspondente no 3MF, de modo que o arquivo abra pronto para impressão em impressoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, além da Bambu Lab (o padrão). A página agora também documentamax_depth.
18 de set
- Adicionado
meshy-7.1como valor deai_modelpara Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Texto para 3D: mesmos parâmetros e custo em créditos quemeshy-7, com maior detalhe de geometria.latestagora resolve parameshy-7.1;meshy-7está obsoleto, mas continua funcionando sem alterações. - Adicionado
geometry_resolution(standard/2k/4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoletoultra_mode(ultra_mode: trueainda funciona e equivale a"2k").4krequer Meshy 7.1 (meshy-7.1oulatest), não está disponível na Multi-imagem para 3D e custa os mesmos 5 créditos extras que2k.
Sep 16
- A API do Auto Split agora aceita um
input_task_idtexturizado. Anteriormente, ela rejeitava um com400, o que significava gerar a mesma malha uma segunda vez comshould_texture: falsepara dividi-la. Uma divisão corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, então a textura da entrada não é transferida e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor sólida por parte. Isso já era verdade para todas as divisões e permanece inalterado. - O
meshy-5será descontinuado em 10 de outubro de 2026. Ele não está mais documentado como um valor deai_modelpara Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar, e, após 10 de outubro, requisições que enviaremai_model: "meshy-5"retornarão um erro. - A chave de API compartilhada do modo de teste foi descontinuada; requisições que ainda a enviarem agora retornam
401 Unauthorized. Se você a copiou para algum código ou CI, substitua-a pela sua própria chave na página de Chaves de API. Essa chave sempre retornava o mesmo modelo de amostra, independentemente da entrada, então ela nunca mostrava o que uma requisição realmente geraria. Para ver o que a API retorna antes de desenvolver com base nela, use o Playground na Developer Platform, que executa uma tarefa real no seu navegador. Em planos sem acesso à API, ele executa o Imagem para 3D sem uma chave de API e usa os créditos da sua conta como qualquer outra tarefa.
Sep 15
- Adicionados
gpt-image-2-5-flareegpt-image-2-5-sunburstaos valores documentados deai_modelpara as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem. Esses são os níveis do OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço dogpt-image-2(Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos). - Os modelos GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam as proporções4:3e3:4nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, além de1:1,16:9,9:16,3:2e2:3.
Sep 14
- A Image to Image API agora aceita
input_task_id, então você pode encadear diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem já concluída, em vez de copiar suas URLs de saída parareference_image_urls.
Sep 11
- Mudança de comportamento:
DELETEem uma tarefa que já estáIN_PROGRESSagora é rejeitado com409 Conflict, e a tarefa é deixada em execução. Anteriormente, isso retornava200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado, mas mantinha os créditos, já que apenas tarefasPENDINGsão reembolsáveis. A chamada custava tanto o modelo quanto os créditos, sem nada na resposta que indicasse isso. Se sua integração exclui tarefas para cancelá-las, observe que uma tarefa que o worker já começou não pode ser cancelada. AguardeSUCCEEDED,FAILEDouCANCELED, e então a exclua. TarefasPENDINGainda são excluídas e reembolsadas exatamente como antes, e tarefas em estado terminal ainda são excluídas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas sob/openapi. Veja Erros. - Adicionado
meshy-6-liteaos valores documentados deai_modelpara as APIs Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor domeshy-5: mesmos parâmetros, mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização). - O
meshy-5agora está obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Ele continua funcionando e nada muda em sua solicitação ou em sua cobrança, mas deixará de aceitar novo tráfego em uma versão futura. Se sua integração enviaai_model: "meshy-5", migre parameshy-6-lite.
Sep 9
- Nova Auto Split API: divide um modelo sem textura do Meshy 6 ou Meshy 7 em partes imprimíveis separadamente. A divisão ocorre automaticamente, pelas partes que você nomear (
by_parts), ou por região de cor (by_color), com conectores opcionais do tipo espiga-e-encaixe e reforço de paredes finas. Exporta cada parte como seu próprio objeto emglb,obj,fbx,usdz,blendou3mf, montadas ou dispostas na mesa de impressão (layout). 10 créditos por tarefa.
Sep 7
- Adicionado o parâmetro
name_textao estágio de protótipo da Creative Lab Keychain API: grave um nome de até 10 caracteres no chaveiro, a mesma personalização oferecida pelo aplicativo web. O estágio de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora retornaname_textpara que você possa confirmar o texto exato antes da construção.namecontinua sendo apenas um rótulo de exibição da tarefa e não é gravado.
5 de set
- Adicionada a API do Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma foto em um fidget board de pixel art multicolorido e imprimível em 3D, em duas etapas.
POST /prototype(6 créditos) pixeliza a foto em uma imagem de pixel art. Passetypecomopersonouotherpara escolher o estilo de pixelização.POST /build(30 créditos) amostra a imagem em uma grade16ou32e transforma cada pixel em uma peçasquareouhexinterligável, entregue como um único 3MF com marcação de cores para impressão multi-filamento. A geometria das peças é ajustável compiece_size_mm,color_countepiece_height_mm.
Sep 4
- Adicionado
GET /openapi/v1/animations/libraryà Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas que a Animation API aceita (action_id, nome, categoria e uma prévia em GIF animado) com filtros de busca e categoria, para que você possa construir seu próprio seletor de ações em vez de ler a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos. - Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma foto em um brinquedo fidget colapsável de impressão direta, no qual a silhueta do sujeito se torna anéis concêntricos aninhados que colapsam de forma plana e se esticam novamente, impressos em uma única peça sem necessidade de montagem. Um único
POSTleva a imagem até o modelo finalizado. Não há par de etapas prototype/build e nenhum parâmetro de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e retorna tanto um STL imprimível quanto um GLB para pré-visualização.
Sep 3
- A etapa prototype da Creative Lab Lamp API agora retorna um modelo 3D.
POST /prototypetransforma a imagem conceitual em um GLB de cúpula de luminária oca, e o objeto de tarefa do prototype ganhamodel_urls.glbethumbnail_urljunto comimage_urls. A etapa build executa apenas o processador de luminária nesse modelo e agora produz uma cúpula de luminária com fundo aberto e uma base para o dispositivo da fonte de luz. Os preços se ajustam de acordo. O prototype custa 30 créditos e o build 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetrotextdo prototype foi removido, eimage_urlagora é obrigatório.
2 de Set
- A API de Animação agora aceita
action_ids, permitindo aplicar até 10 ações predefinidas a um personagem com rig em uma única solicitação e receber um único arquivo contendo um clipe de animação por ação, pronto para ser usado em uma máquina de estados em um motor de jogo. Os clipes mantêm a ordem em que foram listados e carregam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, epost_processse aplica ao arquivo mesclado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para ver os ids disponíveis e a tabela de preços.
Sep 1
- Adicionado o parâmetro
ultra_modeà API Multi-imagem para 3D: habilita a geração Ultra noai_modelmeshy-7(oulatest) para uma geometria de maior fidelidade com detalhes de superfície mais refinados, por 5 créditos extras. É a mesma etapa Ultra oferecida pela API Imagem para 3D, agora disponível com entradas de múltiplas vistas. - Removido
meshy-t1dos valores documentados deai_modelpara omodel_typeSmart Topology da API Imagem para 3D. O Smart Topology agora documenta apenasmeshy-t2; novas integrações devem utilizá-lo. O Meshy T1 está planejado para descontinuação. Se sua integração atualmente enviaai_model: "meshy-t1", migre parameshy-t2.
Agosto de 2026
Aug 28
- Adicionada a Usage API para equipes Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de uso de tarefas da API (endpoint, status, timestamps, a chave de API que executou cada tarefa e
consumed_credits) com paginação padrão e filtros de janela de tempo, endpoint e status, para rastreamento de custos e sistemas financeiros.
Aug 26
- A Animation API agora aceita
motion_task_id, para que você possa aplicar um clipe de movimento gerado com a Text to Motion API ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a umaction_idpredefinido. Mesmo custo de 3 créditos por tarefa.
Aug 24
- Expandido o suporte a
aspect_ratiopara ogpt-image-2nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para adicionar16:9e9:16. Ogpt-image-2agora aceita1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4continuam sem suporte para este modelo.
Aug 21
- Adicionada a Text to Motion API: gere um clipe de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de modelo de personagem. Escolha o mode
prime(10 créditos, saída em FBX) para a maior qualidade ou o modeswift(3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e econômica, com durações de clipe de 2 a 10 segundos.
Aug 20
- Adicionado o parâmetro
styleà API de Impressão Multicolorida: escolharealistic(padrão) para cores fiéis à textura, oucartoonpara regiões de cor uniformes e planas e um 3MF menor. - Adicionado o parâmetro
remove_backgrounda todos os endpoints de protótipo do Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Definaremove_background: truepara receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.
Aug 18
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlsà API Multi-imagem para 3D: forneça de 1 a 4 imagens do mesmo objeto para guiar a texturização, em vez do únicotexture_image_url. Requerai_modelmeshy-7oulatest, e é independente deimage_urls. As duas listas podem conter imagens diferentes e números diferentes de imagens.
Aug 17
- Adicionado o parâmetro
remove_backgroundà API Texto para imagem e à API Imagem para imagem. Definaremove_background: truepara receber a imagem gerada como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.
Aug 13
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Texto para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetroultra_modena tarefa de preview, que habilita a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado por 5 créditos extras. Para texturizar com o Meshy 7, passeai_model: "meshy-7"na tarefa de refine ou omitaai_modelpor completo. - Adicionado o
model_typeSmart Topology à API de Texto para 3D. Definamodel_type: "smart-topology"para gerar commeshy-t2: topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir comtarget_polycount(de 100 a 15.000, padrão 4.000). Um preview com Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; veja Preços. Omodel_type: "lowpoly"existente agora está obsoleto, mas continua atendendo o tráfego para compatibilidade retroativa.
Aug 12
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Imagem para 3D: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetroultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhamento de superfície ainda mais refinado. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração multivista da Meshy, que se baseia em todas as suas vistas de entrada em conjunto e conduz a texturização a partir delas. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Retexturizar: nosso mais novo modelo de texturização, com detalhamento de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Ele também introduz o parâmetromultiview_image_urls. Forneça de 1 a 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para conduzir a texturização multivista.
Aug 4
- Suporte expandido de entrada
model_urlpara.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlnos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente.glb,.stl,.obj). O reparo retorna o asset reparado no seu formato de entrada.
July 2026
Jul 27
- Novo Creative Lab Brick Figure API: transforma uma foto em uma minifigura 3D colecionável no estilo de blocos. Ele utiliza o mesmo fluxo de trabalho em dois estágios da Figure API.
prototype(6 créditos) gera uma imagem conceitual estilizada, ebuild(30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jul 22
- Nova API Creative Lab Keycap: transforme uma foto em uma keycap personalizada para teclado mecânico, em cores completas. Ela utiliza um fluxo de trabalho em duas etapas.
prototype(12 créditos) gera uma renderização do design da keycap finalizada, e entãobuild(50 créditos) transforma o design escolhido (usandocandidate_id) em um modelo 3D de keycap texturizado, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado em escala real de milímetros. Atualmente, suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); mais tamanhos padrão estão planejados. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jul 21
- Agora oferecemos suporte a texturas de cor base em 8K através de um novo parâmetro
texture_resolution(2k/4k/8k) nos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Em8k, os mapas PBR são gerados em 4K e nenhum mapa de emissão é produzido. A geração de textura em 8K custa 15 créditos (2k/4kpermanecem em 10). Veja Preços. - O booleano
hd_textureestá obsoleto em favor detexture_resolution. Ele ainda é respeitado e equivale atexture_resolution: "4k"para compatibilidade com versões anteriores.
Jul 20
- Nova Creative Lab Vinyl Figure API: transforma uma foto em um colecionável 3D de vinil estilo big-head. Ela usa o mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API.
prototype(6 créditos) gera uma imagem conceitual estilizada, ebuild(30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.
Jul 13
- Adicionado um novo
model_typeSmart Topology à API Imagem para 3D, oferecendo dois modelos através deai_model:meshy-t1(o modelo low-poly atual) emeshy-t2(um novo modelo com topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que você pode definir comtarget_polycount).meshy-t2é o padrão emsmart-topology. Omodel_type: lowpolyexistente agora está obsoleto, mas continua atendendo o tráfego por compatibilidade com versões anteriores.
Jul 7
- Adicionado o parâmetro
aspect_ratioà API de Imagem para imagem, para que você possa controlar a proporção da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são1:1,16:9,9:16,4:3,3:4para os modelos nano-banana e1:1,3:2,2:3paragpt-image-2. Opcional; o padrão é1:1, e não pode ser combinado comgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nova página de documentação API Playground: um console interativo para testar endpoints sem escrever código e, em seguida, copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.
Jun 15
- Novo UV Unwrap API: gera um layout UV de alta qualidade para um modelo 3D existente (a etapa prévia antes da texturização, ou sempre que você precisar de um layout UV limpo e sem sobreposições para ferramentas subsequentes). Recebe um
input_task_id(uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou ummodel_url(apenas.glb) e retorna um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas de até 40.000 faces (execute o Remesh primeiro se forem maiores); malhas com quads e n-gons são trianguladas durante a geração UV.
Jun 12
- Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). Lamp permanece inalterado em 30 créditos. O preço do Prototype permanece inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Pricing para ver o detalhamento completo.
Jun 5
- Adicionado o parâmetro opcional
alpha_thumbnailàs APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido comotrue, a tarefa adicionalmente renderiza uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e a retorna no novo campo de respostaalpha_thumbnail_url. Othumbnail_urlexistente permanece inalterado. O padrão éfalse.
Jun 1
- Novas APIs do Creative Lab: uma família de endpoints específicos de produto que transformam uma foto de origem (ou prompt de texto) em um produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento: chaveiro, ímã de geladeira, figura e luminária. Cada um segue um fluxo de trabalho de dois estágios
prototype→buildencadeados por meio deinput_task_id, servidos sob URLs específicas de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento por produto, de modo que os produtos possam evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.
Maio de 2026
May 26
- Adicionado o parâmetro
multi_view_thumbnailsà API Multi-imagem para 3D. Quando definido comotrue, a tarefa renderiza adicionalmente quatro thumbnails de vistas cardeais (frontal, direita, traseira, esquerda) e as retorna no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Isso adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
May 22
- A funcionalidade de conversão e redimensionamento da Remesh API agora está disponível como endpoints independentes Convert API e Resize API. Os parâmetros obsoletos no Remesh continuarão funcionando para compatibilidade retroativa.
13 de maio
- Adicionado o parâmetro
multi_view_thumbnailsà API de Imagem para 3D. Quando definido comotrue, a tarefa adicionalmente renderiza quatro thumbnails de visões cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e os retorna no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
12 de maio
- Adicionado o parâmetro
resize_longest_sideà API de Remesh. Redimensiona o modelo de forma que a maior dimensão da bounding box seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo comresize_heighteauto_size.
11 de maio
- Obsoleto o parâmetro
symmetry_modenos endpoints Texto para 3D, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Esse parâmetro não afeta mais a saída.
7 de maio
- Nova API Analisar imprimibilidade: Analisa uma tarefa concluída da Meshy, ou qualquer URL de modelo 3D, quanto à prontidão para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST retorna um task_id, e então o GET / stream SSE retornam métricas de estanqueidade, volume, furos e arestas non-manifold quando SUCCEEDED. Gratuito, sem consumo de créditos.
- Nova API Reparar imprimibilidade: Repara um modelo 3D para imprimibilidade FDM, corrigindo arestas non-manifold, faces degeneradas, furos e outros problemas de topology. Aceita um
input_task_idexistente da Meshy ou ummodel_url(.glb,.stl,.obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.
Abril de 2026
Apr 27
- Adicionado o campo
consumed_creditsa todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos statusPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Retorna0para tarefasFAILED(os créditos são automaticamente reembolsados em caso de falha). Consulte Preços para ver os custos em créditos por endpoint.
Apr 24
- Adicionado o parâmetro
model_urlao endpoint Multi-Color Print. Envie um modelo 3D texturizado diretamente (com uma URL ou Data URI) em vez de uminput_task_idde uma tarefa anterior do Meshy. Formatos suportados:.glb,.fbx. Quando tantomodel_urlquantoinput_task_idsão fornecidos,input_task_idtem prioridade.
Apr 21
- Adicionado o parâmetro
input_task_idaos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Faça referência diretamente à saída de uma tarefa concluída de Texto para imagem ou Imagem para imagem, em vez de fornecerimage_url/image_urls. Quando ambos são fornecidos,input_task_idtem prioridade.
Apr 20
- Adicionado o parâmetro
hd_textureaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Quando ativado, a textura de cor base é gerada em resolução 4K (4096×4096) para maior nível de detalhe. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão éfalse. - O pacote PBR retornado quando
enable_pbrétrueagora inclui um mapaemissionemtexture_urlspara tarefasmeshy-6elatestnos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Nenhuma alteração na requisição é necessária.
Apr 14
- Adicionado o parâmetro
decimation_modeaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Preview e Remesh. Define o nível de contagem de polígonos de decimação adaptativa:1(ultra),2(alto),3(médio) ou4(baixo).
Apr 12
- Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores padrão em linha, selos de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e separadas Multi-imagem, Rigging e Animação em páginas distintas.
Março de 2026
Apr 2
- Adicionado suporte ao formato
3mfao parâmetrotarget_formatsem todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Observação: o 3MF é opcional e deve ser solicitado explicitamente. - Nova API de Impressão Multicolorida: Converte modelos 3D para o formato 3MF multicolorido para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.
Mar 20
- Descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todas as requisições de API usando
meshy-4não são mais suportadas. Migre parameshy-6oulatest. - Adicionados os parâmetros
auto_sizeeorigin_ataos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quandoauto_sizeestá ativado, o serviço usa visão computacional por IA para estimar a altura real do objeto e redimensionar o modelo automaticamente.origin_atdefine a posição da origem (bottomoucenter). Na API de Remesh,auto_sizeé mutuamente exclusivo comresize_height.
Mar 17
- Adicionado o parâmetro opcional
target_formatsaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Retexturizar. Especifique quais formatos 3D devem ser gerados (por exemplo,["glb", "fbx"]) para reduzir o tempo de conclusão da tarefa.
February 2026
Feb 28
- Adicionado o parâmetro
remove_lightingàs APIs Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Remove realces e sombras da textura de cor base para obter resultados mais limpos sob iluminação personalizada. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão étrue. - As APIs Retexturizar e Texto para 3D Refine agora suportam
meshy-6como valor deai_modelpara texturização completa com o Meshy 6.
25 de Fev
- Adicionado o parâmetro
image_enhancementàs APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para usuários que desejam desativar a otimização da imagem de entrada e preservar a aparência exata de sua entrada. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão étrue.
20 de Fev
- Adicionado o parâmetro
model_typeà API de Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Janeiro 2026
Jan 27
- Adicionada documentação detalhada de Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isso ajuda os desenvolvedores a entender e lidar melhor com erros da API.
Jan 26
- A API de Multi-imagem para 3D agora suporta o Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro
ai_modelagora aceitameshy-6, elatesté resolvido para o Meshy 6.
Jan 22
- Obsoleto o parâmetro
art_stylepara a API Text to 3D Preview (Meshy-6). O parâmetro foi projetado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido em uma versão futura. - Obsoleto o parâmetro
enable_pbrpara as APIs Text to 3D e Image to 3D quandoai_modelformeshy-4. Este parâmetro será removido em uma versão futura. - Atualizado o valor padrão do parâmetro
should_remeshpara o Meshy-6 nas APIs Text to 3D e Image to 3D. O parâmetro agora assume como padrãofalseparameshy-6, etruepara outros modelos, caso não seja especificado.
Jan 19
- A opção
latestparaai_modelnas APIs Texto para 3D (Preview) e Imagem para 3D agora é resolvida para o Meshy 6.
Jan 12
- Adicionado um novo parâmetro
model_typeà API Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Dezembro de 2025
Dec 31
- Lançado o API Playground, um espaço dedicado para desenvolvedores explorarem parâmetros de API e testarem requisições diretamente no site da Meshy.
- Apresentadas a API de Texto para Imagem e a API de Imagem para Imagem, permitindo a geração de imagens com IA a partir de prompts de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos
nano-bananaenano-banana-pro, com geração opcional em Multivista.
Dec 22
- O campo
video_urlna resposta da API de Texto para 3D está agora obsoleto e será removido em uma versão futura.
Dec 04
- Adicionado um novo parâmetro
pose_modeàs APIs Text to 3D Preview, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Este parâmetro aceitaa-pose,t-pose, ou uma string vazia (padrão). O parâmetrois_a_t_poseestá agora obsoleto em favor depose_mode.
Novembro de 2025
Nov 24
- As APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional
save_pre_remeshed_modele expõemmodel_urls.pre_remeshed_glbquando um backup pré-remesh é solicitado.
Nov 06
- A API de Refine do Texto para 3D agora oferece suporte a
ai_model = latest, que é resolvido para Meshy 6 Preview. - A API de Imagem para 3D agora usa por padrão a texturização Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - A API de Multi-imagem para 3D agora oferece suporte a
ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por padrão, enquanto a geração de malha permanece no Meshy-5. - A API de Retexturizar adiciona uma opção
latestparaai_model(Meshy-6-preview) e agora a utiliza por padrão quando omitida.
Nov 04
- A API de Remesh agora preserva texturas para modelos enviados.
- A API de Retexturizar agora preserva texturas para modelos enviados quando a opção
enable_original_uvestá habilitada.
Outubro de 2025
Oct 28
- Adicionado o cabeçalho de resposta
x-api-versionpara indicar a versão atual do servidor da API.
Oct 20
- Adicionado um parâmetro booleano opcional
convert_format_onlyà API de Remesh para oferecer suporte à conversão apenas do formato do arquivo de modelo de entrada. - Adicionado
rigged_character_glb_urlà resposta de The Rigging Task Object.
Oct 01
- Remoção das APIs
text-to-voxel
Setembro de 2025
Sep 23
- Adicionada uma opção
latestparaai_modelna API Texto para 3D para usar o Meshy 6 Preview. - Desconto temporário de 50% em vigor para tarefas de geração do Meshy-6-preview, reduzindo o custo para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas do Meshy-6-preview retornará ao valor normal de 20 créditos.
Sep 18
- Atualização dos preços da API para Texto para 3D e Imagem para 3D para refletir os diferentes custos do Meshy 6 e de outros modelos.
Sep 16
- Adicionado uma opção
latestparaai_modelna API Image to 3D para usar o Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Expandido o suporte de entrada de
model_urlpara.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara Remesh e Retexture.
Agosto de 2025
Aug 18
- Adicionado um parâmetro opcional
is_a_t_poseàs APIs Text to 3D Preview, Image to 3D e Multi-Image to 3D para gerar modelos em pose A/T.
Aug 13
- Meshy 5 agora está estável para Text to 3D e Image to 3D (
ai_model:meshy-5), entregando qualidade e consistência aprimoradas.
Julho 2025
Jul 31
- Suporte a mapas de textura PBR na API através do parâmetro
enable_pbrpara o modelomeshy-5mais recente nos endpoints Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D e Retexture.
June 2025
Jun 25
- Adicionada a API de Retexturizar, que permite aos usuários retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA de base da Meshy.
Jun 19
- Adicionadas APIs de exclusão para Texto para 3D, Imagem para 3D, Remesh, Rigging e Animação.
- Adicionado o parâmetro
ai_modelà API de Refine do Texto para 3D.
Jun 17
- Adicionada documentação para Webhooks.
Jun 10
- A Remesh API agora suporta modelos no formato GLB codificados em base64 no parâmetro
model_urlatravés de um Data URI.
May 2025
May 20
- Adicionado um parâmetro opcional
moderationàs APIs Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D e Multi-Image to 3D. Quando ativado, o conteúdo de entrada é automaticamente verificado em busca de conteúdo potencialmente prejudicial antes da geração.
May 15
- Introduzida a API de Auto-rigging & Animação, permitindo que os usuários automaticamente façam o rig e animem modelos 3D. Saiba mais sobre Rigging e Animação.
Abril de 2025
Apr 29
- Introduzida a API de Multi-imagem para 3D, permitindo a geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada usando o modelo de IA
meshy-5. - Adicionada a opção de modelo de IA
meshy-5às APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. A taglatestagora também resolve parameshy-5.
Apr 17
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlàs APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com uma imagem.
March 2025
Mar 28
- Adicionado o parâmetro
latestàs APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo acesso aos nossos próximos modelos avançados de IA para melhor qualidade de geração.
Mar 14
- A API de Texto para textura agora suporta modelos codificados em base64 no parâmetro
model_urlatravés de um Data URI, de forma semelhante aoimage_urlna API Imagem para 3D.
Mar 06
- Preços atualizados para tarefas de geração via API:
- Texto para 3D (Preview): Aumentou de 2 para 5 créditos por chamada
- Texto para 3D (Refine): Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
- Imagem para 3D: Agora custa 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
- Texto para textura: Aumentou de 5 para 10 créditos por chamada
- Texto para Voxel: Permanece em 5 créditos por chamada
Fevereiro 2025
Feb 18
- Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite aos desenvolvedores testar a integração com a API sem consumir créditos. Todas as requisições válidas que usarem essa chave retornarão os mesmos resultados de tarefa de exemplo.
Feb 13
-
Mudanças que quebram compatibilidade:
- A criação de tarefas no nível gratuito será encerrada em
March 20, 2025. Depois disso, todas as requisições de tarefas via API exigirão uma assinatura paga. Para manter seu acesso sem interrupções, recomendamos que você faça o upgrade antes do prazo. - Use o código de cupom
APIACCESSpara aproveitar um desconto de40%. Obrigado por estar com a gente!
- A criação de tarefas no nível gratuito será encerrada em
-
Adicionados endpoints de streaming via Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:
Feb 6
- Adicionado o parâmetro
texture_promptàs APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com um prompt de texto.
January 2025
Jan 23
- Adicionados endpoints para listar tarefas às APIs Texto para 3D, Imagem para 3D, Remesh e Texto para textura.
Jan 14
- Tornou obsoletas as APIs legadas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.
Jan 07
- Adicionado o parâmetro
symmetry_modeàs APIs Text to 3D Preview e Image to 3D, permitindo configurações de simetria personalizáveis.
Dezembro de 2024
Dec 19
- Adicionadas as APIs de Remesh, que permitem aos usuários fazer remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy em diversos formatos.
- Atualizados os limites de contagem de polígonos de nossas APIs para um intervalo de 100 a 300.000 para usuários Premium.
Dec 12
- Obsoleto o parâmetro
model_urlem todos os objetos de resposta. - Separada a API Meshy-3 legada da API Meshy-4 mais recente.
Dec 10
- Adicionado o parâmetro
enable_pbràs APIs Imagem para 3D e Text to 3D Refine. - Adicionado o parâmetro
should_textureà API Imagem para 3D. - Obsoleta a opção
pbrno parâmetroart_styleda API Text to 3D Preview ao usar o modelo de IAmeshy-4. - Obsoleta a opção
low-polyno parâmetroart_styleda API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Adicionada uma Get Balance API para permitir que os usuários consultem o saldo de créditos.
- Adicionado um parâmetro
should_remeshàs APIs de Imagem para 3D e Text to 3D Preview.
Dec 3
- As APIs externas agora usam o prefixo
/openapi. Os caminhos Legacy continuam sendo suportados, mas recomendamos migrar para os novos caminhos.
November 2024
Nov 14
- A Image to 3D API agora suporta imagens codificadas em base64.