Registro de alterações
Veja todos os recursos e atualizações mais recentes da Meshy API e plugins.
Agosto 2026
12 de Agosto
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à Image to 3D API: nosso mais novo modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade que o Meshy 6. Também introduz o parâmetroultra_mode, que habilita a geração Ultra para detalhes de superfície ainda mais finos. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à Retexture API: nosso mais novo modelo de texturização, com detalhes de superfície mais nítidos e materiais PBR mais limpos que o Meshy 6. Também introduz o parâmetromultiview_image_urls— forneça 1–4 vistas ordenadas do mesmo objeto para impulsionar a texturização multivista. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à Multi-Image to 3D API: modelo de geração multivista da Meshy, que condiciona todas as entradas de visualizações e impulsiona a texturização a partir delas.
4 de Agosto
- Suporte expandido de entrada
model_urlpara.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara os endpoints Analyze Printability e Repair Printability (anteriormente.glb,.stl,.obj). O Repair retorna o asset reparado no formato de entrada.
Julho 2026
27 de Julho
- Nova Creative Lab — Brick Figure API: transforme uma foto em um minifigurinha colecionável em estilo de tijolos. Mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API —
prototype(6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada,build(30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhamento completo.
22 de Julho
- Nova Creative Lab — Keycap API: transforme uma foto em um keycap personalizado de teclado mecânico em cores completas. Fluxo de trabalho em duas etapas —
prototype(12 créditos) gera um design de keycap finalizado, entãobuild(50 créditos) transforma o design escolhido (viacandidate_id) em um modelo 3D texturizado de keycap com saídas nos formatos GLB e OBJ, exportado em escala milimétrica real. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); mais tamanhos padrão estão planejados. Consulte Preços para o detalhamento completo.
21 de Julho
- Agora suportamos texturas de cor base 8K via um novo parâmetro
texture_resolution(2k/4k/8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Em8k, os mapas PBR são gerados em 4K e nenhum mapa de emissão é produzido. A geração de textura 8K custa 15 créditos (2k/4kcontinuam 10). Veja Preços. - O booleano
hd_textureestá obsoleto em favor detexture_resolution— ainda é honrado e equivalente atexture_resolution: "4k"para compatibilidade retroativa.
20 de Julho
- Nova Creative Lab — Vinyl Figure API: transforme uma foto em uma grande cabeça de vinil colecionável em figura 3D. Mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API —
prototype(6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada,build(30 créditos) a transforma em um modelo 3D texturizado com saídas GLB e OBJ + MTL. Veja Preços para o detalhamento completo.
13 de Julho
- Adicionado um novo Smart Topology
model_typeà Image to 3D API, oferecendo dois modelos viaai_model:meshy-t1— o modelo atual low-poly — emeshy-t2— um novo modelo com topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e contagem de faces que você pode definir comtarget_polycount.meshy-t2é o padrão emsmart-topology. Omodel_type: lowpolyexistente agora está obsoleto, mas continua a servir o tráfego para compatibilidade retroativa.
7 de Julho
- Adicionado o parâmetro
aspect_ratioà Image to Image API, para que você possa controlar a proporção de saída da imagem ao editar. Os valores permitidos são1:1,16:9,9:16,4:3,3:4para os modelos nano-banana e1:1,3:2,2:3para ogpt-image-2. Opcional; o padrão é1:1e não pode ser combinado comgenerate_multi_view.
Junho 2026
17 de Junho
- Nova página de documentação do API Playground: um console interativo para testar endpoints sem escrever código, depois copiar o equivalente em cURL, Python ou JavaScript. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.
15 de Junho
- Nova UV Unwrap API: gera um layout UV de alta qualidade para um modelo 3D existente — a etapa pré-requisito antes de texturizar ou sempre que precisar de um layout UV limpo e não sobreposto para ferramentas subsequentes. Aceita um
input_task_id(uma tarefa de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh concluída) ou ummodel_url(.glbapenas) e retorna um "modelo branco UV" com novas coordenadas UV. 5 créditos por chamada. Suporta malhas de até 40.000 faces (execute Remesh primeiro se maior); malhas de quadrados e n-gons são trianguladas durante a geração de UV.
12 de Junho
- Atualização nos preços de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). Lamp permanece inalterado em 30 créditos. O preço de Prototype permanece inalterado em 6 créditos por imagem. Veja Preços para o detalhamento completo.
5 de Junho
- Adicionado o parâmetro opcional
alpha_thumbnailàs APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido comotrue, a tarefa também renderiza uma versão do preview com fundo transparente (RGBA) e a retorna no novo campo de respostaalpha_thumbnail_url. O existentethumbnail_urlpermanece inalterado. O padrão éfalse.
1 de Junho
- Novas Creative Lab APIs: uma família de endpoints voltados para produtos que transformam uma foto de origem (ou prompt de texto) em um produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Cada um segue um fluxo de trabalho em duas etapas
prototype→buildencadeado viainput_task_id, servido sob URLs voltados para produtos (/openapi/creative-lab/<produto>/v1/...) com versionamento por produto, para que os produtos possam evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.
Maio 2026
26 de Maio
- Adicionado parâmetro
multi_view_thumbnailsà Multi-Image to 3D API. Quando definido comotrue, a tarefa também renderiza quatro miniaturas de visão cardinal (frente, direita, verso, esquerda) e as retorna no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
22 de Maio
- As funcionalidades de converter e redimensionar da Remesh API agora estão disponíveis como endpoints autônomos Convert API e Resize API. Os parâmetros obsoletos no Remesh continuarão a funcionar para compatibilidade retroativa.
13 de Maio
- Adicionado parâmetro
multi_view_thumbnailsà Image to 3D API. Quando definido comotrue, a tarefa também renderiza quatro miniaturas de visão cardinal (frente, direita, verso, esquerda) e as retorna no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
12 de Maio
- Adicionado parâmetro
resize_longest_sideà Remesh API. Redimensiona o modelo para que a dimensão mais longa da caixa delimitadora seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo comresize_heighteauto_size.
11 de Maio
- Parâmetro
symmetry_modeobsoleto nos endpoints Text to 3D, Image to 3D e Multi-Image to 3D. Este parâmetro não afeta mais a saída.
7 de Maio
- Nova Analyze Printability API: Analise uma tarefa Meshy concluída — ou qualquer URL de modelo 3D — para prontidão de impressão 3D FDM. Padrão Async create + stream: POST retorna um task_id, então GET / SSE stream retorna métricas de vedação, volume, buracos e arestas non-manifold depois que a tarefa for SUCCEEDED. Grátis, sem consumo de créditos.
- Nova Repair Printability API: Repare um modelo 3D para imprimibilidade FDM — corrige arestas non-manifold, faces degeneradas, buracos e outros problemas de topology. Aceita um
input_task_idde Meshy existente ou ummodel_url(.glb,.stl,.obj). O formato de saída combina com a entrada. 10 créditos por tarefa.
Abril 2026
27 de Abril
- Adicionado campo
consumed_creditsa todas as respostas de tarefa em cada endpoint de API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos statusPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Retorna0para tarefasFAILED(os créditos são reembolsados automaticamente em caso de falha). Veja Preços para custos de créditos por endpoint.
24 de Abril
- Adicionado parâmetro
model_urlao endpoint Multi-Color Print. Envie um modelo 3D texturizado diretamente (via URL ou Data URI) em vez de uminput_task_idde uma tarefa Meshy anterior. Formatos suportados:.glb,.fbx. Quando ambosmodel_urleinput_task_idsão fornecidos,input_task_idtem prioridade.
21 de Abril
- Adicionado parâmetro
input_task_idaos endpoints Image to 3D e Multi-Image to 3D. Consulte a saída de uma tarefa de Texto para Imagem ou Imagem para Imagem concluída diretamente em vez de fornecerimage_url/image_urls. Quando ambos são fornecidos,input_task_idtem prioridade.
20 de Abril
- Adicionado parâmetro
hd_textureaos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Quando habilitado, a textura de cor base é gerada em resolução 4K (4096×4096) para maior detalhe. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão éfalse. - O pacote PBR retornado quando
enable_pbrétrueagora inclui um mapa deemissionemtexture_urlspara tarefasmeshy-6elatestem Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Nenhuma alteração de solicitação é necessária.
14 de Abril
- Adicionado parâmetro
decimation_modeaos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview e Remesh. Define o nível de contagem de polígonos de decimação adaptativa:1(ultra),2(alto),3(médio) ou4(baixo).
12 de Abril
- Estruturação reformulada da documentação da API: adição de agrupamento de parâmetros com campos dependentes, padrões embutidos, crachás de exigidos/obsoletos, subnavegação expansível e divisão de Multi-Image, Rigging e Animação em páginas separadas.
Março 2026
2 de Abril
- Adicionado suporte ao formato
3mfao parâmetrotarget_formatsem todos os endpoints (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Nota: 3MF é apenas opt-in e deve ser solicitado explicitamente. - Nova Multi-Color Print API: Converta modelos 3D para o formato 3MF multicolorido para impressão 3D. Suporta paletas de cores de 1 a 16 com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.
20 de Março
- Aposentado o modelo de IA Meshy-4. Todas as solicitações de API usando
meshy-4não são mais suportadas. Por favor, migre parameshy-6oulatest. - Adicionados os parâmetros
auto_sizeeorigin_ataos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D e Remesh. Quandoauto_sizeestá ativado, o serviço usa visão de IA para estimar a altura real e redimensionar o modelo automaticamente.origin_atdefine a posição de origem (bottomoucenter). Na Remesh API,auto_sizeé mutuamente exclusivo comresize_height.
17 de Março
- Adicionado parâmetro opcional
target_formatsaos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D e Retexture. Especifique quais formatos 3D gerar (por exemplo,["glb", "fbx"]) para reduzir o tempo de conclusão da tarefa.
Fevereiro 2026
28 de Fevereiro
- Adicionado parâmetro
remove_lightingàs APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Remove destaques e sombras da textura de cor base para resultados mais limpos sob iluminação personalizada. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão étrue. - As APIs Retexture e Text to 3D Refine agora suportam
meshy-6como um valor deai_modelpara texturização completa Meshy 6.
25 de Fevereiro
- Adicionado parâmetro
image_enhancementàs APIs Image to 3D e Multi-Image to 3D para usuários que desejam optar por não otimizar a imagem de entrada e preservar a aparência exata de sua entrada. Suportado apenas parameshy-6elatest. O padrão étrue.
20 de Fevereiro
- Adicionado parâmetro
model_typeà Text to 3D Preview API para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Janeiro 2026
27 de Janeiro
- Adicionada documentação detalhada de Modos de Falha para todos os endpoints de API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e razões para falhas de tarefas. Isso ajuda os desenvolvedores a entenderem melhor e lidarem com erros de API.
26 de Janeiro
- A Multi-Image to 3D API agora suporta Meshy-6 para geração completa de malhas. O parâmetro
ai_modelagora aceitameshy-6elatestresolve para Meshy 6.
22 de Janeiro
- Parâmetro
art_styleobsoleto para a Text to 3D Preview API (Meshy-6). O parâmetro foi projetado para modelos legados (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido em um futuro lançamento. - Parâmetro
enable_pbrobsoleto para as APIs Text to 3D e Image to 3D quandoai_modelémeshy-4. Este parâmetro será removido em uma futura versão. - Atualizado o valor padrão do parâmetro
should_remeshpara Meshy-6 nas APIs Text to 3D e Image to 3D. O parâmetro agora tem como padrãofalseparameshy-6, etruepara outros modelos se não especificado.
19 de Janeiro
- A opção
latestparaai_modelnas APIs Text to 3D (Preview) e Image to 3D agora resolve para Meshy 6.
12 de Janeiro
- Adicionado um novo parâmetro
model_typeà Image to 3D API para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Dezembro 2025
31 de Dezembro
- Lançado o API Playground, um espaço dedicado para os desenvolvedores explorarem parâmetros de API e testarem solicitações diretamente no site da Meshy.
- Introduzido o Text to Image API e o Image to Image API, permitindo a geração de imagens com tecnologia AI a partir de prompts de texto e edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos
nano-bananaenano-banana-pro, com geração multivista opcional.
22 de Dezembro
- O campo
video_urlna resposta da Text to 3D API agora está obsoleto e será removido em um futuro lançamento.
04 de Dezembro
- Adicionado um novo parâmetro
pose_modeà Text to 3D Preview, Image to 3D e Multi-Image to 3D APIs. Este parâmetro aceitaa-pose,t-poseou uma string vazia (padrão). O parâmetrois_a_t_poseagora está obsoleto em favor depose_mode.
Novembro 2025
24 de Novembro
- As APIs Image to 3D e Multi-Image to 3D adicionam um parâmetro opcional
save_pre_remeshed_modele expõemmodel_urls.pre_remeshed_glbquando um backup de pré-remesh é solicitado.
06 de Novembro
- A Text to 3D Refine API agora suporta
ai_model = latest, que resolve para Meshy 6 Preview. - A Image to 3D API agora tem como padrão Meshy-6-preview para texturização quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - A Multi-Image to 3D API agora suporta
ai_model = latest, executando Meshy-6-preview para texturização por padrão enquanto a geração de malha permanece Meshy-5. - A Retexture API adiciona uma opção
latestparaai_model(Meshy-6-preview) e agora tem como padrão quando omitido.
04 de Novembro
- A Remesh API agora preserva texturas para modelos enviados.
- A Retexture API agora preserva texturas para modelos enviados quando a opção
enable_original_uvestá habilitada.
Outubro 2025
28 de Outubro
- Adicionado o cabeçalho de resposta
x-api-versionpara indicar a versão atual do servidor de API.
20 de Outubro
- Adicionado um parâmetro booleano opcional
convert_format_onlyà Remesh API para suportar a conversão apenas do formato do arquivo de modelo de entrada. - Adicionado
rigged_character_glb_urlà resposta de The Rigging Task Object.
01 de Outubro
- Remover APIs
text-to-voxel
Setembro 2025
23 de Setembro
- Adicionada a opção
latestparaai_modelna Text to 3D API para usar Meshy 6 Preview. - Desconto temporário de 50% em vigor para tarefas de geração Meshy-6-preview para 10 créditos que vai durar até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas Meshy-6-preview retornará ao normal: 20 créditos.
18 de Setembro
- Preços API atualizados para Text to 3D e Image to 3D para refletir custos diferentes para Meshy 6 e outros modelos.
16 de Setembro
- Adicionada a opção
latestparaai_modelna Image to 3D API para usar Meshy 6 Preview.
4 de Setembro
Agosto 2025
18 de Agosto
- Adicionado parâmetro opcional
is_a_t_poseàs APIs Text to 3D Preview, Image to 3D e Multi-Image to 3D para gerar modelos em pose A/T.
13 de Agosto
- Meshy 5 agora é estável para Text to 3D e Image to 3D (
ai_model:meshy-5), entregando melhor qualidade e consistência.
Julho 2025
31 de Julho
- Suporte a mapas de textura PBR na API via parâmetro
enable_pbrpara o modelomeshy-5mais recente para os endpoints Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D e Retexture.
Junho 2025
25 de Junho
- Adicionada a Retexture API, que permite aos usuários retexturizar modelos 3D baseados nos AI models mais recentes da Meshy.
19 de Junho
- Adicionadas APIs de exclusão para Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging e Animation.
- Adicionado o parâmetro
ai_modelà Text to 3D Refine API.
17 de Junho
- Documentação adicionada para Webhooks.
10 de Junho
- A Remesh API agora suporta modelos em formato GLB codificados em base64 no parâmetro
model_urlvia Data URI.
Maio 2025
20 de Maio
- Adicionado parâmetro opcional
moderationàs APIs Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D e Multi-Image to 3D. Quando ativado, o conteúdo da entrada é automaticamente verificado para conteúdo potencialmente nocivo antes da geração.
15 de Maio
- Introduzida a Auto-rigging & Animation API, permitindo que os usuários rigem e animem automaticamente modelos 3D. Saiba mais sobre Rigging e Animação.
Abril 2025
29 de Abril
- Introduzida a Multi-Image to 3D API, permitindo geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada usando o modelo de AI
meshy-5. - Adicionada a opção de modelo de AI
meshy-5às APIs Text to 3D e Image to 3D. A taglatestagora também resolve parameshy-5.
17 de Abril
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlàs APIs Image to 3D e Text to 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de textura com uma imagem.
Março 2025
28 de Março
- Adicionado o parâmetro
latestàs APIs Text to 3D e Image to 3D, permitindo acesso aos nossos modelos avançados de AI mais recentes para melhor qualidade de geração.
14 de Março
- A Text to Texture API agora suporta modelos codificados em base64 no parâmetro
model_urlvia Data URI, semelhante aoimage_urlna Imagem para 3D API.
06 de Março
- Preços atualizados para tarefas de geração de API:
- Texto para 3D (Preview): Aumentado de 2 para 5 créditos por chamada
- Texto para 3D (Refine): Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
- Imagem para 3D: Agora 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
- Texto para Textura: Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
- Texto para Voxel: Permanece em 5 créditos por chamada
Fevereiro 2025
18 de Fevereiro
- Adicionada uma chave de API no modo de teste que permite aos desenvolvedores testar a integração da API sem consumir créditos. Todas as solicitações válidas usando essa chave retornarão os mesmos resultados de tarefas de exemplo.
13 de Fevereiro
-
Mudanças de ruptura:
- A criação de tarefas do nível gratuito terminará em
20 de março de 2025. Após isso, todas as solicitações de tarefas de API exigirão uma assinatura paga. Para manter seu acesso suave, recomendamos atualizar antes do prazo. - Use o código de cupom
APIACCESSpara desfrutar de um desconto de40%. Obrigado por estar conosco!
- A criação de tarefas do nível gratuito terminará em
-
Adicionados endpoints de streaming de Eventos Enviados pelo Servidor (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:
6 de Fevereiro
- Adicionado o parâmetro
texture_promptàs APIs Image to 3D e Text to 3D Refine, permitindo que os usuários guiem o processo de geração de texturas com um prompt de texto.
Janeiro 2025
23 de Janeiro
- Adicionados endpoints para listar tarefas nas APIs Text to 3D, Image to 3D, Remesh e Text to Texture.
14 de Janeiro
- APIs legadas Texto para 3D e Imagem para 3D obsoletas, alimentadas por modelos de IA Meshy-3.
07 de Janeiro
- Adicionado o parâmetro
symmetry_modeàs APIs Text to 3D Preview e Image to 3D, permitindo configurações de simetria configuráveis.
Dezembro 2024
19 de Dezembro
- Adicionada a Remesh APIs, que permite aos usuários remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras Meshy APIs em vários formatos.
- Limites de contagem de polígonos atualizados para nossas APIs para um intervalo de 100-300.000 para usuários Premium.
12 de Dezembro
- A propriedade
model_urlobsoleta em todos os objetos de resposta. - APIs legadas Meshy-3 separadas da mais recente Meshy-4 API.
10 de Dezembro
- Adicionado um parâmetro
enable_pbràs APIs Image to 3D e Text to 3D Refine. - Adicionado um parâmetro
should_textureà Image to 3D API. - Opção
pbrobsoleta no parâmetroart_stylepara a Text to 3D Preview API ao usar o modelo de IAmeshy-4. - Opção
low-polyobsoleta no parâmetroart_stylepara a Text to 3D Preview API.
5 de Dezembro
- Adicionada uma Get Balance API para permitir que os usuários recuperem seu saldo de créditos.
- Adicionado um parâmetro
should_remeshàs APIs Image to 3D e Text to 3D Preview.
3 de Dezembro
- APIs externas agora usam o prefixo
/openapi. Caminhos legados continuam suportados, mas recomendamos a mudança para os novos caminhos.
Novembro 2024
14 de Novembro
- A Image to 3D API agora suporta imagens codificadas em base64.